home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / list2.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  117 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  list2.c
  39.  *  This program demonstrates glGenList() and glPushAttrib().
  40.  *  The matrix and color are restored, before the line is drawn.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include "glaux.h"
  46.  
  47. GLuint listName;
  48.  
  49. void myinit (void)
  50. {
  51.     GLfloat color_vector[3] = {1.0, 0.0, 0.0};
  52.  
  53.     listName = glGenLists (1);
  54.     glNewList (listName, GL_COMPILE);
  55.     glPushAttrib (GL_CURRENT_BIT);
  56.     glColor3fv (color_vector);
  57.     glBegin (GL_TRIANGLES);
  58.     glVertex2f (0.0, 0.0);
  59.     glVertex2f (1.0, 0.0);
  60.     glVertex2f (0.0, 1.0);
  61.     glEnd ();
  62.     glTranslatef (1.5, 0.0, 0.0);
  63.     glPopAttrib ();
  64.     glEndList ();
  65.     glShadeModel (GL_FLAT);
  66. }
  67.  
  68. void drawLine (void)
  69. {
  70.     glBegin (GL_LINES);
  71.     glVertex2f (0.0, 0.5);
  72.     glVertex2f (15.0, 0.5);
  73.     glEnd ();
  74. }
  75.  
  76. void display(void)
  77. {
  78.     GLuint i;
  79.     GLfloat new_color[3] = {0.0, 1.0, 0.0};
  80.  
  81.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  82.     glColor3fv (new_color);
  83.     glPushMatrix ();
  84.     for (i = 0; i < 10; i++)
  85.     glCallList (listName);
  86.     glPopMatrix ();
  87.     drawLine ();
  88.     glFlush ();
  89. }
  90.  
  91. void myReshape(int w, int h)
  92. {
  93.     glViewport(0, 0, w, h);
  94.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  95.     glLoadIdentity();
  96.     if (w <= h) 
  97.     gluOrtho2D (0.0, 2.0, -0.5 * (GLfloat) h/(GLfloat) w, 
  98.         1.5 * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
  99.     else 
  100.     gluOrtho2D (0.0, 2.0 * (GLfloat) w/(GLfloat) h, -0.5, 1.5); 
  101.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  102. }
  103.  
  104. /*  Main Loop
  105.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  106.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  107.  */
  108. int main(int argc, char** argv)
  109. {
  110.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  111.     auxInitPosition (0, 0, 400, 50);
  112.     auxInitWindow (argv[0]);
  113.     myinit();
  114.     auxReshapeFunc (myReshape);
  115.     auxMainLoop(display);
  116. }
  117.