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Text File  |  1996-06-17  |  3KB  |  97 lines

  1. 注意事項:
  2.     ・ファイル出力が可能なのは以下のディレクトリのみ
  3.         ・ユーザが作成したデータが入る。
  4.             MechaDir, MotionDir, MovieDir
  5.             ワークディレクトリ変更時は、これを書き換え、メモリ内の設定も変更する。
  6.         ・キャッシュ的なもの
  7.             AGCDir, AFMDir
  8.     ・一時的なファイルを作るディレクトリは以下の順に検索
  9.         ・TempDir (デバッグ用)
  10.         ・環境変数 TMP
  11.         ・環境変数 TEMP
  12.         ・GetTempDrive(Windows API)の下(最終手段)
  13.         BYTE GetTempDrive(char chDriveLetter/* 無視されます */);
  14.     これにより、CD-ROM上から起動した場合でも、
  15.     ワークディレクトリを変更すればとりあえずレンダリング出来る。
  16.  
  17. [DOGA-L1]                   旧 GENIE1
  18.     DOGA-L1 で使用するディレクトリ、ファイル名をいれる。
  19.     複数のアプリで共有する設定もここ。
  20.  
  21. ExecDir=.
  22. SimplePartsDir=sparts        新規追加(FXGA用)
  23. PartsDir=parts              REND用
  24. CatalogDir=catalog          ディレクトリ変更
  25. MechaDir=mecha
  26. MotionDir=motion
  27. MovieDir=movie                新規追加, ワーク設定は MechaDir, MotionDir, MovieDir
  28. AtrDir=atr
  29. AtrFile=atr\genie.atr       標準アトリビュート(PA, ME用のレンダリング用)
  30. BGDir=BG                       新規追加、BGMake用背景
  31.  
  32. --無くてもよい設定はここから
  33. TempDir=temp                一時ファイルを作成するディレクトリ
  34. RendOption=-c320x240 -g -a2 -n -i2000
  35. --ここまで
  36.  
  37. [FXGA]                      FXGA関連は [DOGA-L1] には SimplePartsDir のみ
  38. ExecDir=fxg                    旧 FXGADir
  39. BGDir=fxg\bg                FXG用背景
  40. AGCDir=fxg\agc
  41. AGDDir=fxg\agd
  42. AFMDir=fxg\afm
  43. ColFile=atr\genie.col
  44. AtrDir=fxg\atr              FXGA用アトリビュート
  45. AtrFile=fxg\atr\genie.atr    FXGA用アトリビュート
  46.  
  47. [Menu]                      旧 GenieMenu
  48.  
  49. この下は Menu の設定に関するもののみ入れる。ただし、ディレクトリは全て [DOGA-L1]
  50. [FXGA]に押し込める。あとは自由。とりあえず BBDir, Movie を削除。
  51.  
  52. BGMax=12
  53. Back1=宇宙空間,__star
  54. Back2=惑星,stara
  55. Back3=木星,starc
  56. Back4=地球,earth
  57. Back5=衛星軌道,starb, Kidou1.pic,Kidou2.pic,  __star
  58. Back6=雲のなか,cloud
  59. Back7=青空の海,sea
  60. Back8=夕焼けの海,seaev
  61. Back9=砂漠,suna
  62. Back10=海底,lk
  63. Back11=メッシュ空間,mesh
  64. Back12=異次元空間,madou
  65. MovieResX=320
  66. MovieResY=240
  67. MultiSled=OFF                    どーでもいいけど、Thread では?
  68. Debug=OFF
  69. ShopDemo=0
  70. VisualFiler=On
  71.  
  72. [PartsAssembler]
  73. MenuItems=24
  74. Menu1=機体1,F1.BMP,F1\F1
  75. Menu2=機体2,F2.BMP,F2\F2
  76. Menu3=船体1,S1.BMP,S1\S1
  77. Menu4=船体2,S2.BMP,S2\S2
  78. Menu5=翼1,W1.BMP,W1\W1
  79. Menu6=翼2,W2.BMP,W2\W2
  80. Menu7=非対称物,SD.BMP,SD\SD
  81. Menu8=エンジン,EG.BMP,EG\EG
  82. Menu9=操縦席,CP.BMP,CP\CP
  83. Menu10=艦橋,BR.BMP,BR\BR
  84. Menu11=砲台1,G1.BMP,G1\G1
  85. Menu12=砲台2,G2.BMP,G2\G2
  86. Menu13=タンク,TK.BMP,TK\TK
  87. Menu14=楯,SL.BMP,SL\SL
  88. Menu15=接続部,JT.BMP,JT\JT
  89. Menu16=建造物,BL.BMP,BL\BL
  90. Menu17=背景,BG.BMP,BG\BG
  91. Menu18=その他,OT.BMP,OT\OT
  92. Menu19=基本1,P1.BMP,P1\P1
  93. Menu20=基本2,P2.BMP,P2\P2
  94. Menu21=特殊効果,EF.BMP,EF\EF
  95. Menu22=文字1,C1.BMP,C1\C1
  96. Menu23=文字2,C2.BMP,C2\C2
  97. Menu24=文字3,C3.BMP,C3\C3