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Text File  |  1998-06-08  |  29KB  |  754 lines

  1. VULCAN SOFTWARE LIMITED
  2. in Zusammenarbeit mit
  3. MARBLE EYES
  4. präsentiert
  5.  
  6. G E N E T I C  S P E C I E S
  7. Amiga CDRom
  8.  
  9.  
  10. INSTALLATION AUF FESTPLATTE
  11. ---------------------------
  12. Genetic Species läuft ohne weiteres von der CD und benötigt keine
  13. Festplatteninstallation. Trotzdem mußt du verschiedene libraries aus dem
  14. Verzeichnis 'Install', abhängig von der individuellen Konfiguration deines
  15. Rechners, installieren.
  16.  
  17.  
  18. BESITZER EINER GRAFIKKARTE
  19. --------------------------
  20. Wenn du eine Grafikkarte besitzt, solltest du das RTG System
  21. installieren. Dabei werden verschiedene Dateien in libs: auf deiner
  22. Festplatte installiert und beim Start von Genetic Species kann man dann
  23. verschiedene Bildschirmmodi auswählen.
  24.  
  25.  
  26. AHI-SOUNDUNTERSTÜTZUNG
  27. ----------------------
  28. Genetic Species benutzt das AHI-Soundsystem, welches mehrere Kanäle
  29. und Stereosoundeffekte (sogar ohne eine Soundkarte) ermöglicht. Es sollte
  30. vor dem Start von Genetic Species installiert werden.
  31.  
  32.  
  33. BENUTZER VON PICASSO 96
  34. -----------------------
  35. Falls du eine Picasso-Grafikkarte besitzt, kannst du durch ein
  36. Installationsprogramm die benötigten libraries auf deinem System
  37. installieren. Falls du die entsprechende Software schon installiert hast,
  38. prüfe die Version. Es könnte sein, daß auf der Genetic Species CD eine
  39. ältere Version vorliegt.
  40.  
  41.  
  42. CD-MUSIK
  43. --------
  44. Genetic Species besitzt eine superstarke CD-Musik, welche während des
  45. Spiels abgespielt wird. Um bestmöglichen Klang zu erhalten, achte darauf,
  46. daß dein CD-ROM Audioausgang korrekt mit einer guten Stereoanlage verbunden
  47. ist und daß du laut genug aufdrehst! Genetic Species nutzt für die
  48. Soundeffekte im Spiel auch die Amiga Audioausgänge.
  49.  
  50.  
  51. ERSTE EINDRÜCKE
  52. ---------------
  53. Wenn du die verschiedenen libraries erfolgreich installiert hast,
  54. kannst du Genetic Species durch Doppelklick auf das Piktogramm auf der CD
  55. starten.
  56.  
  57. Als erstes kommt eine Sequenz, in der all die 'hart arbeitenden Leute'
  58. vorgestellt werden, welche viele schlaflose Nächte verbrachten, um Genetic
  59. Species fertigzustellen. Man kann diese Sequenz einfach durch Druck auf die
  60. linke Maustaste abbrechen.
  61.  
  62. Nun lehne dich gemütlich zurück und laß dich von der wunderbaren
  63. gerenderten 3D-Intro-Animation beeindrucken. Hier wird angedeutet, was
  64. später im Spiel folgen wird und man gibt dir eine Vorstellung für die
  65. jetzige Situation in der Welt von Genetic Species. Man kann das Intro durch
  66. einen einfachen Mausklick abbrechen. Bitte beachte, daß das Intro
  67. Grafikkarten NICHT unterstützt.
  68.  
  69.  
  70. KONFIGURATION
  71. -------------
  72. Nach den Introsequenzen erscheint der Optionsbildschirm. Mit Hilfe der
  73. Pfeiltasten und der Return-Taste auf der Tastatur kannst du Genetic Species
  74. nach deinen Wünschen und den Anforderungen deines Amiga's konfigurieren.
  75.  
  76. Du hast mehrere Optionen der Funktionsweise in Genetic Species zur
  77. Auswahl. Du kannst viele Elemente verändern, angefangen bei
  78. Bildschirmgröße, Soundeinstellungen, Detailrate und den
  79. Steuerungsmöglichkeiten. Abhängig von deinen Systemvoraussetzungen wirst du
  80. bald die bestmögliche Einstellung von Genetic Species in bezug auf
  81. Geschwindigkeit und Spielbarkeit herausfinden.
  82.  
  83. Da die Wiederholrate ein wichtiger Faktor für deine Einstellungen ist,
  84. kannst du als Levelcode `framecount` eingeben, wobei dann die Wiederholrate
  85. beim Spielen angezeigt wird.
  86.  
  87. Einmal glücklich mit den Einstellungen, kannst du diese auf Festplatte
  88. speichern, so daß diese beim nächsten Start von Genetic Species sofort
  89. vorhanden sind.
  90.  
  91. Wenn du dann bereit zum Spielen bist, wähle 'Disconnect'.
  92.  
  93.  
  94. EINSTELLUNGEN IM DETAIL
  95. -----------------------
  96.  
  97. Fenstergröße
  98.  
  99. Stellt die Größe des sichtbaren Spielbereichs dar. Diese Einstellung
  100. steht in größter Abhängigkeit zur Spielgeschwindigkeit.
  101.  
  102. Detaildarstellung von Boden & Decke
  103.  
  104. Die Detailrate der Boden- und Deckendarstellung kann auf Hoch, Gering
  105. und Komplett Aus gesetzt werden. Die geringe Detaildarstellung erhöht die
  106. Geschwindigkeit um 10-20% gegenüber der hohen Detailrate.
  107.  
  108. Helligkeitsfaktor
  109.  
  110. Ist dir alles zu hell in der Dunkelheit deiner Bude oder stören die
  111. Sonnenreflexe auf deinem Monitor? Hier kannst du die Helligkeit einstellen.
  112.  
  113. Audio An/Aus
  114.  
  115. Falls du den AHI-Modus ändern möchtest, mußt du Audio ausschalten, das
  116. Menü verlassen, das Audiomenü erneut öffnen, und Audio wieder anschalten.
  117. Dann öffnet sich ein AHI-Auswahlfenster, in welchem du einen anderen Modus
  118. oder eine andere Frequenz einstellen kannst. Beachte: Das Ausschalten des
  119. Audio kann die Geschwindigkeit des Spiels noch einmal um 8-20% erhöhen.
  120.  
  121. Kanäle
  122.  
  123. Abhängig vom benutzten AHI-Modus sind bis zu 16 Kanäle für
  124. Soundeffekte möglich. Wir schlagen vor, den AHI-Modus "Paula: DMA 8 bit
  125. stereo" als die günstigste Variante auf Amigas ohne Soundkarte zu benutzen.
  126. Damit wäre man auf 4 Kanäle begrenzt.
  127.  
  128. Lautstärke
  129.  
  130. Benutze die Lautstärke zum Ausbalancieren zwischen der Amiga
  131. Audioausgabe und der CD-Musik. Bitte achte darauf, daß eine zu hohe
  132. Lautstärke zum sogenannten 'Überschreien' führen kann.
  133.  
  134. Spielerkontrollen
  135.  
  136. Hier kann man die bevorzugten Tasten zur Kontrolle des Körperwechlers
  137. einstellen.
  138.  
  139. Mauskontrolle
  140.  
  141. Aktivieren/Deaktivieren der Maus - Keine Erklärung nötig, oder?
  142.  
  143. Sensibilitätsfaktor
  144.  
  145. Einige Mäuse sind empfindlicher als andere. Hier kann man dies
  146. berücksichtigen und die Sensibilität der Mausbewegung einstellen.
  147.  
  148. Kontrollmethode
  149.  
  150. Das Bewegen der Maus nach links dreht den Körperwechsler im
  151. Uhrzeigersinn. Falls dir das nicht genehm ist, kannst du dies hier
  152. verstellen, d.h. er dreht sich dann andersherum.
  153.  
  154. Multitasking An/Aus
  155.  
  156. Falls du das Betriebssystem und laufende Programme benötigst, laß das
  157. Multitasking angeschaltet. Das Ausschalten des Multitasking friert alle
  158. Programme ein und erhöht die Geschwindigkeit des Spiels um 3-4%. Das
  159. Anschalten des Multitasking stellt dein System wieder her.
  160.  
  161. Buffering (Grafikpuffern)
  162.  
  163. Auf Grafikkarten sollte man möglichst immer Single Buffering benutzen.
  164. Auf AGA-Systemen sollte immer Double Buffering benutzt werden!
  165.  
  166. GfxMode
  167.  
  168. Eine Option für Grafikkartenbesitzer; mit dieser Einstellung wird
  169. Genetic Species gezwungen RTG statt AGA zu benutzen. Auf Nur-AGA-Systemen
  170. hat dies keine Auswirkungen.
  171.  
  172. Sprachoptionen
  173.  
  174. Suche dir hier deine bevorzugte Sprache aus. Dank an A.T.O.
  175. (Amiga Translators Organization)
  176.  
  177. CD-Musik An/Aus
  178.  
  179. Falls dein CD-ROM Probleme bereitet, versuche die CD-Musik auszuschalten.
  180.  
  181. Munitionsanzeige An/Aus
  182.  
  183. Stören dich diese Munitionszähler und Stärkenanzeigen?
  184. Dann schalte sie hiermit aus.
  185.  
  186. Schwierigkeitsgrad Normal/Leicht
  187.  
  188. Diese Einstellung kontrolliert den Zerstörungsfaktor des Spiels.
  189. Anfänger werden hier die leichte Einstellung wählen und wirklich perfekte
  190. Zocker sollten hier den normalen Modus benutzen.
  191.  
  192.  
  193. HINTERGRUNDGESCHICHTE
  194. ---------------------
  195. Seit dem Anfang des 21. Jahrhunderts nahm die Macht Multi- und
  196. Transnationaler Firmen entscheidend zu.
  197.  
  198. Am Ende des Jahrhunderts befanden sich die weltweite Sicherheit,
  199. Wirtschaft und Wissenschaft in den Händen einiger hundert Leute.
  200. Industriekomplexe und Forschungsstationen entstanden im All und auf dem
  201. Mond, wo die Forschung nicht durch Umwelt- oder ethische Aspekte behindert
  202. wurde.
  203.  
  204. Durch den harten Wettbewerb und die Sicherheit der Forschung, wurden
  205. die Angestellten der Firmen durch weitreichende Kontrollmechanismen zu
  206. größter Loyalität gezwungen. Der freie Konkurrenzkampf führte zu Konflikten
  207. zwischen den Firmen, die als lokale Kriege überall im Sonnensystem,
  208. einschließlich der Erde, ausgetragen wurden. Das Resultat war, daß die
  209. restliche Menscheit eine Art Geisel darstellte.
  210.  
  211. Mit Beginn des 22. Jahrhunderts bildete sich eine geheime Allianz
  212. zwischen den Ländern, welche die Macht der Firmen brechen wollten. Diese
  213. Allianz wurde unter dem Namen Counter Force Alliance (C.F.A.) bekannt. Ihre
  214. Stärke war aber gegenüber der Macht der Firmen natürlich unzulänglich, und
  215. es konnte nichts erreicht werden, solange diese starke Differenz bestand.
  216. Alles dies ereignete sich im jahre 2208.
  217.  
  218.  
  219. DER HEUTIGE TAG
  220. (C.F.A. Interne Notiz)
  221. ----------------------
  222. Kürzlich wurden die Nepentianischen Forschungslabors am Magnus Krater
  223. von einer unbekannten Macht angegriffen. Untersuchungen deuten auf
  224. Bodengefechte in der Nähe der Basis hin, einbezogen sind mindestens drei
  225. Firmen. Nach zwei Tagen schienen die Gefechte abzuebben, aber noch ist
  226. nicht erkennbar, welche Firma als Sieger hervorgehen wird, falls überhaupt.
  227. Den Tag hindurch haben wir Miltärschiffe mit Truppen und Ausrüstung von der
  228. verbliebenen Mondstation verfolgt, der Cantex Versorgungsstation. Von
  229. unseren Quellen wurden wir informiert, daß ihr Ziel der Atlas
  230. Bergbau-Asteroid auf der Mondumlaufbahn ist.
  231.  
  232.  
  233. Atlas Bergbau-Asteroid
  234. ----------------------
  235. Der Atlas Bergbau-Asteroid wird derzeit in eine reguläre Festung mit
  236. hochenergetischen Waffen verwandelt. Unabhängig vom Grund dieser
  237. Anstrengungen stellt dies eine Gefahr für die Erde dar. Die neue Allianz
  238. zwischen den verbliebenen militärischen Firmen, die Nepentian Defence Triad
  239. und Lantaz Milsec, (zu welchen die zerstörten Mondbasen gehörten) rechnet
  240. mit einem bevorstehenden Disaster.
  241.  
  242. Gestern verdampften 2 von 3 miltärischen Mondbasen, was sich wie ein
  243. Unfall durch Nuklearwaffen darstellt. Aber wir vermuten, es handelt sich um
  244. Selbstzerstörungsaktionen, welche auf den unbekannten Gegner abzielten.
  245.  
  246. Wir brauchen dringend Informationen über die derzeitige Situation!
  247.  
  248.  
  249. Beginn einer C.F.A. Meldung
  250. ---------------------------
  251. Seit einigen Jahren entwickelten wir Prototypen des 'Körperwechslers'.
  252. Diese mobile Einheit ist in der Lage, Menschen, Cyborgs und Droide durch
  253. elektronische Implementation zu kontrollieren.
  254.  
  255. Wir haben einen der Körperwechsler in der Cantex Versorgungsstation,
  256. wo die Haufen von Truppen und Ausrüstung ins All gestartet sind, aktiviert.
  257.  
  258. Hoffentlich bekommen wir die Information, die wir benötigen.
  259.  
  260. Ende der Meldung
  261.      
  262.   
  263. KÖRPERWECHSLER INITIALISIERUNG
  264. ------------------------------
  265. Du bist der erste Körperwechsler, aktiviert in der Cantex
  266. Versorgungsstation. Als deine Kameras das verzerrte Bild klären, erschließt
  267. sich dir die Umgebung als 3D perspektivische Ansicht.
  268.  
  269.  
  270. MISSIONSZIELE
  271. -------------
  272. Der Handlungsverlauf in Genetic Species ist Bilinear, das heißt, du
  273. mußt erst mehrere Missionen erfüllen, ehe du in höhere Level gelangst. Der
  274. Weg zur Bewältigung dieser Missionen liegt einzig bei dir. Halte dich an
  275. die Anweisungen und sei stets auf der Hut und verlasse dich auf nichts.
  276.  
  277.  
  278. DEINE UMGEBUNG
  279. --------------
  280. Die 3D Umgebung erscheint herrlich texturiert mit Lichteffekten, um
  281. dir ein Gefühl für deine Umgebung zu vermitteln.
  282.  
  283. Die Levels in Genetic Species sind in mehrere Plattformen unterteilt,
  284. welche durch frei zugängliche Aufzüge verbunden werden. Das Design ist so
  285. angelegt, daß man bei kompletter Zerstörung einer Etage oder wenn die
  286. Anzahl der Feinde überhand nimmt, hier schnell entkommen kann.
  287.  
  288.  
  289. EINRICHTUNG & ZUSÄTZLICHE OBJEKTE
  290. ---------------------------------
  291. In den Levels wirst du auf viele Einrichtungsgegenstände, wie Türen
  292. oder Schränke, stoßen, welche man öffnen und schließen kann, obwohl einige
  293. zuvor aufgeschlossen werden müssen, sei es durch 'Schalter oder
  294. Schlüsselkarten'.
  295.  
  296. Computerterminals, welche die Kontrolle über die Konfiguration im
  297. Spiel gestatten, wirst du überall in den Levels finden.
  298.  
  299. Es gibt auch versteckte Körperwechsler, welche nur du sehen kannst und
  300. die durch C.F.A. entwickelt wurden. Aktiviere sie (durch einfaches
  301. Darüberlaufen) und sie speichern deine aktuelle Position. Das hilft dir,
  302. falls du getötet wirst, da du dann von der letzten so gespeicherten
  303. Position startest.
  304.  
  305. Zusätzlich zu versteckten Gängen und vielen anderen architekturellen
  306. Besonderheiten gibt es verschiedene Objekte, angefangen von explodierenden
  307. Tonnen, Energiewirbeln, in einigen kann man seine Energie aufladen. Die
  308. meisten anderen Objekte können entweder benutzt, aufgenommen oder zerstört
  309. werden, aber tue alles wohlüberlegt, denn viele Dinge können dir sehr
  310. helfen.
  311.  
  312.  
  313. CHARAKTERE
  314. ----------
  315. Es gibt viele interessante und furchtbare Feinde in Genetic Species,
  316. angefangen von Technikern bis zu Face Huggern. Jeder Feind ist einzigartig
  317. und hat seine eigenen Fähigkeiten, Schwächen und Waffen. Jeder stellt eine
  318. unterschiedliche Gefahr dar.
  319.  
  320.  
  321. COMPUTER INTELLIGENZ
  322. --------------------
  323. Dieser Text wurde geschrieben, um dem Spieler von Genetic Species
  324. Einblicke in die Strukturen der künstlichen Intelligenz und die
  325. Widerstandsfähigkeit der Feinde zu gewähren und damit ein vernünftiges und
  326. ausgeglichenes Verhältnis zu schaffen. Viele Stunden wurden mit dem
  327. Entwickeln der Strukturen für die künstliche Intelligenz verbracht, welche
  328. die Persönlichkeit und das Verhalten der Kreaturen in verschiedenen
  329. Situationen ausmacht.
  330.  
  331. Am Anfang eines Levels sind alle Feinde im `Umherstreif`modus. In
  332. diesem Modus laufen die Feinde frei im Gebiet umher, auf der Suche nach
  333. Eindringlingen. Wenn der Spieler irgendwelche Geräusche verursacht, wie das
  334. Abfeuern einer Waffe innerhalb der Hörbarkeitsgrenze, merkt dies der Feind
  335. und macht sich auf den kürzesten Weg zur Quelle des Geräusches. Generell
  336. stellen Türen für die Feinde kein Problem dar, solange diese geöffnet
  337. und/oder durch den betreffenden Feind aufgeschlossen werden können.
  338.  
  339. Wenn der Spieler sich in einem Kampf befindet, kann es passieren, daß
  340. einige Feinde um Hilfe schreien und daher alle Sicherheitseinheiten
  341. innerhalb eines bestimmten Radius um das Kampfgebiet aufmerksam machen, es
  342. sei denn, diese sind bereits im `Wache`modus.
  343.  
  344. Wenn der Spieler im Sichtfeld des Feindes erscheint, entscheidet
  345. dieser nach Abwägung des Aggressiongrades, des Gesundheitszustandes, der
  346. Verletzungen, der verfügbaren Verbündeten und der Entfernung, was er
  347. unternimmt. Außer, wenn der Feind tödlich verletzt oder ein großer Feigling
  348. ist, geht er in den `Angriffs`modus über, wobei sein einziger Gedanke ist,
  349. dich zu erreichen und zu töten.
  350.  
  351. Falls du ohne viel Geräusche außer Sichtweite verschwindest, folgt dir
  352. der Feind in der Richtung, wo er dich zuletzt hinlaufen sah. Er erstellt
  353. eine visuelle Beziehung, einen Anhaltspunkt, zu deiner letzten bekannten
  354. Position.
  355.  
  356. Dieser `Anhaltspunkt` kann bei der Jagd nach dir wechseln, aber falls
  357. er auf eine Sackgasse trifft, geht er zum Ausgangspunkt zurück und sucht
  358. andere Gebiete nach Anhaltspunkten deiner Existenz ab.
  359.  
  360. Gelegentlich entscheidet sich ein Feind zum Rückzug, gerät in Panik
  361. und rennt in entgegengesetzter Richtung zu dir weg. Es könnte sich als
  362. nützlich erweisen, fliehende Feinde zu töten, da sie dazu neigen, ihren
  363. Kameraden deine Position zu verraten. Wie auch immer, du solltest im
  364. Hinterkopf behalten, das ein Feind, der keinen Ausweg mehr sieht,
  365. erbarmungslos angreift. Also überlege zweimal, bevor du ihn in eine
  366. Sackgasse drängst.
  367.  
  368. Es bliebe noch zu erwähnen, daß einige Wesen wichtige Bereiche des
  369. Spiels bewachen. Diese besitzen vollkommen andere Verhaltensmuster, sehr
  370. verbunden zu ihrer Aufgabe. Es sollte jedoch möglich sein, zu deren
  371. Ablenkung, Alarme zu aktivieren. Dadurch werden sie von ihrem Posten
  372. gelockt, aber sie sind immer sehr aggressiv, wenn du in ihren Bereich
  373. eindringst.
  374.  
  375.  
  376. INFORMATIONEN ÜBER DEINE FEINDE
  377. -------------------------------
  378.  
  379. Wachdiensthabende
  380.  
  381. Ein einfacher Firmenwachdienstler trägt einen leichten Panzer, der ihn
  382. vor ein paar direkten Treffern schützt. Wachdiensthabende durchstreifen die
  383. Korridore der Basen, schießen Eindringlinge mit ihren 44er Pistolen nieder
  384. und fragen eigentlich erst danach. Ihre Implantate sind von geringer Güte
  385. und verletzlich gegen starke Angriffe.
  386.  
  387. Sicherheitsoffizier
  388.  
  389. Höhergestellte Sicherheitsoffiziere sind zäher, schneller und
  390. bösartiger als normale Wachen. Sie tragen bessere Panzer und haben ein 44er
  391. Automatikgewehr. Ihre Implantate dienen dem einfachen Schutz menschlicher
  392. Intelligenz und Handlungsweise. Wichtige Räume können oft nur von
  393. Sicherheitsoffizieren betreten werden.
  394.  
  395. Cyber Scout
  396.  
  397. Die Staffel der automatischen Verteidigungskräfte. Ein paar Fuß über
  398. dem Boden schwebend, sind sie in verwüsteten Korridoren bezüglich ihrer
  399. Geschwindigkeit tödliche Feinde. Das bißchen noch vorhandene menschliche
  400. Fleisch und Gehirn ist in diesem Stahlkörper versteckt. Ihre Implantate
  401. sind durch Extraschaltkreise geschützt, die es sehr schwierig gestalten,
  402. sie zu übernehmen, ohne sie zu töten.
  403.  
  404. Face Hugger
  405.  
  406. Diese genetisch veränderten Kreaturen haben keinen offiziellen Namen.
  407. Wir glauben, sie sind als ein neuer Prototyp der Kriegsführung aus
  408. irgendwelchen Laboratorien entkommen, und können sich anscheinend ohne
  409. äußere Hilfe vermehren. Sie stellen den perfekten Eindringling in Basen
  410. dar, sind extrem schnell und ihr säurehaltiger Speichel stellt eine sehr
  411. große Gefahr dar. Sie besitzen keine Implantate, aber ihre genetischen
  412. Kontrollmechanismen sind gegenüber Übernahmeversuchen sehr angreifbar.
  413.  
  414. Arbeiter
  415.  
  416. Auch als `Dreckige Ratten` bekannt, halten Arbeiter die Basen am
  417. Laufen, tragen keine Panzerung und ihre Implantate sind primitiv, aber das
  418. bloße Entdecken eines Eindringlings kann sie in einen Blutrausch versetzen.
  419. Wenn du einem zu nahe kommst, versucht er dich mit seiner Brandaxt in
  420. Stücke zu hauen, zeige Gnade und töte ihn. Arbeiter werden ebenfalls
  421. benötigt, um Zugang zu einigen Teilen des Systems zu haben.
  422.  
  423. Kommandeur
  424.  
  425. Der kommandierende Offizier einer Basis ist der zäheste und
  426. gefährlichste Mensch, dem du über den Weg laufen kannst. Er wirft tödliche
  427. Granaten nach Eindringlingen. Einige gesperrte Bereiche sind nur dem
  428. Kommandeur oder jemandem, der seine Karte hat, zugänglich.
  429.  
  430. Zombie
  431.  
  432. Zombies sind das Ergebnis furchtbarer genetischer Experimente. Sie
  433. sind, herumwandernd mit ihren verrottenden Gliedern, langsam, aber auch
  434. schwer zu töten. Schallgedämpfte Knarren sind nicht sehr wirksam, aber
  435. Zombies beschießen dich sehr sehr lange damit. Ihre Implantate
  436. kontrollieren ihre zerstörten Gehirne und ihre Übernahme ist meist der
  437. einfachste Weg, ihnen ihren Frieden zu geben.
  438.  
  439. Gel Man
  440.  
  441. Es gibt kaum Informationen über diese Kreaturen, aber der Gel Man ist
  442. eine weitere genetische Kreation, geschaffen zum Leben unter extremem
  443. Druck.
  444.  
  445. Mantis
  446.  
  447. Es gibt kaum Wissen über diese Kreaturen. Sie scheinen auf ihre
  448. Psi-Waffen sehr stolz zu sein.
  449.  
  450. Mechanoid
  451.  
  452. Stark geschützte Einheit mit tödlicher Flechette. 90% ihres Körpers
  453. sind mechanisiert und gepanzert um einen sehr großen Zerstörungsfaktor
  454. abzufangen. Ihre Implantate sind sehr stark und ein PPD-Angriff ohne
  455. Betäubung fügt ihnen einen besonderen Schaden zu. Bedenke, daß diese
  456. Einheiten für den Kriegsdienst entworfen wurden und somit nicht mit
  457. delikaten Objekten wie Schlüsselkarten oder kleinen Waffen umgehen können.
  458.  
  459. Wissenschaftler
  460.  
  461. Das wissenschaftliche Personal der Laboratorien trägt keine
  462. Panzerungen und nur schwache Waffen. Ihre Implantate sind nicht für
  463. richtige Angriffe geschaffen, und so können sie leicht übernommen werden.
  464. Einige Bereiche sind nur für Wissenschaftler zugänglich.
  465.  
  466. Sturmtruppen
  467.  
  468. Aggressive Kommandotruppen, speziell zum Aufspüren und Töten von
  469. Eindringlingen ausgebildet. Ihre Standardwaffe ist das Lasergewehr, welches
  470. sie wirklich gerne gegen dich einsetzen werden. Die Panzerung ist leicht,
  471. damit die größtmögliche Mobilität gewährleistet ist. Ihre Implantate sind
  472. mittlerer Güte.
  473.  
  474. Chamäleon Soldat
  475.  
  476. Die Haut eines Chamäleonmannes kann sich zum Schutz des Körpers
  477. ändern. Das funktioniert am besten, wenn er stillsteht, nur beim Schießen
  478. oder wenn er getroffen wird, ist dieser Schutz aufgehoben und der Mensch in
  479. ihm zeigt sich. Das hochschnelle Sturmgewehr ist zu gefährlich, um es zu
  480. ignorieren. Die Implantate halten hartnäckigen Angriffen stand.
  481.  
  482. Wolfskopf
  483.  
  484. Diese zweibeinige Killermaschine ist eine der gefährlichsten
  485. überhaupt. Am linken Arm ist ein Raketenwerfer montiert. Du verstehst wohl,
  486. daß Raketenwerfer schlecht für deine Gesundheit sind. Einige dieser Wesen
  487. haben aber stattdessen auch eine Minigun. Die Kontrollimplantate dieses
  488. Wesens werden nur durch Betäubung ausgeschaltet.
  489.  
  490. Raumschiffpilot
  491.  
  492. Wenn er keine Raumschiffe steuert, ist er verständlicherweise
  493. schlechter Stimmung. Dieser Pilot trägt einen Granatenwerfer, welcher
  494. Betäubungsgranaten abfeuert, die sogar das größte Biest einschläfern. Die
  495. plumpe Panzerung behindert seine Bewegungen, aber schützt vor starken
  496. Angriffen.
  497.  
  498. Battle Cyborg
  499.  
  500. Battle Cyborgs sind mit starker Panzerung versehene Menschen mit hoher
  501. Schnelligkeit. Sie tragen Flammenwerfer, um ihre Feinde zu toasten.
  502. Verglichen mit dem haltbaren Körper ist der freie Überkörper schwach
  503. gepanzert.
  504.  
  505.  
  506. KÖRPERWECHSLER KONTROLLE
  507. ------------------------
  508. Als mobiler Körperwechsler kannst dich in jede Richtung bewegen,
  509. Vorwärts, Rückwärts, Seitwärts und Drehen. Du kannst auch gehen, rennen,
  510. dich umschauen, Ausrüstung und Terminals benutzen, Türen öffnen, Dinge
  511. aufnehmen und Waffen abfeuern.
  512.  
  513.  
  514. PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.)
  515. ------------------------------
  516. Der Körperwechsler hat ein eingebautes Portable Probe Device (P.P.D.),
  517. welches für zwei verschiedene Zwecke gebraucht wird.
  518.  
  519. Die erste Funktion ist der Blick in die Zukunft. Du kannst sie dir
  520. durch eine eingebaute Mikrokamera ansehen (Das dritte Auge). Du kannst das
  521. P.P.D. mit den Pfeiltasten um Ecken und in Gänge steuern (das ist besonders
  522. bei geringer Konstitution nützlich). Dies funktioniert nur für 5 Sekunden
  523. bevor die Übertragung abgebrochen wird oder hört vorzeitig vor Wänden oder
  524. Türen auf. Denk daran, daß während dieser Zeit dein ungeschützter Körper
  525. Angriffen von Feinden ausgesetzt werden kann.
  526.  
  527.  
  528. P.P.D. ZUM ÜBERGEHEN IN ANDERE WESEN
  529. ------------------------------------
  530. Die zweite Funktion des P.P.D. ist der wichtigste und hauptsächliche
  531. Teil für den Erfolg deiner Missionen.
  532.  
  533. Wenn du zuvor einen Charakter betäubt hast (Siehe Betäubung) kannst du
  534. direkt in diesen 'Charakter' eindringen. Wenn dies erfolgreich war, dann
  535. führt dein Bioprogramm eine Cerebral Cortex Einführung mittels eines
  536. Einpflanzungscodes durch und deine Lebensgeister gehen in diesen
  537. 'Charakter' über und ermöglichen dir die 'Kontrolle' über ihn und dann
  538. wirst du dieser 'Charakter' für dein ganzes Leben.
  539.  
  540. Die Sequenz ist schnell und gewaltig, und du kannst deinen früheren
  541. Körper zu Boden fallen sehen.
  542.  
  543. Das Übergehen in andere Körper ist in einigen Missionen lebenswichtig,
  544. zum Beispiel das Übergehen in einen Techniker zum Benutzen bestimmter Teile
  545. von Maschinen oder das Übergehen in einen Wissenschaftler, um den Zugang in
  546. wissenschaftliche Labors zu bekommen oder sogar in einen Face Hugger für
  547. die schnelle Flucht aus einer ungünstigen Situation.
  548.  
  549.  
  550. DAS AUFNEHMEN VON OBJEKTEN & WAFFEN
  551. -----------------------------------
  552. Du kannst bis zu 3 Dingen (Objekte oder Waffen) halten, welche du
  553. durch Drücken der jeweiligen Funktionstaste F1, F2 oder F3 aktivieren
  554. kannst.
  555.  
  556. Deine Standardwaffe ist immer in der Position F1.
  557.  
  558. Wann immer du über ein Teil (welches aufgenommen werden kann) gehst,
  559. wird es automatisch auf eine leere Stelle übernommen. Wenn alles voll ist
  560. und du Dinge gegen neue austauschen möchtest, dann stelle dich einfach auf
  561. die neue Sache und drücke entweder F2 oder F3.
  562.  
  563. Du kannst außerdem Informationen über das aktive Objekt oder Waffe
  564. durch Drücken und Halten der Help-Taste auf der Tastatur bekommen.
  565.  
  566.  
  567. WAFFEN
  568. ------
  569. Das Waffenarsenal von Genetic Species ist eines der brutalsten, was
  570. jemals in einem Amiga-Spiel vorkam, angefangen vom Preßlufthammer,
  571. Granatwerfer bis zu Raketenwerfern. Du wirst den unmöglichsten Bestien nie
  572. hilflos gegenüberstehen. Wenn du auf andere Charaktere übergehst, so kannst
  573. du automatisch deren Waffe benutzen, aber es liegen auch viele Waffen
  574. überall herum.
  575.  
  576. Behalte im Hinterkopf, daß nicht jeder Charakter jede Waffe benutzen
  577. kann, so denke darüber nach, bevor du in einen anderen Körper wechselst.
  578.  
  579.  
  580. WAFFEN IM DETAIL
  581. ----------------
  582. Es gibt viele Waffen in Genetic Species und hier ist eine kurze Liste
  583. der verbreitetsten.
  584.  
  585.  
  586. MINI GUN
  587. Munition: PATRONEN
  588. Extreme Schußrate - Laut
  589.  
  590. 44 PISTOLE
  591. Munition: PATRONEN
  592. Mittlere Schußrate - Standardausgabe - Viel Munition - Laut
  593.  
  594. FLECHETTE
  595. Munition: METALLSPLITTER
  596. Mittlere Reichweite - Höchst todbringend - Hohe Schußrate - Wenig Munition
  597.  
  598. TAZER
  599. Munition: ELEKTRISCHE LADUNGEN
  600. Reichlich Munition - Kurze Reichweite - Betäubungsfähigkeit - Leise
  601.  
  602. FLAMMENWERFER
  603. Munition: GAS
  604. Mittlere Schnelligkeit - Kurze Reichweite - Ein Haufen Munition
  605.  
  606. BRANDAXT
  607. Nahkampf - Unbegrenzte Nutzung
  608.  
  609. SCHALLGEDÄMPFTE PISTOLE
  610. Munition: PATRONEN
  611. Viel Munition - Leise
  612.  
  613. LASERMINE
  614. Munition: EXPLOSIVKÖRPER
  615. Manueller Einsatz - Extrem todbringend - Bewegungssensitiv
  616.             
  617. GRANATWERFER
  618. Munition: BETÄUBUNGSGRANATEN
  619. Minimale Schußrate - Wenig Schnelligkeit - Kurze Reichweite -
  620. Betäubungsfähigkeit
  621.  
  622. LASERGEWEHR
  623. Munition: PHOTONE
  624. Sofortige Wirkung - Mittlere Reichweite - Lange Nachladezeit
  625.  
  626. PLASMAKANONE
  627. Munition: PLASMABLITZE
  628. Mittlere Schnelligkeit - Mittlere Schußrate
  629.  
  630. PREßLUFTHAMMER
  631. Munition: Nuklearbatterien
  632. Nahkampf - Die tödlichste Waffe
  633.               
  634. RAKETENWERFER
  635. Munition: EXPLOSIVKÖRPER
  636. Höchst todbringend - Wenig Munition
  637.     
  638. STURMGEWEHR
  639. Munition: PATRONEN
  640. Hohe Schußrate - Hohe Schnelligkeit
  641.  
  642. HANDGRANATE
  643. Munition: GRANATEN
  644. Niedrige Schußrate - Höchst todbringend
  645.  
  646.  
  647. MUNITION
  648. --------
  649. Das Salz einer Waffe! Du wirst schnell lernen, daß egal wie gut eine
  650. Waffe auch sein mag, ohne Munition taugt sie gar nichts. Munition kann
  651. überall in den Levels aufgesammelt werden, aber bleibe trotzdem sparsam,
  652. denn nichts ist gefährlicher, als in einem engen Tunnel von 6
  653. vollbewaffneten Droiden überrascht zu werden und dann nur noch eine Patrone
  654. zu haben! Die verwendest du dann am besten für dich selbst! :)
  655.  
  656. Einige Waffen (wie die Brandaxt) haben unbegrenzte Munition.
  657.  
  658.  
  659. BETÄUBTE CHARAKTERE
  660. -------------------
  661. Es gibt spezielle Betäubungswaffen. Diese geben hochkonzentrierte
  662. Energieladungen oder Betäubungsgase ab und bei richtiger Benutzung können
  663. alle Lebewesen betäubt werden.
  664.  
  665. Manchmal färben sich betäubte Wesen frostblau, aber in den meisten
  666. erfolgreichen Betäubungen bleibt der Charakter unberührt. Obwohl die
  667. Betäubung nur vorübergehend ist, sollte dir genug Zeit für den P.P.D. zum
  668. Übernehmen des Körpers oder zum Weglaufen bleiben.
  669.                                                               
  670. Einige kleinere Waffen können Charaktere auch betäuben, aber nicht so zuverlässig.
  671.  
  672.  
  673. TRAGBARE KARTE
  674. --------------
  675. Um dir zu helfen, deine Position zu bestimmen, bist du außerdem mit
  676. einer tragbaren Karte ausgestattet. Diese kann durch Knopfdruck aktiviert
  677. oder deaktiviert werden und kann die gesamte Anzeige oder nur einen Teil
  678. derer ausfüllen.
  679.  
  680. Es gibt auch die Möglichkeit der Helligkeitskontrolle beim Überlagern
  681. des Bildes mit der Karte, so kann man weiterspielen, während man die Karte
  682. liest. Die Karte sollte jedoch nur als grobe Richtlinie angesehen werden,
  683. da sie nicht immer aktuell ist und versteckte Gänge nicht verzeichnet sind.
  684.  
  685.  
  686. TIPS UND TRICKS
  687. ---------------
  688. In Genetic Species weiß man nie, was passieren wird, einige Rätsel
  689. sind abwegig und nicht alles sollte zerstört oder weggeblasen werden, schau
  690. dich nach geheimen Passagen, Wegen und Räumen um und such dir immer den
  691. richtigen Charakter für die jeweilige Situation aus. Viel Glück!
  692.  
  693.  
  694. STANDARD TASTATURKONTROLLEN
  695. ---------------------------
  696. Linke Pfeiltaste - Drehung nach links
  697. Rechte Pfeiltaste - Drehung nach rechts
  698. Pfeiltaste hoch - Vorwärts gehen
  699. Pfeiltaste runter - Rückwärts gehen
  700.  
  701. < - linker Seitwärtsschritt
  702. > - rechter Seitwärtsschritt
  703.  
  704. Seitwärtstreten kann man auch durch Halten der rechten Amiga-Taste
  705. beim Benutzen der Pfeiltasten erreichen.
  706.   
  707. Leertaste - Bedienen von Türen, Schaltern, Terminals & Aufzügen
  708. Rechte Alt - Waffe abfeuern
  709. Rechte Shift - Rennen (in Verbindung mit den Pfeiltasten)
  710.  
  711. Help - Gibt Informationen über die aktive Waffe.
  712. Del - Portable Probe Device Einführung
  713. Esc - Flucht aus dem derzeitigen Körper.
  714. BackSlash - Umschauen (eeek!)
  715.  
  716. Caps Lock - Kartenanzeige umschalten
  717. Nummernfeld '+' - Karte vergrößern
  718. Nummernfeld '-' - Karte verkleinern
  719. Ctrl und '+' - Helligkeit der Karte erhöhen
  720. Ctrl und '-' - Helligkeit der Karte verringern
  721.  
  722. F1 bis F3 - Wählen der Waffe oder des Objekts.
  723.  
  724. Esc und ~ - Schneller Ausstieg
  725.  
  726.  
  727. MAUSKONTROLLE
  728. -------------
  729. Wenn du die Maus als bevorzugtes Eingabegerät gewählt hast, dann
  730. kannst du durch Bewegung nach links oder rechts eine komplette 360 Grad
  731. Drehung machen. Die verfügbaren Maustasten (RMB, MMB, LMB) sind 100%
  732. einstellbar und können für entweder Feuern, Gehen, Rennen oder
  733. Seitwärtstreten etc. benutzt werden. Beachte: Es können natürlich weiterhin
  734. alle Tasten der Tastatur benutzt werden.
  735.  
  736.  
  737. Zum SCHLUß
  738. ----------
  739. Wir hoffen, Genetic Species bereitet dir so viel Freude, wie uns die
  740. Entwicklung daran.
  741.  
  742. Um in bezug auf zukünftige Erweiterungen und Informationen auf dem
  743. Laufenden zu bleiben, schau doch mal auf der Vulcan Webseite vorbei
  744. www.vulcan.co.uk
  745. und auch auf der Genetic Species Entwicklerseite
  746. www.marble-eyes.dk
  747.  
  748. SCHAU AUCH NACH DER GENETIC SPECIES LEVEL CREATOR CDRom SIE ERSCHEINT IN BÄLDE
  749.  
  750. Genetic Species CDRom
  751. copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Alle Rechte vorbehalten.
  752.  
  753.  
  754.