home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / maplight.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  112 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  maplight.c
  39.  *  This program demonstrates the use of the GL lighting model.
  40.  *  A sphere is drawn using a magenta diffuse reflective and
  41.  *  white specular material property.
  42.  *  A single light source illuminates the object.  This program
  43.  *  illustrates lighting in color map mode.
  44.  */
  45. #include <GL/gl.h>
  46. #include <GL/glu.h>
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include "glaux.h"
  49.  
  50. /*  Initialize material property, light source, and lighting model.
  51.  */
  52. void myinit(void)
  53. {
  54.     GLint i;
  55.  
  56.     GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  57.     GLfloat mat_colormap[] = { 16.0, 48.0, 79.0 };
  58.     GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
  59.     
  60.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_COLOR_INDEXES, mat_colormap);
  61.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  62.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  63.  
  64.     glEnable(GL_LIGHTING);
  65.     glEnable(GL_LIGHT0);
  66.  
  67.     glDepthFunc(GL_LESS);
  68.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  69.  
  70.     for (i = 0; i < 32; i++) {
  71.     auxSetOneColor (16 + i, 1.0 * (i/32.0), 0.0, 1.0 * (i/32.0));
  72.     auxSetOneColor (48 + i, 1.0, 1.0 * (i/32.0), 1.0);
  73.     }
  74.     glClearIndex(0);
  75. }
  76.  
  77. void display(void)
  78. {
  79.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  80.     auxSolidSphere(1.0);
  81.     glFlush();
  82. }
  83.  
  84. void myReshape(int w, int h)
  85. {
  86.     glViewport(0, 0, w, h);
  87.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  88.     glLoadIdentity();
  89.     if (w <= h) 
  90.     glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  91.         1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  92.     else 
  93.     glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  94.         1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  95.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  96.     glLoadIdentity();
  97. }
  98.  
  99. /*  Main Loop
  100.  *  Open window with initial window size, title bar, color 
  101.  *  index display mode, and handle input events.
  102.  */
  103. int main(int argc, char** argv)
  104. {
  105.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_INDEX | AUX_DEPTH);
  106.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  107.     auxInitWindow (argv[0]);
  108.     myinit();
  109.     auxReshapeFunc (myReshape);
  110.     auxMainLoop(display);
  111. }
  112.