home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / cone.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  122 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  * cone.c
  39.  * This program demonstrates the use of the GL lighting model.
  40.  * A sphere is drawn using a grey material characteristic. 
  41.  * A single light source illuminates the object.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include "glaux.h"
  47.  
  48. /*  Initialize material property, light source, and lighting model.
  49.  */
  50. void myinit(void)
  51. {
  52.     GLfloat mat_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  53.     GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 };
  54. /*    mat_specular and mat_shininess are NOT default values    */
  55.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  56.     GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
  57.  
  58.     GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  59.     GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  60.     GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  61. /*    light_position is NOT default value    */
  62.     GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  63.  
  64.     GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  65.  
  66.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  67.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  68.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  69.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  70.  
  71.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  72.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  73.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  74.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  75.     
  76.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  77.  
  78.     glEnable(GL_LIGHTING);
  79.     glEnable(GL_LIGHT0);
  80.  
  81.     glDepthFunc(GL_LESS);
  82.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  83. }
  84.  
  85. void display(void)
  86. {
  87.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  88.     glTranslatef (0.0, -1.0, 0.0); 
  89.     glRotatef (250.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  90.     auxSolidCone(1.0, 2.0);
  91.     glFlush();
  92. }
  93.  
  94. void myReshape(int w, int h)
  95. {
  96.     glViewport(0, 0, w, h);
  97.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  98.     glLoadIdentity();
  99.     if (w <= h) 
  100.     glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  101.         1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  102.     else 
  103.     glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  104.         1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  105.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  106.     glLoadIdentity();
  107. }
  108.  
  109. /*  Main Loop
  110.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  111.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  112.  */
  113. int main(int argc, char** argv)
  114. {
  115.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  116.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  117.     auxInitWindow (argv[0]);
  118.     myinit();
  119.     auxReshapeFunc (myReshape);
  120.     auxMainLoop(display);
  121. }
  122.