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Text File  |  1997-02-05  |  2KB  |  64 lines

  1. Terracide Work In Progress Demo (c) 1997 Eidos Interactive. 
  2. Produced by Simis Developments.
  3.  
  4. This is a one-level demo of "Terracide", for Windows 95 only,
  5. and a taster of the full game, out in Spring 1997. Enjoy. The
  6. object is to destroy the computer screens to stop the spaceship
  7. you're fighting inside, and make it to the end of level.
  8.  
  9. ----------------------------------------------------------------------------
  10. [KEYS]
  11.  
  12. A      -             accelerate
  13. Z      -             reverse/decelerate
  14.  
  15. Up arrow-key    -   dive
  16. Down arrow-key  -   climb
  17. Left arrow-key  -   turn left.
  18. Right arrow-key -   turn right.
  19. [Shift + the above moves the ship faster]
  20.  
  21. Ctrl -        fire current weapon (centrally mounted)
  22. [or joystick for all of the above]
  23.  
  24. F      -        flare (unlimited, but uses lots of energy)
  25. Space -        strafe (hold down and use direction keys/joystick)
  26. [or joystick with coolie hat]
  27.  
  28. Delete    -          strafe left
  29. Page Down -          strafe right
  30. Home      -          strafe up
  31. End       -          strafe down
  32.  
  33. You can reconfigure these keys within the game, should you wish. 
  34. (press ALT to bring up the menus to do so.)
  35.  
  36. ---------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. V          -          external camera views
  39. Alt        -          pause/bring up Windows menus
  40.  
  41. -------------------------------------------------------------------------
  42. [HUD INFORMATION]
  43.  
  44. The HUD contains 3 bars including the following information (from left to 
  45. right):
  46.  
  47. a) Shield - what stops your ship disintegrating. If your armour reaches 
  48.    zero, you're finished.
  49. b) Munitions - the amount of ammunition you currently have available
  50.    to you.
  51. c) Charge - your electrical power, temporarily drained when you
  52.    fire weapons. The only weapon that can function on charge alone
  53.    is the photon.
  54.  
  55. There's also a display on the HUD to show which combinations of the weapons
  56. you currently have, in grid form.
  57.  
  58. Pickups are gained by moving close enough to them - watch the velocity
  59. display in the top left of the HUD change to a proximity detector. Pickups
  60. explode a few seconds after being issued from monsters, so if you don't get
  61. to them quickly, you'll miss out.
  62.  
  63. -----------------------------------------------------------------------------
  64.