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- Actor(CopM)
- {
- file(MedCopHeader);
- rank(_RankSergeantM);
-
- startstate(StateNormal);
- startaction(CopidleNoGun);
-
- //AI variables. All characters using copgen.hxx needs these defined to work properly
- float(_declare,AIControl,0);
- float(_declare,AIHideControl,_AIHCInRoute);
- float(_declare,AIUsage,_AIUHideForRetreat|_AIUHideForAttack|_AIUHideAttackDefensive|_AIUHideRetreatOffensive|_AIUHideLeanOutRetreat|_AIUHideLeanOutAttack);
- float(_declare,AIAbility,_AIAJump|_AIAClimb|_AIAPickUpWeapon);
- float(_declare,AIManPowerThreshold,1);
- float(_declare,AIPowerRatingThreshold,50);
- float(_declare,AIGrenadeThrowThreshold,10);
-
-
- float(_declare,laservisorstate,0);
- float(_declare,laservisoroffset,0);
- float(_declare,blendingmodesset,0);
-
- #include "messiahscripts\enemies\copgen.hxx"
-
- //only this dude has visor laser
- if(vstate==statedead)
- {
- float(_set,laservisorstate,0);
- float(_set,laservisoroffset,0);
- // if(blendingmodesset==1)
- // {
- // call(ClearBlendingModeChanges);
- // float(_set,blendingmodesset,0);
- // }
- }
-
- if(VSniperMode==0)
- {
- if(laservisorstate==0 && vtrigger==_DIRcombatmode && vtrigger==_DIRhavegun)
- {
- sample(SFXLaserStart1,-1);
-
- float(_set,laservisorstate,32);
- float(_set,laservisoroffset,0);
- }
- elseif(laservisorstate>0)
- {
- if(vtrigger!=_DIRcombatmode)
- {
- //float(_sub,laservisorstate,1);
-
- float(_set,laservisorstate,0);
- float(_set,laservisoroffset,0);
- sample(SFXLaserOff1,-1);
- }
-
- vector(_set,Gactorpos,-24,10,0);
- spawnparticle(fx_flare,4,gactorpos,emptyvector,fx_coplaserflarered);
- float(_add,laservisoroffset,64);
- if(laservisoroffset>=1024)
- {
- float(_set,laservisoroffset,1024);
- }
-
- vector(_set,gactorine,0,0,0);
- float(_set,tmpfloat,-1024);
- vector(_setx,gactorine,tmpfloat);
- //float(_copy,tmpfloat,laservisoroffset);
- //float(_mul,tmpfloat,-1);
- //vector(_setx,gactorine,tmpfloat);
- float(_set,tmpfloat,192);
- vector(_sety,gactorine,tmpfloat);
- vector(_setz,gactorine,laservisoroffset);
-
- vector(_set,Gactorpos,-24,10,0);
- spawnparticle(fx_coplaser,4,gactorpos,gactorine,-1);
-
- // print("laser visor state: ",laservisorstate);
- // print("laser visor offset: ",laservisoroffset);
-
- call(wCheckViewCollision,4,gactorpos,gactorine);
- /*
- if(laservisorstate==16)
- {
- sample(SFXLaserOff1,-1);
- }
- if(laservisorstate<=16)
- {
- float(_sub,laservisoroffset,128);
- }
- */
- }
- // if(VOSniperMode!=0)
- // {
- // call(ClearBlendingModeChanges);
- // float(_set,blendingmodesset,0);
- // }
- }
- else
- {
- //In sniper mode. Turn on xray vision
- // call(XRayModeController);
- // float(_set,blendingmodesset,1);
- }
-
-
- }
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- Actor(DeadCopM)
- {
- file(MedCopHeader);
- rank(_RankScum);
-
- float(_declare,laservisorstate,0);
- float(_declare,laservisoroffset,0);
-
- ActorFlag(_or,_AFLAGnopossesion);
- ActorFlag(_or,_AFLAGnotarget);
-
- startstate(StateDead);
- startaction(CopCrouchDead);
-
- if(VState!=StateDead)
- {
- Direction(_clr,_DIRalive);
- State(_or,StateDead);
- }
- }
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