home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 4: Games & Extensions / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol4-3DGamesExtensions.iso / dck / dck.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-08-01  |  10KB  |  365 lines

  1. *KEYHELP
  2. DCK Map Editor Key Help
  3.  
  4.  Display Commands / Toggles
  5.    + / -           Zoom/unzoom map
  6.    Z               Fast-zoom on cursor position
  7.    ] / [           Increase/decrease grid scale
  8.    Arrows          Move map around
  9.    Ctrl+G          Center map
  10.  
  11.    G               Toggle grid on/off
  12.    '               Toggle fine mode on/off
  13.    J               Toggle auto-join mode on/off
  14.    P               Toggle snap to grid on/off
  15.    B               Toggle clipboard rectangle on/off
  16.    , and .         Decrease / increase selection leniency
  17.  
  18.  Marking Commands
  19.    Space           Mark/unmark object under cursor
  20.    Left-Click      Mark/unmark object
  21.    C               Clear all marks
  22.    Alt+F           Find and mark objects
  23.  
  24.  Clipboard Commands
  25.    Alt+Grey Plus   Copy marked objects to clipboard
  26.    Alt+Grey Minus  Cut marked objects to clipboard
  27.    Alt+Grey Star   Copy clipboard to map
  28.  
  29.  Texture field commands (any field that requires a wall
  30.  or floor/ceiling texture)
  31.    F2              Access texture browser
  32.    Alt+F           Search for a texture
  33.    /               Search again forward
  34.    \               Search again backward
  35.  
  36.  Edit Commands
  37.   The following commands are starred with a * if they 
  38.   operate on marked objects as well as the cursor object.
  39.  
  40.    V,L,T,S         Edit mode: Vertex, Line, Thing, Sector
  41.    Home/End        Previous / Next mode
  42.    Del          *  Delete objects
  43.  
  44.    Ctrl+A       *  Scale objects
  45.    Ctrl+O       *  Rotate objects
  46.    Ctrl+X       *  Align objects to cursor (X axis)
  47.    Ctrl+Y       *  Align objects to cursor (Y axis)
  48.    Ctrl+V       *  Snap objects to grid
  49.    Ctrl+P       *  Format painter
  50.  
  51.    Alt+C           Run Consistency checker
  52.    Alt+G           Go to object number
  53.    Alt+M           Select motif
  54.    Alt+F           Find and mark objects
  55.  
  56.    Right Button *  Edit object        
  57.     or [Enter]
  58.  
  59.  
  60.   Mode: Thing
  61.    Double-Click    Create a new thing
  62.    Double-Click    Copy things to a new location
  63.      and Drag
  64.  
  65.   Mode: Vertex
  66.    Double-Click    Create a new vertex (if on a line and
  67.                     auto-join mode is on, the line will be
  68.                     split at the new vertex's location.)
  69.    Ctrl+J       *  Delete vertex and join lines
  70.  
  71.   Mode: Line
  72.    Ctrl+B          Combine lines
  73.    Ctrl+C       *  Split line(s) in center
  74.    Ctrl+E       *  Apply current motif
  75.    Ctrl+F       *  Flip lines
  76.    Ctrl+R       *  Flip sidedefs
  77.    Ctrl+I       *  Add required textures
  78.    Ctrl+U       *  Remove unrequired textures
  79.    Ctrl+J       *  Delete line and join sectors
  80.    Ctrl+Z          Create stairZ
  81.    Ctrl+T       *  Automatic tag set
  82.    Ctrl+N       *  "Normalize" line
  83.    Alt+1        *  Edit side 1
  84.    Alt+2        *  Edit side 2
  85.    Alt+R        *  Search and replace textures
  86.  
  87.   Mode: Sector
  88.    Ctrl+D          Create door from sector
  89.    Ctrl+E       *  Apply current motif to sector 
  90.    Ctrl+L          Create lift from sector
  91.    Ctrl+T       *  Automatic tag set
  92.    Alt+O        *  Apply sector object
  93.  
  94.  File Commands
  95.    Alt+S           Save the current file
  96.    Alt+X           Exit DCK
  97.    Alt+E           Edit a different map
  98.    F9              Run map in DOOM
  99.  
  100.  Menu System
  101.    ESC             Activate menu bar
  102.  
  103.  The [Enter] Key
  104.    The enter key performs a different action depending on
  105.    what it is you're doing at the time you press it: --
  106.  
  107.    Box Mark Mode:
  108.        Marks all the objects in the box.
  109.  
  110.    Drag Mode (including scale/rotate):
  111.        Drops the dragged objects at the new location.
  112.  
  113.    Normal Edit Mode:
  114.        Edits the settings of the selected + marked object(s).
  115.  
  116.  Mouse Control
  117.    Click and release the left mouse button to mark/unmark
  118.    the object under the cursor.  To drag the object (and all
  119.    marked objects), hold the button down and move the objects
  120.    to the desired location before releasing it.  You can press
  121.    ESC at any time to abort the drag operation.
  122.  
  123.    To mark a box of objects, click and drag the left button
  124.    while not on an object.
  125.  
  126.    If you click and release the left mouse button when NOT on
  127.    an object, all the marks will be cleared.
  128.  
  129.    Double-left click:
  130.      Thing : Create a new thing.
  131.      Vertex: Split line and add vertex, otherwise nothing.
  132.      Line  : Create new region (see documentation.)
  133.      Sector: No effect.
  134.  
  135.    Click and release the right mouse button to edit the marked
  136.    object(s).  Click and drag the right mouse button to
  137.    unmark all objects in a box.
  138.  
  139. *TEXHELP
  140. Texture browser keys
  141.  
  142.  Up/Dn  Scroll through textures
  143.  Hm/End First / last in list
  144.  Enter  Choose this texture
  145.  ESC    Keep original texture
  146.  Alt+F  Begin a new search forward
  147.  /      Search again forward
  148.  \      Search again backward
  149.  T      Toggle tile mode (wall)
  150.  
  151. *CS_L_2SNOSD2
  152. "Line is 2S but has no second sidedef"
  153.  
  154. In order for a line to be two-sided, it must
  155. have its 2S flag set AND have a second
  156. sidedef.  If one of these conditions is set
  157. without the other, the DOOM engine will
  158. behave strangely.
  159.  
  160. Fix: Removes the line's 2S bit, and sets the
  161. impassable bit if not already set.
  162.  
  163. *CS_L_NO2SSD2
  164. "Line is NOT 2S but has a second sidedef"
  165.  
  166. This line has a second sidedef but its 2S
  167. flag is not set.  This means that the line
  168. will block projectiles, but will be
  169. see-through.
  170.  
  171. Fix: Sets the line's 2S bit.
  172.  
  173. *CS_L_VSAME
  174. "Line's vertex references are the same"
  175.  
  176. The line in question starts and ends at the
  177. same VERTEX.  This is a leftover product
  178. from other editors.
  179.  
  180. Fix: Deletes the line.
  181.  
  182. *CS_L_NOSD1
  183. "Line has no first sidedef"
  184.  
  185. In order for the DOOM engine to function
  186. properly, every line must have a first
  187. (or "right") sidedef.
  188.  
  189. Fix: If the line has a second sidedef and is
  190. impassable/not 2S, reverses the sidedefs.
  191. Otherwise, does nothing.
  192.  
  193. *CS_L_TYPENOTAG
  194. "Line has a type but no sector tag"
  195.  
  196. In order for this line's type field to
  197. operate properly, it must have a sector tag
  198. of greater than 0, and at least one sector
  199. must have the same tag.
  200.  
  201. Fix: Sets the line type to "Normal."  If
  202. this is not desired, press 'G' to go to the
  203. object and set the sector tag.
  204.  
  205. *CS_L_TAGNOTYPE
  206. "Line has a sector tag but no type"
  207.  
  208. This is just a reminder that a sector tag
  209. has been set, but the line's type will not
  210. use that tag.
  211.  
  212. Fix: Removes the line's sector tag.
  213.  
  214. *CS_L_TAGNOSEC
  215. "Linedef's sector tag is not shared by a sector."
  216.  
  217. The line's sector tag has been set, but there is
  218. no sector with the same tag.
  219.  
  220. You may have forgotten to set the desired
  221. sector's tag.
  222.  
  223. Fix: Removes the line's sector tag and sets
  224. the line's type to Normal.
  225.  
  226. *CS_SD_MISSTEX
  227. "Sidedef is missing [...] texture"
  228.  
  229. This sidedef may require the missing
  230. texture(s).
  231.  
  232. Fix: Adds the required textures to the
  233. sidedef.
  234.  
  235. *CS_S_NOTCLOSED
  236. "Sector is not closed."
  237.  
  238. Fatal error.
  239.  
  240. This sector is not closed.  For the DOOM
  241. engine to display a level correctly, all
  242. sectors must start and end on the same
  243. vertex, with a series of linedefs and
  244. sidedefs that reference the sector along a
  245. path.
  246.  
  247. Fix: This error cannot be fixed
  248. automatically.
  249.  
  250. *CS_SD_FULLNOTTRANS
  251. "Sidedef's full texture is not transparent-able."
  252.  
  253. In order for a two-sided linedef's sidedef to have
  254. a full (normal) texture, that texture must be made
  255. up of no more than one wall patch (marked as TRANS
  256. in the texture browser.)
  257.  
  258. Fix: Removes the full texture.
  259.  
  260. *CS_S_G1000
  261. "Sector's ceil/floor diff is greater than 1000."
  262.  
  263. The DOOM engine can handle a difference of
  264. approximately 1000 between a sector's floor
  265. and ceiling heights.
  266.  
  267. Fix: Lowers the ceiling height to accommodate
  268. this limit.
  269.  
  270. *CS_S_TAGNOLINE
  271. "Sector's tag is not shared by a linedef."
  272.  
  273. The sector's tag has been set, but there is no
  274. linedef with the same tag.
  275.  
  276. You may have forgotten to set the desired
  277. linedef's tag.
  278.  
  279. Fix: Removes the sector's tag.
  280.  
  281. *CS_T_NOSECTOR
  282. "Thing is not in a sector."
  283.  
  284. Now, how did it get out there?
  285.  
  286. Fix: Deletes the thing.
  287.  
  288. *CS_T_TOOHIGH
  289. "Thing is too high for its sector."
  290.  
  291. The thing is too high for its sector, and
  292. will likely be displayed incorrectly and/or
  293. not move correctly if it's a monster.
  294.  
  295. Fix: Deletes the thing.
  296.  
  297. *CS_T_COLLIDE
  298. "Thing collides with other things."
  299.  
  300. The thing's radius extends into the area of
  301. the surrounding things.  This will cause the
  302. thing to be "stuck" if it's a monster.
  303.  
  304. Fix: Deletes the thing.
  305.  
  306. *CS_T_INWALL
  307. "Thing is partially inside a wall."
  308.  
  309. The thing's radius extends into a
  310. surrounding wall (line.)  This will cause
  311. the thing to be "stuck" if it's a monster.
  312.  
  313. Fix: Deletes the thing.
  314.  
  315. *CS_M_NOP1
  316. "No player 1 start."
  317.  
  318. Well, you need one of these.
  319.  
  320. *CS_M_NOP234
  321. "Too few player starts."
  322.  
  323. There are fewer than four player starts in
  324. this level.  The level will not be playable
  325. in networked cooperative mode.
  326.  
  327. *CS_M_NODM
  328. "Too few DEATHMATCH starts."
  329.  
  330. There are fewer than four deathmatch starts
  331. in the level.  It will not be playable in
  332. networked DEATHMATCH mode.
  333.  
  334. *CS_M_NOEXIT
  335. "Missing an exit line."
  336.  
  337. There is no exit line in this level.  You
  338. should add one.
  339.  
  340. *CS_M_NOTEXIT
  341. "Teleporter line has no tele-exit."
  342.  
  343. In order for a teleporter line to work
  344. properly, the sector that shares its tag
  345. must have a "teleporter exit" THING in it.
  346.  
  347. This line's tagged sector does not.
  348.  
  349. *CS_S_BADTEX
  350. "Sector's [floor/ceiling] texture is invalid."
  351.  
  352. DCK couldn't find the sector's floor or
  353. ceiling texture.
  354.  
  355. Fix: Sets the appropriate texture to the
  356. current default.
  357.  
  358. *CS_F_VSAME
  359. "Object n is at the same point as object n"
  360.  
  361. Two vertexes are at the same point.
  362.  
  363. Fix: Replaces one with the other and deletes
  364. the remaining.
  365.