home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / alpha3d.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  136 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  alpha3D.c
  39.  *  This program demonstrates how to intermix opaque and
  40.  *  alpha blended polygons in the same scene, by using glDepthMask.
  41.  *  Pressing the left mouse button toggles the eye position.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include "glaux.h"
  47.  
  48. void myinit(void)
  49. {
  50.     GLfloat mat_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.15 };
  51.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.15 };
  52.     GLfloat mat_shininess[] = { 15.0 };
  53.  
  54.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  55.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  56.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  57.  
  58.     glEnable (GL_LIGHTING);
  59.     glEnable (GL_LIGHT0);
  60.     glDepthFunc(GL_LESS);
  61.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  62. }
  63.  
  64. GLboolean eyePosition = GL_FALSE;
  65.  
  66. void toggleEye (AUX_EVENTREC *event)
  67. {
  68.     if (eyePosition)
  69.     eyePosition = GL_FALSE;
  70.     else
  71.     eyePosition = GL_TRUE;
  72. }
  73.  
  74. void display(void)
  75. {
  76.     GLfloat position[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
  77.     GLfloat mat_torus[] = { 0.75, 0.75, 0.0, 1.0 };
  78.     GLfloat mat_cylinder[] = { 0.0, 0.75, 0.75, 0.15 };
  79.  
  80.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  81.     glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  82.     glPushMatrix ();
  83.     if (eyePosition)
  84.         gluLookAt (0.0, 0.0, 9.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 
  85.     else 
  86.         gluLookAt (0.0, 0.0, -9.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 
  87.     glPushMatrix ();
  88.     glTranslatef (0.0, 0.0, 1.0);    
  89.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_torus);
  90.     auxSolidTorus (0.275, 0.85);
  91.     glPopMatrix ();
  92.  
  93.     glEnable (GL_BLEND);
  94.     glDepthMask (GL_FALSE);
  95.     glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
  96.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_cylinder);
  97.     glTranslatef (0.0, 0.0, -1.0);    
  98.     auxSolidCylinder (1.0, 2.0);
  99.     glDepthMask (GL_TRUE);
  100.     glDisable (GL_BLEND);
  101.     glPopMatrix ();
  102.  
  103.     glFlush ();
  104. }
  105.  
  106. void myReshape(int w, int h)
  107. {
  108.     glViewport(0, 0, w, h);
  109.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  110.     glLoadIdentity();
  111.     gluPerspective(30.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  112.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  113.     glLoadIdentity();
  114. }
  115.  
  116. /*  Main Loop
  117.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  118.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  119.  */
  120. int main(int argc, char** argv)
  121. {
  122.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  123.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  124.     auxInitWindow (argv[0]);
  125.     auxMouseFunc (AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, toggleEye);
  126.     myinit();
  127.     auxReshapeFunc (myReshape);
  128.     auxMainLoop(display);
  129. }
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.