home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / cucug / amiga / amiinfo / reviews / simonthesorcer.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-07  |  7KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: kcci1@central.sussex.ac.uk (Alan L.M. Buxey)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Simon the Sorcerer (Talkie) CD32
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 12 Sep 1994 20:49:41 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 225
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <352et5$c5@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: kcci1@central.sussex.ac.uk (Alan L.M. Buxey)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, AGA, CD32, CD-ROM, adventure, speech, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Simon the Sorcerer (Talkie) CD32
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     This is a CD32 silver disc conversion of the AGA floppy based Amiga
  26. game "Simon The Sorcerer."
  27.  
  28.  
  29. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  30.  
  31.     Name:        Adventure Soft
  32.     Address:    PO Box 786
  33.             Sutton Coldfield
  34.             West Midlands
  35.                         B74 4HG
  36.             UK
  37.  
  38.     Telephone:    021 352 0847
  39.  
  40.     Distributers:    PDQ        021-625-3377
  41.  
  42.  
  43. LIST PRICE
  44.  
  45.     This copy cost 39.99 UKP from a computer store with a blue and
  46.     yellow sign in Portsmouth, UK. ;)
  47.  
  48.  
  49. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  50.  
  51.     HARDWARE
  52.  
  53.         A CD32.
  54.  
  55.         A mouse is recommended.  (The joypad is usable.)
  56.  
  57.         Audio speakers of some sort, to hear the speech.
  58.         (Otherwise you wont be able to play the game.)
  59.  
  60.     SOFTWARE
  61.  
  62.         None.
  63.  
  64.  
  65. COPY PROTECTION
  66.  
  67.     None that is visible to the user.
  68.  
  69.  
  70. MACHINE USED FOR TESTING
  71.  
  72.     CD32 equipped with:
  73.         FMV (Full Motion Video) module.
  74.         Mouse.
  75.  
  76.  
  77. INSTALLATION
  78.  
  79.     Just insert the silver CD into the CD32 and boot up! :)
  80.  
  81.  
  82. INTRODUCTION
  83.  
  84.     For those that haven't played or heard of Simon The Sorcerer
  85. ("STS"), here is a quick description.  STS is a graphical adventure in the
  86. same vein as many of the LucaArts productions (e.g., Monkey Island I & II).
  87. The background story is that a boy named Simon is given a dog as a present.
  88. With this dog comes a weird scroll.  Well, while playing with the dog one
  89. day, the scroll is rediscovered and activated.  The Result?  A warp tunnel to
  90. another dimension of course! :) The dog jumps in and Simon follows... this is
  91. shown in the game as an Attract Mode intro sequence.  Game on....
  92.  
  93.  
  94. I CAN SEE CLEARLY NOW..?
  95.  
  96.     The first thing that might hit you, if you have played only the
  97. OCS/ECS version before, is the graphics.  This is the AGA version here, most
  98. definitely. This means that 256 colour palettes have been used unsparingly
  99. to give a very atmospheric feeling to the game. Indeed, some of the scenery
  100. in the woods and caves looks extremely lifelike.  But there is still the
  101. "sweeping" problem... that is, the mouse must almost always be swept over
  102. the whole scene to discover objects - as they are not well defined. There
  103. again, if they were, the objects would be too obvious and the adventure would
  104. be too easy.
  105.  
  106.  
  107. SOUNDS LIKE SOMETHING'S COMING
  108.  
  109.     The sound! The sound! wow! incredible.
  110.  
  111.     Valhalla may have claimed to be the first ever Amiga speech
  112. adventure, but this game wipes it into the ground - to the other side of the
  113. world!
  114.  
  115.     Every character in the game speaks. Every single person has a
  116. different accent (no "all scottish a la Liberation" here!!). There is no
  117. repetition of samples. In fact, the main character (Simon) is voiced by the
  118. famous "Chris Barry" (of `Red Dwarf' and `Brittas Empire' fame). The other
  119. voices are done by famous impersonators (well, within British television
  120. entertainment circles anyway).
  121.  
  122.     The speech means that all text that used to be printed to the screen
  123. is now absent. The only text is for your use:  to select what you want to
  124. say to the other characters. Thus, without sound, the game cannot be played
  125. since you can't hear what is said.
  126.  
  127.     The music has been revamped too (slightly).  It can be turned off if
  128. desired, and it is not required for playing the game.
  129.  
  130.  
  131. HUMOUR
  132.  
  133.     The game is very enjoyable, not just because it is a long lasting
  134. adventure game (at least a weeks worth of brain usage), but also because of
  135. the constant bombardment of humourous touches. Silly sketches and references
  136. to classic fairy tales constantly abound, not to mention plain and classic
  137. British humour!! :)
  138.  
  139.     You learn to like the depressed woodman, Swamp thing, barman - the
  140. list is endless.
  141.  
  142.  
  143. THE END
  144.  
  145.     Eventually I will finish the game. So I don't know whether there is
  146. an ending animation (which is unfortunate really - as I would really like to
  147. say whether there is...). But it will take me a while yet.
  148.  
  149.  
  150. DOCUMENTATION
  151.  
  152.     A brief, printed manual is supplied with STS. It details enough that
  153. you can get started, but not too much to give the game away. ;)
  154.  
  155.     If you are new to graphical adventures, you MAY get stuck, but the
  156. point'n'click interface is so easy that documentation is almost made
  157. redundant.  For example, to use the whistle, you click on "Use", and then
  158. click on the picture of the whistle in your inventory.  (I won't tell you
  159. where to do this, though. ;))
  160.  
  161.  
  162. LIKES
  163.  
  164.     The graphics. They use the palette fully and are beautifully drawn.
  165.  
  166.     The sound.  Real voices for every character! :)
  167.  
  168.     Data: 2 hours of speech. Over 3,500 individual samples.
  169.  
  170.     The game - a great graphical adventure that will waste many hours!!
  171.  
  172.  
  173. DISLIKES AND SUGGESTIONS
  174.  
  175.     The background music. Too repetitive. Luckily, it can be turned off.
  176.  
  177.     The speed of Simon's sprite. He lurches along as if he's pulling a 2
  178. ton weight behind him.  I thought that this would have been fixed for the
  179. CD32 version. (It doesn't damage the game, though.) Some samples click at the
  180. end; however, this is not noticeable with the music on. ;)
  181.  
  182.  
  183. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  184.  
  185.     Liberation on the CD32 was a different type of adventure.  It was an
  186. RPG (Role Playing Game), so that doesn't count.  (STS is better though. ;))
  187.  
  188.     Until "Beneath A Steel Blue Sky" comes out for the CD32, this is the
  189. only graphical adventure so far available.
  190.  
  191.  
  192. BUGS
  193.  
  194.     None found so far.
  195.  
  196.  
  197. VENDOR SUPPORT
  198.  
  199.     I have not contacted the vendor for support yet.  I can see no need
  200. for anyone to do so either. Any hints required for the game can be found in
  201. magazines and on Aminet.
  202.  
  203.     As for support... Simon The Sorcerer 2 will be coming out in
  204. November!!  New storyline, new plot, new characters!  Expect a preview on
  205. Usenet. ;)
  206.  
  207.  
  208. WARRANTY
  209.  
  210.     28 days warranty from the shop where it was purchased.  The warranty
  211. is applicable only to the holder of the receipt.
  212.  
  213.  
  214. CONCLUSIONS
  215.  
  216.     This is the best ever CD32 game so far!!!! :) :)
  217.  
  218.     Sorry for my over enthusiasm, but this game breaks the mould of all
  219. other console games. There isn't a single console game like it on any other
  220. platform.  Once again, the CD32 creates a first in the industry!!
  221.  
  222.     No game will ever be "perfect," so 98% is all that I can award it.
  223. ;)
  224.  
  225.  
  226. COPYRIGHT NOTICE
  227.  
  228.  
  229.     Copyright 1994 Alan Buxey.  All rights reserved.  (But if you want
  230. to quote something from within this review, you can.)
  231.  
  232. - Alan Buxey
  233.   kcci1@solx1.susx.ac.uk
  234.  
  235. ---
  236.  
  237.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  238.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  239.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  240.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  241.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  242.