home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / disk.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  119 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  disk.c
  39.  *  This program demonstrates the use of the quadrics
  40.  *  Utility Library routines to draw circles and arcs.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include "glaux.h"
  46.  
  47. GLUquadricObj * quadObj;
  48.  
  49. /*  Clear the screen.  For each triangle, set the current 
  50.  *  color and modify the modelview matrix.
  51.  */
  52. void display(void)
  53. {
  54.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  55.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  56.  
  57.     glPushMatrix();
  58.     gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_FILL);
  59.     glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
  60.     glTranslatef (10.0, 10.0, 0.0);
  61.     gluDisk (quadObj, 0.0, 5.0, 10, 2);
  62.     glPopMatrix();
  63.  
  64.     glPushMatrix();
  65.     glColor3f (1.0, 1.0, 0.0);
  66.     glTranslatef (20.0, 20.0, 0.0);
  67.     gluPartialDisk (quadObj, 0.0, 5.0, 10, 3, 30.0, 120.0);
  68.     glPopMatrix();
  69.  
  70.     glPushMatrix();
  71.     gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_SILHOUETTE);
  72.     glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);
  73.     glTranslatef (30.0, 30.0, 0.0);
  74.     gluPartialDisk (quadObj, 0.0, 5.0, 10, 3, 135.0, 270.0);
  75.     glPopMatrix();
  76.  
  77.     glPushMatrix();
  78.     gluQuadricDrawStyle (quadObj, GLU_LINE);
  79.     glColor3f (1.0, 0.0, 1.0);
  80.     glTranslatef (40.0, 40.0, 0.0);
  81.     gluDisk (quadObj, 2.0, 5.0, 10, 10);
  82.     glPopMatrix();
  83.     glFlush();
  84. }
  85.  
  86. void myinit (void) {
  87.     quadObj = gluNewQuadric ();
  88.     glShadeModel(GL_FLAT);
  89. }
  90.  
  91. void myReshape(int w, int h)
  92. {
  93.     glViewport(0, 0, w, h);
  94.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  95.     glLoadIdentity();
  96.     if (w <= h) 
  97.     glOrtho (0.0, 50.0, 
  98.         0.0, 50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -1.0, 1.0);
  99.     else 
  100.     glOrtho (0.0, 50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  101.         0.0, 50.0, -1.0, 1.0);
  102.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  103.     glLoadIdentity ();
  104. }
  105.  
  106. /*  Main Loop
  107.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  108.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  109.  */
  110. int main(int argc, char** argv)
  111. {
  112.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  113.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  114.     auxInitWindow (argv[0]);
  115.     myinit ();
  116.     auxReshapeFunc (myReshape);
  117.     auxMainLoop(display);
  118. }
  119.