VULCAN SOFTWARE LIMITED presenterer i samarbeid med MARBLE EYES G E N E T I C S P E C I E S Amiga CDRom INSTALLASJON PÅ HARDDISK ------------------------ Genetic Species kjører fint fra CD platen og krever ikke å installeres på harddisk, men du må installere forskjellige bibliotekfiler fra 'Install' katalogen, avhengig av din datamaskin. EIERE AV GRAFIKKORT ------------------- Hvis du har et grafikkort bør du installere RTG systemet. Dette vil plassere forskjellige filer i din libs-katalog på harddisken, og vil la deg velge forskjellige skjermmoduser når du starter Genetic Species. AHI LYD-STØTTE -------------- Genetic Species bruker AHI lydsystemet, som tillater flere lydkanaler og stereo-lydeffekter (også uten lydkort). Dette bør installeres før du starter Genetic Species. PICASSO 96 EIERE ---------------- Hvis du har et Picasso grafikkort er det et eget installasjonsprogram som vil plassere de påkrevde bibliotekene på harddisken din. Hvis du har et Picasso kort vil du sannsynligvis ha de påkrevde filene, så du bør kontrollere at dette ikke er en eldre versjon enn den du har. CD MUSIKK --------- Genetic Species inneholder super CD musikk som blir spilt mens du spiller. For å få mest mulig ut av denne lydgleden bør du koble CD-ROM spillerens ut-linje til en god forsterker, og sørge for at volumet er høyt! Genetic Species bruker også Amigaens lyd-linjer for alle lydeffekter i spillet. DE FØRSTE INTRYKKENE -------------------- Når du har installert de forskjellige biblioteksfilene vil du kunne starte Genetic Species ved å dobbelklikke på ikonet på CD'en. Det første som kommer er en kreditteringssekvens, som er vår sjanse til å fortelle deg hvem alle de 'hardt arbeidende folkene' er som har brukt mange søvnløse netter på å gi deg Genetic Species. For å hoppe over kreditteringssekvensen kan du trykke på venstre musknapp. Nå kan du lene deg tilbake og imponeres av den utrolige 3D-baserte intro-animasjonen som setter stemningen for det som kommer etterpå, og som gir deg en liten innsikt i den nåværende situasjonen i Genetic Species verdenen. Du kan avbryte intro-animasjonen med å klikke på en musknapp. Vennligst merk at intro-animasjonen ikke gjør nytte av grafikkort. KONFIGURERING ------------- Etter intro-sekvensene blir det første du ser innstillings-skjermen. Ved å bruke piltastene og retur-tasten kan du konfigurere Genetic Species til å passe med din Amiga. Du har mange valg tilgjengelig som endrer på oppførselen til Genetic Species. Du kan endre på mange elementer, som skjermstørrelse, lydoppsett, detaljnivå og kontrollmetoder. Avhengig av din Amiga vil du snart finne den rette balansen for å få Genetic Species til å oppføre seg med best mulig hastighet og klarhet for ditt system. Hvis bildehastigheten er en viktig faktor når du velger dine innstillinger kan du skrive 'framecount' som en nivåkode, og du vil da få frem en teller som viser bildefrekvensen mens du spiller. Når du er fornøyd med innstillingene dine kan du lagre dem til harddisken slik at Genetic Species vil settes opp slik du vil ha det neste gang du starter det. Når du er ferdig med innstillingene kan du velge 'Koble fra' for å begynne å spille Genetic Species. KONFIGURASJONSINNSTILLINGENE I DETALJ ------------------------------------- Vindustørrelse Bestemmer størrelsen på det synlige spilleområdet. Denne innstillingen har størst innflytelse på spillets hastighet. Gulv & Tak detaljer Detaljnivået på gulvet og taket kan settes til høy, lav eller slås av. Lavt detaljnivå gir en 10-20% forbedring i hastighet i forhold til høyt detaljnivå. Luminans-faktor Er alt for lyst i mørket av graven din, eller blir de lyse sol-refleksjonene en plage slik at du ikke ser noe på monitoren? Øk eller reduser lysnivået her. Lyd av/på Hvis du vil endre AHI-modus må du slå av lyden, gå ut av menyen, gå inn i lyd-menyen igjen og slå på lyden. En AHI-forespørsel vil komme frem, og du vil kunne velge et nytt modus eller en annen miksefrekvens. Merk: Å slå av lyden kan også øke hastigheten på spillet med 8-20%. Kanaler Avhengig av hvilket AHI-modus du bruker kan du få opp til 16 kanaler med lydeffekter. Vi anbefaler at du bruker AHI-modusen "Paula: DMA 8 bit stereo" for best ytelse på Amigaer uten lydkort. Du vil da begrenses til 4 kanaler. Volum Øk volumet for å balansere Amiga-lyd og CD-musikk. Merk at ekstrem økning her kan forårsake at lyden blir forvrengt. Spillerkontroll Her kan du velge hvilke taster du vil bruke for å styre BioShifter. Muskontroll Slå av/på musen - trenger vel ingen forklaring? Følsomhetsfaktor Noen mus er mer følsomme enn andre. Med denne innstillingen kan du bestemme hvor raskt BioShifter skal snu seg når du beveger musen. Kontrollmetode Å bevege musen til venstre vil snu BioShifter med klokken. Hvis dette ikke er logisk for deg kan du endre på denne innstillingen for å reversere retningen. Fleroppgavekjøring av/på Hvis du må beholde operativsystemet og programmer som kjører bør dette valget være på. Hvis du slår av fleroppgavekjøring vil alle programmer fryse, og spillet øker i hastighet med 3-4%. Å slå på igjen dette valget vil tilbakestille ditt system. Buffring Virkelig avansert innstilling for de med grafikkort som fungerer best med enkel buffring. På AGA-systemer bør du alltid bruke dobbel buffring! Grafikkmodus En finesse for eiere av grafikkort: med denne innstillingen kan du tvinge Genetic Species til å ikke bruke AGA istedenfor RTG. Dette har ingen virkning på systemer som bare har AGA. Språkvalg Takket være ATO kan du velge yndlingsspråket ditt her. CD musikk av/på Hvis CD-ROM enheten din ikke oppfører seg som den skal kan du prøve å slå av CD musikken. Ammo-visning av/på Forstyrrer de flotte transparente ammo-tellerne og helsemålerne deg? Skru dem av her. Vanskelighet normal/enkel Denne innstillingen bestemmer skadefaktoren i spillet. Reddharer vil velge den enkle innstillingen og de virkelig tøffe vil velge normal. BAKGRUNNSHISTORIE ----------------- Siden begynnelsen av det 21. århundre har de fler- og internasjonale selskapene vunnet ny makt. Innen slutten av århundret var global sikkerhet, handel og vitenskap i lommene til noen få hundre personer. Industrikomplekser og forskningsstasjoner hadde blitt etablert i rommet og på månen, hvor forskningen ikke ville bli hindret av miljømessige eller etiske hensyn. Grunnet skarp konkurranse og sikkerheten til forskningen fikk alle som var ansatt hos firmaene operert inn kontrollmekanismer for å sikre full lojalitet. Grunnet fri konkurranse oppstod små lokale kriger mellom selskapene. Disse krigene ble utkjempet overalt i solsystemet - også på jorden. Som et resultat av dette ble resten av menneskeheten holdt som gisler. Ved begynnelsen av det 22. århundre hadde en skjult allianse blitt etablert mellom land som i ønsket å i hemmelighet undergrave selskapenes makt. Denne alliansen var kjent som Counter Force Alliance (C.F.A.), selv om deres styrke ikke var like stor som den til selskapene, og ingenting kunne oppnås før noe endret maktbalansen. Det skjedde i 2208. DAGENS DATO (C.F.A. Internt notat) ---------------------- De Nepentianske forskningslaboratoriene på den fjerne siden av Magnus krateret ble tilsynelatende overtatt av en ukjent makt. Observasjoner indikerer at det har foregått intense bakkekamper i nærheten av basen. Disse kampene har involvert minst tre selskaper. For to dager siden så kampene ut til å avta, men vi har enda ikke vært i stand til å finne ut hvem som vant - om noen gjorde det. Gjennom hele dagen har vi kunnet spore militære ferger som frakter tropper og last fra den gjenværende månebasen Cantex Supply Station. Kilder har informert oss om at målet er gruveasteroiden Atlas som kretser rundt månen. Gruveasteroiden Atlas --------------------- Gruveasteroiden Atlas blir nå konvertert til et romfort, bevæpnet med kraftige romvåpen. Det er ukjent av hvilken grunn denne omformingen finner sted, men vi mistenker at den kan bli en trussel for Jorden. De nye alliansene mellom de gjenværende militære selskapene, det Nepentianske Forsvarstriangelet og Lantaz Milsec, (som eide de ødelagte månebasene) indikerer en kjennskap til en kommende katastrofe. I går ble 2 av 3 militære månebaser oppløst i noe som ser ut som ulykker som involverte opplagrede atomvåpen. Vi mistenker at de var selvødeleggelses-handlinger ment å ramme en ukjent fiendlig angriper. Vi trenger sårt informasjon om den nåværende situasjonen! Start på C.F.A. overføring -------------------------- I noen år har vi plantet prototyper av 'BioShifter' i mange av selskapenes bygningskomplekser. Denne mobile enheten er i stand til å ta kontroll over mennesker, kyborger og droider gjennom bruk av elektroniske implantater. Vi har nettopp aktivert en av disse BioShifterne i Cantex Supply Station, fra hvor brorparten av troppene og forsyningene sendes ut i rommet. La oss håpe at vi får informasjonen vi trenger. Slutt på overføring BIOSHIFTER INITIALISERING ------------------------- Du er den første BioShifter som aktiveres i Cantex Supply Station. Så snart dine monterte kameraer er aktivert vil det forstyrrede bildet bli klarere og gi deg et bilde av dine omgivelser i et 3D 'førsteperson' perspektiv. OPPDRAGETS MÅL -------------- Plottets fremtreden i Genetic Species er bi-lineært. Dette betyr at du må fullføre visse oppdrag før du kan fortsette til senere nivåer. Hvilken rekkefølge du utfører oppdragene i er helt opp til deg. Følg nøye med når du får briefing om oppdragene, og vær alltid oppmerksom. Ikke ta noe for gitt! DINE OMGIVELSER --------------- 3D miljøet presenteres i flott teksturbelagt og lyssporet stil, og lar deg med en gang få en god følelse av omgivelsene. Nivåene i Genetic Species er delt opp i flere platformer, og hver platform er forbundet med heisterminaler som du kan bruke fritt. Denne konstruksjonsmåten kommer til sin rett når du må forlate hele seksjoner hurtig i tilfelle nivået ødelegges eller i situasjoner hvor du møter overveldende mange fiender. MØBLEMENT & EFFEKTER -------------------- I de forskjellige nivåene vil du finne interaktivt møblement som dører og skap som kan åpnes og lukkes, selv om noen av disse først må låses opp med et nøkkelkort eller en bryter. Dataterminaler kan finnes på forskjellige steder i nivåene. Disse lar deg kontrollere spillets konfigurasjoner. Det er også skjulte BioShiftere som kun er synlige for deg. Disse ble plassert der av C.F.A. Aktiver dem (med å gå over dem) og de vil lagre din nåværende posisjon. Dette er nyttig hvis du plutselig oppdager at du er 'død', da det vil la deg begynne på nytt der du sist lagret. I tillegg til skjulte passasjer og mange merkelige arkitektoniske særegenheter vil du finne forskjellige ting og objekter. Du vil kunne finne alt fra eksploderende tønner til energiansamlinger. Noen av disse bør man unngå, mens andre, som f.eks energiansamlingene, kan entres for å fylle opp energinivåene. De fleste objektene kan brukes, plukkes opp eller ødelegges, men du bør bruke enkelte av disse forsiktig da de kan hjelpe deg mye med å fullføre oppdragene. KARAKTERER ---------- Det er mange interessante og skremmende fiender i Genetic Species, alt fra Ingeniører til Ansiktsgripere. Hver fiende er unik og har sine egne egenskaper, svakheter og våpen, som alle utgjør en forskjellig trussel. KUNSTIG INTELLIGENS ------------------- Denne teksten ble skrevet for å gi spillerne av Genetic Species en innsikt i strukturene for kunstig intelligens og motstanden til fiendlige enheter, for å gi en skikkelig og mer balansert utfordring. Mange timer har gått med til å utvikle AI strukturene som definerer personligheten og oppførselen til monstrene i forskjellige situasjoner. Når du begynner på et nivå vil alle fiender være satt i 'spaser' modus. I dette moduset vil fiendene gå fritt rundt på nivået og lete etter inntrengere. Hvis spilleren lager noen lyder, f.eks ved å skyte med et våpen, vil alle fiendene som hører det beregne den enkleste ruten til lydens opprinnelse, for så å bevege seg nærmere og undersøke. Dører er generelt sett ikke noe problem for fiender, såfremt de kan åpnes og/eller låses opp av den aktuelle fienden. Når spilleren er i kamp vil noen fiender kunne rope etter hjelp, og dermed tiltrekke sikkerhetsenheter innen en viss omkrets fra kampområdet, med mindre sikkerhetsenhetene allerede er i 'Bevokt' modus. Når spilleren befinner seg i fienders synsfelt vil fienden avgjøre hva den gjør basert på agresjonsnivå, helse, skader, antallet venner og avstanden til spilleren. Med mindre fienden er dødelig såret eller ganske enkelt en feiging vil den gå over i angrepsmodus. Da er dens eneste mål å komme innen rekkevidde til inntrengeren og drepe ham. Selv om spilleren slipper utenfor synsfeltet og ikke lager noe lyd vil fienden fortsette å følge ham i den samme retningen som spilleren, helt til den møter en blindvei. Den vil sette opp en visuell referanse (også kalt en 'lapp') til din siste synlige posisjon. Denne 'lappen' kan forandre posisjon mens fienden jakter på deg, men når den møter en blindvei vil den gå tilbake til 'lappens' originale posisjon og så gå ut til andre områder for å se om den kan finne deg der. Fra tid til annen vil fienden avgjøre å foreta en retrett, få panikk eller løpe vekk i en tilfeldig retning fra den siste kjente posisjonen til spilleren. Det kan være en god ide å ødelegge flyktende fiender, da de har en tendens til å spre rykter om din lokasjon til andre fiendlige kamerater. Du bør være oppmerksom på at fiender vil angripe deg kraftig hvis de ikke har noen annen måte å unngå deg på. Husk på det når du jager en flyktning inn i en blindvei. Som tidligere nevnt vil noen enheter bevokte viktige områder i spillet. De har en helt annen måte å oppføre seg på, som gjør at de er lojale og blir på sin post. Det er mulig å utløse alarmer som vil distrahere dem og få dem til å gå vekk fra sitt oppdrag, men de er alltid veldig agressive når du invaderer deres territorie. INFORMASJON OM FIENDENE ----------------------- Sikkerhetssoldat En vanlig soldat som jobber for selskapene. Han har en lett drakt som tåler noen få direkte treff. Sikkerhetssoldater går rundt I korridorene på basen og skyter på inntrengere med deres .44 pistoler, og de stopper aldri for å stille spørsmål først. Deres implantater er av dårlig kvalitet og de er dermed sårbare for probeangrep. Sikkerhetsoffiser Sikkerhetsoffiserer er tøffere, hurtigere og slemmere enn vanlige soldater. De bærer oppgraderte ergo-drakter og bærer med seg en .44 automatpistol. Implantatene deres er enkle for å beholde menneskelig intelligens og initiativ. Viktige rom er ofte tilgjengelige for sikkerhetsoffiserer. CyberSpeider Grunnstenen i de automatiserte forsvarsstyrkene. Svevende noen fot over bakken er de dødelige i forlatte korridorer på grunn av hastigheten deres. Den lille mengden menneskelig kjøtt og hjerne som er igjen er skjult i en ståleske. Implantatene deres er beskyttet av ekstra kretser som gjør det vanskelig å overta dem uten å drepe dem. Ansiktsgripere Dette genetisk fremstilte vesenet har ikke noe offisielt navn. Vi tror at det er en ny prototype på en kriger-enhet som har unsluppet fra et laboratorie. Den er tilsynelatende i stand til å reprodusere seg uten kunstig hjelp. Da det er den perfekte til å invadere baser er den ekstremt hurtig, og da den også kan spytte syre blir den et veldig farlig vesen. De har ingen implantater, men deres genetiske kontrollmekanismer er veldig sårbare overfor overtakelser. Ingeniør Også kjent som de 'Skitne Rottene'. Ingeniørene sørger for å holde basene gående. De bærer ikke noen rustning, og implantatene er primitive, men de blir blodtørstige bare de ser en inntrenger. Hvis de kommer for nært deg vil de prøve å hugge deg i småbiter med brannøksen sin. Vis ingen nåde, bare drep dem. Ingeniører trengs også for å få tilgang til enkelte systemer. Kommandant Befalet som har kommandoen over basen er det tøffeste og farligste mennesket du vil møte. Han kaster dødelige granater på inntrengere. Noen begrensede områder er bare tilgjengelige for kommandanter eller for vesener som bærer kommandantens tilgangskort. Zombie Zombier er ofre for onde genetiske eksperimenter. De sleper sine råtnende lemmer etter seg. De er trege, men også vanskelige å drepe. Lyddempede våpen er ikke så veldig kraftige, men Zombier vil fortsette å skyte på deg allikevel. Deres implantater har vanskeligheter med å kontrollere deres ødelagte hjerner, og å overta dem er ofte den enkleste måten å gi dem evig fred på. Gelemann Lite er kjent om dette avskyelige vesenet, men Gelemannen er en annen genetisk skapning som ble laget for miljøer med ekstreme trykk. Mantis Lite er kjent om disse vesnene. De har et slags Psi-våpen. Mekanoid Sterke forsvarsenheter som bærer dødelige Flechette våpen. 90% av kroppen deres har blitt mekanisert og utrustet til å kunne motstå ekstreme mengder skade. Deres implantater er strenger, og et P.P.E. angrep uten å stoppe dem vil skade dem kraftig. Merk at de er begrenset til krigføring og kan ikke håndtere skjøre objekter som nøkkelkort eller små våpen. Forsker Forskningspersonalet fra laboratoriene. De bærer ikke noen rustning, men kan ha svake våpen. Implantatene deres er ikke laget for å motstå et probeangrep, så er kan lett overtas. Noen områder er kun tilgjengelige for forskere. StormTrooper Agressive kommandosoldater med hovedopplæring i å finne og drepe inntrengere. Standardvåpenet er en laserrifle som de gjerne vil bruke til å skyte på deg med. Rustningen deres er lett for å gi dem maksimal mobilitet, og implantatene er av middels kvalitet. Kameleon-soldat Huden til kameleon-mannen har blitt endret til å kamuflere kroppen. Dette fungerer best når han står i ro. Kamuflasjefeltet vil kun brytes når han skyter eller treffes av skudd, slik at du kan se det ynkelige mennesket innenfor. Høyhastighets-riflen kameleonsoldatene bærer er for farlig til å ignorere, så ikke gjør det. Implantatene vil motstå heftige angrep. Ulvehode Denne tobeinte drapsmaskinen er en av de farligste enhetene. På venstre armen har den montert en rakettkaster. Du gjettet riktig - rakettkastere er usunne for helsen din. Noen enheter kommer med en Vulcan minigun istedenfor. Kontrollimplantatet til denne enheten vil kun slås av hvis den stoppes. Rompilot Når de ikke styrer romskip er pilotene forståelig nok i dårlig humør. Rompiloten bærer en granatkaster som skyter stoppe-granater som kan stoppe selv den største bøllen. De upraktiske romdraktene begrenser mobiliteten noe, men beskytter mot vakuum- og probe-angrep. KampKyborg KampKyborger er forbedrete, tungt utrustede mennesker som er i stand til å bevege seg i stor fart. De bærer flammekastere for å grille fiender. På grunn av deres avdekkede overkropp er implantatene svake sammenlignet med holdbarheten på kroppen. BIOSHIFTER KONTROLL ------------------- Da du er en mobil BioShifter har du muligheten til å bevege deg i alle retninger: fremover, bakover, sidelengs og roterende. Du kan også gå, løpe, se bak deg, bruke utstyr og terminaler, åpne dører, plukke opp objekter og avfyre våpen. PORTABEL PROBE ENHET (P.P.E.) ----------------------------- Din BioShifter har en innebygget Portabel Probe Enhet (P.P.E.) som kan brukes til to ting. Den første funksjonen er å la deg se hva du har i vente i fremtiden. I det du frigjør proben vil du se 'det den ser' ved hjelp av et innebygget mikrokamera (Det Tredje Øye). Du kan styre P.P.E. i ferden fremover ved å bruke piltastene for å styre den rundt hjørner og ned korridorer (dette er veldig nyttig hvis du har lite utholdenhet og vil vite hva som venter lengre fremme). Proben vil bare virke i ca. 5 sekunder før overføringen avbrytes eller den slutter å fungere før tiden hvis den treffer en vegg eller en dør. Merk at mens du kontrollerer P.P.E. er din vertskropp uten forsvar og sårbar for fiendlige angrep. P.P.E. BRUKT TIL Å OVERTA VESENER --------------------------------- Den andre funksjonen til P.P.E. er den viktigste, og et nødvendig element for å ha suksess i oppdragene. Hvis du allerede har stoppet en karakter (se Stopping) kan du styre proben rett på den stoppete karakteren. Hvis du lykkes vil ditt Bio program starte en Cerebral Cortex inntrenging gjennom Vesenets Identifikator implantat og livskraften din vil overføres til den karakteren og la deg kontrollere og bli den karakteren så lenge du lever. Sekvensen er hurtig og brutal, men så snart den er vellykket vil du kunne se din tidligere vert falle til gulvet mens perspektivet endres. Å ta over andre karakterer er nødvendig i enkelte oppdrag. Du må kanskje bli en Ingeniør for å bruke en bestemt maskin, eller kanskje en Vitenskapsmann for å få tilgang til et sikret vitenskapelig laboratorium, eller kanskje tilogmed en Ansiktsgriper for å få hurtig 'nær en dør' utgang fra skremmende situasjoner. Å PLUKKE OPP OBJEKTER & VÅPEN ----------------------------- Du har muligheten til å holde opp til 3 ting (objekter eller våpen) som kan nås under spillet ved å trykke på funksjonstastene F1, F2 eller F3. Standardvåpenet ditt ligger alltid lagret i F1 posisjonen. Når du løper over et objekt (som kan plukkes opp) vil det automatisk legges i et av dine ledige lagre. Hvis alle lagre er fulle og du vil veksle et av dine nåværende objekter mot det nye kan du stå over det nye objektet og trykke enten F2 eller F3 for å foreta byttet. Du kan også få informasjon om ditt aktive objekt eller våpen med å trykke og holde nede hjelp-tasten på tastaturet. VÅPEN ----- Våpenarsenalet i Genetic Species er et av de mest brutale noe Amigaspill noensinne har hatt, og strekker seg fra Elektriske bor, Granatkastere til Rakettskytere. Du vil aldri være hjelpeløs når du møter utrolige odds. Når du tar over enkelte karakterer vil du automatisk ha tilgang til deres våpen, men mange våpen ligger også spredd rundt. Husk på at muligheten til å bruke enkelte våpen kun gis til enkelte karakterer, så vær forsiktig og velg nøye når du tar over et annet vesen. VÅPNENE I DETALJ ---------------- Det er mange våpen som er tilgjengelige i Genetic Species, men her er en kort liste over de vanligste. MINI GUN Ammotype: KULER Fastmontert - Ekstrem skuddtakt - Støyende 44 PISTOL Ammotype: SLUGS Middels skuddtakt - Standard utgave - Mye ammo - Støyende FLECHETTE Ammotype: METAL SLIVERS Middels rekkevidde - Høy dødelighet - Høy skuddtakt - Lite ammunisjon TAZER Ammotype: ELEKTRISKE LADNINGER Masse ammo - Lav rekkevidde - Kan stoppe fiender - Stille FLAME THROWER Ammotype: BENSIN Fastmontert - Middels hastighet - Lav rekkevidde - Masse ammo BRANNØKS Nærkamp - Ubegrenset bruk LYDDEMPET PISTOL Ammotype: SLUGS Mye ammo - Stille LASER MINE Ammotype: EKSPLOSIVER Manuell bruk - Ekstremt dødelig - Bevegelsesfølsom STUN LAUNCHER Ammotype: STUN GRANATER Minimal skuddtakt - Lav hastighet - Lav rekkevidde - Kan stoppe fiender LASER RIFLE Ammotype: FOTONER Umiddelbart treff - Middels rekkevidde - Lang ladetid PLASMARIFLE Ammotype: PLASMABOLTER Middels hastighet - Middels skuddtakt INDUSTRIAL DRILL Ammotype: Atomdrevet batteri Nærkamp - Det dødeligste våpenet ROCKET LAUNCHER Ammotype: EKSPLOSIVER Fastmontert - Høy dødelighet - Lite ammo ASSAULT RIFLE Ammotype: KULER Høy skuddtakt - Høy hastighet HÅNDGRANAT Ammotype: GRANATER Lav skuddtakt - Høy dødelighet AMMUNISJON ---------- Våpnenes blod! Du vil snart merke at uansett hvor bra et våpen er, så er det ubrukelig uten ammunisjon. Ammunisjonen kan samles gjennom nivåene, men du bør være forsiktig med å ikke sløse da ikke noe er værre enn å være fanget i en korridor med 6 fullt bevæpnede Droider og du kun har ett skudd igjen! Da er det best å bruke det på deg selv! :) Noen våpen (som brannøksen) har ubegrenset ammunisjon. Å STOPPE KARAKTERER ------------------- Det finnes spesielle stoppe-våpen. Disse avgir skarpt konsentrerte elektriske energiladninger eller stoppe-gass, og hvis de brukes rett kan de stoppe nesten alle levende vesener. Noen ganger vil de stoppede vesnene vises i en frostblå farge mens cellene deres midlertidig fryses, men i alle vellykkede stoppinger vil karakteren holde seg i ro. Selv om det bare varer en kort stund skal det være nok tid til at du kan frigjøre P.P.E. og ta over, eller ihvertfall kunne løpe vekk. Noen svakere våpen kan også stoppe karakterer, men de er ikke like pålitelige. PORTABELT KART -------------- For å hjelpe deg å holde styr på din virtuelle lokasjon er du også utstyrt med en portabel kart-enhet som kan aktiveres eller deaktiveres ved å trykke på en knapp, og som også kan skaleres til å fylle hele skjermen eller deler av skjermen. Du har også muligheten til å sette lysnivået slik at det kan vises oppå det du ser for å la deg spille videre mens du ser kartet. Kartet bør allikevel bare brukes som en omtrentlig oversikt over din lokasjon da dataene kan være foreldet og ikke oppgi alle de skjulte lokasjonene. TIPS OG TRIKS ------------- Du vet aldri hva som kan skje i Genetic Species. Noen oppgaver er djevelske og ikke alt bør ødelegges eller skytes vekk. Vær på utkikk etter hemmelige passasjer og rom, og sørg altid for å bruke rett karakter til oppgaven som ligger foran. Lykke til! STANDARD TASTEKONTROLLER ------------------------ Venstre pil - roter mot venstre Høyre pil - roter mot høyre Pil opp - gå fremover Pil ned - gå bakover < - Gå sidelengs til venstre > - Gå sidelengs til høyre Gåing sidelengs kan også oppnås ved å holde nede den Høyre Amigatasten mens du trykker venstre eller høyre piltast. Mellomrom - Bruk dører, brytere, terminaler & heiser Høyre Alt - Avfyr et våpen Høyre Skift - Løp (Må bruke piltastene) Hjelp - Vil gi deg informasjon om det aktive våpenet. Del - Portabel Probe Enhet aktiveres Esc - Tving BioShifter til å hoppe ut av vertskroppen. Baklengs skråstrek - Se bak deg (iiik!) Caps Lock - Veksle mellom visning av kart Numerisk '+' - Forstørr kart Numerisk '-' - Forminsk kart Ctrl og '+' - Øk kartets lysstyrke Ctrl og '-' - Minsk kartets lysstyrke F1 til F3 - Velg våpen eller objekt. Esc og ~ - Hurtig avslutning MUSKONTROLL ----------- Hvis du har valgt å bruke en mus som hovedenhet til styring kan du rotere rundt i fulle 360 grader ved å bevege musen venstre eller høyre. Musknappene som er tilgjengelige (RMB, MMB og LMB) kan du selv velge hva skal brukes til, og de kan settes opp til å ta seg av skyting, gåing, løping eller sidegåing osv. Merk: alle knappene kan også brukes mens du bruker musen. TIL SLUTT --------- Vi håper at du liker Genetic Species like mye som vi likte å lage det. For å holde deg oppdatert med nye forbedringer og informasjon bør du besøke Vulcan sitt nettsted på http://www.vulcan.co.uk og Genetic Species Utvikler-side http://www.marble-eyes.dk VÆR PÅ UTKIKK ETTER Genetic Species NIVÅ-Editor CD-Rom SOM KOMMER SNART Genetic Species CD-Rom opphavsrettslig beskyttet 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Alle rettigheter forbeholdes.