home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / cucug / amiga / amiinfo / reviews / tornadoaga.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-07  |  22KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: c.j.coulson@newcastle.ac.uk (C. J. Coulson)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Tornado, AGA version
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 18 Oct 1994 16:59:58 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 483
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <380uue$jd3@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: c.j.coulson@newcastle.ac.uk (C. J. Coulson)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: flight simulation, strategy, combat, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Tornado, AGA version
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     A flight simulator based on the Tornado IDS strike aircraft and its
  26. fighter variant, the Tornado ADV. The AGA version features 256-colour
  27. graphics throughout.
  28.  
  29.  
  30. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  31.  
  32.     Name:        Digital Integration Limited
  33.  
  34.     Address:    Watchmoor Trade Centre
  35.             Watchmoor Road
  36.             Camberley
  37.             Surrey
  38.             England
  39.             GU15 3AJ
  40.  
  41.     Telephone:    (0276) 678806 - UK callers only (according to
  42.             manual) between 10 a.m. and 4 p.m., Monday-Friday)
  43.  
  44.     E-mail:        digint@cix.compulink.co.uk
  45.  
  46.     Note: I have sent the company e-mail and have received no reply. It
  47. seems that they reply only to regular mail or phone calls.
  48.  
  49.  
  50. LIST PRICE
  51.  
  52.     The list price is 39.99 (UK Pounds).
  53.  
  54.     An upgrade from the non-AGA version is apparently available for
  55. 9.99 UK Pounds, available by returning the original disks to Digital
  56. Integration. Since I bought the AGA version directly, I do not know if this
  57. offer is currently available, or how long the turn-around time is.
  58.  
  59.  
  60. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  61.  
  62.     HARDWARE
  63.  
  64.         An Amiga with AGA chipset is required.
  65.  
  66.         Hard drive is required; the program will not run from floppy.
  67.         The box label states "10MB hard drive space required," but I
  68.         think this refers to the PC version, since the Amiga
  69.         installation requires just 5MB.
  70.  
  71.         2 MB RAM recommended.  As the program is a bit slow, I would
  72.         advise at least 1MB of Fast RAM on top of any Chip RAM in
  73.         the system.
  74.  
  75.         68030 CPU or better is recommended.  A 40MHz 68030 will
  76.         allow use of maximum detail settings at acceptable frame
  77.         rates.  I suspect it would be very playable on one of the
  78.         new 40MHz 68040 accelerators now available...
  79.  
  80.         I recommend an analogue joystick.
  81.  
  82.     SOFTWARE
  83.  
  84.         None that I am aware of.  [MODERATOR'S NOTE:  Since the
  85.         AGA chipset is required, I assume that AmigaDOS 3.0 or
  86.         higher is required.  - Dan]
  87.  
  88.  
  89. COPY PROTECTION
  90.  
  91.     None.  The program MUST be installed on hard drive.
  92.  
  93.     This program is worth buying.  The complexity of the simulation
  94. makes playing without a manual rather pointless.
  95.  
  96.  
  97. MACHINE USED FOR TESTING
  98.  
  99.     Amiga 4000/030/882 - 25MHz, 2 MB Chip RAM, 2 & 4 MB Fast RAM
  100.     1 Internal 1.44MB floppy & 1 External 880KB floppy
  101.     Seagate 120MB IDE internal hard drive
  102.     Microvitec 1438 multisync monitor
  103.     AmigaDOS 3.0
  104.     ForceMonitor (sometimes, see below)
  105.  
  106.     With this setup, and with the graphics detail setting I use, I get
  107. between 2-3 frames/second with normal detail setting, and about 10
  108. frames/second in minimised detail mode.
  109.  
  110.     Having two floppy drives made the installation run a bit faster, as
  111. a second disk could be inserted, virus-checked and validated whilst the
  112. Installer script was still busy with the current disk. The program does not
  113. access the hard disk in the middle of any sections; the only access is
  114. between sections. Thus, a slow hard drive will not cause any problems other
  115. than a slower loading time.
  116.  
  117.  
  118. INSTALLATION
  119.  
  120.     An AmigaDOS script is provided for installation. Just click on the
  121. icon and feed the 5 disks into the floppy drives when asked.  Total
  122. installation time is approximately 2 minutes on my system.  The documentation
  123. says that installation takes about 5 minutes for a standard A1200.  The
  124. installation requires the unarchiving of files and will thus take a variable
  125. amount of time depending on the speed of your processor.
  126.  
  127.     There were no problems at all with the installation.  No assigns have
  128. to be made (or are made by the script).
  129.  
  130.     NOTE: The installation allows the user to select English, Spanish,
  131. Italian, German, or French as the language for the program to use.  Bear in
  132. mind, however, that the installation messages are all in English, at least
  133. on my version bought in England.
  134.  
  135.  
  136. REVIEW
  137.  
  138.     As I am not a Tornado pilot in real life, I cannot comment on the
  139. accuracy of the simulation. Digital Integration, however, have worked closely
  140. with the Royal Air Force in creating this program, and it certainly seems to
  141. be as accurate as the Amiga (and secrecy restrictions) will allow.  Unlike
  142. other flight simulators I have seen, Tornado's cockpit layouts are very
  143. accurate compared to photographs of Tornado cockpits, and the handling of
  144. the simulated aircraft seems right when payload and other factors are
  145. considered. This is certainly NOT an "arcade" flight simulator.
  146.  
  147.     For those of you who have seen/played/read about the PC version of
  148. Tornado, here are a few words. First the good news. The graphics are
  149. identical, which means 256 colours in the 3D sections and 256-colour
  150. digitised backdrops in the menu screens.  The bad news is that the Mission
  151. Planner and Command sections have been removed. This means it is impossible
  152. to alter the preset missions or create entirely new missions. This is a
  153. serious omission, and one that I cannot understand, especially in the AGA
  154. version.
  155.  
  156.     In isolation from the PC version, and comparing it to other Amiga
  157. flight simulators, Tornado stands up very well. Note that it is a FLIGHT
  158. simulator and can be used entirely for non-combat flying if desired.  The
  159. aircraft model used seems to be very detailed, with flaps, wing sweep angle,
  160. airbrakes and so on having the expected effect. It is even possible to get
  161. into a spin, something I have not seen on other Amiga military flight
  162. simulators.
  163.  
  164.     The simulation features three basic play modes. The first is
  165. simulation mode, whereby the program simulates a Tornado simulator.  Thus
  166. your in-sim character cannot be injured should anything happen, and this is
  167. an excellent way to learn how to fly the Tornado and use its systems
  168. properly. Several missions are set, allowing you to test out all the weapons
  169. systems available on both the IDS and ADV Tornados. In addition, there is a
  170. free flight mission that has no preset targets. There are settings to
  171. allow infinite fuel and weapons, as well as settings to deactivate simulated
  172. enemy forces and damage to the aircraft in the event of hitting something
  173. solid.
  174.  
  175.     The second mode is training. Here, although the enemy forces are
  176. still simulated, you are actually flying a "real" aircraft. Crashing is
  177. therefore fatal to your character, although there is the option of ignoring
  178. a mission if it goes badly. This option is also available in the third mode.
  179. The training missions are similar to the simulator missions and are
  180. designed to test your ability to drop real weapons on real targets, with
  181. real flight characteristics and fuel loads.
  182.  
  183.     The final mode is combat, which is actually split into three
  184. sub-sections. These are Mission, Campaign and Two-Player.  The Mission
  185. section takes place in one of three war zones, each war zone consisting of
  186. 14 missions which may be carried out in any order. The missions are not
  187. linked in any way; damage caused in one does not appear in any other. This
  188. is the best way of obtaining actual combat experience without having to
  189. worry about anything except survival.
  190.  
  191.     The Campaign section also takes place in one of the three zones, but
  192. here each mission is part of an overall strategy, and they must be completed
  193. in order. For example, the first mission might be the destruction of an
  194. enemy early warning radar base, with the second mission then an attack on an
  195. airbase protected by that radar site.
  196.  
  197.     Two player mode allows two machines to be linked. I cannot test this
  198. mode without another AGA machine available. According to the manual, the
  199. link is by null-modem cable only (the PC version allows modem links as
  200. well...  bah) but does not state whether an Amiga can be linked to a PC, or
  201. just to another Amiga. Whilst in two-player mode, the players are placed in
  202. a one-on-one dogfight scenario, which is a pity as it would be interesting
  203. to have the two players flying a co-ordinated mission against the computer.
  204.  
  205.     Although two player mode does not allow for multiple aircraft
  206. missions, the one player modes do feature multi-aircraft missions, with up
  207. to six Tornados taking part in a raid. In addition, there are always a
  208. variety of other aircraft flying around, and it can be quite interesting to
  209. sit back and view the antics of these drone aircraft as they fly around,
  210. land, take off and so on.
  211.  
  212.     Given that the Tornado is a combat aircraft, you may want to
  213. know which weapons are available in the sim. For the Tornado IDS,
  214. you can choose from the following selection of offensive and
  215. defensive ordnance, though note that the defensive ordnance is still
  216. fairly offensive if you happen to be on the receiving end. :-)
  217.  
  218.     Offensive:
  219.  
  220.         1000 Pound unguided general purpose bomb.
  221.         1000 Pound retarded bomb.
  222.         1000 Pound laser guided bomb.
  223.         BL755 Cluster Bomb.
  224.         JP233 Runway Denial weapon.
  225.  
  226.     Defensive:
  227.  
  228.         ALARM anti radar missile
  229.         AIM-9 Sidewinder infrared homing air to air missile
  230.         27mm Cannon (internal fit).
  231.  
  232. The Tornado ADV has a far smaller ordnance selection, but as a result
  233. requires no thought regarding what weapon to put where, unlike the IDS.
  234.  
  235.         AIM-9 Sidewinder
  236.         27mm Cannon           both as above
  237.  
  238.         SkyFlash radar guided air to air missile
  239.  
  240. The SkyFlash is a British modification of the well known AIM-7 Sparrow with
  241. an improved seeker head and fusing system (according to people who have
  242. experience with both missiles).  Both IDS and ADV Tornados can also carry
  243. drop tanks to increase the fuel load, and the IDS may fit external ECM and
  244. chaff/flare dispenser pods whilst the ADV has these built in.
  245.  
  246.     The graphics detail may be altered with various settings to allow
  247. for a tradeoff between detail and frame rate. In addition, there is a key
  248. command which toggles the detail between that set by the user and a
  249. minimised setting set by the program. This is useful for those times when a
  250. smoother screen update is required, such as landing or manual bombing runs.
  251.  
  252.     Although the graphics could warrant an entire review to themselves,
  253. being so detailed, I will just mention my favourite feature:  clouds. They
  254. work properly in that flying through a cloud results in the display slowly
  255. turning from clear to totally white, and then back to clear as you fly
  256. through the cloud. If the weather is overcast, the entire view below the
  257. cloudbase looks dirty and foggy, and climbing through the cloudbase results
  258. in the clouds turning from dirty grey to pure white, and then you finally
  259. break out above the clouds into brilliant blue skies, or starlit night
  260. depending on the mission time. A cosmetic effect, yes, but very effective
  261. and very realistic.
  262.  
  263.     Audio is limited to engine rumbles, with additional afterburner
  264. roar, and a few spot effects for things like undercarriage retracting,
  265. weapons release and explosions.  They are realistic, however, and further add
  266. to the sense of being there in the cockpit.  Of course, if you have the
  267. volume turned up you'll probably mess up your pants the first time the
  268. warning siren goes off. :-) There is a tune of sorts playing during menu
  269. selections, but both this and the in-game effects can be turned off if
  270. desired.
  271.  
  272.     Additional features include a review facility, which allows the user
  273. to look at the 3D models of all the combat vehicles in the game, along with
  274. a digitised image. This is perhaps a bit gimmicky and tends to be used most
  275. often by computer shops when displaying PCs in their windows....  On the
  276. other hand, the explore function is very useful, as it allows you to move
  277. anywhere within the map area, as if you were in a very fast and maneuverable
  278. helicopter or drone.  You can stop, fly forwards and backwards, rotate the
  279. view, climb and dive. Basically, you can examine the 3D world from almost
  280. any angle without having to get in a Tornado and fly around for real. This
  281. is most useful when planning strike runs on targets, as you can examine the
  282. relative location of the target(s) to hills, rivers, other buildings etc.
  283.  
  284.     You could also just spend hours moving around the world examining
  285. the sometimes outrageous detail on the 3D models. For example, the water
  286. tower model features a ladder and inspection catwalk, neither of which are
  287. of any concern to the Tornado pilot flying at 50 feet, 600 knots.
  288.  
  289.     One thing to be aware of is that the landscape is just a standard
  290. piece of flat ground with mountains/hills placed on top.  The ground itself
  291. does not undulate, unlike Gunship 2000, but the mountains are not just
  292. pyramids; they are actually quite detailed.
  293.  
  294.     Basically, the simulation appears to deal with most aspects of being
  295. a Tornado pilot.  The only thing I can think of missing from the simulation
  296. is in-flight refuelling (which the PC version does not have either).  I
  297. could go on for a lot longer detailing the simulation, but if I tell you
  298. that the manual is 332 pages long, and the keyboard guide is larger than
  299. some entire manuals, you'll understand that Tornado is not a program you can
  300. simply describe in a few pages.
  301.  
  302.  
  303. DOCUMENTATION
  304.  
  305.     The primary manual is 332 pages long.  Of that, some 60 pages refer
  306. either partly or totally to the mission planner and command sections removed
  307. from the Amiga version, and an additional 35 pages are taken up with line
  308. drawings of the aircraft in the simulation, and the index. This leaves
  309. around 240 pages of very good information about the Tornado, and if the
  310. manual were rewritten slightly to remove program specific information, it
  311. could be released as a stand alone reference manual on the Tornado
  312. aircraft.  This manual is all in English, although other languages are
  313. presumably available, since the cover of the manual states that it is the
  314. English version.
  315.  
  316.     A Technical Supplement of 51 pages is next.  This is multilingual,
  317. with the first 15 pages given to the English text.  This manual details
  318. additional features of both the PC and Amiga versions of Tornado:
  319. specifically, the installation instructions, two-player linkup instructions,
  320. and a list of errata for the primary manual.
  321.  
  322.     Also included (in the AGA version) is an A5-sized multilingual
  323. leaflet, with one side per language, detailing the specific installation of
  324. the AGA version, as well as a few hints and tips.
  325.  
  326.     A keyboard guide is included, which details all 159 (!)  commands,
  327. some of which replicate joystick or mouse actions.
  328.  
  329.     Finally, apart from the registration card, there are two
  330. double-sided, A3-sized maps, detailing the training area and three war
  331. zones. These maps are identical to the moving map display in the simulated
  332. Tornado and are useful for preflight planning.
  333.  
  334.     It would appear that a large portion of the cost of this program has
  335. been taken up with the printed matter, which is no bad thing when the
  336. program is as complex as this.
  337.  
  338.  
  339. LIKES
  340.  
  341.     I primarily like the apparent accuracy of the flight simulation, as
  342. well as the reality of the weapons systems. Unlike, say, Microprose
  343. simulators, Tornado does feel like a true simulation. I also like the
  344. 256-colour graphics; the difference a bit of subtle shading makes to the
  345. display is quite amazing.
  346.  
  347.     Additionally, Tornado is the only flight simulator I have which has
  348. the right feel when using an analogue joystick. In fact, I would not
  349. recommend using anything but an analogue stick when using this simulation.
  350.  
  351.  
  352. DISLIKES AND SUGGESTIONS
  353.  
  354.     I was very annoyed to see the lack of mission planning options,
  355. which the PC version has.  There is no reason why the Amiga could not support
  356. such features, and I can only assume that they were removed because of a
  357. desire to support the absolute base level AGA machine (A1200, 2MB, 14MHz
  358. 68020). Even so, they should have been left in as an option for those of us
  359. with more powerful machines.
  360.  
  361.     The program does not support mode promotion as standard, although
  362. the displays will promote using utilities such as ForceMonitor. However, one
  363. important thing to note is that when using an analogue joystick, the stick
  364. calibration settings must be reset whenever the screen mode is changed. This
  365. is not mentioned anywhere in the manuals; it appears that mode promotion was
  366. forgotten completely by the programmers.
  367.  
  368.     Although the program is run from, and returns to, the Workbench,
  369. whilst the program is running it is impossible to return to the Workbench,
  370. although any programs running will continue to do so. I would like to see
  371. the ability to switch back to the Workbench screen whilst Tornado is
  372. displaying a menu screen, as is possible in Formula One Grand Prix for
  373. example.
  374.  
  375.     Note that the program is incompatible with GarshneBlanker.  If this
  376. blanker activates whilst Tornado is running, all keyboard input is frozen,
  377. effectively locking up the Amiga and requiring a reboot. This seems to be a
  378. common fault with GarshneBlanker rather than a one-off incompatibility due
  379. to Tornado.
  380.  
  381.     Finally, I would like to see in-flight refuelling added, simply
  382. because it never seems to be included in flight simulators (Bomber excluded).
  383.  
  384.  
  385. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  386.  
  387.     I have used the following flight simulators on the Amiga:
  388.  
  389.         Gunship 2000
  390.         Knights of the Sky
  391.         Birds of Prey
  392.         Interceptor
  393.         F19 Stealth Fighter
  394.         Thunderhawk
  395.         Bomber
  396.         Falcon (and Mission Disk 1)
  397.         F29 Retaliator
  398.  
  399.     To be perfectly honest, compared to Tornado, only Falcon deserves
  400. the description of "flight simulator."  All the others tend to emphasise
  401. playability too much, simplifying the flight model to make the 'game'
  402. easier. You will note that I have not called Tornado a 'game' at all. I do
  403. not regard it as one, preferring the description 'interactive simulation
  404. package'. In fact, I would rather compare Tornado to another Digital
  405. Integration program, Tomahawk.  This was a simulation of the AH-64 Apache
  406. gunship, running on the 8-bit Sinclair Spectrum (and other 8-bit micros from
  407. the early 1980s). In fact, I have Tomahawk installed along with a Spectrum
  408. Emulator, and I use it quite a lot. Although the graphics are very basic,
  409. the flight characteristics of the Apache are beautifully simulated. Digital
  410. Integration seem to place a high value on simulating the aircraft in
  411. question, adding nice graphics as and when the hardware allows. This, to me,
  412. is the way it should be when programming simulations.
  413.  
  414.  
  415. BUGS
  416.  
  417.     The version of Tornado I bought contained a very serious bug.  After
  418. completing a mission, the program would crash when trying to return to the
  419. main menu screen. I contacted Digital Integration by mail and was told to
  420. return Disk 1. This I did, and received a new copy a few days later. The new
  421. version fixed the problem.
  422.  
  423.     There are a few non-terminal bugs in the program. One is serious if
  424. you are not aware of it.  Very rarely, the 3D routines will attempt to plot
  425. the entire map area on screen. This results in the screen filling with
  426. roads, railways, rivers, mountains etc. A way to remove this fault seems to
  427. be to select the minimised detail setting as soon as the problem occurs, and
  428. the next frame drawn is then correct, as are all subsequent frames. This
  429. problem has so far appeared once in the four months I have been using the
  430. program.
  431.  
  432.     Other, less problematic bugs are:
  433.  
  434.     o    Computer controlled aircraft sometimes land in the middle of
  435.         nowhere, instead of landing at airbases.
  436.  
  437.     o    Adding external fuel tanks does not alter the payload weight
  438.         readout, although they do still affect the handling of the
  439.         aircraft.
  440.  
  441.     To be honest, once I had the initial bug sorted out, the other bugs
  442. I have found are easily ignored. They certainly do not spoil the program,
  443. except perhaps for purists.
  444.  
  445.     I am not aware of any patches available on Internet/bulletin boards.
  446. It would appear that Amiga owners have to send their disks to Digital
  447. Integration for any updates.
  448.  
  449.  
  450. VENDOR SUPPORT
  451.  
  452.     I have not had to contact the vendor at all since purchase.
  453.  
  454.  
  455. WARRANTY
  456.  
  457.     If purchased direct from Digital Integration, there is a 14-day
  458. period in which the program can be returned for a full refund if the buyer
  459. is not satisfied with the program.
  460.  
  461.     Faulty disks are replaced free of charge provided the faulty
  462. disk is mailed to Digital Integration. The user pays for postage to
  463. Digital Integration, the return postage is paid by Digital
  464. Integration.
  465.  
  466.  
  467. CONCLUSIONS
  468.  
  469.     For anyone with a fast AGA machine and a love of real flight
  470. simulators, this product is an absolute must-have. If you prefer your
  471. 'flight' simulators to be more of a quick blast, then I'd advise you to steer
  472. clear; Tornado is most definitely NOT a "pick up and play" program. I have
  473. been using it regularly now for four months, and I am still learning new
  474. things.
  475.  
  476.     Note that a non-AGA version is also available, which does not
  477. require a hard drive and is slightly cheaper (how much so, I do not know).
  478. However, it does still require an accelerated machine to be playable, and a
  479. hard drive would not be a waste either.
  480.  
  481.  
  482. COPYRIGHT NOTICE
  483.  
  484.     This review is freely distributable. Use it how you desire, and if
  485. it tempts you to buy Tornado then all the better, not that I am connected to
  486. Digital Integration or any of the employees at all.  I am just a very
  487. satisfied customer.
  488.  
  489. - Review by
  490.   Chris Coulson
  491.   email: c.j.coulson@ncl.ac.uk
  492.  
  493. ---
  494.  
  495.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  496.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  497.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  498.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  499.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  500.