VULCAN SOFTWARE LIMITED in Zusammenarbeit mit MARBLE EYES präsentiert G E N E T I C S P E C I E S Amiga CDRom INSTALLATION AUF FESTPLATTE --------------------------- Genetic Species läuft ohne weiteres von der CD und benötigt keine Festplatteninstallation. Trotzdem mußt du verschiedene libraries aus dem Verzeichnis 'Install', abhängig von der individuellen Konfiguration deines Rechners, installieren. BESITZER EINER GRAFIKKARTE -------------------------- Wenn du eine Grafikkarte besitzt, solltest du das RTG System installieren. Dabei werden verschiedene Dateien in libs: auf deiner Festplatte installiert und beim Start von Genetic Species kann man dann verschiedene Bildschirmmodi auswählen. AHI-SOUNDUNTERSTÜTZUNG ---------------------- Genetic Species benutzt das AHI-Soundsystem, welches mehrere Kanäle und Stereosoundeffekte (sogar ohne eine Soundkarte) ermöglicht. Es sollte vor dem Start von Genetic Species installiert werden. BENUTZER VON PICASSO 96 ----------------------- Falls du eine Picasso-Grafikkarte besitzt, kannst du durch ein Installationsprogramm die benötigten libraries auf deinem System installieren. Falls du die entsprechende Software schon installiert hast, prüfe die Version. Es könnte sein, daß auf der Genetic Species CD eine ältere Version vorliegt. CD-MUSIK -------- Genetic Species besitzt eine superstarke CD-Musik, welche während des Spiels abgespielt wird. Um bestmöglichen Klang zu erhalten, achte darauf, daß dein CD-ROM Audioausgang korrekt mit einer guten Stereoanlage verbunden ist und daß du laut genug aufdrehst! Genetic Species nutzt für die Soundeffekte im Spiel auch die Amiga Audioausgänge. ERSTE EINDRÜCKE --------------- Wenn du die verschiedenen libraries erfolgreich installiert hast, kannst du Genetic Species durch Doppelklick auf das Piktogramm auf der CD starten. Als erstes kommt eine Sequenz, in der all die 'hart arbeitenden Leute' vorgestellt werden, welche viele schlaflose Nächte verbrachten, um Genetic Species fertigzustellen. Man kann diese Sequenz einfach durch Druck auf die linke Maustaste abbrechen. Nun lehne dich gemütlich zurück und laß dich von der wunderbaren gerenderten 3D-Intro-Animation beeindrucken. Hier wird angedeutet, was später im Spiel folgen wird und man gibt dir eine Vorstellung für die jetzige Situation in der Welt von Genetic Species. Man kann das Intro durch einen einfachen Mausklick abbrechen. Bitte beachte, daß das Intro Grafikkarten NICHT unterstützt. KONFIGURATION ------------- Nach den Introsequenzen erscheint der Optionsbildschirm. Mit Hilfe der Pfeiltasten und der Return-Taste auf der Tastatur kannst du Genetic Species nach deinen Wünschen und den Anforderungen deines Amiga's konfigurieren. Du hast mehrere Optionen der Funktionsweise in Genetic Species zur Auswahl. Du kannst viele Elemente verändern, angefangen bei Bildschirmgröße, Soundeinstellungen, Detailrate und den Steuerungsmöglichkeiten. Abhängig von deinen Systemvoraussetzungen wirst du bald die bestmögliche Einstellung von Genetic Species in bezug auf Geschwindigkeit und Spielbarkeit herausfinden. Da die Wiederholrate ein wichtiger Faktor für deine Einstellungen ist, kannst du als Levelcode `framecount` eingeben, wobei dann die Wiederholrate beim Spielen angezeigt wird. Einmal glücklich mit den Einstellungen, kannst du diese auf Festplatte speichern, so daß diese beim nächsten Start von Genetic Species sofort vorhanden sind. Wenn du dann bereit zum Spielen bist, wähle 'Disconnect'. EINSTELLUNGEN IM DETAIL ----------------------- Fenstergröße Stellt die Größe des sichtbaren Spielbereichs dar. Diese Einstellung steht in größter Abhängigkeit zur Spielgeschwindigkeit. Detaildarstellung von Boden & Decke Die Detailrate der Boden- und Deckendarstellung kann auf Hoch, Gering und Komplett Aus gesetzt werden. Die geringe Detaildarstellung erhöht die Geschwindigkeit um 10-20% gegenüber der hohen Detailrate. Helligkeitsfaktor Ist dir alles zu hell in der Dunkelheit deiner Bude oder stören die Sonnenreflexe auf deinem Monitor? Hier kannst du die Helligkeit einstellen. Audio An/Aus Falls du den AHI-Modus ändern möchtest, mußt du Audio ausschalten, das Menü verlassen, das Audiomenü erneut öffnen, und Audio wieder anschalten. Dann öffnet sich ein AHI-Auswahlfenster, in welchem du einen anderen Modus oder eine andere Frequenz einstellen kannst. Beachte: Das Ausschalten des Audio kann die Geschwindigkeit des Spiels noch einmal um 8-20% erhöhen. Kanäle Abhängig vom benutzten AHI-Modus sind bis zu 16 Kanäle für Soundeffekte möglich. Wir schlagen vor, den AHI-Modus "Paula: DMA 8 bit stereo" als die günstigste Variante auf Amigas ohne Soundkarte zu benutzen. Damit wäre man auf 4 Kanäle begrenzt. Lautstärke Benutze die Lautstärke zum Ausbalancieren zwischen der Amiga Audioausgabe und der CD-Musik. Bitte achte darauf, daß eine zu hohe Lautstärke zum sogenannten 'Überschreien' führen kann. Spielerkontrollen Hier kann man die bevorzugten Tasten zur Kontrolle des Körperwechlers einstellen. Mauskontrolle Aktivieren/Deaktivieren der Maus - Keine Erklärung nötig, oder? Sensibilitätsfaktor Einige Mäuse sind empfindlicher als andere. Hier kann man dies berücksichtigen und die Sensibilität der Mausbewegung einstellen. Kontrollmethode Das Bewegen der Maus nach links dreht den Körperwechsler im Uhrzeigersinn. Falls dir das nicht genehm ist, kannst du dies hier verstellen, d.h. er dreht sich dann andersherum. Multitasking An/Aus Falls du das Betriebssystem und laufende Programme benötigst, laß das Multitasking angeschaltet. Das Ausschalten des Multitasking friert alle Programme ein und erhöht die Geschwindigkeit des Spiels um 3-4%. Das Anschalten des Multitasking stellt dein System wieder her. Buffering (Grafikpuffern) Auf Grafikkarten sollte man möglichst immer Single Buffering benutzen. Auf AGA-Systemen sollte immer Double Buffering benutzt werden! GfxMode Eine Option für Grafikkartenbesitzer; mit dieser Einstellung wird Genetic Species gezwungen RTG statt AGA zu benutzen. Auf Nur-AGA-Systemen hat dies keine Auswirkungen. Sprachoptionen Suche dir hier deine bevorzugte Sprache aus. Dank an A.T.O. (Amiga Translators Organization) CD-Musik An/Aus Falls dein CD-ROM Probleme bereitet, versuche die CD-Musik auszuschalten. Munitionsanzeige An/Aus Stören dich diese Munitionszähler und Stärkenanzeigen? Dann schalte sie hiermit aus. Schwierigkeitsgrad Normal/Leicht Diese Einstellung kontrolliert den Zerstörungsfaktor des Spiels. Anfänger werden hier die leichte Einstellung wählen und wirklich perfekte Zocker sollten hier den normalen Modus benutzen. HINTERGRUNDGESCHICHTE --------------------- Seit dem Anfang des 21. Jahrhunderts nahm die Macht Multi- und Transnationaler Firmen entscheidend zu. Am Ende des Jahrhunderts befanden sich die weltweite Sicherheit, Wirtschaft und Wissenschaft in den Händen einiger hundert Leute. Industriekomplexe und Forschungsstationen entstanden im All und auf dem Mond, wo die Forschung nicht durch Umwelt- oder ethische Aspekte behindert wurde. Durch den harten Wettbewerb und die Sicherheit der Forschung, wurden die Angestellten der Firmen durch weitreichende Kontrollmechanismen zu größter Loyalität gezwungen. Der freie Konkurrenzkampf führte zu Konflikten zwischen den Firmen, die als lokale Kriege überall im Sonnensystem, einschließlich der Erde, ausgetragen wurden. Das Resultat war, daß die restliche Menscheit eine Art Geisel darstellte. Mit Beginn des 22. Jahrhunderts bildete sich eine geheime Allianz zwischen den Ländern, welche die Macht der Firmen brechen wollten. Diese Allianz wurde unter dem Namen Counter Force Alliance (C.F.A.) bekannt. Ihre Stärke war aber gegenüber der Macht der Firmen natürlich unzulänglich, und es konnte nichts erreicht werden, solange diese starke Differenz bestand. Alles dies ereignete sich im jahre 2208. DER HEUTIGE TAG (C.F.A. Interne Notiz) ---------------------- Kürzlich wurden die Nepentianischen Forschungslabors am Magnus Krater von einer unbekannten Macht angegriffen. Untersuchungen deuten auf Bodengefechte in der Nähe der Basis hin, einbezogen sind mindestens drei Firmen. Nach zwei Tagen schienen die Gefechte abzuebben, aber noch ist nicht erkennbar, welche Firma als Sieger hervorgehen wird, falls überhaupt. Den Tag hindurch haben wir Miltärschiffe mit Truppen und Ausrüstung von der verbliebenen Mondstation verfolgt, der Cantex Versorgungsstation. Von unseren Quellen wurden wir informiert, daß ihr Ziel der Atlas Bergbau-Asteroid auf der Mondumlaufbahn ist. Atlas Bergbau-Asteroid ---------------------- Der Atlas Bergbau-Asteroid wird derzeit in eine reguläre Festung mit hochenergetischen Waffen verwandelt. Unabhängig vom Grund dieser Anstrengungen stellt dies eine Gefahr für die Erde dar. Die neue Allianz zwischen den verbliebenen militärischen Firmen, die Nepentian Defence Triad und Lantaz Milsec, (zu welchen die zerstörten Mondbasen gehörten) rechnet mit einem bevorstehenden Disaster. Gestern verdampften 2 von 3 miltärischen Mondbasen, was sich wie ein Unfall durch Nuklearwaffen darstellt. Aber wir vermuten, es handelt sich um Selbstzerstörungsaktionen, welche auf den unbekannten Gegner abzielten. Wir brauchen dringend Informationen über die derzeitige Situation! Beginn einer C.F.A. Meldung --------------------------- Seit einigen Jahren entwickelten wir Prototypen des 'Körperwechslers'. Diese mobile Einheit ist in der Lage, Menschen, Cyborgs und Droide durch elektronische Implementation zu kontrollieren. Wir haben einen der Körperwechsler in der Cantex Versorgungsstation, wo die Haufen von Truppen und Ausrüstung ins All gestartet sind, aktiviert. Hoffentlich bekommen wir die Information, die wir benötigen. Ende der Meldung KÖRPERWECHSLER INITIALISIERUNG ------------------------------ Du bist der erste Körperwechsler, aktiviert in der Cantex Versorgungsstation. Als deine Kameras das verzerrte Bild klären, erschließt sich dir die Umgebung als 3D perspektivische Ansicht. MISSIONSZIELE ------------- Der Handlungsverlauf in Genetic Species ist Bilinear, das heißt, du mußt erst mehrere Missionen erfüllen, ehe du in höhere Level gelangst. Der Weg zur Bewältigung dieser Missionen liegt einzig bei dir. Halte dich an die Anweisungen und sei stets auf der Hut und verlasse dich auf nichts. DEINE UMGEBUNG -------------- Die 3D Umgebung erscheint herrlich texturiert mit Lichteffekten, um dir ein Gefühl für deine Umgebung zu vermitteln. Die Levels in Genetic Species sind in mehrere Plattformen unterteilt, welche durch frei zugängliche Aufzüge verbunden werden. Das Design ist so angelegt, daß man bei kompletter Zerstörung einer Etage oder wenn die Anzahl der Feinde überhand nimmt, hier schnell entkommen kann. EINRICHTUNG & ZUSÄTZLICHE OBJEKTE --------------------------------- In den Levels wirst du auf viele Einrichtungsgegenstände, wie Türen oder Schränke, stoßen, welche man öffnen und schließen kann, obwohl einige zuvor aufgeschlossen werden müssen, sei es durch 'Schalter oder Schlüsselkarten'. Computerterminals, welche die Kontrolle über die Konfiguration im Spiel gestatten, wirst du überall in den Levels finden. Es gibt auch versteckte Körperwechsler, welche nur du sehen kannst und die durch C.F.A. entwickelt wurden. Aktiviere sie (durch einfaches Darüberlaufen) und sie speichern deine aktuelle Position. Das hilft dir, falls du getötet wirst, da du dann von der letzten so gespeicherten Position startest. Zusätzlich zu versteckten Gängen und vielen anderen architekturellen Besonderheiten gibt es verschiedene Objekte, angefangen von explodierenden Tonnen, Energiewirbeln, in einigen kann man seine Energie aufladen. Die meisten anderen Objekte können entweder benutzt, aufgenommen oder zerstört werden, aber tue alles wohlüberlegt, denn viele Dinge können dir sehr helfen. CHARAKTERE ---------- Es gibt viele interessante und furchtbare Feinde in Genetic Species, angefangen von Technikern bis zu Face Huggern. Jeder Feind ist einzigartig und hat seine eigenen Fähigkeiten, Schwächen und Waffen. Jeder stellt eine unterschiedliche Gefahr dar. COMPUTER INTELLIGENZ -------------------- Dieser Text wurde geschrieben, um dem Spieler von Genetic Species Einblicke in die Strukturen der künstlichen Intelligenz und die Widerstandsfähigkeit der Feinde zu gewähren und damit ein vernünftiges und ausgeglichenes Verhältnis zu schaffen. Viele Stunden wurden mit dem Entwickeln der Strukturen für die künstliche Intelligenz verbracht, welche die Persönlichkeit und das Verhalten der Kreaturen in verschiedenen Situationen ausmacht. Am Anfang eines Levels sind alle Feinde im `Umherstreif`modus. In diesem Modus laufen die Feinde frei im Gebiet umher, auf der Suche nach Eindringlingen. Wenn der Spieler irgendwelche Geräusche verursacht, wie das Abfeuern einer Waffe innerhalb der Hörbarkeitsgrenze, merkt dies der Feind und macht sich auf den kürzesten Weg zur Quelle des Geräusches. Generell stellen Türen für die Feinde kein Problem dar, solange diese geöffnet und/oder durch den betreffenden Feind aufgeschlossen werden können. Wenn der Spieler sich in einem Kampf befindet, kann es passieren, daß einige Feinde um Hilfe schreien und daher alle Sicherheitseinheiten innerhalb eines bestimmten Radius um das Kampfgebiet aufmerksam machen, es sei denn, diese sind bereits im `Wache`modus. Wenn der Spieler im Sichtfeld des Feindes erscheint, entscheidet dieser nach Abwägung des Aggressiongrades, des Gesundheitszustandes, der Verletzungen, der verfügbaren Verbündeten und der Entfernung, was er unternimmt. Außer, wenn der Feind tödlich verletzt oder ein großer Feigling ist, geht er in den `Angriffs`modus über, wobei sein einziger Gedanke ist, dich zu erreichen und zu töten. Falls du ohne viel Geräusche außer Sichtweite verschwindest, folgt dir der Feind in der Richtung, wo er dich zuletzt hinlaufen sah. Er erstellt eine visuelle Beziehung, einen Anhaltspunkt, zu deiner letzten bekannten Position. Dieser `Anhaltspunkt` kann bei der Jagd nach dir wechseln, aber falls er auf eine Sackgasse trifft, geht er zum Ausgangspunkt zurück und sucht andere Gebiete nach Anhaltspunkten deiner Existenz ab. Gelegentlich entscheidet sich ein Feind zum Rückzug, gerät in Panik und rennt in entgegengesetzter Richtung zu dir weg. Es könnte sich als nützlich erweisen, fliehende Feinde zu töten, da sie dazu neigen, ihren Kameraden deine Position zu verraten. Wie auch immer, du solltest im Hinterkopf behalten, das ein Feind, der keinen Ausweg mehr sieht, erbarmungslos angreift. Also überlege zweimal, bevor du ihn in eine Sackgasse drängst. Es bliebe noch zu erwähnen, daß einige Wesen wichtige Bereiche des Spiels bewachen. Diese besitzen vollkommen andere Verhaltensmuster, sehr verbunden zu ihrer Aufgabe. Es sollte jedoch möglich sein, zu deren Ablenkung, Alarme zu aktivieren. Dadurch werden sie von ihrem Posten gelockt, aber sie sind immer sehr aggressiv, wenn du in ihren Bereich eindringst. INFORMATIONEN ÜBER DEINE FEINDE ------------------------------- Wachdiensthabende Ein einfacher Firmenwachdienstler trägt einen leichten Panzer, der ihn vor ein paar direkten Treffern schützt. Wachdiensthabende durchstreifen die Korridore der Basen, schießen Eindringlinge mit ihren 44er Pistolen nieder und fragen eigentlich erst danach. Ihre Implantate sind von geringer Güte und verletzlich gegen starke Angriffe. Sicherheitsoffizier Höhergestellte Sicherheitsoffiziere sind zäher, schneller und bösartiger als normale Wachen. Sie tragen bessere Panzer und haben ein 44er Automatikgewehr. Ihre Implantate dienen dem einfachen Schutz menschlicher Intelligenz und Handlungsweise. Wichtige Räume können oft nur von Sicherheitsoffizieren betreten werden. Cyber Scout Die Staffel der automatischen Verteidigungskräfte. Ein paar Fuß über dem Boden schwebend, sind sie in verwüsteten Korridoren bezüglich ihrer Geschwindigkeit tödliche Feinde. Das bißchen noch vorhandene menschliche Fleisch und Gehirn ist in diesem Stahlkörper versteckt. Ihre Implantate sind durch Extraschaltkreise geschützt, die es sehr schwierig gestalten, sie zu übernehmen, ohne sie zu töten. Face Hugger Diese genetisch veränderten Kreaturen haben keinen offiziellen Namen. Wir glauben, sie sind als ein neuer Prototyp der Kriegsführung aus irgendwelchen Laboratorien entkommen, und können sich anscheinend ohne äußere Hilfe vermehren. Sie stellen den perfekten Eindringling in Basen dar, sind extrem schnell und ihr säurehaltiger Speichel stellt eine sehr große Gefahr dar. Sie besitzen keine Implantate, aber ihre genetischen Kontrollmechanismen sind gegenüber Übernahmeversuchen sehr angreifbar. Arbeiter Auch als `Dreckige Ratten` bekannt, halten Arbeiter die Basen am Laufen, tragen keine Panzerung und ihre Implantate sind primitiv, aber das bloße Entdecken eines Eindringlings kann sie in einen Blutrausch versetzen. Wenn du einem zu nahe kommst, versucht er dich mit seiner Brandaxt in Stücke zu hauen, zeige Gnade und töte ihn. Arbeiter werden ebenfalls benötigt, um Zugang zu einigen Teilen des Systems zu haben. Kommandeur Der kommandierende Offizier einer Basis ist der zäheste und gefährlichste Mensch, dem du über den Weg laufen kannst. Er wirft tödliche Granaten nach Eindringlingen. Einige gesperrte Bereiche sind nur dem Kommandeur oder jemandem, der seine Karte hat, zugänglich. Zombie Zombies sind das Ergebnis furchtbarer genetischer Experimente. Sie sind, herumwandernd mit ihren verrottenden Gliedern, langsam, aber auch schwer zu töten. Schallgedämpfte Knarren sind nicht sehr wirksam, aber Zombies beschießen dich sehr sehr lange damit. Ihre Implantate kontrollieren ihre zerstörten Gehirne und ihre Übernahme ist meist der einfachste Weg, ihnen ihren Frieden zu geben. Gel Man Es gibt kaum Informationen über diese Kreaturen, aber der Gel Man ist eine weitere genetische Kreation, geschaffen zum Leben unter extremem Druck. Mantis Es gibt kaum Wissen über diese Kreaturen. Sie scheinen auf ihre Psi-Waffen sehr stolz zu sein. Mechanoid Stark geschützte Einheit mit tödlicher Flechette. 90% ihres Körpers sind mechanisiert und gepanzert um einen sehr großen Zerstörungsfaktor abzufangen. Ihre Implantate sind sehr stark und ein PPD-Angriff ohne Betäubung fügt ihnen einen besonderen Schaden zu. Bedenke, daß diese Einheiten für den Kriegsdienst entworfen wurden und somit nicht mit delikaten Objekten wie Schlüsselkarten oder kleinen Waffen umgehen können. Wissenschaftler Das wissenschaftliche Personal der Laboratorien trägt keine Panzerungen und nur schwache Waffen. Ihre Implantate sind nicht für richtige Angriffe geschaffen, und so können sie leicht übernommen werden. Einige Bereiche sind nur für Wissenschaftler zugänglich. Sturmtruppen Aggressive Kommandotruppen, speziell zum Aufspüren und Töten von Eindringlingen ausgebildet. Ihre Standardwaffe ist das Lasergewehr, welches sie wirklich gerne gegen dich einsetzen werden. Die Panzerung ist leicht, damit die größtmögliche Mobilität gewährleistet ist. Ihre Implantate sind mittlerer Güte. Chamäleon Soldat Die Haut eines Chamäleonmannes kann sich zum Schutz des Körpers ändern. Das funktioniert am besten, wenn er stillsteht, nur beim Schießen oder wenn er getroffen wird, ist dieser Schutz aufgehoben und der Mensch in ihm zeigt sich. Das hochschnelle Sturmgewehr ist zu gefährlich, um es zu ignorieren. Die Implantate halten hartnäckigen Angriffen stand. Wolfskopf Diese zweibeinige Killermaschine ist eine der gefährlichsten überhaupt. Am linken Arm ist ein Raketenwerfer montiert. Du verstehst wohl, daß Raketenwerfer schlecht für deine Gesundheit sind. Einige dieser Wesen haben aber stattdessen auch eine Minigun. Die Kontrollimplantate dieses Wesens werden nur durch Betäubung ausgeschaltet. Raumschiffpilot Wenn er keine Raumschiffe steuert, ist er verständlicherweise schlechter Stimmung. Dieser Pilot trägt einen Granatenwerfer, welcher Betäubungsgranaten abfeuert, die sogar das größte Biest einschläfern. Die plumpe Panzerung behindert seine Bewegungen, aber schützt vor starken Angriffen. Battle Cyborg Battle Cyborgs sind mit starker Panzerung versehene Menschen mit hoher Schnelligkeit. Sie tragen Flammenwerfer, um ihre Feinde zu toasten. Verglichen mit dem haltbaren Körper ist der freie Überkörper schwach gepanzert. KÖRPERWECHSLER KONTROLLE ------------------------ Als mobiler Körperwechsler kannst dich in jede Richtung bewegen, Vorwärts, Rückwärts, Seitwärts und Drehen. Du kannst auch gehen, rennen, dich umschauen, Ausrüstung und Terminals benutzen, Türen öffnen, Dinge aufnehmen und Waffen abfeuern. PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.) ------------------------------ Der Körperwechsler hat ein eingebautes Portable Probe Device (P.P.D.), welches für zwei verschiedene Zwecke gebraucht wird. Die erste Funktion ist der Blick in die Zukunft. Du kannst sie dir durch eine eingebaute Mikrokamera ansehen (Das dritte Auge). Du kannst das P.P.D. mit den Pfeiltasten um Ecken und in Gänge steuern (das ist besonders bei geringer Konstitution nützlich). Dies funktioniert nur für 5 Sekunden bevor die Übertragung abgebrochen wird oder hört vorzeitig vor Wänden oder Türen auf. Denk daran, daß während dieser Zeit dein ungeschützter Körper Angriffen von Feinden ausgesetzt werden kann. P.P.D. ZUM ÜBERGEHEN IN ANDERE WESEN ------------------------------------ Die zweite Funktion des P.P.D. ist der wichtigste und hauptsächliche Teil für den Erfolg deiner Missionen. Wenn du zuvor einen Charakter betäubt hast (Siehe Betäubung) kannst du direkt in diesen 'Charakter' eindringen. Wenn dies erfolgreich war, dann führt dein Bioprogramm eine Cerebral Cortex Einführung mittels eines Einpflanzungscodes durch und deine Lebensgeister gehen in diesen 'Charakter' über und ermöglichen dir die 'Kontrolle' über ihn und dann wirst du dieser 'Charakter' für dein ganzes Leben. Die Sequenz ist schnell und gewaltig, und du kannst deinen früheren Körper zu Boden fallen sehen. Das Übergehen in andere Körper ist in einigen Missionen lebenswichtig, zum Beispiel das Übergehen in einen Techniker zum Benutzen bestimmter Teile von Maschinen oder das Übergehen in einen Wissenschaftler, um den Zugang in wissenschaftliche Labors zu bekommen oder sogar in einen Face Hugger für die schnelle Flucht aus einer ungünstigen Situation. DAS AUFNEHMEN VON OBJEKTEN & WAFFEN ----------------------------------- Du kannst bis zu 3 Dingen (Objekte oder Waffen) halten, welche du durch Drücken der jeweiligen Funktionstaste F1, F2 oder F3 aktivieren kannst. Deine Standardwaffe ist immer in der Position F1. Wann immer du über ein Teil (welches aufgenommen werden kann) gehst, wird es automatisch auf eine leere Stelle übernommen. Wenn alles voll ist und du Dinge gegen neue austauschen möchtest, dann stelle dich einfach auf die neue Sache und drücke entweder F2 oder F3. Du kannst außerdem Informationen über das aktive Objekt oder Waffe durch Drücken und Halten der Help-Taste auf der Tastatur bekommen. WAFFEN ------ Das Waffenarsenal von Genetic Species ist eines der brutalsten, was jemals in einem Amiga-Spiel vorkam, angefangen vom Preßlufthammer, Granatwerfer bis zu Raketenwerfern. Du wirst den unmöglichsten Bestien nie hilflos gegenüberstehen. Wenn du auf andere Charaktere übergehst, so kannst du automatisch deren Waffe benutzen, aber es liegen auch viele Waffen überall herum. Behalte im Hinterkopf, daß nicht jeder Charakter jede Waffe benutzen kann, so denke darüber nach, bevor du in einen anderen Körper wechselst. WAFFEN IM DETAIL ---------------- Es gibt viele Waffen in Genetic Species und hier ist eine kurze Liste der verbreitetsten. MINI GUN Munition: PATRONEN Extreme Schußrate - Laut 44 PISTOLE Munition: PATRONEN Mittlere Schußrate - Standardausgabe - Viel Munition - Laut FLECHETTE Munition: METALLSPLITTER Mittlere Reichweite - Höchst todbringend - Hohe Schußrate - Wenig Munition TAZER Munition: ELEKTRISCHE LADUNGEN Reichlich Munition - Kurze Reichweite - Betäubungsfähigkeit - Leise FLAMMENWERFER Munition: GAS Mittlere Schnelligkeit - Kurze Reichweite - Ein Haufen Munition BRANDAXT Nahkampf - Unbegrenzte Nutzung SCHALLGEDÄMPFTE PISTOLE Munition: PATRONEN Viel Munition - Leise LASERMINE Munition: EXPLOSIVKÖRPER Manueller Einsatz - Extrem todbringend - Bewegungssensitiv GRANATWERFER Munition: BETÄUBUNGSGRANATEN Minimale Schußrate - Wenig Schnelligkeit - Kurze Reichweite - Betäubungsfähigkeit LASERGEWEHR Munition: PHOTONE Sofortige Wirkung - Mittlere Reichweite - Lange Nachladezeit PLASMAKANONE Munition: PLASMABLITZE Mittlere Schnelligkeit - Mittlere Schußrate PREßLUFTHAMMER Munition: Nuklearbatterien Nahkampf - Die tödlichste Waffe RAKETENWERFER Munition: EXPLOSIVKÖRPER Höchst todbringend - Wenig Munition STURMGEWEHR Munition: PATRONEN Hohe Schußrate - Hohe Schnelligkeit HANDGRANATE Munition: GRANATEN Niedrige Schußrate - Höchst todbringend MUNITION -------- Das Salz einer Waffe! Du wirst schnell lernen, daß egal wie gut eine Waffe auch sein mag, ohne Munition taugt sie gar nichts. Munition kann überall in den Levels aufgesammelt werden, aber bleibe trotzdem sparsam, denn nichts ist gefährlicher, als in einem engen Tunnel von 6 vollbewaffneten Droiden überrascht zu werden und dann nur noch eine Patrone zu haben! Die verwendest du dann am besten für dich selbst! :) Einige Waffen (wie die Brandaxt) haben unbegrenzte Munition. BETÄUBTE CHARAKTERE ------------------- Es gibt spezielle Betäubungswaffen. Diese geben hochkonzentrierte Energieladungen oder Betäubungsgase ab und bei richtiger Benutzung können alle Lebewesen betäubt werden. Manchmal färben sich betäubte Wesen frostblau, aber in den meisten erfolgreichen Betäubungen bleibt der Charakter unberührt. Obwohl die Betäubung nur vorübergehend ist, sollte dir genug Zeit für den P.P.D. zum Übernehmen des Körpers oder zum Weglaufen bleiben. Einige kleinere Waffen können Charaktere auch betäuben, aber nicht so zuverlässig. TRAGBARE KARTE -------------- Um dir zu helfen, deine Position zu bestimmen, bist du außerdem mit einer tragbaren Karte ausgestattet. Diese kann durch Knopfdruck aktiviert oder deaktiviert werden und kann die gesamte Anzeige oder nur einen Teil derer ausfüllen. Es gibt auch die Möglichkeit der Helligkeitskontrolle beim Überlagern des Bildes mit der Karte, so kann man weiterspielen, während man die Karte liest. Die Karte sollte jedoch nur als grobe Richtlinie angesehen werden, da sie nicht immer aktuell ist und versteckte Gänge nicht verzeichnet sind. TIPS UND TRICKS --------------- In Genetic Species weiß man nie, was passieren wird, einige Rätsel sind abwegig und nicht alles sollte zerstört oder weggeblasen werden, schau dich nach geheimen Passagen, Wegen und Räumen um und such dir immer den richtigen Charakter für die jeweilige Situation aus. Viel Glück! STANDARD TASTATURKONTROLLEN --------------------------- Linke Pfeiltaste - Drehung nach links Rechte Pfeiltaste - Drehung nach rechts Pfeiltaste hoch - Vorwärts gehen Pfeiltaste runter - Rückwärts gehen < - linker Seitwärtsschritt > - rechter Seitwärtsschritt Seitwärtstreten kann man auch durch Halten der rechten Amiga-Taste beim Benutzen der Pfeiltasten erreichen. Leertaste - Bedienen von Türen, Schaltern, Terminals & Aufzügen Rechte Alt - Waffe abfeuern Rechte Shift - Rennen (in Verbindung mit den Pfeiltasten) Help - Gibt Informationen über die aktive Waffe. Del - Portable Probe Device Einführung Esc - Flucht aus dem derzeitigen Körper. BackSlash - Umschauen (eeek!) Caps Lock - Kartenanzeige umschalten Nummernfeld '+' - Karte vergrößern Nummernfeld '-' - Karte verkleinern Ctrl und '+' - Helligkeit der Karte erhöhen Ctrl und '-' - Helligkeit der Karte verringern F1 bis F3 - Wählen der Waffe oder des Objekts. Esc und ~ - Schneller Ausstieg MAUSKONTROLLE ------------- Wenn du die Maus als bevorzugtes Eingabegerät gewählt hast, dann kannst du durch Bewegung nach links oder rechts eine komplette 360 Grad Drehung machen. Die verfügbaren Maustasten (RMB, MMB, LMB) sind 100% einstellbar und können für entweder Feuern, Gehen, Rennen oder Seitwärtstreten etc. benutzt werden. Beachte: Es können natürlich weiterhin alle Tasten der Tastatur benutzt werden. Zum SCHLUß ---------- Wir hoffen, Genetic Species bereitet dir so viel Freude, wie uns die Entwicklung daran. Um in bezug auf zukünftige Erweiterungen und Informationen auf dem Laufenden zu bleiben, schau doch mal auf der Vulcan Webseite vorbei www.vulcan.co.uk und auch auf der Genetic Species Entwicklerseite www.marble-eyes.dk SCHAU AUCH NACH DER GENETIC SPECIES LEVEL CREATOR CDRom SIE ERSCHEINT IN BÄLDE Genetic Species CDRom copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Alle Rechte vorbehalten.