home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / curve.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  106 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  curve.c
  39.  *  This program uses the Utility Library NURBS routines to
  40.  *  draw a one-dimensional NURBS curve.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include "glaux.h"
  46.  
  47. GLUnurbsObj *theNurb;
  48.  
  49. void myinit(void)
  50. {
  51.     glShadeModel (GL_FLAT);
  52.     theNurb = gluNewNurbsRenderer();
  53.     gluNurbsProperty (theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 10.0);
  54. }
  55.  
  56. /*  This routine draws a B-spline curve.  Try a different 
  57.  *  knot sequence for a Bezier curve.  For example,
  58.     GLfloat knots[8] = {0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0};
  59.  */
  60.  
  61. void display(void)
  62. {
  63.     GLfloat ctlpoints[4][3] = {{-.75, -.75, 0.0}, 
  64.     {-.5, .75, 0.0}, {.5, .75, 0.0}, {.75, -.75, 0.0}};
  65.     GLfloat knots[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; 
  66.  
  67.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  68.     glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
  69.     gluBeginCurve(theNurb);
  70.     gluNurbsCurve(theNurb, 
  71.         8, knots,
  72.         3,
  73.         &ctlpoints[0][0], 
  74.         4,
  75.         GL_MAP1_VERTEX_3);
  76.     gluEndCurve(theNurb);
  77.     glFlush();
  78. }
  79.  
  80. void myReshape(int w, int h)
  81. {
  82.     glViewport(0, 0, w, h);
  83.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  84.     glLoadIdentity();
  85.     if (w <= h)
  86.     gluOrtho2D (-1.0, 1.0, -1.0 * (GLfloat) h/(GLfloat) w, 
  87.         1.0 * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
  88.     else
  89.     gluOrtho2D (-1.0 * (GLfloat) w/(GLfloat) h,
  90.         1.0 * (GLfloat) w/(GLfloat) h, -1.0, 1.0);
  91.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  92.     glLoadIdentity();
  93. }
  94.  
  95. /*  Main Loop 
  96.  */
  97. int main(int argc, char** argv)
  98. {
  99.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  100.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  101.     auxInitWindow (argv[0]);
  102.     myinit();
  103.     auxReshapeFunc (myReshape);
  104.     auxMainLoop(display);
  105. }
  106.