home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / wbgames / targetus / targetus.doc < prev    next >
Text File  |  1997-03-20  |  5KB  |  130 lines

  1. SUBJECT
  2. """""""
  3.        $VER: Targetus.doc 3.0 (20.03.1997)
  4.        Copyright 1991, 1995, 1997 by Dalibor Kezele
  5.  
  6. WARNING
  7. """""""
  8.        I'm not responsible if Targetus causes any damage to your disks,
  9.        your programs or your data. I wrote this piece of code simply
  10.        because I needed it and I decided to put it into public together
  11.        with source code. I'm pretty sure that it hasn't "BURN_YOUR_CPU"
  12.        code included, but if something happens - don't blame me.
  13.  
  14. GAME
  15. """"
  16.        Targetus is a game. Simple game. Not a big one with turbo fast
  17.        code, amazing graphics and 8-channel sound effects, but small and
  18.        system friendly one. It is made in order to run on every machine.
  19.        
  20.        Back in 1991 when I started making this game I was enjoying and
  21.        learning how to understand and use all those nice intuition and
  22.        graphics functions Amiga makers put into ROM. I also wanted to
  23.        make something for fun. And I have had fun programing it.
  24.  
  25.        Nowadays, 6 years later, I took Targetus' source code from
  26.        archive and look into it for a while. It looked very bad although
  27.        executable file worked on my OS 1.3 and OS 2.0. I decided to make
  28.        it more system friendly and I also added few things.
  29.  
  30. RUNNING
  31. """""""
  32.        Targetus is very simply to play. Just start it and you'll learn
  33.        how to play it. Simply: shoot targets, get score, get into
  34.        highscore, use menus/keyboard to pause, change speed of targets,
  35.        get info and select 'Quit' to exit the game.
  36.  
  37. MENU/KEYS
  38. """""""""
  39.        Menu item           Function                     Keyboard
  40.        """""""""           """"""""                     """"""""
  41.        Slower ............ slow down to 1,000 ........ <right-A S>
  42.        Faster ............ fast up to 9,500 .......... <right-A F>
  43.        Pause ............. pause ..................... <right-A P>
  44.        About ............. some info ................. <right-A A>
  45.        Quit .............. quit (asks first) ......... <right-A Q>
  46.  
  47.        n/a ............... quick exit ................ <ESC>
  48.        n/a ............... exits every window ........ <CR>
  49.  
  50. SHAREWARE
  51. """""""""
  52.        Targetus is PostcardWare. That means if you find it useful you
  53.        need to send a postcard to author in order to register. So, if
  54.        you use it and like it please send a postcard to the address
  55.        below. Try to send postcards which represent your country, your
  56.        nature and your nation. 
  57.  
  58. AUTHOR
  59. """"""
  60.        address: Dalibor Kezele
  61.                 Toplicka 127
  62.                 42204 Turcin
  63.                 CROATIA
  64.  
  65.        Fidonet: DALIBOR KEZELE 2:381/120
  66.  
  67.         e-mail: sentinel@bonus.fido.hr
  68.  
  69. HISTORY
  70. """""""
  71.        Version 1.0 (09.10.1991)
  72.        """""""""""
  73.               * first release, not published
  74.  
  75.        Version 2.0 (03.01.1992)
  76.        """""""""""
  77.               * first public release
  78.               * new about() option
  79.               * delay instead of speed
  80.               * maximum target decreased from 500 to 100
  81.               * after last target it waits for continue
  82.               * target works with NTSC screen
  83.  
  84.        Version 2.1 (14.01.1995)
  85.        """""""""""
  86.               * pointer image corrected
  87.               * highscore added
  88.               * maximum target decreased from 100 to 64
  89.               * pause on deactive window
  90.               * some design improvements
  91.  
  92.        Version 3.0 (20.03.1997)
  93.        """""""""""
  94.               * 3D and new OS2.0+ look added
  95.               * opimized and made more system friendly
  96.               * about option redesigned
  97.               * start and highscore requesters added
  98.               * pause on deactivated window
  99.               * item order in menu corrected
  100.               * it doesn't take too much time from CPU now
  101.               * name 'Target' changed to 'Targetus'
  102.               * added quick exit with <ESC>
  103.               * added new multicolor images
  104.  
  105. REASONS
  106. """""""
  107.        Here I have to mention some suggestions which I considered but
  108. didn't make. 
  109.  
  110.        * Hi score table ?
  111.  
  112.        Well, making hiscore with 5 to 10 names would be too much for
  113.        this simple game.
  114.  
  115.        * Sound effects instead of calling DisplayBeep() ?
  116.  
  117.        Many people (including me) use patcher to install a sound to
  118.        DisplayBeep(). So, shooting targets causes a nice beep sound.
  119.  
  120.        * Nicer exit requester instead of calling AutoRequst() ?
  121.  
  122.        Same as above. Nowadays all users patched system requesters,
  123.        e. g. with RTPatch or Arq.
  124.  
  125. THANKS
  126. """"""
  127.        Special thanks goes to Andrew Cavers (don't remember where he
  128.        send me an e-mail from) who wrote me an e-mail about Targetus
  129.        a long while ago.
  130.