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Text File  |  2003-04-29  |  1KB  |  50 lines

  1. ; Welcome to the INI file for the unit balance tool!
  2. ; Keep in mind that unit attacking AI is still being worked on, so take any results with plenty of salt.
  3.  
  4. ; NOTE: Missiles and non-attacking types are not valid combats and will be skipped.
  5. ; NOTE: Also, if one side is land and the other sea, the combat will be run only if the max_range of the land
  6. ; NOTE: type is greater than or equal to the max_range of the sea type (else the sea type would never be hit--a pointless sim)
  7.  
  8.  
  9. #RUNS
  10. 5
  11.  
  12. #VISIBLE
  13. 0
  14.  
  15. #LAND
  16. Fertile
  17.  
  18. #UNITS
  19.  
  20. FRENCH, Age 8, Advanced Machine Gun 
  21. BRITISH, Age 6, Light Tank
  22.  
  23. ;FRENCH, Age 8, Advanced Machine Gun 
  24. ;BRITISH, Age 6, Armored Car
  25.  
  26. FRENCH, Age 8, Advanced Machine Gun 
  27. BRITISH, Age 7, Tank
  28.  
  29. ;FRENCH, Age 8, Advanced Machine Gun 
  30. ;BRITISH, Age 7, Armored Scout Car
  31.  
  32. ;FRENCH, Age 8, Advanced Machine Gun 
  33. ;BRITISH, Age 8, Main Battle Tank
  34.  
  35. ;FRENCH, Age 8, Advanced Machine Gun 
  36. ;BRITISH, Age 8, Armored Cavalry
  37.  
  38. ;FRENCH, Age 7, Heavy Machine Gun 
  39. ;BRITISH, Age 8, Main Battle Tank
  40.  
  41. ;FRENCH, Age 7, Heavy Machine Gun 
  42. ;BRITISH, Age 8, Armored Cavalry 
  43.  
  44. #NUMBERS
  45. ;12,12
  46. ;6,6
  47. 5,5
  48.  
  49.  
  50.