home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / cucug / amiga / amiinfo / reviews / tomlandrystrat.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-07  |  20KB

  1. Path: menudo.uh.edu!menudo.uh.edu!usenet
  2. From: pax@terapin.com (Michael Mantino)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Tom Landry Strategy Football
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 18 Dec 1992 05:04:14 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 460
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1grm4eINNub@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: pax@terapin.com (Michael Mantino)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, sports, simulation, strategy, football, modem, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Tom Landry Strategy Football (V1.21)
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     TLSF is a dual/single player strategy football simulation from a
  25.     coaching perspective. Modem-capable. Hard-drive installable.
  26.     Multi-tasking. System 2.1 compatible.
  27.  
  28.  
  29. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  30.  
  31.     Name:        Merit Software
  32.     Address:    13635 Gamma Road
  33.             Dallas, TX  75244-4407
  34.  
  35.     Telephone:    (214) 385-2353
  36.     Tech Support:    (800) 238-4277
  37.  
  38.     E-mail:        76711,247            (Compuserve)
  39.             76711.247@compuserve.com    (Internet)
  40.  
  41.     OnLine Support:    CompuServe SIG (GO GAMPUB, Section 16)
  42.  
  43.  
  44. LIST PRICE
  45.  
  46.     $49.95 (US).  I paid $39.95 retail at my local Amiga dealer.
  47.  
  48.  
  49. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  50.  
  51.     HARDWARE
  52.  
  53.         Requires 1MB RAM.
  54.         Reportedly works on Amiga 500, 1000, 2000, 3000.
  55.         Hard drive not required, but recommended, and requires
  56.          2.2MB of free drive space (minimum).
  57.  
  58.     SOFTWARE
  59.  
  60.         Requires Kickstart 1.3 or higher.
  61.  
  62. MAIN AMIGA MACHINES USED FOR TESTING
  63.  
  64.     Amiga 2000                |     Amiga 3000
  65.     1MB Chip - 8MB Fast       |     2MB Chip - 4MB Fast
  66.     Commodore 2090A SCSI      |     Built-In SCSI
  67.     Maxtor LXT-213S HD        |     HP 97536S HD
  68.     Sony CPD-1302 MultiScan   |     Sampo 19" TriSync
  69.     ZyXEL U-1496E V.32b Modem |     SupraFAX V.32b Modem
  70.     Kickstart V37.175 (2.0)   |     Kickstart V37.175 (2.0)
  71.     Workbench V38.35 (2.1)    |     Workbench V38.35 (2.1)
  72.     ==========================+===========================
  73.     Amiga 500                 |     Amiga 500
  74.     1MB Chip - 1MB Fast       |     1MB Chip - 2MB Fast
  75.     No Hard Drive             |     GVP 120 HD
  76.     Commodore 1080 Monitor    |     Commodore 1084S Monitor
  77.     Supra 2400 Modem          |     Hayes 9600 Modem
  78.     Kickstart 1.3             |     Kickstart V37.175 (2.0)
  79.     Workbench 1.3             |     Workbench V37.67 (2.04)
  80.  
  81.  
  82. COPY PROTECTION
  83.  
  84.     Off-disk protection.
  85.  
  86.     Requires you to enter a 3-character password corresponding to one of
  87. twelve offensive play diagrams in the manual.  I'd rate the protection scheme
  88. as 'acceptable'.  For easier reference, I drew all the diagrams in Deluxe
  89. Paint and printed them out on one page, which took little effort.
  90.  
  91.     TLSF can be run from a hard drive and includes Commodores Installer
  92. program to ease the pain of installation. No 'key' disks are required for
  93. either user-validation nor data-saves.
  94.  
  95.  
  96. DOCUMENTATION
  97.  
  98.     40 page printed manual. No on-disk 'read.me' files.  Comprehensive
  99. built-in context-sensitive 'HELP' facility during games.
  100.  
  101.     The documentation is incorrect and incomplete in many areas. It says
  102. there are three disks, when there are only two. It says there is an animated
  103. intro to the program, when there is not. The modem options need to be
  104. explained in more detail:  certainly as much as most of the other options
  105. are, and with more troubleshooting assistance.  Music is not played at all
  106. menus and submenus as the documentation suggests.
  107.  
  108.  
  109. GAMEPLAY
  110. --------
  111.  
  112.         MAIN:
  113.  
  114.     After a digitized welcome from Coach Tom Landry, up pops the TLSF
  115.     main menu. All menus in the game are consistently good-looking with
  116.     3-D shadowed boxes and buttons and an eye-pleasing color scheme. The
  117.     main menu's buttons are:
  118.  
  119.     [RULES]    - Choose either playoffs or regular season rules,
  120.               the difference being how overtime is handled.
  121.     [LEVEL] - Choose either head coach or assistant coach, the
  122.               difference being that the head coach has the 
  123.               entire playbook available and the assistant 
  124.               coach has limited play-calling ability.
  125.     [TEAMS] - Select home team and visitors from a list of
  126.               28 teams (non-NFL, but similar)
  127.     [PLAYER] - Designate each team as a computer or a human
  128.                player. Play HUMAN-HUMAN, HUMAN-COMPUTER, or
  129.                COMPUTER-COMPUTER.
  130.     [LEAGUE] - Select a league from a list of one! Since there
  131.                is room for 28 leagues here I'd assume things.
  132.     [PREFS] - Checkmark the preferences you wish to use, like:
  133.               Sound Effects (crowd, referee, players)
  134.               Digitized Pics (referee penalty screens)
  135.               Animation (actual graphic representation of plays)
  136.               Computer Calls (computer opponents plays displayed)
  137.               Homefield Advantage (hometeam has an edge)
  138.               Fatigue (has effect)
  139.               Injuries (are possible)
  140.               Modern Timing (handles how clock is operated)
  141.     [MODEM] - Set baud rate (1200-57,600), name, phone number,
  142.               dial string, answer string, null modem, hang up,
  143.               load/save/delete numbers.
  144.     [SCOUTING] - Shows offense and defense reports of any team
  145.                  and grades players in stats like QB leadership,
  146.                  QB defense reading, quickness, fumble %, speed,
  147.                  strength, hands, QB passing abilities, defense
  148.                  ratings against the runs and passes and the
  149.                  line's overall abilities. You can also check the
  150.                  offenses tendencies to run/pass on certain downs
  151.                  and at certain distances. These reports can be
  152.                  dumped to a disk file as well.
  153.     [SEASON] - Check the current seasons stats and records, or
  154.                clear the season.
  155.     [SCENARIO] - An editor to allow you to practice a particular
  156.                  game situation (two-min offense, etc.), relive
  157.                  a great football play, or play an incomplete
  158.                  or short game. You can set the scores, time,
  159.                  quarter, down, yards to go, possession, direction,
  160.                  wind speed and direction, precipitation, and
  161.                  ball position.
  162.  
  163.     In addition to the options available only at the main menu,
  164.     there is a menu strip at the bottom of the screen which is
  165.     there throughout the game:
  166.  
  167.     [QUIT] - Quit current game or entire program.
  168.     [LOAD] - Load a game.
  169.     [SAVE] - Save a game.
  170.     [PREFS] - Change preferences, even in mid-game.
  171.     [HELP] - Brings up either the help topics screen or help
  172.              with the screen you are currently in.
  173.     [STATS] - Game stats so far (team, offense, or defense).
  174.     [REPLAY] - Replay the last play using VCR-type controls.
  175.     [CHAT] - Brings up chat window if playing via modem.
  176.     [GO!] - 'Goes' to whatever you have chosen, depending on
  177.             the screen you're on and options picked.
  178.  
  179.         OFFENSE
  180.  
  181.     Once options and teams are chosen at the main menu, the coin toss is
  182.     made and teams choose to kick/receive and defend a goal. Weather
  183.     (wind and precipitation) is displayed, and the kickoff and return
  184.     are accomplished. The kicking team chooses Onside, Squib, or Deep
  185.     kick. The defense chooses the same for the return, plus options for
  186.     kicks in the endzone (Don't Return Any, Return Only Shallow, Return
  187.     All).  If animation is turned on, you see the kickoff occur and the
  188.     return down field. You are then given the offense options screen.
  189.     This screen comes up before every play so you can choose your
  190.     offenses strategy. There are five buttons always available during
  191.     gameplay (aside from the menu strip at the bottom of the screen):
  192.  
  193.     [WEATHER] - Find out the current weather conditions
  194.     [CLOCK] - Pressing this button brings up the clock options
  195.               and info screen. Here you are given information
  196.               about the clock (like "The clock is paused but is
  197.               about to start"), as well as a number of buttons
  198.               which control the clock: Waste A Pass, No Huddle,
  199.               Let Clock Run, Call Time Out, Have Players Try To
  200.               Get Out Of Bounds, Bring Up This Screen When Clock
  201.               Is Running.
  202.     [SCOUT] - Review the scouting report (see above).
  203.     [SUBS] - Make player substitutions.
  204.     [LANDRY] - Ask Coach Landry about the current game situation
  205.                and optionally suggest a play.
  206.  
  207.     The remainder of the offense options screen is divided into four
  208.     areas:
  209.  
  210.     OFFENSIVE FORMATION - This area contains a diagram which changes to
  211.     depict the options you choose. There are buttons to select the
  212.     formation (Shotgun, ProSet, Pro I, Brown, Short Yardage, One Back,
  213.     or Run and Shoot), the pass pattern (Flat, Flare, Delay, Circle,
  214.     SideLine, Hook, Square Out, Come Back, Fly, Post, or Corner), and
  215.     toggle switches for Hot Receiver and Motion.
  216.  
  217.     CATEGORY - You choose the general category of play here, like Middle
  218.     Runs, Inside Runs, Outside Runs, Standard Passes, Finesse Passes,
  219.     and Kicks. The diagram reflects changes made here.
  220.  
  221.     PLAY - This area changes depending on what CATEGORY is selected. If
  222.     MIDDLE RUNS were selected, then this area shows your running options
  223.     up the middle (Line Plunge, Middle Trap, Draw, or Drop To Knee). For
  224.     INSIDE RUNS the options are Slant Left, Slant Right, Counter Left,
  225.     or Counter Right. For the OUTSIDE RUNS the options are Sweep Left,
  226.     Sweep Right, or Reverse. For STANDARD PASSES you can choose Short
  227.     Pass, Medium Pass, Long Pass, and a toggle switch for Play Action.
  228.     Your FINESSE PASSES options are Screen, HB Pass, Flea Flicker, and
  229.     Hail Mary. For KICKS you can Punt, Kick Field Goal, and there's a
  230.     toggle for Fake Kick.
  231.  
  232.     PLAYER - This area changes depending on what PLAY is selected and
  233.     allows you to choose the primary reciever or ball carrier.  The
  234.     diagram also reflects changes made in this area and the PLAY area.
  235.  
  236.     As you can see, there can be literally hundreds of combinations of
  237.     actual plays.  For instance, you can choose a RUN AND SHOOT
  238.     formation with PLAY ACTION to the halfback (who then becomes a HOT
  239.     route receiver) with your left flanker in MOTION and your right
  240.     flanker on a LONG PASS play in a POST pattern as your primary
  241.     receiver. Or you can simply send your fullback up the MIDDLE for a
  242.     LINE PLUNGE in a PRO I formation.  Lots of choices, all diagrammed
  243.     nicely as you change them and all easily selectable.
  244.  
  245.         DEFENSE
  246.  
  247.     Once the offense is selected, the defense options screen appears.
  248.     This screen is similarly laid out, but has three areas instead of
  249.     four.
  250.  
  251.     DEFENSIVE ALIGNMENT - The diagram is shown here as well, but it also
  252.     displays the offensive formation (ONLY) chosen by the opponent. This
  253.     area also allows choices for your FORMATION (Nickel, 4-3, 3-4,
  254.     Prevent, Short Yardage, or Goal Line), your SHIFT (Normal, Over, or
  255.     Under), your COVERAGE (Man To Man, 2-Deep Zone, or 3-Deep Zone), and
  256.     your BLITZ options (None, Out, In, or All Linebackers).
  257.  
  258.     FOCUS - You can focus your defense on the PASS or the RUN.  The
  259.     options for RUN are Normal Keys, Key On Flow, or Key On Man. The
  260.     option for PASS is Double Team.
  261.  
  262.     PLAYER - If you choose Key On Man or Double Team, this area is where
  263.     you choose the opponents player you wish to key on.
  264.  
  265.         HELP
  266.  
  267.     The 24 HELP topics are always available and include information on
  268.     Tom Landry, Credits, Football, Scenarios, Scouting, Subs, Managing
  269.     The Clock, Special Teams, Glossary, Running The Ball, Stopping The
  270.     Run, Passing, Stopping The Pass, Offensive Players, Defensive
  271.     Players, Offensive Formations, Defensive Formations, Blitzing,
  272.     Stopping The Blitz, Pass Patterns, Pass Coverages, User Preferences,
  273.     Overtime, Telecommunications, and After The Game.
  274.  
  275.         OTHER
  276.  
  277.     As you would expect, when the offense and defense have chosen their
  278.     plays, the animation of the play is shown. If a penalty occurs (and
  279.     apparently TLSF includes all NFL penalties) a digitized referee gives
  280.     the details; and if there are options, the appropriate team makes the
  281.     choice to accept or decline.  The scoreboard is almost always
  282.     visible during the game and includes everything you'd expect to find
  283.     or wish to be there.  On kicks, the average yardage or FG % is
  284.     displayed, and the defense has options for Normal Rush, Heavy Rush,
  285.     or Watch For Fake. When the game has ended, the final game stats are
  286.     displayed with options to view and save them for either team.  You
  287.     can then view or save the scoring drives in the game, and finally,
  288.     update the season stats to include this game.
  289.  
  290. LIKES AND DISLIKES
  291.  
  292.     LIKES
  293.  
  294.     How often does one run into a game that is hard drive installable,
  295.     multi-tasking, compatible with the newest system software, capable
  296.     of being launched from Workbench, and able to return you to Workbench
  297.     when done?  I couldn't make it choke by vigorously using PowerSnap,
  298.     Mouse Blankers, Screen Blankers, Nag-type Utilities, or any of my
  299.     standard run-from-workbench-game killers.
  300.  
  301.     I thoroughly enjoy not only having hundreds of plays to choose from,
  302.     but also the way in which the user interface presents those choices
  303.     for selection. Being able to select this many individual player
  304.     options within this many formations allows a freedom of play
  305.     customization I haven't experienced in any other football game. 
  306.  
  307.     The statistical detail is enough to make the average player happy
  308.     (me), and apparently enough to make hardcore football fans (others I
  309.     interviewed) content.
  310.  
  311.     While I hate to admit it, I end up using the 'Ask Landry' option
  312.     quite a bit and learn a great deal about football strategy by doing
  313.     so.
  314.  
  315.     Quarterbacks in TLSF are intelligent!  They look off heavily covered
  316.     primary receivers and hit alternates, or even run the ball
  317.     themselves at times.
  318.  
  319.     The 'HELP' facility actually helps, the scenario editor is fun and
  320.     informative, the scouting reports are indispensable, and playing via
  321.     modem is a blast (though only somewhat reliable - see DISLIKES,
  322.     below).
  323.  
  324.     DISLIKES
  325.  
  326.     While there are several useful options for using the clock during a
  327.     game, you do not see the change in time until a play is over, and it
  328.     is difficult to understand exactly when time is ticking down.  A
  329.     true real-time clock, always displayed, would bump this simulator up
  330.     a whole bunch of notches.
  331.  
  332.     There is no way to automate the playing of a season. Every season
  333.     game must be manually chosen and played, although if you turn off
  334.     many of the preference settings (sound, pics, animation) and play
  335.     COMPUTER-COMPUTER a game takes just a few minutes.
  336.  
  337.     There is no team, league, or player editor included.
  338.  
  339.     Is there ANY game out there with a reliable modem-playing feature?
  340.     This one often dropped connection at baud rates greater than 2400,
  341.     but choked a bit less at 2400. Most of the high speed (14.4Kbps)
  342.     games I managed to complete were auto-stepped down to around 4800
  343.     baud on the average. Luckily, players can save the game when a
  344.     disconnection occurs and restart at that point when a connection is
  345.     re-established.  My tests were performed over known 'clean' phone
  346.     lines in several locations, both locally and long distance, and
  347.     using AMIGA-IBM, AMIGA-AMIGA, and IBM-IBM machines with a variety of
  348.     modems (Supra 14.4, Supra 24, ZyXEL 14.4, Intel 96, Intel 14.4, and
  349.     Hayes 96). I did not test a local null-modem setup.
  350.  
  351.     Though I'm sure it's possible for it to snow in Houston, it is most
  352.     likely a rarity.  In TLSF, it seems to be one of the standard
  353.     weather outlooks for this city (which has a domed stadium anyway).
  354.  
  355.     Hard to say if this is a bug, but it's at the very least
  356.     frustrating....  When you are in a situation like a 2 minute offense
  357.     and you instruct the team to get out of bounds, if possible, I'd
  358.     like to assume that a player wouldn't go out of bounds when they
  359.     have a clear shot to the end zone and the nearest defender is 20
  360.     yards behind them. Unfortunately, they follow your orders all too
  361.     well.
  362.  
  363.     The animated depiction of the plays does not always display real
  364.     situations, however true to the statistical data they may be.  For
  365.     instance, you might see a quarterback simply fall down (and the play
  366.     called dead) while he is waiting for a long-pass receiver to become
  367.     open.  
  368.  
  369.     While the animated depiction of the actual plays are about as good
  370.     as any I've seen in a strategy-type game (some have none at all),
  371.     they are mostly not Amiga-level stuff. At the very least the
  372.     animation choreography should be smoothed out.
  373.  
  374.     When you save STATS, DRIVES, SEASON RECORDS, or other files from
  375.     within the program you must manually rename them on your disk or
  376.     hard drive if you want to save another set of files from a different
  377.     game or season. The program saves these stat and record files using
  378.     the same filename every time, overwriting the previous stats.
  379.  
  380.     While playing, the program is continuously saving to disk a variety
  381.     of statistics. If you have no hard drive it is likely that your Disk
  382.     #2 will become full during long games.
  383.               
  384.  
  385. NEEDED/WANTED
  386.  
  387. o    Ability to change between HUMAN-HUMAN, HUMAN-COMPUTER, and
  388.     COMPUTER-COMPUTER in the middle of a game.
  389.  
  390. o    Ability to call audible plays once you see how the opposition has
  391.     lined up.
  392.  
  393. o    Built-in stat printing facility.
  394.  
  395. o    Addition of a Season Schedule Generator, League Editor, Player
  396.     Editor, and Draft mechanism.
  397.  
  398. o    Real NFL teams, players, and coaches...or just the editors listed
  399.     above so that we motivated Amigans can create them ourselves.
  400.  
  401. o    Improved blitzing option to allow choosing individuals, and possibly
  402.     a defensive stunt option.
  403.  
  404. o    Improved special teams options to include choices in the direction
  405.     of a kick, punt, or onside.
  406.  
  407.  
  408. BUGS
  409.  
  410.     The truth of the matter is that I only found one true 'bug' in the
  411. program, and it isn't even consistent and reproducible...once in a while
  412. when I choose an 'odd' offensive play (like Shotgun Formation, Reverse to the
  413. Tight End) the offensive player with the ball cannot be tackled. A pile of
  414. defensive players eventually stop his forward progress and try to beat him
  415. into the ground, but the best they can do is hold him in place until the
  416. program somehow times-out the play. Happened three times in twenty or so
  417. games.
  418.  
  419.     This next tiny bug really has no bearing on a game at all.  If the
  420. opposing team blocks a point-after-touchdown kick, they tend to want to
  421. recover the ball and run the other way!  Fortunately, the game simply rules
  422. it a failed PAT attempt.
  423.  
  424.  
  425. VENDOR SUPPORT
  426.  
  427.     The vendor support on CompuServe seemed responsive and adequate,
  428. though the SIG was dominated by the MSDOS TLSF owners (a few IBM version
  429. files/bug-fixes were in the download area as well).
  430.  
  431.     I spoke (voice) with the Merit Software techno-support guy and found
  432. him pleasant enough to deal with and straightforward.  He was aware of most
  433. of the problems I mentioned, but seemed surprised about the modem-play
  434. glitches I encountered. There is no bug-fix update currently available for
  435. the Amiga (the latest version is 1.2).  He said they are 'talking' about an
  436. upgrade which fixes some problems and might include such things as Roster
  437. Editing, Season Editing, Playbook Editing, and more leagues.
  438.  
  439.  
  440. CONCLUSIONS
  441.  
  442.     Tom Landry Strategy Football has the look and feel of a program
  443. written on and for an accelerated Amiga, but brought down a notch or two in
  444. certain aspects in order to accommodate other Amigas or (more likely) other
  445. platforms. It's hard not to thoroughly enjoy what's there and yet I have
  446. this sensation that large chunks have been summarily axed. Sort of like a
  447. Maserati with its tach, speedometer, and stereo ripped out.  You'd love
  448. driving it, you'd love driving it fast, and you'd be frustrated not knowing
  449. -just- how fast you were going.
  450.  
  451.     Even with its flaws I'd thoroughly, sort of, maybe, recommend this
  452. simulation. There is enough in-depth statistical support for football
  453. fanatics to overlook what is lacking, the interface is sharp and friendly
  454. enough for novices, and its Amiga system compatibility is totally refreshing.
  455.  
  456.     TLSF could be to Amiga football what Earl Weaver was to Amiga
  457. baseball (in its time). This program has all the makings of a true classic,
  458. but in its present state it is no more than a wonderful wannabe. I hope that
  459. Merit Software recognizes this.
  460.  
  461.     Would -I- buy it again?  Yes.
  462.  
  463.  
  464. COPYRIGHT NOTICE
  465.  
  466.     Copyright 1992 Michael Mantino.  All rights reserved.
  467.     Freely distributable in its original form. <12/9/92>
  468.     NetMail: pax@terapin.com
  469.  
  470. ---
  471.  
  472.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  473.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  474.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  475.    General discussion:    amiga-reviews@math.uh.edu
  476.