home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / list.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  111 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  list.c
  39.  *  This program demonstrates how to make and execute a 
  40.  *  display list.  Note that attributes, such as current 
  41.  *  color and matrix, are changed.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include "glaux.h"
  47.  
  48. GLuint listName = 1;
  49.  
  50. void myinit (void)
  51. {
  52.     glNewList (listName, GL_COMPILE);
  53.     glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
  54.     glBegin (GL_TRIANGLES);
  55.     glVertex2f (0.0, 0.0);
  56.     glVertex2f (1.0, 0.0);
  57.     glVertex2f (0.0, 1.0);
  58.     glEnd ();
  59.     glTranslatef (1.5, 0.0, 0.0);
  60.     glEndList ();
  61.     glShadeModel (GL_FLAT);
  62. }
  63.  
  64. void drawLine (void)
  65. {
  66.     glBegin (GL_LINES);
  67.     glVertex2f (0.0, 0.5);
  68.     glVertex2f (15.0, 0.5);
  69.     glEnd ();
  70. }
  71.  
  72. void display(void)
  73. {
  74.     GLuint i;
  75.  
  76.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  77.     glColor3f (0.0, 1.0, 0.0);
  78.     for (i = 0; i < 10; i++)
  79.     glCallList (listName);
  80.     drawLine ();
  81.     glFlush ();
  82. }
  83.  
  84. void myReshape(int w, int h)
  85. {
  86.     glViewport(0, 0, w, h);
  87.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  88.     glLoadIdentity();
  89.     if (w <= h) 
  90.     gluOrtho2D (0.0, 2.0, -0.5 * (GLfloat) h/(GLfloat) w, 
  91.         1.5 * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
  92.     else 
  93.     gluOrtho2D (0.0, 2.0 * (GLfloat) w/(GLfloat) h, -0.5, 1.5); 
  94.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  95.     glLoadIdentity();
  96. }
  97.  
  98. /*  Main Loop
  99.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  100.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  101.  */
  102. int main(int argc, char** argv)
  103. {
  104.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  105.     auxInitPosition (0, 0, 400, 50);
  106.     auxInitWindow (argv[0]);
  107.     myinit ();
  108.     auxReshapeFunc (myReshape);
  109.     auxMainLoop(display);
  110. }
  111.