home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / colormat.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  130 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  colormat.c
  39.  *  After initialization, the program will be in 
  40.  *  ColorMaterial mode.  Pressing the mouse buttons 
  41.  *  will change the color of the diffuse reflection.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include "glaux.h"
  47.  
  48. GLfloat diffuseMaterial[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
  49.  
  50. /*  Initialize values for material property, light source, 
  51.  *  lighting model, and depth buffer.  
  52.  */
  53. void myinit(void)
  54. {
  55.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  56.     GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  57.  
  58.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuseMaterial);
  59.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  60.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 25.0);
  61.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  62.  
  63.     glEnable(GL_LIGHTING);
  64.     glEnable(GL_LIGHT0);
  65.     glDepthFunc(GL_LESS);
  66.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  67.  
  68.     glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
  69.     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
  70. }
  71.  
  72. void changeRedDiffuse (AUX_EVENTREC *event)
  73. {
  74.     diffuseMaterial[0] += 0.1;
  75.     if (diffuseMaterial[0] > 1.0)
  76.     diffuseMaterial[0] = 0.0;
  77.     glColor4fv(diffuseMaterial);
  78. }
  79.  
  80. void changeGreenDiffuse (AUX_EVENTREC *event)
  81. {
  82.     diffuseMaterial[1] += 0.1;
  83.     if (diffuseMaterial[1] > 1.0)
  84.     diffuseMaterial[1] = 0.0;
  85.     glColor4fv(diffuseMaterial);
  86. }
  87.  
  88. void changeBlueDiffuse (AUX_EVENTREC *event)
  89. {
  90.     diffuseMaterial[2] += 0.1;
  91.     if (diffuseMaterial[2] > 1.0)
  92.     diffuseMaterial[2] = 0.0;
  93.     glColor4fv(diffuseMaterial);
  94. }
  95.  
  96. void display(void)
  97. {
  98.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  99.     auxSolidSphere(1.0);
  100.     glFlush();
  101. }
  102.  
  103. void myReshape(int w, int h)
  104. {
  105.     glViewport(0, 0, w, h);
  106.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  107.     glLoadIdentity();
  108.     if (w <= h) 
  109.     glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  110.         1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  111.     else 
  112.     glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  113.         1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  114.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  115.     glLoadIdentity();
  116. }
  117.  
  118. int main(int argc, char** argv)
  119. {
  120.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  121.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  122.     auxInitWindow (argv[0]);
  123.     myinit();
  124.     auxMouseFunc (AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, changeRedDiffuse);
  125.     auxMouseFunc (AUX_MIDDLEBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, changeGreenDiffuse);
  126.     auxMouseFunc (AUX_RIGHTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, changeBlueDiffuse);
  127.     auxReshapeFunc (myReshape);
  128.     auxMainLoop(display);
  129. }
  130.