注意事項: ・ファイル出力が可能なのは以下のディレクトリのみ ・ユーザが作成したデータが入る。 MechaDir, MotionDir, MovieDir ワークディレクトリ変更時は、これを書き換え、メモリ内の設定も変更する。 ・キャッシュ的なもの AGCDir, AFMDir ・一時的なファイルを作るディレクトリは以下の順に検索 ・TempDir (デバッグ用) ・環境変数 TMP ・環境変数 TEMP ・GetTempDrive(Windows API)の下(最終手段) BYTE GetTempDrive(char chDriveLetter/* 無視されます */); これにより、CD-ROM上から起動した場合でも、 ワークディレクトリを変更すればとりあえずレンダリング出来る。 [DOGA-L1] 旧 GENIE1 DOGA-L1 で使用するディレクトリ、ファイル名をいれる。 複数のアプリで共有する設定もここ。 ExecDir=. SimplePartsDir=sparts 新規追加(FXGA用) PartsDir=parts REND用 CatalogDir=catalog ディレクトリ変更 MechaDir=mecha MotionDir=motion MovieDir=movie 新規追加, ワーク設定は MechaDir, MotionDir, MovieDir AtrDir=atr AtrFile=atr\genie.atr 標準アトリビュート(PA, ME用のレンダリング用) BGDir=BG 新規追加、BGMake用背景 --無くてもよい設定はここから TempDir=temp 一時ファイルを作成するディレクトリ RendOption=-c320x240 -g -a2 -n -i2000 --ここまで [FXGA] FXGA関連は [DOGA-L1] には SimplePartsDir のみ ExecDir=fxg 旧 FXGADir BGDir=fxg\bg FXG用背景 AGCDir=fxg\agc AGDDir=fxg\agd AFMDir=fxg\afm ColFile=atr\genie.col AtrDir=fxg\atr FXGA用アトリビュート AtrFile=fxg\atr\genie.atr FXGA用アトリビュート [Menu] 旧 GenieMenu この下は Menu の設定に関するもののみ入れる。ただし、ディレクトリは全て [DOGA-L1] [FXGA]に押し込める。あとは自由。とりあえず BBDir, Movie を削除。 BGMax=12 Back1=宇宙空間,__star Back2=惑星,stara Back3=木星,starc Back4=地球,earth Back5=衛星軌道,starb, Kidou1.pic,Kidou2.pic, __star Back6=雲のなか,cloud Back7=青空の海,sea Back8=夕焼けの海,seaev Back9=砂漠,suna Back10=海底,lk Back11=メッシュ空間,mesh Back12=異次元空間,madou MovieResX=320 MovieResY=240 MultiSled=OFF どーでもいいけど、Thread では? Debug=OFF ShopDemo=0 VisualFiler=On [PartsAssembler] MenuItems=24 Menu1=機体1,F1.BMP,F1\F1 Menu2=機体2,F2.BMP,F2\F2 Menu3=船体1,S1.BMP,S1\S1 Menu4=船体2,S2.BMP,S2\S2 Menu5=翼1,W1.BMP,W1\W1 Menu6=翼2,W2.BMP,W2\W2 Menu7=非対称物,SD.BMP,SD\SD Menu8=エンジン,EG.BMP,EG\EG Menu9=操縦席,CP.BMP,CP\CP Menu10=艦橋,BR.BMP,BR\BR Menu11=砲台1,G1.BMP,G1\G1 Menu12=砲台2,G2.BMP,G2\G2 Menu13=タンク,TK.BMP,TK\TK Menu14=楯,SL.BMP,SL\SL Menu15=接続部,JT.BMP,JT\JT Menu16=建造物,BL.BMP,BL\BL Menu17=背景,BG.BMP,BG\BG Menu18=その他,OT.BMP,OT\OT Menu19=基本1,P1.BMP,P1\P1 Menu20=基本2,P2.BMP,P2\P2 Menu21=特殊効果,EF.BMP,EF\EF Menu22=文字1,C1.BMP,C1\C1 Menu23=文字2,C2.BMP,C2\C2 Menu24=文字3,C3.BMP,C3\C3