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DOS/V Power Report 1997 March
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DOGA
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PASM.LZH
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DOGAL1.TXT
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Text File
|
1996-06-17
|
3KB
|
97 lines
注意事項:
・ファイル出力が可能なのは以下のディレクトリのみ
・ユーザが作成したデータが入る。
MechaDir, MotionDir, MovieDir
ワークディレクトリ変更時は、これを書き換え、メモリ内の設定も変更する。
・キャッシュ的なもの
AGCDir, AFMDir
・一時的なファイルを作るディレクトリは以下の順に検索
・TempDir (デバッグ用)
・環境変数 TMP
・環境変数 TEMP
・GetTempDrive(Windows API)の下(最終手段)
BYTE GetTempDrive(char chDriveLetter/* 無視されます */);
これにより、CD-ROM上から起動した場合でも、
ワークディレクトリを変更すればとりあえずレンダリング出来る。
[DOGA-L1] 旧 GENIE1
DOGA-L1 で使用するディレクトリ、ファイル名をいれる。
複数のアプリで共有する設定もここ。
ExecDir=.
SimplePartsDir=sparts 新規追加(FXGA用)
PartsDir=parts REND用
CatalogDir=catalog ディレクトリ変更
MechaDir=mecha
MotionDir=motion
MovieDir=movie 新規追加, ワーク設定は MechaDir, MotionDir, MovieDir
AtrDir=atr
AtrFile=atr\genie.atr 標準アトリビュート(PA, ME用のレンダリング用)
BGDir=BG 新規追加、BGMake用背景
--無くてもよい設定はここから
TempDir=temp 一時ファイルを作成するディレクトリ
RendOption=-c320x240 -g -a2 -n -i2000
--ここまで
[FXGA] FXGA関連は [DOGA-L1] には SimplePartsDir のみ
ExecDir=fxg 旧 FXGADir
BGDir=fxg\bg FXG用背景
AGCDir=fxg\agc
AGDDir=fxg\agd
AFMDir=fxg\afm
ColFile=atr\genie.col
AtrDir=fxg\atr FXGA用アトリビュート
AtrFile=fxg\atr\genie.atr FXGA用アトリビュート
[Menu] 旧 GenieMenu
この下は Menu の設定に関するもののみ入れる。ただし、ディレクトリは全て [DOGA-L1]
[FXGA]に押し込める。あとは自由。とりあえず BBDir, Movie を削除。
BGMax=12
Back1=宇宙空間,__star
Back2=惑星,stara
Back3=木星,starc
Back4=地球,earth
Back5=衛星軌道,starb, Kidou1.pic,Kidou2.pic, __star
Back6=雲のなか,cloud
Back7=青空の海,sea
Back8=夕焼けの海,seaev
Back9=砂漠,suna
Back10=海底,lk
Back11=メッシュ空間,mesh
Back12=異次元空間,madou
MovieResX=320
MovieResY=240
MultiSled=OFF どーでもいいけど、Thread では?
Debug=OFF
ShopDemo=0
VisualFiler=On
[PartsAssembler]
MenuItems=24
Menu1=機体1,F1.BMP,F1\F1
Menu2=機体2,F2.BMP,F2\F2
Menu3=船体1,S1.BMP,S1\S1
Menu4=船体2,S2.BMP,S2\S2
Menu5=翼1,W1.BMP,W1\W1
Menu6=翼2,W2.BMP,W2\W2
Menu7=非対称物,SD.BMP,SD\SD
Menu8=エンジン,EG.BMP,EG\EG
Menu9=操縦席,CP.BMP,CP\CP
Menu10=艦橋,BR.BMP,BR\BR
Menu11=砲台1,G1.BMP,G1\G1
Menu12=砲台2,G2.BMP,G2\G2
Menu13=タンク,TK.BMP,TK\TK
Menu14=楯,SL.BMP,SL\SL
Menu15=接続部,JT.BMP,JT\JT
Menu16=建造物,BL.BMP,BL\BL
Menu17=背景,BG.BMP,BG\BG
Menu18=その他,OT.BMP,OT\OT
Menu19=基本1,P1.BMP,P1\P1
Menu20=基本2,P2.BMP,P2\P2
Menu21=特殊効果,EF.BMP,EF\EF
Menu22=文字1,C1.BMP,C1\C1
Menu23=文字2,C2.BMP,C2\C2
Menu24=文字3,C3.BMP,C3\C3