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Amiga MA Magazine 1998 #6
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(
.txt
)
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Wrap
Amiga IFF Catalog
|
1977-12-31
|
5KB
|
189 lines
CTLGFVER
%$VER: deutsch.catalog 1.0 (13.12.94)
deutsch
Projekt
ber MUI...
Information...
Neues Spiel
Spielstand laden...
Spielstand sichern...
Beenden
Einstellungen
Computergegner...
Spielvariante...
Farben...
Hilfe
gliche Z
Spielprotokoll
#Eine MUI-basierte Reversi-Umsetzung
Zug zur
cknehmen
Richtungen
Ausf
!Konnte Applikation nicht
ffnen!
Konnte Fenster nicht
ffnen!
Der Bildschirm ist zu klein!
)Konnte die MUIMasterLibrary nicht
ffnen!
)Konnte den BestMove-Proze
nicht starten!
Fehler!
+Konnte die BoardClass nicht initialisieren!
+Konnte die ArrowClass nicht initialisieren!
1Konnte die DiskBorderClass nicht initialisieren!
'Konnte den Message Port nicht kreieren!
1Konnte das Konfigurationsfenster nicht erstellen!
Konnte Datei nicht
ffnen!
%Dies ist kein MUIReversi-Spielstand!
6Diese Version des Dateiformats wird nicht unterst
Dieser Spielstand ist korrupt!
Achtung!
1Wollen Sie wirklich dieses sch
ne Spiel beenden?
%Wollen Sie ein neues Spiel beginnen?
%s kann nicht ziehen!
1995-96 Wolfram Schenk
Bilder von Heiko Schenk
Dieses Spiel ist FREEWARE!
Spieler1
Spieler2
Spielvariante
Nur eine Reihe umdrehen
Beliebig viele Reihen umdrehen
Alle Reihen umdrehen
Spielbrettgr
Spielstart
Reihen je Zug
Abbruch
Neues Spiel
Computergegner
menschlicher Spieler
Computer Spielst
rke 1
Computer Spielst
rke 2
Computer Spielst
rke 3
c%s gewinnt mit %d : %d.
cDas Spiel endet mit %d : %d unentschieden.
Spielende
cDas Spiel ist aus!
ist am Zug.
cPause...
Angew
hlter Spielstand
Spielstand
bernehmen
Farben
Schatten
cVorschau
Das Spielbrett.
tzen Sie die linke Maustaste,
um das Feld anzuw
hlen,
wo sie ihre Scheibe plazieren wollen.
Das momentan selektierte Feld
sowie die Scheiben ihres Gegners,
die sie im n
chsten Zug umdrehen k
nnen,
werden in Ihrer Farbe schraffiert.
cken Sie diese Schaltfl
um einen gew
hlten Zug auszuf
hren.
Gleiches erreichen Sie auch mit der Taste RETURN
oder mit einem Doppelklick auf das Spielfeld
oder eines der Richtungsfelder.
cken sie einen dieser Kn
um die Richtung(en) auszuw
hlen.
Die Reihen, die umgedreht werden,
sind durch Schraffuren gekennzeichnet.
eWenn der Computer gerade
berlegt,
nnen Sie ihn unterbrechen,
indem sie in diesen Bereich klicken.
OHier k
nnen Sie festlegen,
welche Reihen Sie je Zug
umlegen d
rfen bzw. m
ssen.
Dieser Schieber legt die Gr
e des Spielbrettes fest.
Diese kann ein Wert von 4 bis 16 sein.
8 ist die Gr
e des Originalspiels.
Das Spielbrett ist immer quadratisch.
EHier k
nnen Sie zwischen den
beiden Varianten des Spielstarts w
hlen.
hlen Sie 'Ok', wenn Sie diese
Konfiguration
bernehmen wollen,
ohne ein neues Spiel zu beginnen.
hlen Sie 'Neues Spiel', wenn Sie
diese Konfiguration
bernehmen und
ein neues Spiel beginnen wollen.
hlen Sie 'Abbruch', wenn Sie
das Konfigurationsfenster schlie
und alle
nderungen verwerfen wollen.
Hier k
nnen Sie w
hlen,
ob sie diese Farbe selbst spielen
oder dem Computer
berlassen wollen.
Spielst
rke 3 ist am besten aber
gleichzeitig auch am langsamsten.
YDiese Vorschau zeigt,
wie das Spielbrett
mit den aktuell gew
hlten
Farben aussehen wird.
aEin Klick auf dieses Feld
ffnet ein Farbauswahlfenster f
die Spielsteine des ersten Spielers.
aEin Klick auf dieses Feld
ffnet ein Farbauswahlfenster f
die Spielsteine des zweiten Spielers.
YEin Klick auf dieses Feld
ffnet ein Farbauswahlfenster f
den Schatten der Spielsteine.
Diese Liste zeigt chronologisch
die Zugfolge des aktuellen Spiels.
Durch Anklicken k
nnen Sie
zu einem bestimmten Spielstand
springen und dort evtl. weiterspielen.
Mit diesem Feld k
nnen Sie einen
Zug in der Zugfolge zur
ckspringen.
Sie k
nnen hiermit entweder durch
ein interessantes Spiel bl
ttern
oder ein bi
chen 'betr
gen'.
Mit diesem Feld k
nnen Sie einen
Zug in der Zugfolge vorw
rtsspringen.
Sie k
nnen hiermit entweder durch
ein interessantes Spiel bl
ttern
oder ein bi
chen 'betr
gen'.