home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 31 / XENIATGM31.iso / terademo / teracide / data / scout1.dat < prev    next >
Text File  |  1997-02-05  |  16KB  |  456 lines

  1. FSTPC 5
  2. Bodyship Player
  3. -160.000000 -5.000000 20.000000 0 270 0 co_pit.fsd (( :alt_shape skull.fsd ) ( :strength 10000 ) ( :vn ))
  4.  
  5. Gravity nil
  6. -270.000000 -5.000000 20.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 200 20 20 ) ( :g 15 0 0 ))
  7.  
  8. Fixedcam nil
  9. -243.000000 -9.000000 19.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 80 40 20 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :ambient 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  10.  
  11. Fixedcam nil
  12. -110.000000 -6.000000 20.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 80 40 49 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  13.  
  14. Fixedcam n
  15. 10.000000 -1.000000 47.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 40 30 50 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  16.  
  17. Fixedcam nil
  18. 149.000000 -8.000000 77.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 60 50 40 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  19.  
  20. Fixedcam nil
  21. 147.000000 -8.000000 -53.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 40 30 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  22.  
  23. Fixedcam nil
  24. 280.000000 3.000000 -69.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 40 40 30 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  25.  
  26. Fixedcam nil
  27. 148.000000 -1.000000 6.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 20 20 35 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  28.  
  29. Fixedcam nil
  30. 409.000000 -1.000000 -60.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 10 40 49 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  31.  
  32. Fixedcam nil
  33. 421.000000 -4.000000 -136.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 50 40 49 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  34.  
  35. Fixedcam nil
  36. 554.000000 -7.000000 -119.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 50 40 49 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  37.  
  38. Fixedcam nil
  39. 541.000000 -7.000000 -186.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 60 40 25 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  40.  
  41. Fixedcam nil
  42. 483.000000 3.000000 -242.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 50 40 35 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  43.  
  44. Fixedcam nil
  45. 513.000000 -1.000000 -293.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 40 20 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  46.  
  47. Fixedcam nil
  48. 433.000000 -3.000000 -284.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 65 40 10 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  49.  
  50. Fixedcam nil
  51. 435.000000 -4.000000 -351.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 40 60 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  52.  
  53. Fixedcam nil
  54. 518.000000 -6.000000 -344.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 60 40 30 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  55.  
  56. Fixedcam nil
  57. 597.000000 -6.000000 -338.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 22 40 20 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  58.  
  59. Fixedcam nil
  60. 596.000000 -6.000000 -436.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 20 40 82 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  61.  
  62. Fixedcam nil
  63. 508.000000 -14.000000 -437.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 80 40 20 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  64.  
  65. Fixedcam nil
  66. 414.000000 -4.000000 -444.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 18 40 18 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  67.  
  68. Fixedcam nil
  69. 380.000000 4.000000 -521.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 60 40 60 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  70.  
  71. Fixedcam nil
  72. 391.000000 16.000000 -616.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 60 40 40 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  73.  
  74. Fixedcam nil
  75. 280.000000 6.000000 -630.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 60 40 26 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  76.  
  77. Fixedcam nil
  78. 70.000000 -4.000000 76.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 50 40 20 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  79.  
  80. Fixedcam nil
  81. 240.000000 -1.000000 50.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 60 40 30 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  82.  
  83. Fixedcam nil
  84. 348.000000 3.000000 65.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 40 35 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  85.  
  86. Fixedcam nil
  87. 205.000000 -2.000000 -68.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 40 40 49 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  88.  
  89. Fixedcam nil
  90. 337.000000 3.000000 -50.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 40 49 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  91.  
  92. Fixedcam nil
  93. 383.000000 3.000000 -58.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 40 30 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  94.  
  95. Fixedcam nil
  96. 489.000000 3.000000 -119.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 40 49 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  97.  
  98. Fixedcam nil
  99. 493.000000 3.000000 -190.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 40 25 ) ( :offset 1 1 1 ) ( :sun -1 255 255 255 255 ))
  100.  
  101. Room nil
  102. -30.000000 10.000000 20.000000 0 0 0 land2.fsd ()
  103.  
  104. Room nil
  105. 30.000000 0.000000 77.000000 0 0 0 path3.fsd ()
  106.  
  107. Room nil
  108. 150.000000 0.000000 97.000000 0 0 0 path2.fsd ()
  109.  
  110. Room nil
  111. 50.000000 0.000000 77.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  112.  
  113. Room nil
  114. 150.000000 0.000000 2.000000 0 -90 0 path1c.fsd ()
  115.  
  116. Room nil
  117. 305.000000 0.000000 77.000000 0 0 0 path4.fsd ()
  118.  
  119. Room nil
  120. 150.000000 0.000000 -58.000000 0 -90 0 pcurvng.fsd ()
  121.  
  122. Room nil
  123. 220.000000 0.000000 -68.000000 0 0 0 path1c.fsd ()
  124.  
  125. Room nil
  126. 310.000000 10.000000 -68.000000 0 0 0 secure1.fsd ()
  127.  
  128. Room nil
  129. 70.000000 0.000000 77.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  130.  
  131. Room nil
  132. 90.000000 0.000000 77.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  133.  
  134. Room nil
  135. 110.000000 0.000000 77.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  136.  
  137. Room nil
  138. 490.000000 -5.000000 -118.000000 0 90 0 bottle1.fsd ()
  139.  
  140. Room nil
  141. 415.000000 -5.000000 -113.000000 0 90 0 bottle2.fsd ()
  142.  
  143. Room nil
  144. 400.000000 0.000000 -68.000000 0 0 0 bend90.fsd ()
  145.  
  146. Room nil
  147. 550.000000 -10.000000 -168.000000 0 0 0 bend90a.fsd ()
  148.  
  149. Room nil
  150. 550.000000 -10.000000 -128.000000 0 0 0 bend90b.fsd ()
  151.  
  152. Room nil
  153. 509.000000 -10.000000 -188.000000 0 90 0 bend90.fsd ()
  154.  
  155. Room nil
  156. 499.000000 -15.000000 -228.000000 0 -180 0 nav1.fsd (( :wholeroom -30 -6 -20 61 30 100 ))
  157.  
  158. Room nil
  159. -190.000000 -5.000000 20.000000 0 180 0 landout.fsd ()
  160.  
  161. Room nil
  162. -140.000000 0.000000 20.000000 0 0 0 land2ex.fsd ()
  163.  
  164. Room nil
  165. 200.000000 0.000000 77.000000 0 0 0 path1f.fsd ()
  166.  
  167. Room nil
  168. 230.000000 0.000000 77.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  169.  
  170. Room nil
  171. 250.000000 0.000000 77.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  172.  
  173. Room nil
  174. 449.000000 0.000000 -298.000000 0 0 0 vent2.fsd ()
  175.  
  176. Room nil
  177. 519.000000 -5.000000 -335.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  178.  
  179. Room nil
  180. 464.000000 -5.000000 -335.000000 0 180 0 path4b.fsd ()
  181.  
  182. Room nil
  183. 539.000000 -5.000000 -335.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  184.  
  185. Room nil
  186. 559.000000 -5.000000 -335.000000 0 0 0 path1e.fsd ()
  187.  
  188. Room nil
  189. 589.000000 -10.000000 -345.000000 0 0 0 bend90g.fsd ()
  190.  
  191. Room nil
  192. 589.000000 -10.000000 -425.000000 0 -90 0 bend90g.fsd ()
  193.  
  194. Room nil
  195. 324.000000 20.000000 -615.000000 90 0 0 end.fsd ()
  196.  
  197. Room nil
  198. 150.000000 0.000000 42.000000 0 -90 0 path1c.fsd ()
  199.  
  200. Room nil
  201. 589.000000 -10.000000 -385.000000 0 -90 0 link90g.fsd ()
  202.  
  203. Room nil
  204. 539.000000 -5.000000 -435.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  205.  
  206. Room nil
  207. 559.000000 -5.000000 -435.000000 0 0 0 path1e.fsd ()
  208.  
  209. Room nil
  210. 519.000000 -5.000000 -435.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  211.  
  212. Room nil
  213. 499.000000 -5.000000 -435.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  214.  
  215. Room nil
  216. 479.000000 -5.000000 -435.000000 0 0 0 path1d.fsd ()
  217.  
  218. Room nil
  219. 429.000000 -10.000000 -445.000000 0 90 0 bend90.fsd ()
  220.  
  221. Room nil
  222. 459.000000 -5.000000 -435.000000 0 180 0 path1e.fsd ()
  223.  
  224. Room nil
  225. 389.000000 20.000000 -605.000000 0 -90 0 bend90.fsd ()
  226.  
  227. MovLight nil
  228. -62.000000 -6.000000 20.000000 0 0 0 nil (( :light  Red ) ( :points 2 0 0 0 -150 0 0 ) ( :t_p_loc 50 ))
  229.  
  230. MovLight nil
  231. 149.000000 -6.000000 18.000000 0 0 0 nil (( :light  Wow ))
  232.  
  233. MovLight nil
  234. 158.000000 -6.000000 -63.000000 0 0 0 nil (( :light Bright ) ( :points 2 0 0 0 0 -500 0 ) ( :t_p_loc 20 ) ( :jumps ))
  235.  
  236. MovLight nil
  237. 196.000000 -6.000000 -68.000000 0 0 0 nil (( :light  Medium ) ( :points 2 0 0 0 0 -500 0 ) ( :t_p_loc 50 ) ( :jumps ))
  238.  
  239. MovLight nil
  240. 426.000000 -11.000000 -342.000000 0 0 0 nil (( :light  Pink ))
  241.  
  242. MovLight nil
  243. 339.000000 -6.000000 77.000000 0 0 0 nil (( :light Green ))
  244.  
  245. MovLight nil
  246. 398.000000 13.000000 -554.000000 0 0 0 nil (( :light  Orange ) ( :points 2 0 0 0 500 0 0 ) ( :t_p_loc 5 ) ( :jumps ))
  247.  
  248. MovLight nil
  249. 454.000000 -1.000000 -287.000000 0 0 0 nil (( :light  Mbright ))
  250.  
  251. MovLight nil
  252. 499.000000 19.000000 -282.000000 0 0 0 nil (( :light  Orange ))
  253.  
  254. MovLight nil
  255. 500.000000 -11.000000 -335.000000 0 0 0 nil (( :light  Red ) ( :points 4 0 0 0 100 0 0 100 0 -100 0 0 -100 ) ( :t_p_loc 50 ))
  256.  
  257. MovLight nil
  258. 430.000000 -11.000000 -120.000000 0 0 0 nil (( :light  Orange ))
  259.  
  260. MovLight nil
  261. 500.000000 -11.000000 -190.000000 0 0 0 nil (( :light  Medium ))
  262.  
  263. MovLight nil
  264. 473.000000 -11.000000 -434.000000 0 0 0 nil (( :light  Redwow ))
  265.  
  266. MovLight nil
  267. 422.000000 -11.000000 -451.000000 0 0 0 nil (( :light  Redwow ))
  268.  
  269. MovLight nil
  270. 479.000000 -5.000000 -118.000000 0 0 0 nil (( :light  Orange ) ( :points 2 0 0 0 500 0 0 ) ( :t_p_loc 383 ) ( :jumps ))
  271.  
  272. MovLight nil
  273. 472.000000 -5.000000 -115.000000 0 0 0 nil (( :light  Orange ) ( :points 2 0 0 0 500 0 0 ) ( :t_p_loc 450 ) ( :jumps ))
  274.  
  275. Turret nil
  276. 331.000000 -5.000000 -58.000000 0 90 0 turt_stl.fsd (( :anims turt.lst ) ( :ON_DESTROY 0 open dor1 ))
  277.  
  278. Delta2 nil
  279. 277.000000 -6.000000 81.000000 0 90 0 attk22.fsd (( :pickups 1 pmiss nuarm.fsd strength_pickup 2000 0 ))
  280.  
  281. Troop nil
  282. 150.000000 -5.000000 -40.000000 0 0 0 ntrp_st0.fsd (( :anims ntrp.lst ) ( :pickups 2 argh zphot_ri.fsd new_gun 2 0 argh2 nuarm.fsd strength_pickup 4000 0 ))
  283.  
  284. Door dor1
  285. 370.000000 0.000000 -58.000000 90 0 90 2010_sht.fsd (( :anims 2010.lst ))
  286.  
  287. Door dor2
  288. 149.000000 -5.000000 61.000000 90 90 90 2010_sht.fsd (( :anims 2010.lst ))
  289.  
  290. Message nil
  291. 150.000000 0.000000 80.000000 90 90 90 nil (( :ON_VOL_ENTRY 0 open dor2 ) ( :radii 37 37 37 ) ( :on 1 ))
  292.  
  293. Visual nil
  294. -210.000000 -5.000000 20.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 80 40 49 ) ( :ambient 1 ) ( :sun_colour_val 255 255 255 255 ))
  295.  
  296. Troop nil
  297. 488.000000 -12.000000 -266.000000 0 0 0 ntrp_st0.fsd (( :anims ntrp.lst ) ( :pickup 1 arghie nuarm.fsd strength_pickup 4000 0 ))
  298.  
  299. MovLight nil
  300. 337.000000 -1.000000 -59.000000 0 0 0 nil (( :light Red ))
  301.  
  302. Room nil
  303. 569.000000 -10.000000 -148.000000 0 0 0 glass2.fsd ()
  304.  
  305. Visual nil
  306. 538.000000 -10.000000 -118.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 15 15 15 ) ( :stars 1 ) ( :sun 1 ) ( :sun_colour_val 255 128 128 128 ))
  307.  
  308. Visual nil
  309. 506.000000 -10.000000 -118.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 15 15 15 ) ( :stars -1 ) ( :sun -1 ))
  310.  
  311. MovLight nil
  312. 1110.000000 -10.000000 32.000000 0 180 0 emothshp.fsd (( :light  Medium ))
  313.  
  314. Message vol1
  315. -268.000000 -5.000000 20.000000 0 0 0 nil (( :ON_VOL_ENTRY 2 331 display_message Player ) ( :on 0 ) ( :radii 200 20 20 ))
  316.  
  317. Message nil
  318. 10.000000 -5.000000 30.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 60 60 60 ) ( :ON_VOL_ENTRY 0 activate vol1 ))
  319.  
  320. Visual nil
  321. 542.000000 -10.000000 -176.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 15 15 15 ) ( :stars 1 ) ( :sun 1 ) ( :sun_colour_val 255 128 128 128 ))
  322.  
  323. Visual nil
  324. 508.000000 -10.000000 -178.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 15 15 15 ) ( :stars -1 ) ( :sun_color_val 255 255 255 255 ) ( :ambient 1 ))
  325.  
  326. Delta2 nil
  327. 390.000000 -3.000000 -120.000000 0 0 0 attk22.fsd (( :pickups 0 Mun ))
  328.  
  329. Troop2 nil
  330. 401.000000 -10.000000 -523.000000 0 0 0 ntr2_st0.fsd (( :anims ntr2.lst ) ( :pickup arghief zbomb_si.fsd new_gun 4 0 ) ( :rm ) ( :vn ))
  331.  
  332. MovLight nil
  333. 600.000000 -11.000000 -370.000000 0 0 0 nil (( :light Medium ))
  334.  
  335. Room nil
  336. 260.000000 20.000000 -615.000000 90 180 0 start.fsd ()
  337.  
  338. Room nil
  339. 200.000000 20.000000 -615.000000 90 180 0 startadd.fsd ()
  340.  
  341. Room nil
  342. 150.000000 15.000000 -620.000000 0 180 0 startlnk.fsd ()
  343.  
  344. MovLight nil
  345. 25.000000 -6.000000 5.000000 0 0 0 nil (( :light Br2 ))
  346.  
  347. Delta2 nil
  348. 100.000000 -6.000000 80.000000 0 90 0 attk22.fsd ()
  349.  
  350. Pickup nil
  351. 315.000000 -6.000000 83.000000 0 90 0 nuarm.fsd (( :pickup strength_pickup 3000 0 ))
  352.  
  353. Pickup nil
  354. 314.000000 -6.000000 64.000000 0 90 0 nuarm.fsd (( :pickup strength_pickup 3000 0 ))
  355.  
  356. Delta4 nil
  357. 518.000000 -10.000000 -430.000000 0 0 0 assjr.fsd (( :pickups 1 ijief nuarm.fsd strength_pickup 3000 0 ))
  358.  
  359. Delta4 nil
  360. 527.000000 -10.000000 -439.000000 0 0 0 assjr.fsd ()
  361.  
  362. Delta2 nil
  363. 456.000000 -3.000000 -114.000000 0 90 0 attk22.fsd (( :pickups 0 Mun ))
  364.  
  365. Turret nil
  366. 434.000000 -5.000000 -312.000000 0 0 0 turt_stl.fsd (( :anims turt.lst ) ( :pickups 1 jij zphot_ri.fsd new_gun 2 0 ))
  367.  
  368. Delta2 nil
  369. 517.000000 -10.000000 -263.000000 0 0 0 attk22.fsd ()
  370.  
  371. Troop nil
  372. 597.000000 -11.000000 -378.000000 0 0 0 ntrp_st0.fsd (( :anims ntrp.lst ))
  373.  
  374. Delta4 nil
  375. 415.000000 -10.000000 -540.000000 0 0 0 assjr.fsd (( :pickups 1 oprkp numun.fsd consumable 3 4000 0 ))
  376.  
  377. Message nil
  378. 223.000000 14.000000 -616.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 30 30 ) ( :ON_VOL_ENTRY 2 333 display_message Player ))
  379.  
  380. Gravity nil
  381. 218.000000 14.000000 -616.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 30 30 ) ( :g 15 0 0 ))
  382.  
  383. Room nil
  384. 399.000000 -15.000000 -525.000000 0 0 0 comms.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) )
  385.  
  386. Stillbot st0
  387. 439.000000 -15.000000 -515.000000 0 180 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  388.  
  389. Stillbot st1
  390. 439.000000 -5.000000 -515.000000 0 180 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  391.  
  392. Stillbot st2
  393. 439.000000 -15.000000 -535.000000 0 180 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :damage 600 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  394.  
  395. Stillbot nil
  396. 439.000000 -5.000000 -535.000000 0 180 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  397.  
  398. Stillbot nil
  399. 379.000000 -15.000000 -505.000000 0 0 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  400.  
  401. Stillbot nil
  402. 379.000000 -5.000000 -505.000000 0 0 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  403.  
  404. Stillbot nil
  405. 379.000000 -15.000000 -525.000000 0 0 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  406.  
  407. Stillbot nil
  408. 379.000000 -5.000000 -525.000000 0 0 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  409.  
  410. Stillbot nil
  411. 379.000000 -15.000000 -545.000000 0 0 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  412.  
  413. Stillbot nil
  414. 379.000000 -5.000000 -545.000000 0 0 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  415.  
  416. Stillbot primer
  417. 290.000000 14.000000 -530.000000 0 0 0 nil (( :active -12 ) ( :ON_ACTIVATE 0 activate end8 message8 ))
  418.  
  419. Stillbot message8
  420. 290.000000 14.000000 -540.000000 0 0 0 nil (( :on 0 ) ( :ON_ACTIVATE 2 332 display_message Player ) ( :radii 1000 1000 1000 ))
  421.  
  422. MovLight nil
  423. 410.000000 -11.000000 -490.000000 0 0 0 nil (( :light  Sbright ))
  424.  
  425. Message nil
  426. 420.000000 -10.000000 -450.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 30 30 ) ( :ON_VOL_ENTRY 2 335 display_message Player ))
  427.  
  428. Stillbot nil
  429. 529.000000 -15.000000 -248.000000 0 180 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  430.  
  431. Stillbot nil
  432. 469.000000 -15.000000 -268.000000 0 0 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  433.  
  434. Stillbot nil
  435. 529.000000 -15.000000 -258.000000 0 180 0 compc.fsd (( :dead compcd.fsd -1 ) ( :strength 1000 ) ( :ON_DESTROY 0 activate primer ))
  436.  
  437. Message end8
  438. 249.000000 14.000000 -611.000000 0 0 0 nil (( :on 0 ) ( :radii 30 30 30 ) ( :ON_VOL_ENTRY 1 player_completed Player ))
  439.  
  440. Message nil
  441. 500.000000 -10.000000 -200.000000 0 0 0 nil (( :on 1 ) ( :radii 30 30 30 ) ( :ON_VOL_ENTRY 2 334 display_message Player ))
  442.  
  443. Stillbot nil
  444. 434.000000 0.000000 -316.000000 90 0 0 1vent.fsd (( :strength 2000 ))
  445.  
  446. Delta4 nil
  447. 389.000000 -10.000000 -540.000000 0 0 0 assjr.fsd (( :pickups 1 oprkp numun.fsd consumable 3 4000 0 ))
  448.  
  449. MovLight nil
  450. 257.000000 -11.000000 -615.000000 0 0 0 nil (( :light  Wow ))
  451.  
  452. MovLight nil
  453. 339.000000 -6.000000 77.000000 0 0 0 nil (( :light  Red ) ( :points 2 0 0 0 -200 0 0 ) ( :t_p_loc 150 ))
  454.  
  455. Paths
  456.