home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / aim.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  116 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  aim.c
  39.  *  This program calculates the fovy (field of view angle
  40.  *  in the y direction), by using trigonometry, given the
  41.  *  size of an object and its size.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdio.h>
  46. #include <stdlib.h>
  47. #include <math.h>
  48. #include "glaux.h"
  49.  
  50. void myinit (void) {
  51.     glShadeModel (GL_FLAT);
  52. }
  53.  
  54. /*  Clear the screen.  Set the current color to white.
  55.  *  Draw the wire frame cube and sphere.
  56.  */
  57. void display (void)
  58. {
  59.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  60.     glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
  61.  
  62.     glLoadIdentity ();
  63. /*    glTranslatef() as viewing transformation    */
  64.     glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
  65.     auxWireCube(2.0);
  66.     auxWireSphere(1.0);
  67.     glFlush();
  68. }
  69.  
  70. #define PI  3.1415926535
  71.  
  72. /*  atan2 () is a system math routine which calculates
  73.  *  the arctangent of an angle, given length of the 
  74.  *  opposite and adjacent sides of a right triangle.
  75.  *  atan2 () is not an OpenGL routine.
  76.  */
  77. GLdouble calculateAngle (double size, double distance)
  78. {
  79.     GLdouble radtheta, degtheta;
  80.     
  81.     radtheta = 2.0 * atan2 (size/2.0, distance);
  82.     degtheta = (180.0 * radtheta) / PI;
  83.     printf ("degtheta is %lf\n", degtheta);
  84.     return ((GLdouble) degtheta);
  85. }
  86.  
  87. /*  Called when the window is first opened and whenever 
  88.  *  the window is reconfigured (moved or resized).
  89.  */
  90. void myReshape(int w, int h)
  91. {
  92.     GLdouble theta;
  93.  
  94.     glViewport(0, 0, w, h);
  95.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  96.     glLoadIdentity();
  97.     theta = calculateAngle (2.0, 5.0);
  98.     gluPerspective(theta, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  99.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  100.     glLoadIdentity();
  101. }
  102.  
  103. /*  Main Loop
  104.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  105.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  106.  */
  107. int main(int argc, char** argv)
  108. {
  109.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  110.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  111.     auxInitWindow (argv[0]);
  112.     myinit ();
  113.     auxReshapeFunc (myReshape);
  114.     auxMainLoop(display);
  115. }
  116.