CTLGFVER %$VER: deutsch.catalog 1.0 (13.12.94) deutsch Projekt ber MUI... Information... Neues Spiel Spielstand laden... Spielstand sichern... Beenden Einstellungen Computergegner... Spielvariante... Farben... Hilfe gliche Z Spielprotokoll #Eine MUI-basierte Reversi-Umsetzung Zug zur cknehmen Richtungen Ausf !Konnte Applikation nicht ffnen! Konnte Fenster nicht ffnen! Der Bildschirm ist zu klein! )Konnte die MUIMasterLibrary nicht ffnen! )Konnte den BestMove-Proze nicht starten! Fehler! +Konnte die BoardClass nicht initialisieren! +Konnte die ArrowClass nicht initialisieren! 1Konnte die DiskBorderClass nicht initialisieren! 'Konnte den Message Port nicht kreieren! 1Konnte das Konfigurationsfenster nicht erstellen! Konnte Datei nicht ffnen! %Dies ist kein MUIReversi-Spielstand! 6Diese Version des Dateiformats wird nicht unterst Dieser Spielstand ist korrupt! Achtung! 1Wollen Sie wirklich dieses sch ne Spiel beenden? %Wollen Sie ein neues Spiel beginnen? %s kann nicht ziehen! 1995-96 Wolfram Schenk Bilder von Heiko Schenk Dieses Spiel ist FREEWARE! Spieler1 Spieler2 Spielvariante Nur eine Reihe umdrehen Beliebig viele Reihen umdrehen Alle Reihen umdrehen Spielbrettgr Spielstart Reihen je Zug Abbruch Neues Spiel Computergegner menschlicher Spieler Computer Spielst rke 1 Computer Spielst rke 2 Computer Spielst rke 3 c%s gewinnt mit %d : %d. cDas Spiel endet mit %d : %d unentschieden. Spielende cDas Spiel ist aus! ist am Zug. cPause... Angew hlter Spielstand Spielstand bernehmen Farben Schatten cVorschau Das Spielbrett. tzen Sie die linke Maustaste, um das Feld anzuw hlen, wo sie ihre Scheibe plazieren wollen. Das momentan selektierte Feld sowie die Scheiben ihres Gegners, die sie im n chsten Zug umdrehen k nnen, werden in Ihrer Farbe schraffiert. cken Sie diese Schaltfl um einen gew hlten Zug auszuf hren. Gleiches erreichen Sie auch mit der Taste RETURN oder mit einem Doppelklick auf das Spielfeld oder eines der Richtungsfelder. cken sie einen dieser Kn um die Richtung(en) auszuw hlen. Die Reihen, die umgedreht werden, sind durch Schraffuren gekennzeichnet. eWenn der Computer gerade berlegt, nnen Sie ihn unterbrechen, indem sie in diesen Bereich klicken. OHier k nnen Sie festlegen, welche Reihen Sie je Zug umlegen d rfen bzw. m ssen. Dieser Schieber legt die Gr e des Spielbrettes fest. Diese kann ein Wert von 4 bis 16 sein. 8 ist die Gr e des Originalspiels. Das Spielbrett ist immer quadratisch. EHier k nnen Sie zwischen den beiden Varianten des Spielstarts w hlen. hlen Sie 'Ok', wenn Sie diese Konfiguration bernehmen wollen, ohne ein neues Spiel zu beginnen. hlen Sie 'Neues Spiel', wenn Sie diese Konfiguration bernehmen und ein neues Spiel beginnen wollen. hlen Sie 'Abbruch', wenn Sie das Konfigurationsfenster schlie und alle nderungen verwerfen wollen. Hier k nnen Sie w hlen, ob sie diese Farbe selbst spielen oder dem Computer berlassen wollen. Spielst rke 3 ist am besten aber gleichzeitig auch am langsamsten. YDiese Vorschau zeigt, wie das Spielbrett mit den aktuell gew hlten Farben aussehen wird. aEin Klick auf dieses Feld ffnet ein Farbauswahlfenster f die Spielsteine des ersten Spielers. aEin Klick auf dieses Feld ffnet ein Farbauswahlfenster f die Spielsteine des zweiten Spielers. YEin Klick auf dieses Feld ffnet ein Farbauswahlfenster f den Schatten der Spielsteine. Diese Liste zeigt chronologisch die Zugfolge des aktuellen Spiels. Durch Anklicken k nnen Sie zu einem bestimmten Spielstand springen und dort evtl. weiterspielen. Mit diesem Feld k nnen Sie einen Zug in der Zugfolge zur ckspringen. Sie k nnen hiermit entweder durch ein interessantes Spiel bl ttern oder ein bi chen 'betr gen'. Mit diesem Feld k nnen Sie einen Zug in der Zugfolge vorw rtsspringen. Sie k nnen hiermit entweder durch ein interessantes Spiel bl ttern oder ein bi chen 'betr gen'.