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/ Amiga MA Magazine 1998 #3 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / bazy / stv / startrekvideo.dok < prev    next >
Text File  |  1997-02-11  |  15KB  |  309 lines

  1.  
  2.  
  3.                          Star Trek Videoverwaltung
  4.                         ___________________________
  5.  
  6.                                    1.23
  7.  
  8.                  Willkommen zur Star Trek Videodatenbank!
  9.  
  10.     Die erste Frage wird wohl sein, warum das Star Trek Video-
  11.     Verwaltung heißt, wo man doch alle Serien und Videos ver-
  12.     arbeiten kann! Das ist ganz einfach, ich hab das Programm
  13.     geschrieben um meine Star Trek Sammlung zu ordnen, genau 
  14.     wie das letzte das ihr kennt, nur dies ist besser.
  15.  
  16.     Was kann diese Datenbank und warum sollte man sie verwenden?
  17.  
  18.     Sie kann bis zu 10000 Videokassetten mit max. 6 Folgen (45 min)
  19.     oder 12 Folgen (25 Min) in einem Datensatz verwenden, das ist 
  20.     nicht viel aber wer hat schon 10000 Star-Trek-Kassetten? :-) 
  21.     Die Anzahl der Datensätze wird durch die Belegung der Keymap
  22.     begrenzt, d.h. 37 Zeichen ^ (mögliche Zeichen) Datensätze.
  23.     Auf dem Amiga dürfte das nahe ans Unendliche gehen. Vorher
  24.     wird wohl eher der Plattenplatz knapp werden. 
  25.     Ferner kann sie "Star Trek - Die unendliche Verwaltung"-Infofiles,
  26.     kurz STDUV-Infos, lesen, was sie zu einer außergewöhnlichen Daten-
  27.     bank macht, da STDUV-Infos jeweils 256 Bilder,Animationen,Texte und
  28.     Sounds enthalten können. Volle Kompatibilität ist dabei gewährleistet
  29.     wenn STDUV installiert ist bzw. die nötigen Assigns vorhanden sind,
  30.     was in dem Fall "Startrek:" bedeutet incl. der Directories :
  31.     Anims/ , SND/ , INFOS/ , TXT/ und PICS/ .
  32.     Natürlich kann STVV auch Listen drucken und Suchen im Datensatz
  33.     durchführen.
  34.  
  35.       ! Das Programm braucht einen Assign BASE: auf ein Directory !
  36.  
  37.     Da STVV komplett über ein GUI gesteuert wird, gibts keine CLI-Eingabe-
  38.     Parameter ;-), dafür aber einige nette Gadgets. Und damit sind
  39.     wir bereits bei der GUI:
  40.  
  41.     1. Hauptwindow (oben)
  42.  
  43.     KassNr:     Die Kassettennummer gibt natürlich die Nummer der 
  44.                 VideoKassette an. Ich hab mich für Nummer statt für
  45.                 Namen entschieden, da ich nicht unbedingt Anton,Egon
  46.                 oder Zerberus an der Wand hängen haben wollte . :-)
  47.                 Gibt man hier eine Zahl ein, so wird versucht diese
  48.                 sofort einzulesen. Daher sollte der Datensatz zuerst
  49.                 ausgewählt werden!
  50.     Datensatz:  Dies ist der Name des verwendeten Datensatzes, welcher
  51.                 gleich dem Directorynamen auf der Platte ist. Sollte
  52.                 kein solches Dir vorhanden sein, wird eins angelegt!, 
  53.                 Manuelle Eingabe ist möglich.
  54.     Auswahl:    Auswahl des Datensatzes per ASL-FileRequester!
  55.     Inhalt:     Die 6 Felder geben die Namen der Folgen an die auf der
  56.                 Kassette zu finden sind.
  57.     Folge #:    Die dazugehörige Nummer der Folge.
  58.     min:        Spieldauer der Kassette. Wird mitgespeichert, aber hat
  59.                 sonst keinen Einfluß.
  60.     Lesen:      Die ist die erste Funktion wozu STDUV installiert sein
  61.                 sollte, da unter dem ASC-String des Folgennamens der
  62.                 entsprechenden Zeile im Verzeichnis "STARTREK:TXT/" nach
  63.                 dem File "Titel.txt" gesucht wird.
  64.                 FEST!voreingestellt ist hierbei MM3 als Textanzeiger 
  65.                 (MM3 = Muchmore3 | Ja, ich hab auch 4 aber ich kam von 
  66.                 der Bezeichnung mm3 nicht los :-)) )
  67.                 Sollte kein File gefunden werden , wird Muchmore auf der
  68.                 WB einen Requester öffnen. Diesen Requester einfach
  69.                 Abbrechen.
  70.     Info:       Das STDUV-Infofile wird abgearbeitet. Einen Eintrag nach
  71.                 dem anderen. Um gewisse Anzeigen zu unterdrücken, muß
  72.                 in den Prefs der Hacken des Checkboxgadgets der entsprech-
  73.                 enden Bereiche entfernt werden. In den Prefs können auch
  74.                 die Tools eingestellt werden, die STVV verwenden soll. Diese
  75.                 Prefs werden nach jedem Beenden gespeichert.
  76.     Sparte:     Hier wird die Sparte des Films eingestellt!
  77.                 (Hi Kai! :-) ) Die Texte für die Sparten können *FREI*
  78.                 belegt werden. siehe Externes ...
  79.     Einlesen:   erneutes Einlesen der Daten , falls was mißglückt ist.
  80.     Nächster:   Nächste Kassette ( Kassnr +1 )
  81.     Letzter:    vorherige Kassette ( Kassnr -1 ) , wenn möglich
  82.     Löschen:    Inhalt löschen.
  83.     Speichern:  Auf Platte speichern.
  84.     Beenden:    Bis Bald.
  85.  
  86.     2. Menüs
  87.  
  88.     Im Projekt Menü dürfte alles klar sein. Mit dem LÖSCHEN ist gemeint,
  89.     die Kassette von der Platte zu entfernen.
  90.  
  91.     2.0 Operationen
  92.  
  93.         Hier finden sich viele Menüpunkte. Die nur jeweils einzeln angewählt
  94.         werden können, da die Funktionen die Daten im HauptTeil verändern.
  95.     
  96.     2.1 Suchen
  97.  
  98.         Das Suchenwindow bietet die Möglichkeiten nach Datensätzen,
  99.         Titeln und FolgenNr. zu suchen.
  100.         Dabei ist das alphanummerische Suchmuster ein interessantes
  101.         Suchgadget. Entweder ist es Folgennummer oder ebend Titel bzw.
  102.         Datensatz. Je nachdem , was das MX_KIND Gadget auswählt 
  103.         (Datensatz/Titel/Folgen/Sparte). Für die Folgen- und Titelsuche
  104.         kommt hinzu, daß entweder NUR im aktuellen Datensatz gesucht wird
  105.         oder global. Wenn man also nicht weiß aus welcher Serie etwas ist,
  106.         sucht man global. Das Suche-Gadget löst dann die Suche aus, die 
  107.         beiden <> sind nur zur Zierde, ok nur das < ist zur Zierde, das
  108.         > heißt "weiter" in dem Sinne das auch weitergesucht werden kann.
  109.         Das Cyclegadget stellt die Sparte dar, nach der gesucht werden soll.
  110.  
  111.     2.2 Zuweisen
  112.  
  113.         Jedes Stringgadget steht für eine Zeile des Inhalts.
  114.         Logischerweise die gleichen Zeilen. Mit Request kann man einen
  115.         FileRequester erzeugen, mit welchem das STDUV-Infofile aus-
  116.         gewählt wird, mit dem dann gearbeitet werden soll, wenn im
  117.         Hauptteil (oben) auf Info gedrückt wird.
  118.         In diesem Teil hat Info eine andere Bedeutung. Es wertet das
  119.         Infofile aus, d.h. daß man ablesen kann wieviele Anims,Sounds,
  120.         Gfxs und Texte enthalten sind, danach kann man bsw. entscheiden
  121.         ob man sich bestimmte Bereiche lieber nicht anzeigen läßt.
  122.         Ich hab z.T. über 50 Bilder in einigen Infos (siehe Prefs).
  123.         STDUV bedeutet, daß man zum ST-DUV Screen gelangt.
  124.  
  125.     2.3 Listen
  126.  
  127.         Listen können nach Folgen, Kassetten, Alphabet, Sparten oder nach
  128.         Verliehenden Kassetten sortiert werden. Von und Bis bedeutet dabei
  129.         jeweils Start und Ende der Suche in Kassettennummern. 
  130.         Das Ziel-Cycle-Gadget kann drei Zustände annehmen:
  131.     
  132.         1. PRT:
  133.         2. KCON:
  134.         3. FILE:
  135.  
  136.         Bei 1. wird der Drucker angesprochen , bei 2. wird ein King-Kong-
  137.         Shellwindow geöffnet, das nach dem Drucken geöffnet bleibt und
  138.         auch gescrollt werden kann. Dieses Window öffnet sich natürlich
  139.         nur wenn KCON: gemountet ist , ansonsten gibts nurn Requester
  140.         und Ende.
  141.         Die Ausgabe kann in ein File umgelenkt werden. Dieses kann manuell
  142.         oder via REQuester ausgewählt werden.
  143.  
  144.         "Mit Kassetten Nr." bedeutet, daß in die Auflistung die Nummer der
  145.         Kassette auf der sich die Folge befindet mit ausgegeben wird.
  146.  
  147.         Die alphabetisch sortierte Liste dauert beim Zusammenstellen etwas
  148.         länger, daher vorher über die KassettenNR nachdenken.
  149.  
  150.         Die Spartenliste gibts in zwei Arten, 1. alle Sparten werden auto-
  151.         matisch gesucht und 2. Einzelsuche, dies bedeutet, daß das zweite
  152.         Cyclegadget die Sparte angibt, nach welcher gesucht werden soll.
  153.  
  154.         Die Verleihliste wird nur vom Akt. Datensatz angefertigt.
  155.  
  156.     2.4 Zusatz
  157.  
  158.         Hier finden die anderen 6 Einträge Platz, die nicht auf der norm-
  159.         alen Oberfläche erscheinen. Wenn also eine Suche einen Treffer
  160.         erbringt und er nicht erkenntlich ist, dann findet ihr ihn hier.
  161.  
  162.     2.5 Einsortieren
  163.  
  164.         Hier können ASCII-Listen mit folgendem Aussehen:
  165.  
  166.         1.  Little Monsters
  167.         1.  Howard-The Duck
  168.         2.  Lockup
  169.         2.  Harlem Nights
  170.         3.  Es
  171.         4.  Höhenkoller
  172.         4.  Silent Movie
  173.         5.  Kevin - Allein zu Haus
  174.         6.  Ein Vogel auf dem Drahtseil
  175.         6.  Predator 2
  176.         7.  Sidekicks
  177.         8.  Die Götter müssen verrückt sein
  178.         8.  Geschenkt ist noch zuteuer
  179.         9.  Rückkehr in die verlorene Welt
  180.         9.  Otto III
  181.         ...
  182.         in einen Datensatz einsortiert werden. 
  183.  
  184.         ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!
  185.         
  186.         Wenn der Datensatz nicht leer ist, dann werden die alten Daten
  187.         gelöscht bzw. überschrieben.
  188.  
  189.         ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!
  190.  
  191.         Base stellt den Datensatz ein. Mit "Req" kann eine Liste ausgewählt
  192.         werden oder per manueller Eingabe ausgesucht werden.
  193.         `Einsortieren` startet den Vorgang.
  194.  
  195.     2.6 Info
  196.         
  197.         Zur Zeit bietet Info nur die Möglichkeit die Anzahl der Kassetten
  198.         in allen Datensätzen zuerfahren.
  199.  
  200.     2.7 Verleihe
  201.  
  202.         Tja, Ich weiß zwar nicht wieso , aber Kai meint man bräuchte es.
  203.         Also da ist sie. Eine einfache Möglichkeit Kassetten als verliehen
  204.         zu vermerken. Die Sache ist ganz einfach: 
  205.  
  206.         Bei "Verliehen an" trägt man den Namen desjenigen ein, der die
  207.         Kassette mitnimmt. Dann drückt man auf "verleihen" und die Kassette
  208.         ist als verliehen markiert. Dabei handelt es sich um die jeweils
  209.         Aktuelle Kassette. Mit "Zurück" wird der Vermerk gelöscht und mit
  210.         "lesen" wird der Verleiheintrag erneut gelesen, sozusagen UNDO.
  211.  
  212.     3.0 Prefs
  213.  
  214.         Das Prefswindow müßt ihr selbst suchen :-)))))
  215.  
  216.         Das Prefswindow ermöglicht es den vier Gattungen von STDUV
  217.         das jeweilige Tool zu zuweisen bzw. diese Funktion beim an-
  218.         sehen im Hauptmenü zuüberspringen ( Hacken bedeutet wird
  219.         abgearbeitet ). Maxentrys bedeutet bei Listen und Suchen usw.
  220.         daß nur bis zur XXX Kassette gesucht wird. Das ist teilweise
  221.         nötig, da sonst bis zu 60 secs vergehen ohne das das sichtbares
  222.         passiert, wer wissen will was ich genau meine sollte Snoopdos3
  223.         aktivieren und sich mal alle DOS-Funktionen! die "FAIL" ausgeben
  224.         ansehen.
  225.         Das Checkboxgadget "HAM?" verändert den Screenmode von Punkt 2.5.
  226.         Das sollte sich auf die Ausgabe des GFX-Datatypes auswirken.
  227.         Einfach ausprobieren, wies am besten aussieht.
  228.         Über das MX-Gadget kann man den Modus auswählen, wobei Euro36
  229.         nicht von jedem Monitor syncroniesiert werden kann!
  230.         
  231.         Neu ist auch das "16 Farben" Gadget, welches STDUV auch auf NICHT
  232.         *AGA* Rechnern oder Rechnern ohne GraKa laufen lassen sollte.
  233.  
  234.     3.1 Star Trek - Die unendliche Verwaltung - Support
  235.  
  236.         Kommen wir zum neuen Teil in der Datenbank. Diesen Teil könnt
  237.         ihr über zwei Wege erreichen: 1. über das Zuweisenfenster und 
  238.         damit aussuchen welches Infofile ihr sehen wollt oder 2. im 
  239.         Hauptfenster , aber dort wird nicht verraten wie.
  240.  
  241.         Der neue Screen (er ist notwendig) der sich öffnet, unterteilt
  242.         sich als erstes in den Anzeigeteil oben und das Bedienteil unten.
  243.         Da noch nicht alle Funktionen drin sind , sieht das Bedienteil
  244.         noch ziemlich offen aus. Deshalb auch der PAL-Hireslace-Screen.
  245.         wenn alle Funktionen drin sind, wird die Gui gerafft und evtl.
  246.         ein 60 oder 72 Hz Screen verwendet ggf. auch ein Screenmode-Req.
  247.         
  248.         Das linke Bevelboxgadget ist ein Textgadget, d.h. dort sollte im
  249.         Normalfall der aktuelle Text, so er denn im Infofile enthalten
  250.         ist, angezeigt werden. Da er nicht Komplett in das Gadget passen
  251.         wird, scrollt das Gadget den Text , genau wie die GFX , virtuell.
  252.         Das sich das schwer lesen läßt glaub ich gern , aber wie gesagt,
  253.         da kann sich noch was ändern. Das rechte Gadget enthält die 
  254.         Grafik, auch dieses scrollt bei zu großen Grafiken selbst.
  255.         Was auffallen wird, ist der Umstand , das eine Grafik einfach die 
  256.         andere überschreibt , auch wenn beide unterschiedlich groß sind,
  257.         und der Rest einfach stehen bleibt. Das liegt noch an den Datatypes
  258.         die dafür verwendet werden, den anders als bei STDUV , kümmere ich
  259.         mich nur noch um das Infofile selbst , also um das was drin steht,
  260.         und lasse den Rest von den Datatypes erledigen. Das ist auch der
  261.         Grund warum alles so langsam ist bzw. einige Sachen nicht so 
  262.         funktionieren wie man das erwarten könnte. 
  263.         Abhilfe schafft ihr euch am besten indem ihr euch ein neues Data-
  264.         type installiert. 
  265.     
  266.         Es kann man auch zu kleinen Fehlern kommen, d.h. das beide
  267.         Gadgets das gleiche anzeigen. Fragt mich nicht warum, aber es kommt
  268.         vor, aber nur ganz selten. In dem Fall einfach neu auswählen.
  269.  
  270.         Die Gadgets sind einfach und verstehen sich teilweise von selbst.
  271.         Plus und Minus wechseln zwischen den einzelnen Bildern,Sounds
  272.         usw. hin und her, "Drucken" druckt den aktellen Text aus und 
  273.         Abspielen, ermöglicht es den Sound in ganzer Länge zu hören.
  274.         "Neues File" wählt ein neues Infofile aus und "zurück" beendet
  275.         den Programmteil.Der Externe Viewer wird mit "EX-View" aufgerufen.
  276.         "Edit" startet den Generator , wenn er vorhanden ist (eigenes
  277.         Programm)
  278.  
  279.     3.2 Tastaturkürzel
  280.  
  281.         Also fieserweise hat doch jemand meine Zurückgadgets geklaut.
  282.         Daher müßt ihr mit der Taste `Q` bzw. `Z` arbeiten um aus den
  283.         ZusatzOperationen heraus zu kommen. Beide gehen im Normalfall,
  284.         nur in LISTEN ist Z andersweitig belegt.
  285.  
  286.     3.3 Externes
  287.  
  288.         Kommen wir zu den Sache mit den Spartentexten. Die Sache sieht
  289.         so aus. Da nicht alle den gleichen Ordnungssinn haben, dachte
  290.         ich mir ist es gar nicht so blöd , wenn sich jeder seine Reihen-
  291.         folge und Einteilung der Sparten selbst erstellen könnte. Alles
  292.         was der User braucht ist ein Texteditor, zur Not ED von der WB.
  293.         Im Verzeichniss S: legt ihr einfach eine Datei mit dem langen
  294.         Namen : VideoDatenbank_Arten.text 
  295.         an. Welche z.b. so aussieht:
  296.         ...
  297.         Allgemein 
  298.         SF
  299.         Horror
  300.         ...
  301.         alles was dabei beachtet werden muß ist, daß der Name nicht
  302.         länger als 14 Buchstaben ist. Sollte er länger sein wird er nach
  303.         14 Buchstaben abgetrennt, sonst passt er nicht ins Gadget rein.
  304.         
  305.  
  306.                                                 Viel Spass
  307.                                                         Cyborg
  308.  
  309.