home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / antipoly.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  5KB  |  151 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  antipoly.c
  39.  *  This program draws filled polygons with antialiased
  40.  *  edges.  The special GL_SRC_ALPHA_SATURATE blending 
  41.  *  function is used.
  42.  *  Pressing the left mouse button turns the antialiasing
  43.  *  on and off.
  44.  */
  45. #include <GL/gl.h>
  46. #include <GL/glu.h>
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include "glaux.h"
  49.  
  50. GLboolean polySmooth;
  51.  
  52. void myinit(void)
  53. {
  54.     GLfloat mat_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.00 };
  55.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.00 };
  56.     GLfloat mat_shininess[] = { 15.0 };
  57.  
  58.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  59.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  60.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  61.  
  62.     glEnable (GL_LIGHTING);
  63.     glEnable (GL_LIGHT0);
  64.     glEnable (GL_BLEND);
  65.     glCullFace (GL_BACK);
  66.     glEnable (GL_CULL_FACE);
  67.     glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH);
  68.     polySmooth = GL_TRUE;
  69.  
  70.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  71. }
  72.  
  73. void toggleSmooth (AUX_EVENTREC *event)
  74. {
  75.     if (polySmooth) {
  76.     polySmooth = GL_FALSE;
  77.     glDisable (GL_BLEND);
  78.     glDisable (GL_POLYGON_SMOOTH);
  79.     glEnable (GL_DEPTH_TEST);
  80.     }
  81.     else {
  82.     polySmooth = GL_TRUE;
  83.     glEnable (GL_BLEND);
  84.     glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH);
  85.     glDisable (GL_DEPTH_TEST);
  86.     }
  87. }
  88.  
  89. /*  Note:  polygons must be drawn from back to front
  90.  *  for proper blending.
  91.  */
  92. void display(void)
  93. {
  94.     GLfloat position[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
  95.     GLfloat mat_cube1[] = { 0.75, 0.75, 0.0, 1.0 };
  96.     GLfloat mat_cube2[] = { 0.0, 0.75, 0.75, 1.0 };
  97.  
  98.     if (polySmooth)
  99.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  100.     else 
  101.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  102.  
  103.     glPushMatrix ();
  104.     glTranslatef (0.0, 0.0, -8.0);    
  105.     glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  106.  
  107.     glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE);
  108.  
  109.     glPushMatrix ();
  110.     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  111.     glRotatef (60.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  112.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_cube1);
  113.     auxSolidCube (1.0);
  114.     glPopMatrix ();
  115.  
  116.     glTranslatef (0.0, 0.0, -2.0);    
  117.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_cube2);
  118.     glRotatef (30.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  119.     glRotatef (60.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  120.     auxSolidCube (1.0);
  121.  
  122.     glPopMatrix ();
  123.  
  124.     glFlush ();
  125. }
  126.  
  127. void myReshape(int w, int h)
  128. {
  129.     glViewport(0, 0, w, h);
  130.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  131.     glLoadIdentity();
  132.     gluPerspective(30.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  133.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  134. }
  135.  
  136. /*  Main Loop
  137.  */
  138. int main(int argc, char** argv)
  139. {
  140.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_ALPHA | AUX_DEPTH);
  141.     auxInitPosition (0, 0, 200, 200);
  142.     auxInitWindow (argv[0]);
  143.     auxMouseFunc (AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, toggleSmooth);
  144.     myinit();
  145.     auxReshapeFunc (myReshape);
  146.     auxMainLoop(display);
  147. }
  148.  
  149.  
  150.  
  151.