home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / commercialdemos / geneticspecies / manual / norsk.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  27KB  |  732 lines

  1. VULCAN SOFTWARE LIMITED
  2. presenterer i samarbeid med
  3. MARBLE EYES
  4.  
  5. G E N E T I C  S P E C I E S
  6. Amiga CDRom
  7.  
  8.  
  9. INSTALLASJON PÅ HARDDISK
  10. ------------------------
  11. Genetic Species kjører fint fra CD platen og krever ikke å installeres
  12. på harddisk, men du må installere forskjellige bibliotekfiler fra 'Install'
  13. katalogen, avhengig av din datamaskin.
  14.  
  15.  
  16. EIERE AV GRAFIKKORT
  17. -------------------
  18. Hvis du har et grafikkort bør du installere RTG systemet. Dette vil
  19. plassere forskjellige filer i din libs-katalog på harddisken, og vil la deg
  20. velge forskjellige skjermmoduser når du starter Genetic Species.
  21.  
  22.  
  23. AHI LYD-STØTTE
  24. --------------
  25. Genetic Species bruker AHI lydsystemet, som tillater flere lydkanaler
  26. og stereo-lydeffekter (også uten lydkort). Dette bør installeres før du
  27. starter Genetic Species.
  28.  
  29.  
  30. PICASSO 96 EIERE
  31. ----------------
  32. Hvis du har et Picasso grafikkort er det et eget installasjonsprogram
  33. som vil plassere de påkrevde bibliotekene på harddisken din. Hvis du har et
  34. Picasso kort vil du sannsynligvis ha de påkrevde filene, så du bør
  35. kontrollere at dette ikke er en eldre versjon enn den du har.
  36.  
  37.  
  38. CD MUSIKK
  39. ---------
  40. Genetic Species inneholder super CD musikk som blir spilt mens du
  41. spiller. For å få mest mulig ut av denne lydgleden bør du koble CD-ROM
  42. spillerens ut-linje til en god forsterker, og sørge for at volumet er høyt!
  43. Genetic Species bruker også Amigaens lyd-linjer for alle lydeffekter i
  44. spillet.
  45.  
  46.  
  47. DE FØRSTE INTRYKKENE
  48. --------------------
  49. Når du har installert de forskjellige biblioteksfilene vil du kunne
  50. starte Genetic Species ved å dobbelklikke på ikonet på CD'en.
  51.  
  52. Det første som kommer er en kreditteringssekvens, som er vår sjanse
  53. til å fortelle deg hvem alle de 'hardt arbeidende folkene' er som har brukt
  54. mange søvnløse netter på å gi deg Genetic Species. For å hoppe over
  55. kreditteringssekvensen kan du trykke på venstre musknapp.
  56.  
  57. Nå kan du lene deg tilbake og imponeres av den utrolige 3D-baserte
  58. intro-animasjonen som setter stemningen for det som kommer etterpå, og som
  59. gir deg en liten innsikt i den nåværende situasjonen i Genetic Species
  60. verdenen. Du kan avbryte intro-animasjonen med å klikke på en musknapp.
  61. Vennligst merk at intro-animasjonen ikke gjør nytte av grafikkort.
  62.  
  63.  
  64. KONFIGURERING
  65. -------------
  66. Etter intro-sekvensene blir det første du ser innstillings-skjermen.
  67. Ved å bruke piltastene og retur-tasten kan du konfigurere Genetic Species
  68. til å passe med din Amiga.
  69.  
  70. Du har mange valg tilgjengelig som endrer på oppførselen til Genetic
  71. Species. Du kan endre på mange elementer, som skjermstørrelse, lydoppsett,
  72. detaljnivå og kontrollmetoder. Avhengig av din Amiga vil du snart finne den
  73. rette balansen for å få Genetic Species til å oppføre seg med best mulig
  74. hastighet og klarhet for ditt system.
  75.  
  76. Hvis bildehastigheten er en viktig faktor når du velger dine
  77. innstillinger kan du skrive 'framecount' som en nivåkode, og du vil da få
  78. frem en teller som viser bildefrekvensen mens du spiller.
  79.  
  80. Når du er fornøyd med innstillingene dine kan du lagre dem til
  81. harddisken slik at Genetic Species vil settes opp slik du vil ha det neste
  82. gang du starter det.
  83.  
  84. Når du er ferdig med innstillingene kan du velge 'Koble fra' for å
  85. begynne å spille Genetic Species.
  86.  
  87.  
  88. KONFIGURASJONSINNSTILLINGENE I DETALJ
  89. -------------------------------------
  90.  
  91. Vindustørrelse
  92.  
  93. Bestemmer størrelsen på det synlige spilleområdet. Denne innstillingen
  94. har størst innflytelse på spillets hastighet.
  95.  
  96. Gulv & Tak detaljer
  97.  
  98. Detaljnivået på gulvet og taket kan settes til høy, lav eller slås av.
  99. Lavt detaljnivå gir en 10-20% forbedring i hastighet i forhold til høyt
  100. detaljnivå.
  101.  
  102. Luminans-faktor
  103.  
  104. Er alt for lyst i mørket av graven din, eller blir de lyse
  105. sol-refleksjonene en plage slik at du ikke ser noe på monitoren? Øk eller
  106. reduser lysnivået her.
  107.  
  108. Lyd av/på
  109.  
  110. Hvis du vil endre AHI-modus må du slå av lyden, gå ut av menyen, gå
  111. inn i lyd-menyen igjen og slå på lyden. En AHI-forespørsel vil komme frem,
  112. og du vil kunne velge et nytt modus eller en annen miksefrekvens. Merk: Å
  113. slå av lyden kan også øke hastigheten på spillet med 8-20%.
  114.  
  115. Kanaler
  116.  
  117. Avhengig av hvilket AHI-modus du bruker kan du få opp til 16 kanaler
  118. med lydeffekter. Vi anbefaler at du bruker AHI-modusen "Paula: DMA 8 bit
  119. stereo" for best ytelse på Amigaer uten lydkort. Du vil da begrenses til 4
  120. kanaler.
  121.  
  122. Volum
  123.  
  124. Øk volumet for å balansere Amiga-lyd og CD-musikk. Merk at ekstrem
  125. økning her kan forårsake at lyden blir forvrengt.
  126.  
  127. Spillerkontroll
  128.  
  129. Her kan du velge hvilke taster du vil bruke for å styre BioShifter.
  130.  
  131. Muskontroll
  132.  
  133. Slå av/på musen - trenger vel ingen forklaring?
  134.  
  135. Følsomhetsfaktor
  136.  
  137. Noen mus er mer følsomme enn andre. Med denne innstillingen kan du
  138. bestemme hvor raskt BioShifter skal snu seg når du beveger musen.
  139.  
  140. Kontrollmetode
  141.  
  142. Å bevege musen til venstre vil snu BioShifter med klokken. Hvis dette
  143. ikke er logisk for deg kan du endre på denne innstillingen for å reversere
  144. retningen.
  145.  
  146. Fleroppgavekjøring av/på
  147.  
  148. Hvis du må beholde operativsystemet og programmer som kjører bør dette
  149. valget være på. Hvis du slår av fleroppgavekjøring vil alle programmer
  150. fryse, og spillet øker i hastighet med 3-4%. Å slå på igjen dette valget
  151. vil tilbakestille ditt system.
  152.  
  153. Buffring
  154.  
  155. Virkelig avansert innstilling for de med grafikkort som fungerer best
  156. med enkel buffring. På AGA-systemer bør du alltid bruke dobbel buffring!
  157.  
  158. Grafikkmodus
  159.  
  160. En finesse for eiere av grafikkort: med denne innstillingen kan du
  161. tvinge Genetic Species til å ikke bruke AGA istedenfor RTG. Dette har ingen
  162. virkning på systemer som bare har AGA.
  163.  
  164. Språkvalg
  165.  
  166. Takket være ATO kan du velge yndlingsspråket ditt her.
  167.  
  168. CD musikk av/på
  169.  
  170. Hvis CD-ROM enheten din ikke oppfører seg som den skal kan du prøve å
  171. slå av CD musikken.
  172.  
  173. Ammo-visning av/på
  174.  
  175. Forstyrrer de flotte transparente ammo-tellerne og helsemålerne deg?
  176. Skru dem av her.
  177.  
  178. Vanskelighet normal/enkel
  179.  
  180. Denne innstillingen bestemmer skadefaktoren i spillet. Reddharer vil
  181. velge den enkle innstillingen og de virkelig tøffe vil velge normal.
  182.  
  183.  
  184. BAKGRUNNSHISTORIE
  185. -----------------
  186. Siden begynnelsen av det 21. århundre har de fler- og internasjonale
  187. selskapene vunnet ny makt.
  188.  
  189. Innen slutten av århundret var global sikkerhet, handel og vitenskap i
  190. lommene til noen få hundre personer. Industrikomplekser og
  191. forskningsstasjoner hadde blitt etablert i rommet og på månen, hvor
  192. forskningen ikke ville bli hindret av miljømessige eller etiske hensyn.
  193.  
  194. Grunnet skarp konkurranse og sikkerheten til forskningen fikk alle som
  195. var ansatt hos firmaene operert inn kontrollmekanismer for å sikre full
  196. lojalitet. Grunnet fri konkurranse oppstod små lokale kriger mellom
  197. selskapene. Disse krigene ble utkjempet overalt i solsystemet - også på
  198. jorden. Som et resultat av dette ble resten av menneskeheten holdt som
  199. gisler.
  200.  
  201. Ved begynnelsen av det 22. århundre hadde en skjult allianse blitt
  202. etablert mellom land som i ønsket å i hemmelighet undergrave selskapenes
  203. makt. Denne alliansen var kjent som Counter Force Alliance (C.F.A.), selv
  204. om deres styrke ikke var like stor som den til selskapene, og ingenting
  205. kunne oppnås før noe endret maktbalansen. Det skjedde i 2208.
  206.  
  207.  
  208. DAGENS DATO
  209. (C.F.A. Internt notat)
  210. ----------------------
  211. De Nepentianske forskningslaboratoriene på den fjerne siden av Magnus
  212. krateret ble tilsynelatende overtatt av en ukjent makt. Observasjoner
  213. indikerer at det har foregått intense bakkekamper i nærheten av basen.
  214. Disse kampene har involvert minst tre selskaper. For to dager siden så
  215. kampene ut til å avta, men vi har enda ikke vært i stand til å finne ut
  216. hvem som vant - om noen gjorde det. Gjennom hele dagen har vi kunnet spore
  217. militære ferger som frakter tropper og last fra den gjenværende månebasen
  218. Cantex Supply Station. Kilder har informert oss om at målet er
  219. gruveasteroiden Atlas som kretser rundt månen.
  220.  
  221.  
  222. Gruveasteroiden Atlas
  223. ---------------------
  224. Gruveasteroiden Atlas blir nå konvertert til et romfort, bevæpnet med
  225. kraftige romvåpen. Det er ukjent av hvilken grunn denne omformingen finner
  226. sted, men vi mistenker at den kan bli en trussel for Jorden. De nye
  227. alliansene mellom de gjenværende militære selskapene, det Nepentianske
  228. Forsvarstriangelet og Lantaz Milsec, (som eide de ødelagte månebasene)
  229. indikerer en kjennskap til en kommende katastrofe.
  230.  
  231. I går ble 2 av 3 militære månebaser oppløst i noe som ser ut som
  232. ulykker som involverte opplagrede atomvåpen. Vi mistenker at de var
  233. selvødeleggelses-handlinger ment å ramme en ukjent fiendlig angriper.
  234.  
  235. Vi trenger sårt informasjon om den nåværende situasjonen!
  236.  
  237.  
  238. Start på C.F.A. overføring
  239. --------------------------
  240. I noen år har vi plantet prototyper av 'BioShifter' i mange av
  241. selskapenes bygningskomplekser. Denne mobile enheten er i stand til å ta
  242. kontroll over mennesker, kyborger og droider gjennom bruk av elektroniske
  243. implantater.
  244.  
  245. Vi har nettopp aktivert en av disse BioShifterne i Cantex Supply
  246. Station, fra hvor brorparten av troppene og forsyningene sendes ut i
  247. rommet.
  248.  
  249. La oss håpe at vi får informasjonen vi trenger.
  250.  
  251. Slutt på overføring
  252.  
  253.  
  254. BIOSHIFTER INITIALISERING
  255. -------------------------
  256. Du er den første BioShifter som aktiveres i Cantex Supply Station.
  257.  
  258. Så snart dine monterte kameraer er aktivert vil det forstyrrede bildet
  259. bli klarere og gi deg et bilde av dine omgivelser i et 3D 'førsteperson'
  260. perspektiv.
  261.  
  262.  
  263. OPPDRAGETS MÅL
  264. --------------
  265. Plottets fremtreden i Genetic Species er bi-lineært. Dette betyr at du
  266. må fullføre visse oppdrag før du kan fortsette til senere nivåer. Hvilken
  267. rekkefølge du utfører oppdragene i er helt opp til deg. Følg nøye med når
  268. du får briefing om oppdragene, og vær alltid oppmerksom. Ikke ta noe for
  269. gitt!
  270.  
  271.  
  272. DINE OMGIVELSER
  273. ---------------
  274. 3D miljøet presenteres i flott teksturbelagt og lyssporet stil, og lar
  275. deg med en gang få en god følelse av omgivelsene.
  276.  
  277. Nivåene i Genetic Species er delt opp i flere platformer, og hver
  278. platform er forbundet med heisterminaler som du kan bruke fritt. Denne
  279. konstruksjonsmåten kommer til sin rett når du må forlate hele seksjoner
  280. hurtig i tilfelle nivået ødelegges eller i situasjoner hvor du møter
  281. overveldende mange fiender.
  282.  
  283.  
  284. MØBLEMENT & EFFEKTER
  285. --------------------
  286. I de forskjellige nivåene vil du finne interaktivt møblement som dører
  287. og skap som kan åpnes og lukkes, selv om noen av disse først må låses opp
  288. med et nøkkelkort eller en bryter.
  289.  
  290. Dataterminaler kan finnes på forskjellige steder i nivåene. Disse lar
  291. deg kontrollere spillets konfigurasjoner.
  292.  
  293. Det er også skjulte BioShiftere som kun er synlige for deg. Disse ble
  294. plassert der av C.F.A. Aktiver dem (med å gå over dem) og de vil lagre din
  295. nåværende posisjon. Dette er nyttig hvis du plutselig oppdager at du er
  296. 'død', da det vil la deg begynne på nytt der du sist lagret.
  297.  
  298. I tillegg til skjulte passasjer og mange merkelige arkitektoniske
  299. særegenheter vil du finne forskjellige ting og objekter. Du vil kunne finne
  300. alt fra eksploderende tønner til energiansamlinger. Noen av disse bør man
  301. unngå, mens andre, som f.eks energiansamlingene, kan entres for å fylle opp
  302. energinivåene. De fleste objektene kan brukes, plukkes opp eller ødelegges,
  303. men du bør bruke enkelte av disse forsiktig da de kan hjelpe deg mye med å
  304. fullføre oppdragene.
  305.  
  306.  
  307. KARAKTERER
  308. ----------
  309. Det er mange interessante og skremmende fiender i Genetic Species, alt
  310. fra Ingeniører til Ansiktsgripere. Hver fiende er unik og har sine egne
  311. egenskaper, svakheter og våpen, som alle utgjør en forskjellig trussel.
  312.  
  313.  
  314. KUNSTIG INTELLIGENS
  315. -------------------
  316. Denne teksten ble skrevet for å gi spillerne av Genetic Species en
  317. innsikt i strukturene for kunstig intelligens og motstanden til fiendlige
  318. enheter, for å gi en skikkelig og mer balansert utfordring. Mange timer har
  319. gått med til å utvikle AI strukturene som definerer personligheten og
  320. oppførselen til monstrene i forskjellige situasjoner.
  321.  
  322. Når du begynner på et nivå vil alle fiender være satt i 'spaser'
  323. modus. I dette moduset vil fiendene gå fritt rundt på nivået og lete etter
  324. inntrengere. Hvis spilleren lager noen lyder, f.eks ved å skyte med et
  325. våpen, vil alle fiendene som hører det beregne den enkleste ruten til
  326. lydens opprinnelse, for så å bevege seg nærmere og undersøke. Dører er
  327. generelt sett ikke noe problem for fiender, såfremt de kan åpnes og/eller
  328. låses opp av den aktuelle fienden.
  329.  
  330. Når spilleren er i kamp vil noen fiender kunne rope etter hjelp, og
  331. dermed tiltrekke sikkerhetsenheter innen en viss omkrets fra kampområdet,
  332. med mindre sikkerhetsenhetene allerede er i 'Bevokt' modus.
  333.  
  334. Når spilleren befinner seg i fienders synsfelt vil fienden avgjøre hva
  335. den gjør basert på agresjonsnivå, helse, skader, antallet venner og
  336. avstanden til spilleren. Med mindre fienden er dødelig såret eller ganske
  337. enkelt en feiging vil den gå over i angrepsmodus. Da er dens eneste mål å
  338. komme innen rekkevidde til inntrengeren og drepe ham.
  339.  
  340. Selv om spilleren slipper utenfor synsfeltet og ikke lager noe lyd vil
  341. fienden fortsette å følge ham i den samme retningen som spilleren, helt til
  342. den møter en blindvei. Den vil sette opp en visuell referanse (også kalt en
  343. 'lapp') til din siste synlige posisjon.
  344.  
  345. Denne 'lappen' kan forandre posisjon mens fienden jakter på deg, men
  346. når den møter en blindvei vil den gå tilbake til 'lappens' originale
  347. posisjon og så gå ut til andre områder for å se om den kan finne deg der.
  348.  
  349. Fra tid til annen vil fienden avgjøre å foreta en retrett, få panikk
  350. eller løpe vekk i en tilfeldig retning fra den siste kjente posisjonen til
  351. spilleren. Det kan være en god ide å ødelegge flyktende fiender, da de har
  352. en tendens til å spre rykter om din lokasjon til andre fiendlige kamerater.
  353. Du bør være oppmerksom på at fiender vil angripe deg kraftig hvis de ikke
  354. har noen annen måte å unngå deg på. Husk på det når du jager en flyktning
  355. inn i en blindvei.
  356.  
  357. Som tidligere nevnt vil noen enheter bevokte viktige områder i
  358. spillet. De har en helt annen måte å oppføre seg på, som gjør at de er
  359. lojale og blir på sin post. Det er mulig å utløse alarmer som vil
  360. distrahere dem og få dem til å gå vekk fra sitt oppdrag, men de er alltid
  361. veldig agressive når du invaderer deres territorie.
  362.  
  363.  
  364. INFORMASJON OM FIENDENE
  365. -----------------------
  366.  
  367. Sikkerhetssoldat
  368.  
  369. En vanlig soldat som jobber for selskapene. Han har en lett drakt som
  370. tåler noen få direkte treff. Sikkerhetssoldater går rundt I korridorene på
  371. basen og skyter på inntrengere med deres .44 pistoler, og de stopper aldri
  372. for å stille spørsmål først. Deres implantater er av dårlig kvalitet og de
  373. er dermed sårbare for probeangrep.
  374.  
  375. Sikkerhetsoffiser
  376.  
  377. Sikkerhetsoffiserer er tøffere, hurtigere og slemmere enn vanlige
  378. soldater. De bærer oppgraderte ergo-drakter og bærer med seg en .44
  379. automatpistol. Implantatene deres er enkle for å beholde menneskelig
  380. intelligens og initiativ. Viktige rom er ofte tilgjengelige for
  381. sikkerhetsoffiserer.
  382.  
  383. CyberSpeider
  384.  
  385. Grunnstenen i de automatiserte forsvarsstyrkene. Svevende noen fot
  386. over bakken er de dødelige i forlatte korridorer på grunn av hastigheten
  387. deres. Den lille mengden menneskelig kjøtt og hjerne som er igjen er skjult
  388. i en ståleske. Implantatene deres er beskyttet av ekstra kretser som gjør
  389. det vanskelig å overta dem uten å drepe dem.
  390.  
  391. Ansiktsgripere
  392.  
  393. Dette genetisk fremstilte vesenet har ikke noe offisielt navn. Vi tror
  394. at det er en ny prototype på en kriger-enhet som har unsluppet fra et
  395. laboratorie. Den er tilsynelatende i stand til å reprodusere seg uten
  396. kunstig hjelp. Da det er den perfekte til å invadere baser er den ekstremt
  397. hurtig, og da den også kan spytte syre blir den et veldig farlig vesen. De
  398. har ingen implantater, men deres genetiske kontrollmekanismer er veldig
  399. sårbare overfor overtakelser.
  400.  
  401. Ingeniør
  402.  
  403. Også kjent som de 'Skitne Rottene'. Ingeniørene sørger for å holde
  404. basene gående. De bærer ikke noen rustning, og implantatene er primitive,
  405. men de blir blodtørstige bare de ser en inntrenger. Hvis de kommer for nært
  406. deg vil de prøve å hugge deg i småbiter med brannøksen sin. Vis ingen nåde,
  407. bare drep dem. Ingeniører trengs også for å få tilgang til enkelte
  408. systemer.
  409.  
  410. Kommandant
  411.  
  412. Befalet som har kommandoen over basen er det tøffeste og farligste
  413. mennesket du vil møte. Han kaster dødelige granater på inntrengere. Noen
  414. begrensede områder er bare tilgjengelige for kommandanter eller for vesener
  415. som bærer kommandantens tilgangskort.
  416.  
  417. Zombie
  418.  
  419. Zombier er ofre for onde genetiske eksperimenter. De sleper sine
  420. råtnende lemmer etter seg. De er trege, men også vanskelige å drepe.
  421. Lyddempede våpen er ikke så veldig kraftige, men Zombier vil fortsette å
  422. skyte på deg allikevel. Deres implantater har vanskeligheter med å
  423. kontrollere deres ødelagte hjerner, og å overta dem er ofte den enkleste
  424. måten å gi dem evig fred på.
  425.  
  426. Gelemann
  427.  
  428. Lite er kjent om dette avskyelige vesenet, men Gelemannen er en annen
  429. genetisk skapning som ble laget for miljøer med ekstreme trykk.
  430.  
  431. Mantis
  432.  
  433. Lite er kjent om disse vesnene. De har et slags Psi-våpen.
  434.  
  435. Mekanoid
  436.  
  437. Sterke forsvarsenheter som bærer dødelige Flechette våpen. 90% av
  438. kroppen deres har blitt mekanisert og utrustet til å kunne motstå ekstreme
  439. mengder skade. Deres implantater er strenger, og et P.P.E. angrep uten å
  440. stoppe dem vil skade dem kraftig. Merk at de er begrenset til krigføring og
  441. kan ikke håndtere skjøre objekter som nøkkelkort eller små våpen.
  442.  
  443. Forsker
  444.  
  445. Forskningspersonalet fra laboratoriene. De bærer ikke noen rustning,
  446. men kan ha svake våpen. Implantatene deres er ikke laget for å motstå et
  447. probeangrep, så er kan lett overtas. Noen områder er kun tilgjengelige for
  448. forskere.
  449.  
  450. StormTrooper
  451.  
  452. Agressive kommandosoldater med hovedopplæring i å finne og drepe
  453. inntrengere. Standardvåpenet er en laserrifle som de gjerne vil bruke til å
  454. skyte på deg med. Rustningen deres er lett for å gi dem maksimal mobilitet,
  455. og implantatene er av middels kvalitet.
  456.  
  457. Kameleon-soldat
  458.  
  459. Huden til kameleon-mannen har blitt endret til å kamuflere kroppen.
  460. Dette fungerer best når han står i ro. Kamuflasjefeltet vil kun brytes når
  461. han skyter eller treffes av skudd, slik at du kan se det ynkelige mennesket
  462. innenfor. Høyhastighets-riflen kameleonsoldatene bærer er for farlig til å
  463. ignorere, så ikke gjør det. Implantatene vil motstå heftige angrep.
  464.  
  465. Ulvehode
  466.  
  467. Denne tobeinte drapsmaskinen er en av de farligste enhetene. På
  468. venstre armen har den montert en rakettkaster. Du gjettet riktig -
  469. rakettkastere er usunne for helsen din. Noen enheter kommer med en Vulcan
  470. minigun istedenfor. Kontrollimplantatet til denne enheten vil kun slås av
  471. hvis den stoppes.
  472.  
  473. Rompilot
  474.  
  475. Når de ikke styrer romskip er pilotene forståelig nok i dårlig humør.
  476. Rompiloten bærer en granatkaster som skyter stoppe-granater som kan stoppe
  477. selv den største bøllen. De upraktiske romdraktene begrenser mobiliteten
  478. noe, men beskytter mot vakuum- og probe-angrep.
  479.  
  480. KampKyborg
  481.  
  482. KampKyborger er forbedrete, tungt utrustede mennesker som er i stand
  483. til å bevege seg i stor fart. De bærer flammekastere for å grille fiender.
  484. På grunn av deres avdekkede overkropp er implantatene svake sammenlignet
  485. med holdbarheten på kroppen.
  486.  
  487.  
  488. BIOSHIFTER KONTROLL
  489. -------------------
  490. Da du er en mobil BioShifter har du muligheten til å bevege deg i alle
  491. retninger: fremover, bakover, sidelengs og roterende. Du kan også gå, løpe,
  492. se bak deg, bruke utstyr og terminaler, åpne dører, plukke opp objekter og
  493. avfyre våpen.
  494.  
  495.  
  496. PORTABEL PROBE ENHET (P.P.E.)
  497. -----------------------------
  498. Din BioShifter har en innebygget Portabel Probe Enhet (P.P.E.) som kan
  499. brukes til to ting.
  500.  
  501. Den første funksjonen er å la deg se hva du har i vente i fremtiden. I
  502. det du frigjør proben vil du se 'det den ser' ved hjelp av et innebygget
  503. mikrokamera (Det Tredje Øye). Du kan styre P.P.E. i ferden fremover ved å
  504. bruke piltastene for å styre den rundt hjørner og ned korridorer (dette er
  505. veldig nyttig hvis du har lite utholdenhet og vil vite hva som venter
  506. lengre fremme). Proben vil bare virke i ca. 5 sekunder før overføringen
  507. avbrytes eller den slutter å fungere før tiden hvis den treffer en vegg
  508. eller en dør. Merk at mens du kontrollerer P.P.E. er din vertskropp uten
  509. forsvar og sårbar for fiendlige angrep.
  510.  
  511.  
  512. P.P.E. BRUKT TIL Å OVERTA VESENER
  513. ---------------------------------
  514. Den andre funksjonen til P.P.E. er den viktigste, og et nødvendig
  515. element for å ha suksess i oppdragene.
  516.  
  517. Hvis du allerede har stoppet en karakter (se Stopping) kan du styre
  518. proben rett på den stoppete karakteren. Hvis du lykkes vil ditt Bio program
  519. starte en Cerebral Cortex inntrenging gjennom Vesenets Identifikator
  520. implantat og livskraften din vil overføres til den karakteren og la deg
  521. kontrollere og bli den karakteren så lenge du lever.
  522.  
  523. Sekvensen er hurtig og brutal, men så snart den er vellykket vil du
  524. kunne se din tidligere vert falle til gulvet mens perspektivet endres.
  525.  
  526. Å ta over andre karakterer er nødvendig i enkelte oppdrag. Du må
  527. kanskje bli en Ingeniør for å bruke en bestemt maskin, eller kanskje en
  528. Vitenskapsmann for å få tilgang til et sikret vitenskapelig laboratorium,
  529. eller kanskje tilogmed en Ansiktsgriper for å få hurtig 'nær en dør' utgang
  530. fra skremmende situasjoner.
  531.  
  532.  
  533. Å PLUKKE OPP OBJEKTER & VÅPEN
  534. -----------------------------
  535. Du har muligheten til å holde opp til 3 ting (objekter eller våpen)
  536. som kan nås under spillet ved å trykke på funksjonstastene F1, F2 eller F3.
  537.  
  538. Standardvåpenet ditt ligger alltid lagret i F1 posisjonen.
  539.  
  540. Når du løper over et objekt (som kan plukkes opp) vil det automatisk
  541. legges i et av dine ledige lagre. Hvis alle lagre er fulle og du vil veksle
  542. et av dine nåværende objekter mot det nye kan du stå over det nye objektet
  543. og trykke enten F2 eller F3 for å foreta byttet.
  544.  
  545. Du kan også få informasjon om ditt aktive objekt eller våpen med å
  546. trykke og holde nede hjelp-tasten på tastaturet.
  547.  
  548.  
  549. VÅPEN
  550. -----
  551. Våpenarsenalet i Genetic Species er et av de mest brutale noe
  552. Amigaspill noensinne har hatt, og strekker seg fra Elektriske bor,
  553. Granatkastere til Rakettskytere. Du vil aldri være hjelpeløs når du møter
  554. utrolige odds. Når du tar over enkelte karakterer vil du automatisk ha
  555. tilgang til deres våpen, men mange våpen ligger også spredd rundt.
  556.  
  557. Husk på at muligheten til å bruke enkelte våpen kun gis til enkelte
  558. karakterer, så vær forsiktig og velg nøye når du tar over et annet vesen.
  559.  
  560.  
  561. VÅPNENE I DETALJ
  562. ----------------
  563. Det er mange våpen som er tilgjengelige i Genetic Species, men her er
  564. en kort liste over de vanligste.
  565.  
  566. MINI GUN
  567. Ammotype: KULER
  568. Fastmontert - Ekstrem skuddtakt - Støyende
  569.  
  570. 44 PISTOL
  571. Ammotype: SLUGS
  572. Middels skuddtakt - Standard utgave - Mye ammo - Støyende
  573.  
  574. FLECHETTE
  575. Ammotype: METAL SLIVERS
  576. Middels rekkevidde - Høy dødelighet - Høy skuddtakt - Lite ammunisjon
  577.  
  578. TAZER
  579. Ammotype: ELEKTRISKE LADNINGER
  580. Masse ammo - Lav rekkevidde - Kan stoppe fiender - Stille
  581.  
  582. FLAME THROWER
  583. Ammotype: BENSIN
  584. Fastmontert - Middels hastighet - Lav rekkevidde - Masse ammo
  585.  
  586. BRANNØKS
  587. Nærkamp - Ubegrenset bruk
  588.  
  589. LYDDEMPET PISTOL
  590. Ammotype: SLUGS
  591. Mye ammo - Stille
  592.  
  593. LASER MINE
  594. Ammotype: EKSPLOSIVER
  595. Manuell bruk - Ekstremt dødelig - Bevegelsesfølsom
  596.             
  597. STUN LAUNCHER
  598. Ammotype: STUN GRANATER
  599. Minimal skuddtakt - Lav hastighet - Lav rekkevidde - Kan stoppe fiender
  600.  
  601. LASER RIFLE
  602. Ammotype: FOTONER
  603. Umiddelbart treff - Middels rekkevidde - Lang ladetid
  604.  
  605. PLASMARIFLE
  606. Ammotype: PLASMABOLTER
  607. Middels hastighet - Middels skuddtakt
  608.  
  609. INDUSTRIAL DRILL
  610. Ammotype: Atomdrevet batteri
  611. Nærkamp - Det dødeligste våpenet
  612.  
  613. ROCKET LAUNCHER
  614. Ammotype: EKSPLOSIVER
  615. Fastmontert - Høy dødelighet - Lite ammo
  616.  
  617. ASSAULT RIFLE
  618. Ammotype: KULER
  619. Høy skuddtakt - Høy hastighet
  620.  
  621. HÅNDGRANAT
  622. Ammotype: GRANATER
  623. Lav skuddtakt - Høy dødelighet
  624.  
  625.  
  626. AMMUNISJON
  627. ----------
  628. Våpnenes blod! Du vil snart merke at uansett hvor bra et våpen er, så
  629. er det ubrukelig uten ammunisjon. Ammunisjonen kan samles gjennom nivåene,
  630. men du bør være forsiktig med å ikke sløse da ikke noe er værre enn å være
  631. fanget i en korridor med 6 fullt bevæpnede Droider og du kun har ett skudd
  632. igjen! Da er det best å bruke det på deg selv! :)
  633.  
  634. Noen våpen (som brannøksen) har ubegrenset ammunisjon.
  635.  
  636.  
  637. Å STOPPE KARAKTERER
  638. -------------------
  639. Det finnes spesielle stoppe-våpen. Disse avgir skarpt konsentrerte
  640. elektriske energiladninger eller stoppe-gass, og hvis de brukes rett kan de
  641. stoppe nesten alle levende vesener.
  642.  
  643. Noen ganger vil de stoppede vesnene vises i en frostblå farge mens
  644. cellene deres midlertidig fryses, men i alle vellykkede stoppinger vil
  645. karakteren holde seg i ro. Selv om det bare varer en kort stund skal det
  646. være nok tid til at du kan frigjøre P.P.E. og ta over, eller ihvertfall
  647. kunne løpe vekk.
  648.  
  649. Noen svakere våpen kan også stoppe karakterer, men de er ikke like pålitelige.
  650.  
  651.  
  652. PORTABELT KART
  653. --------------
  654. For å hjelpe deg å holde styr på din virtuelle lokasjon er du også
  655. utstyrt med en portabel kart-enhet som kan aktiveres eller deaktiveres ved
  656. å trykke på en knapp, og som også kan skaleres til å fylle hele skjermen
  657. eller deler av skjermen.
  658.  
  659. Du har også muligheten til å sette lysnivået slik at det kan vises
  660. oppå det du ser for å la deg spille videre mens du ser kartet. Kartet bør
  661. allikevel bare brukes som en omtrentlig oversikt over din lokasjon da
  662. dataene kan være foreldet og ikke oppgi alle de skjulte lokasjonene.
  663.  
  664.  
  665. TIPS OG TRIKS
  666. -------------
  667. Du vet aldri hva som kan skje i Genetic Species. Noen oppgaver er
  668. djevelske og ikke alt bør ødelegges eller skytes vekk. Vær på utkikk etter
  669. hemmelige passasjer og rom, og sørg altid for å bruke rett karakter til
  670. oppgaven som ligger foran. Lykke til!
  671.  
  672.  
  673. STANDARD TASTEKONTROLLER
  674. ------------------------
  675. Venstre pil - roter mot venstre
  676. Høyre pil - roter mot høyre
  677. Pil opp - gå fremover
  678. Pil ned - gå bakover
  679.  
  680. < - Gå sidelengs til venstre
  681. > - Gå sidelengs til høyre
  682. Gåing sidelengs kan også oppnås ved å holde nede den Høyre Amigatasten
  683. mens du trykker venstre eller høyre piltast.
  684.  
  685. Mellomrom - Bruk dører, brytere, terminaler & heiser
  686. Høyre Alt - Avfyr et våpen
  687. Høyre Skift - Løp (Må bruke piltastene)
  688.  
  689. Hjelp - Vil gi deg informasjon om det aktive våpenet.
  690. Del - Portabel Probe Enhet aktiveres
  691. Esc - Tving BioShifter til å hoppe ut av vertskroppen.
  692. Baklengs skråstrek - Se bak deg (iiik!)
  693.  
  694. Caps Lock - Veksle mellom visning av kart
  695. Numerisk '+' - Forstørr kart
  696. Numerisk '-' - Forminsk kart
  697. Ctrl og '+' - Øk kartets lysstyrke
  698. Ctrl og '-' - Minsk kartets lysstyrke
  699.  
  700. F1 til F3 - Velg våpen eller objekt.
  701.  
  702. Esc og ~ - Hurtig avslutning
  703.  
  704.  
  705. MUSKONTROLL
  706. -----------
  707. Hvis du har valgt å bruke en mus som hovedenhet til styring kan du
  708. rotere rundt i fulle 360 grader ved å bevege musen venstre eller høyre.
  709. Musknappene som er tilgjengelige (RMB, MMB og LMB) kan du selv velge hva
  710. skal brukes til, og de kan settes opp til å ta seg av skyting, gåing,
  711. løping eller sidegåing osv. Merk: alle knappene kan også brukes mens du
  712. bruker musen.
  713.  
  714.  
  715. TIL SLUTT
  716. ---------
  717. Vi håper at du liker Genetic Species like mye som vi likte å lage det.
  718.  
  719. For å holde deg oppdatert med nye forbedringer og informasjon bør du
  720. besøke Vulcan sitt nettsted på
  721. http://www.vulcan.co.uk
  722. og Genetic Species Utvikler-side
  723. http://www.marble-eyes.dk
  724.  
  725. VÆR PÅ UTKIKK ETTER Genetic Species NIVÅ-Editor CD-Rom SOM KOMMER SNART
  726.  
  727. Genetic Species CD-Rom
  728. opphavsrettslig beskyttet 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes.
  729. Alle rettigheter forbeholdes.
  730.  
  731.  
  732.