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/ DOS/V Power Report 1997 March / VPR9703A.ISO / P_AND_A / RAD20SW / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-12-12  |  34KB  |  749 lines

  1. =============================================================================
  2.                    Radix: Beyond The Void -- On-Disk Manual
  3.                          Shareware Version 2.0 REMIX
  4.  
  5.                    (c) Copyright 1995 Epic MegaGames, Inc.
  6. =============================================================================
  7.                 The Incident -- The Reason Why You're Here!
  8. =============================================================================
  9.  
  10. In the 22nd century, after centuries of global strife and tyranny, the
  11. people of Earth united to form a sovereign world government. The United
  12. Earth Space Alliance (UESA) launched a dynamic plan to expand the reaches
  13. of the human race beyond that of our solar system. In the year 2147, this
  14. effort resulted in the launching of the first of two colony ships. These
  15. massive vessels were destined to colonize a huge asteroid, designated
  16. Theta-2, on the outskirts of our solar system. After five months of space
  17. travel, the first ship safely arrived at Theta-2 and initiated the colony.
  18. Soon after, the second of the two ships departed from earth with 10,000
  19. colonists to bring the Theta-2 base into full operation. Once the colony
  20. was fully established, mankind would finally have the opportunity to leave
  21. the confines of the solar system.
  22.  
  23. It happened on October 24, 2148; While the second vessel approached the
  24. colony, something unnatural occurred. A dark shape began to form out of
  25. nothing, blacking out the starscape and chewing away at the very fabric
  26. of reality. The commander of the colony vessel "Salvation" had barely
  27. managed to dispatch an emergency message to Earth confirming that there were
  28. multitudes of alien ships emerging from this "Void."  Just after the
  29. transmission, the largest of the alien ships tore the Salvation apart with
  30. an immensely powerful particle beam.
  31.  
  32. The gigantic alien craft dragged both portions of the Salvation into a huge
  33. hangar bay, sealing the fates of the 10,000 human beings aboard.
  34.  
  35. According to the information received from the destruct beacon
  36. (the "black box") there were 45 alien vessels in the vicinity of Theta-2.
  37. The largest ship, which captured the Salvation, moved to orbit the asteroid.
  38. The remaining ships started converting the Theta-2  base into a base of
  39. their own.
  40.  
  41. Immediately after the incident, UESA went on level one alert status and
  42. began assembling a fleet to eliminate the alien force. UESA's ships reached
  43. the Theta-2 asteroid and began an intense battle with the alien fleet. UESA's
  44. 3 battlecruisers, 10 frigates and 15 destroyers fought well, but their
  45. weaponry was no match against the massive alien dreadnought. The mission was
  46. a devastating failure. The Alliance realized that a large frontal assault
  47. was not the way to defeat the invaders. It was decided that a small, heavily
  48. armed, fast attack ship might be able to make it past the ships in orbit and
  49. reclaim the Theta-2 base.
  50.  
  51. Back on Earth, scientists combined their knowledge and pooled their ideas,
  52. and concluded that the black space, dubbed "The Void," was some sort of
  53. inter-dimensional portal; a tear in the structure of our universe. Using
  54. the current knowledge of multi-dimensional physics, they were able to
  55. develop a device that would allow a small spacecraft, preferably a fighter
  56. of some sort, to enter The Void and possibly leap into a different universe.
  57.  
  58. Three months after the invasion of Theta-2, the Radix class inter-dimensional
  59. starfighter was built.  Due to the enormous amount of resources required to
  60. build this powerful fighter, only one was built. Although the Radix class
  61. had just barely begun the experimental stage of it's development, there was
  62. no time left. The Radix-class fighter was loaded onto The Defiance, a
  63. battlecruiser, and Operation Vengeance commenced. The Defiance had to leave,
  64. and the Radix, the last desperate hope for humanity, was going with it.
  65.  
  66. =============================================================================
  67.              Introduction -- What is Radix: Beyond The Void!        
  68. =============================================================================
  69.  
  70. Radix: Beyond The Void is an intense 3D flying action game developed for the
  71. PC platform.  While playing Radix, you'll fly down the alien-infested tunnels 
  72. of the Theta-2 base, and even deep into the massive alien ship. You will
  73. also fly into The Void, where unknown terrors await you. It will take great
  74. persistence and skill to navigate the small assault fighter through the
  75. winding tunnels and corridors to successfully accomplish your mission.
  76. You will undoubtedly encounter heavy alien resistance.
  77.  
  78. Radix: Beyond The Void has 3 large episodes; with each one consisting of 8
  79. regular missions and a 9th secret mission. The action is non-stop, with
  80. only short breaks for the mission briefings. In each mission, you will
  81. have a unique primary objective to accomplish. These objectives range from
  82. destroying key navigation systems to recon missions. Before each mission,
  83. you will receive an informative briefing instructing you about key areas of
  84. the upcoming mission that could give you difficulty. While in the mission 
  85. briefing, you can bring up a record which keeps track of a few useful player
  86. statistics.  After the briefing is over, the action begins.
  87.  
  88. Within the game, you have complete control of the fighter, including lateral 
  89. and horizontal movement.  You are free to fly around inside the alien world
  90. in any direction you wish.  There are indicators on the status bar that
  91. provide you with important information.  This includes a threat indicator
  92. that will alert you if an enemy homing missile is locked onto your ship, an
  93. LPS system that acts as RADAR to detect enemy fighters, and as ammo and
  94. damage meters.  On top of the obvious "move" and "fire" keys, you can also
  95. use the "leveling" key to keep climbing or diving steadily for those tricky
  96. sloped tunnels and shafts, and you can also glance behind to help orient
  97. yourself with the aliens ships.  The Radix-class starfighter's neutron and
  98. plasma cannons can even fire at ships behind directly behind it.
  99.  
  100. You will require the use of all 7 (4 in the shareware version) weapon
  101. systems, which you must to find during your missions. Hazards such as enemy
  102. ships, mindless zombie alien things, missile launchers, crushing floors and
  103. ceilings, steeply sloped tunnels, tractor beams, gravity wells, and more
  104. attempt to prevent your fighter from completing its goal. Your job is to
  105. destroy them, complete your primary objective and make it out alive. In
  106. Radix: Beyond the Void, you will fight for the glory of the United Earth
  107. Space Alliance and avenge the deaths of thousands of humans.
  108.  
  109.  
  110. Requirements
  111. ------------
  112.  
  113.   Minimum Requirements          Highly Recommended
  114.   --------------------          ------------------
  115.   486-33MHz computer            486-66MHz or faster CPU
  116.   4 MB of RAM                   8+ MB of RAM
  117.   VGA graphics                  local bus video
  118.   14,400 baud modem             14.4 or 28.8 modem for modem play
  119.        (for modem play)
  120.  
  121.  
  122. =============================================================================
  123.                               Getting Started
  124. =============================================================================
  125.  
  126. ****************************************************************************
  127. NOTE!: All descriptions marked with an asterik (*) are new to version 2.0 or
  128. are different from version 1.0, and are not described in the manaul included
  129. with the registered version of this game.
  130. ****************************************************************************
  131.  
  132. Before playing Radix: Beyond The Void, you must run the SETUP.EXE program
  133. to configure the game. To do so, change to the drive and directory where the
  134. game is installed and type SETUP.  When you're done, choose "Save & Exit."
  135. Then, type RADIX to start the game.
  136.  
  137. Main Menu
  138. ---------
  139. Upon running Radix, you will be taken to the main menu. The menu options
  140. available are described below
  141.  
  142. NEW GAME: Starts a new game.
  143.  
  144. LOAD GAME: Loads a previously saved game.
  145.  
  146. OPTIONS: Lets you adjust the music volume, sound effects volume, and
  147. mouse/joystick sensitivity.
  148.  
  149. NETWORK/MODEM: Brings up the network/modem play options.
  150.  
  151. ORDERING INFO: Has detailed information on how to order Radix or other cool
  152. Epic games.
  153.  
  154. DEMO: Plays a random demo.
  155.  
  156. TOP TEN: Displays the top players and their skill ratings. You must complete
  157. an entire episode of Radix to appear on the Top Ten chart.
  158.  
  159. QUIT: Exits the game.
  160.  
  161. =============================================================================
  162.                             Starting a New Game
  163. =============================================================================
  164.  
  165. Select Skill Level
  166. ------------------
  167. After selecting "New Game," you must enter your name and choose a difficulty
  168. level. It is recommended that first time players play on the "I can't do
  169. this. I just can't do this," skill level, since the game can be difficult
  170. for beginners. However, the game designers feel that the hardest level,
  171. "Let's kick some xenomorphic butt" is the best way to experience Radix.
  172.  
  173. Select Episode
  174. --------------
  175. Next, you must select which episode you would like to play. The three
  176. episodes in the full version of Radix: Beyond The Void are "Theta 2,"
  177. "Vengeance," and "The Void." It is highly recommended that beginners play
  178. "Theta-2" on an easy skill level.
  179.  
  180. Mission Briefing
  181. ----------------
  182. Before each mission, you'll enter a mission briefing. Certain areas of
  183. difficulty will be pointed out, as well as your primary and secondary
  184. objectives. There are several options to choose from here:
  185.  
  186. PLAYER STATS: Brings up the stat screen, described below.
  187.  
  188. SAVE/LOAD: Brings up the save or load screen respectively.
  189.  
  190. QUIT: Quits the current game and returns you to the main menu.
  191.  
  192. BEGIN: Begins the mission. The <<<, <<, ||, and >> symbols may be used to
  193. restart, back-up, pause or advance the mission briefing instructions
  194. respectively.
  195.  
  196. The Stat Screen
  197. ---------------
  198. If you select the "Show Stats" option in the briefing, your info folder
  199. pops up showing your statistics. The stats collected are:
  200.  
  201. CURRENT ASSIGNMENT: Represented by "E" for episode number and "M" for
  202. mission number.
  203.  
  204. SKILL LEVEL: Your overall skill rating, represented by a percentage. A high
  205. percentage equals high skill.
  206.  
  207. SECONDARY OBJECTIVES COMPLETED: Records the number of secondary missions
  208. you have completed. A ratio is displayed, showing the number completed
  209. versus the number of secondary objectives possible.
  210.  
  211. KILL RATIO: The number of enemies killed versus the total number of enemies
  212. in the game so far.
  213.  
  214. TOTAL FLYING: Shows the amount of time you have spent flying.
  215.  
  216. PAR TIME: The amount of time it has taken to complete each level that you
  217. have finished.
  218.  
  219. PAR RESET ON: Displays the missions in which you beat the "par" time. For
  220. these missions shown, the par will be reset to whatever time you took to
  221. fly the mission.
  222.  
  223. =============================================================================
  224.                                 In The Game
  225. =============================================================================
  226.  
  227. Game Controls
  228. -------------
  229. Most of the in-game controls can be reconfigured in the SETUP.EXE. The
  230. default controls and their functions are listed below. If you have changed
  231. the controls, you can press F1 during the game to view your current
  232. configuration.
  233.  
  234. NOTE: We HIGHLY recommend using the mouse/keyboard combination for
  235.       controlling your ship.
  236.  
  237. UP ARROW:       Pull up.
  238.  
  239. DOWN ARRROW:    Pull down.
  240.  
  241. LEFT ARROW:     Bank left.
  242.  
  243. RIGHT ARROW:    Bank right.
  244.  
  245. RIGHT SHIFT:    *Move Forward*
  246.  
  247. M:              *Move Backwards*
  248.  
  249. FORESLASH (/):  Afterburners!
  250.  
  251. CONTROL:        Fire current weapon.
  252.  
  253. SPACEBAR:       Plasma Bomb!
  254.  
  255. ALT:            Strafe mode.
  256.  
  257. A:              *Strafe up*
  258.  
  259. Z:              *Strafe down*
  260.  
  261. COMMA:          *Strafe left*
  262.  
  263. PERIOD:         *Strafe right*
  264.  
  265. RGT BRACKET (]):*Increases throttle*
  266.  
  267. LFT BRACKET ([):*Decreases throttle*
  268.  
  269. BACKSPACE:      *Switch Weapon*
  270.  
  271. L:              *Toggles leveling on/off*
  272.  
  273. ENTER:          Backview.
  274.  
  275.  
  276. *Use Recommended Mouse/Keyboard Controls:  This setting can be selected in
  277. the SETUP program; it swaps the 4-way strafe keys with the movement keys (so
  278. you can strafe with the arrow/cursor keys and contol the pitch/yaw with the
  279. mouse) and is ideal for playing Radix (especially in multiplayer modes).
  280.  
  281.  
  282. Other Controls (non-configurable)
  283.  
  284. NUMBERS 1-7:    Each number corresponds to a weapon. Press one of these number
  285.                 keys to select a weapon (which you must currently possess).
  286.                 
  287. F1:             Help Screen (scroll up and down with arrows/number pad).
  288.  
  289. F2:             Toggle your view between chase plane, cockpit, and full
  290.                 screen first-person mode.
  291.  
  292. F3:             Save game.
  293.  
  294. F4:             Load game.
  295.  
  296. F5:             Adjust detail level.
  297.  
  298. F6:             Toggle auto-detail adjust.
  299.  
  300. F7:             Quick save.
  301.  
  302. F8:             Toggle auto leveling.
  303.  
  304. F9:             Quick load.
  305.  
  306. F10:            Gamma correction adjustment.
  307.  
  308. F11:            Review mission objectives.
  309.  
  310. PG/UP           Increase view size. *NEW* Configurable in SETUP.EXE
  311.  
  312. PG/DOWN         Decrease view size. *NEW* Configurable in SETUP.EXE
  313.  
  314. PAUSE           Pauses the game.
  315.  
  316. TAB             Toggle automap (-/+ to zoom).
  317.  
  318. ESC             Brings up in-game Menu (Chat mode in Multiplayer).
  319.  
  320.  
  321. The Statbar
  322. -----------
  323. If you are not in full-screen mode, a status bar will appear at the bottom
  324. of the screen. This bar displays important information including weapon
  325. inventory, ammunition levels, energy levels, mission time, and the
  326. mission kill ratio.
  327.  
  328. Weapon Picture: A picture of the weapon currently selected is displayed here.
  329.  
  330. Weapon Numbers: Each number displayed here represents a weapon. Red numbers
  331. indicate that you have the corresponding weapon system but do not currently
  332. have it selected. The yellow number indicates the current/selected weapon.
  333. Gray numbers indicate weapons that you have not yet acquired.
  334.  
  335. Ammo Meters: These boxes show the amount of ammo for the four weapons which
  336. use ammunition. "SHELL" is for the EPC, "MISL" is for the Seeking Missiles,
  337. "TORP" is for the Phase Torpedoes and "NUKE" is for Nuclear Missiles. The
  338. other weapons use energy, so no ammo is shown.
  339.  
  340. Mission Timer: This timer tells you how long you've spent on the current
  341. level.
  342.  
  343. Kill Ratio: The first number indicates the number of enemies that you have
  344. destroyed. The second number is the total number of enemies in the current
  345. level.
  346.  
  347. Status Bars: The three red and blue bars on the stat bar indicate the status
  348. of the ship's armor, shields, and energy.
  349.  
  350. L.P.S: The Laser Probing System on the Radix fighter is similar to what was
  351. know as "RADAR" in the 21st century. The L.P.S. can give you an accurate
  352. account of where enemy fighters are in relation to your ship.
  353.  
  354. Threat Indicator: The threat indicator tells you if a seeking missile has
  355. locked on to you. You know that a missile has a lock on you when this
  356. indicator is lit.
  357.  
  358. *Speed Indicator: The speed indicator shows how fast you're moving compared
  359. to the minimum and maximum speeds. It is actually possible to go faster than
  360. what is indicated by using your afterburners with the maneuvering jets
  361. power-up active.  If you do this, the indicator bar will fill and turn a
  362. bright yellow, which means that you are really moving!!
  363.  
  364. =============================================================================
  365.                       Energy, Weapons, and Power-ups
  366. =============================================================================
  367.  
  368. Energy
  369. ------
  370. There are two things which use energy on the Radix fighter - Energy weapons
  371. (see below) and Afterburners. Afterburners use energy to achieve a high speed
  372. increase. To maximize the use of the extra speed, while minimizing the amount
  373. of energy consumed, use your afterburners in spurts.
  374.  
  375. The Weapons
  376. -----------
  377. There are two classes of weapons that the Radix ship can use. One class
  378. requires ammunition to function, and the other requires the use of the ships
  379. energy to function. Your energy always regenerates, so energy-weapons
  380. (neutron and plasma) should be used the most.
  381.  
  382. 1. Neutron Cannon: The Neutron Cannon is your basic energy cannon. It can be
  383.    powered up by running into a neutron weapon power-up. Neutron Cannons can
  384.    be powered up four times. The Neutron system is configured so that you are
  385.    able to fire backwards, by using the back view key.
  386.  
  387. 2. Explosive Projectile Cannon (EPC): Rapid fire cannons can cause heavy
  388.    damage if you can keep them trained on enemies long enough. 
  389.  
  390.    *NEW* There are three different power levels of the Explosive
  391.          Projectile Cannons.  To access the more powerful versions, you
  392.          must collect more EPC powerups.  You can change between
  393.          types by continually pressing "2".  The three versions are:
  394.  
  395.    Standard EPC's:  A dual cannon that is the weapon of choice for
  396.    clearing rooms full of mines or drones.
  397.  
  398.    Enhanced EPC's: A Quad cannon that delivers a much bigger punch to
  399.    enemies, but will suck ammo twice as fast.
  400.  
  401.    Advanced EPC's: Watch out.  NOTHING will stand in your way if you use
  402.    these Gatling-Gun like machines of death.  Rivals the Phase Torpedoes
  403.    as the most efficient killer that can be equipped on the Radix.  Ammo
  404.    will be sucked up like crazy, however...
  405.  
  406. 3. Plasma Spreader: This weapon creates powerful, weaving packets of plasma
  407.    energy, and is powered by the ship's energy core. The Plasma Spreader can
  408.    be especially deadly if powered up to the fourth level. The Plasma Spreader
  409.    is especially effective in narrow corridors and, like the Neutron Cannon,
  410.    it can be fired backwards.
  411.  
  412. 4. Seeking Missile System: This launcher fires two enemy-seeking missiles.
  413.    Although not nearly as powerful as the seeking phase-torpedoes, these
  414.    missiles lock on faster than the torpedoes and are found more often.
  415.  
  416. 5. Nukes: This weapon fires a powerful nuclear missile that detonates in
  417.    a huge explosion. The explosion affects all enemies in the immediate area,
  418.    so a direct hit isn't always necessary to kill an enemy.
  419.  
  420. 6. Phase Torpedoes: Phase torpedoes fire in a cluster of three torpedoes
  421.    which travel close together. These torpedoes act as one projectile until
  422.    they each arm themselves and split out into three powerful enemy-seeking
  423.    torps. Overall, the phase torpedoes are the most effective weapon in the
  424.    game.
  425.  
  426. 7. Gravity Wave Device: The Gravity Wave is an incredibly powerful energy
  427.    weapon that inflicts massive destruction on anything in its path. Use it
  428.    sparingly, as it will drain your energy dry.
  429.  
  430.    *NEW* The Gravity wave has 5 charges total.  Once fired 5 times (still
  431.    limited by available energy), you must find another power-up for this
  432.    weapon to use it again.
  433.  
  434. Weapon Power-ups and Ammo
  435. -------------------------
  436. Weapon power-ups may have different functions, depending on which kind of
  437. weapon the icon represents. In all cases, collecting a power-up for a weapon
  438. which you do not possess gives you that weapon-capability. Collecting
  439. weapons which use ammunition will usually provide you with more ammo as well.
  440. The Neutron Cannon, Plasma Spreader and EPC's can be "powered-up," by
  441. collecting several weapon power-ups after the first. The Plasma Spreader
  442. and Neutron Cannons can be powered-up four levels, resulting in a faster
  443. firing rate for the weapon and making it much more effective for destroying
  444. enemies.  The EPC's can be powered up twice. Note that collecting power-ups
  445. for energy weapons always restores your energy level to its maximum.
  446.  
  447. *NEW*  There were some changes made to the weapons and ammo in 2.0.
  448.  
  449. -The "BOOM PACK" now gives the player 210 torpedoes and 25 nukes.
  450. -The first "nuke-pack" will now give the player only 4 nukes.  The larger
  451.  one will give the player 10 nukes.  Also, the player can now only have 50
  452.  nukes stored on the Radix ship at once.  The nukes now have a much
  453.  improved seeking ability, but you must acquire a target lock for the
  454.  nuke to "seek".  The Nuclear Missile power-up will give the player 2 nukes.
  455. -The first "torp-pack" will now give the player 15 torps.  The larger one
  456.  will give the player 75 torps. Also, the player can now only have 1500
  457.  torpedoes stored on the Radix ship at once.  The Phase Torpedo power-up
  458.  will give the player 15 torps.
  459. -The Gravity Wave has been made more powerful and should be more usable
  460.  in smaller areas.
  461.  
  462. Other Important Power-ups
  463. -------------------------
  464. All power-ups, including weapons and ammo, have green identifier arrows which
  465. point inward toward the item. If an object in Radix does not have these
  466. arrows, shoot it! Some power-ups only last for a limited period of time;
  467. These items are in effect for as long as the corresponding indicator-icon
  468. appears on the right side of your screen.
  469.  
  470. Full Armor (gray) - Restores your armor to its maximum amount
  471.  
  472. Full Shields (blue) - Restores your shields to their maximum amount
  473.  
  474. Full Energy (green) - Restores your energy to its maximum amount
  475.  
  476.     *NEW* In Multiplayer Dogfight or Capture the Flag games, each of the
  477.     above power-ups increases the respective level by 30% (instead of 100%).
  478.  
  479. Rapid Shield Regeneration (blue): Increases the rate at which your shields
  480. regenerate for a limited duration.
  481.  
  482. Rapid Energy Regeneration (green): Increases the rate at which your energy
  483. regenerates for a limited duration.
  484.  
  485. Super Shields (red): Enclose the fighter in a protective shield that makes
  486. the ship completely invulnerable to enemy fire and collisions for a limited
  487. time. 
  488.  
  489. Maneuvering Jets: Increase the rate at which your ship moves up, down, left
  490. and right - very useful in combat. Limited duration.
  491.  
  492. Plasma Bomb: A plasma bomb flashes in a powerful pulse of plasma energy that
  493. can incinerate visible enemies instantaneously. Each power-up icon gives you
  494. one plasma bomb. The icon at the top right of the screen shows how many
  495. plasma bombs you have left.
  496.  
  497. A.L.D.S: The Automated Laser Defense System is a complex system that hovers
  498. around the Radix craft. When it senses an enemy nearby, it shoots a stream
  499. of laser bolts, attempting to destroy the target. The A.L.D.S stays with the
  500. fighter throughout the current level.
  501.  
  502. BOOM Pack: Provides ammo for all of your weapons.
  503.  
  504. =============================================================================
  505.                               The Environment
  506. =============================================================================
  507.  
  508. *Flying*
  509. --------
  510. Flying has been COMPLETELY changed in 2.0.  Now, the player hovers at all
  511. times and is in no danger from hitting surfaces.  You can even move backwards.
  512. To move around in Radix simply point your view in the direction that you
  513. want to go, and press the "Move Forward" key (RGT SHIFT is default).
  514.  
  515. There is a leveling option (F8) that can be used to help keep you vertically
  516. oriented, and many first time players find it very handy.
  517.  
  518. There is a stat that keeps track of how well you fly (without bashing into
  519. walls), but it has no real purpose now save for personal interest.
  520.  
  521.  
  522. Doors, Moving Surfaces and Holographic Walls
  523. --------------------------------------------
  524. There are a number of different moving surfaces in Radix. Doors are the
  525. most common variety. Most doors are activated by "triggers" that you must
  526. fly over. Most triggers will have a special graphic that will tell you that
  527. a trigger is there, but sometimes triggers may be hidden. Some doors may
  528. also be opened by shooting at them.  Many of these "shooting" type doors
  529. are there to hide a secret area. If you suspect a wall to be concealing a
  530. secret door, shoot at it. Note that some secret doors can be quite resilient
  531. to damage, so make sure you really pound the possible door with lots of
  532. firepower before moving on.
  533.  
  534. Holographic walls are also commonly used to hide secret areas. They look
  535. like regular walls, but they don稚 really exist! Simply fly through them.
  536. Holographic walls can be easily discovered by firing a weapon through them.
  537.  
  538. Environmental Dangers
  539. =====================
  540. There are a number of deadly things in the Radix environment besides enemies
  541. and their ships...
  542.  
  543. Fans:
  544.   There are large fans in the game that can push or pull your ship up or
  545.   down.  These are no real threat to the Radix ship, but they can distract
  546.   you in combat.  Watch for them.
  547.  
  548. Forced Ship Movement/Force Fields:
  549.   Some areas exhibit strange gravitational disturbances that can "pull" the
  550.   Radix fighter in any direction and at any speed. These disturbances are
  551.   practically undetectable, so if you hit one, you'll be at its mercy.
  552.  
  553. Teleporters:
  554.   These are energy areas that transport your ship into a different area of
  555.   the current level. Teleporters are very alien in nature, and are usually
  556.   undetectable. Some of these may be marked with a specific alien symbol,
  557.   but some might pop out of nowhere. Fly with caution!
  558.  
  559. Missile Walls:
  560.   Missile Walls are a special type of wall that shoots missiles at you.
  561.   These walls can always be destroyed, but the amount of damage that they
  562.   can sustain varies. Therefore, it's best to simply keep shooting at
  563.   these walls until they explode. Any weapon that causes an explosion will
  564.   be the extra effective against missile walls, as it may destroy multiple
  565.   missile walls at once. There is a variety of the missile wall
  566.   that shoots missiles which lock onto your ship. Watch out for these
  567.   seeking missiles...they are VERY deadly.
  568.  
  569. Barrels:
  570.   Barrels explode after taking a few shots. Use them to your advantage.
  571.  
  572. Stationary Vehicles
  573.   Ground-based vehicles can sometimes be found scattered throughout levels.
  574.   These vehicles were probably left by the colonists of Theta-2 and serve
  575.   no real purpose.
  576.  
  577. Enemies
  578. -------
  579. As if the environmental hazards aren't enough to hinder your goal, you'll
  580. face heavy opposition by alien craft in Radix. Some of the enemies you'll
  581. encounter are described below.
  582.  
  583. Mines:
  584.   These floating mines usually move in a straight line, if they're found
  585.   moving at all. They are easy to destroy, but if you run into a couple of
  586.   them you're dead.
  587.  
  588. Bio-Mines:
  589.   Bio-mines are intelligent mines which follow you around, trying to
  590.   detonate on your ship. There are two types of these mines, strong and
  591.   weak.
  592.  
  593. Bio-Mechs:
  594.   Bio-Mechs are moving cannons which fire energy bolts at anything in front
  595.   of them. Some of these turrets move across floors, walls and even ceilings.
  596.   Bio-Mechs are easily destroyed, but several of them together can barrage
  597.   you with energy bolts.
  598.  
  599. Alien Fodder:
  600.   These guys are large, zombie-like aliens. They walk around operating
  601.   computer consoles, among other tasks. These aliens will attempt to shoot
  602.   you with their guns. However, they are very weak and can be killed by
  603.   simply flying through them.
  604.  
  605. Defense Drone:
  606.   Defense drones are the weakest ships that you will encounter in Radix.
  607.   Defense drones fire two weak bolts of energy, and are only a real threat
  608.   when encountered in large numbers.
  609.  
  610. Battle Drone:
  611.   Battle drones are more powerful than the Defense drones, but still not a
  612.   real threat. These drones fire a single energy bolt and are fairly
  613.   resilient to damage.
  614.  
  615. Skyfire Assault Fighter:
  616.   This fighter is the most powerful ship encountered in the first episode.
  617.   The Skyfire fires small red bolts rapidly, making it a tough ship to
  618.   fight head-on.
  619.  
  620. Missile Boat:
  621.   This ship looks similar to the Skyfire (especially from the front), but
  622.   is much more powerful. Given the chance, a Missile boat will launch
  623.   streams of powerful missiles at your ship.
  624.  
  625. Stormbird Heavy Bomber:
  626.   The Stormbird is the most deadly ship you will ever face in Radix (not
  627.   including the bosses, of course). This ship fires regular missiles as
  628.   well as laser guided missiles, which lock onto your ship and follow you.
  629.  
  630. Exo-Droids:
  631.   These massive metal monstrosities are very tough to destroy and shoot
  632.   missiles at you. You won't encounter one until the end of the first
  633.   episode, and you may see one or two later in the game. Luckily, you'll
  634.   probably hear them before you see them!
  635.  
  636.  
  637. =============================================================================
  638.                      Running Radix in Multiplayer Mode
  639. =============================================================================
  640.  
  641. NOTE: Before playing a modem, network, or null modem game, you'll have to
  642. configure your hardware in the SETUP.EXE. For details on configuring your
  643. modem, network, or null modem, refer to the HELPME.DOC file in the Radix
  644. directory.
  645.  
  646. To start a multiplayer game, select "Network/Modem" from the main menu. Then
  647. choose your "Connection type," "Play type," and select any other options you
  648. wish to use. To start the network game, click on the "Go" button at the
  649. bottom of the screen.
  650.  
  651. Modem Options: In the Modem window, there are 3 options to choose from:
  652. "Wait For Call," "Dial," and "Already Connected." Usually one person
  653. dials and the other waits to answer. If you are dialing, you must click on
  654. the number window to enter a number to dial.
  655.  
  656. Number Of Players: Modem and serial connections support two players. Network
  657. games allow up to four players to play Radix at once.
  658.  
  659. Select Skill: The skill levels in a multiplayer game of Radix correspond
  660. to the difficulty levels in the regular game; Skill level 1 is the easiest
  661. and skill level 4 is the hardest.
  662.  
  663. Multiplayer Options: There are 3 optional settings for modem/network games:
  664. "No Enemies," "Respawning Powerups," and "Warp." "No Enemies" eliminates
  665. all enemies from the maps, pitting you head to head against the other
  666. players. "Respawning power-ups" causes power-ups to reappear after two
  667. minutes. We recommend that these options remain selected unless you are
  668. playing a cooperative game. "Warp" allows you to start the game on the
  669. specified episode and level.
  670.  
  671. Game Type: Radix supports three different modes of play for multiplayer
  672. games: "Dogfight," "Cooperative," and "Capture the Flag." In Dogfight mode,
  673. your goal is to destroy the other human opponents as often as possible. In
  674. Cooperative mode, play is the same as in a normal game, but your seeking
  675. missiles will not seek the other players, and powerups must be shared between
  676. players. "Capture the Flag" mode presents a new challenge as you must capture
  677. all of the flags from the other players to complete the level, while
  678. destroying the other players to reach this objective (All flags are dropped
  679. when a player is killed, and each player begins with a flag).
  680.  
  681. =============================================================================
  682.                              Gameplay Strategies
  683. =============================================================================
  684.  
  685. Greg's *NEW* 3 Laws of Radix:
  686.  
  687. Here are a few hints and tips to help you play Radix:
  688.  
  689. 1. Save your game all of the time. Radix has a fast and furious gameplay
  690. environment, and novice players will die often. If you save your game all
  691. the time, you can prevent yourself from having to start at the beginning of
  692. the level with no weapons.
  693.  
  694. 2. Use the mouse for the player movement.  The mouse will give you the
  695. most control over the Radix craft, enabling to spin around very fast and
  696. "circle-strafe" by using strafe keys.  Think of the Radix "ship" as more
  697. of a flying, maneuverable tank and select controls accordingly...
  698.  
  699. 3. Conserve your energy. Energy is a valuable commodity in Radix. It's wise
  700. to keep your energy level at least above 50% at all times, especially if you
  701. are low on E.P.C shells and missiles. A good way to do so is to conserve the
  702. energy power-ups and energy weapon power-ups (Neutron Cannon, Plasma
  703. Spreader, or Gravity Wave). Only pick up these powerups if you need them.
  704.  
  705. =============================================================================
  706.                              Troubleshooting
  707. =============================================================================
  708.  
  709. If you encounter any problems running Radix: Beyond the Void, please consult
  710. the HELPME.DOC file for tips and solutions.  You can view this file with a
  711. standard text editor, or by typing HELPME from the directory in which the
  712. game installed. If, after reading this file, you still can not get Radix
  713. working, you can contact Epic痴 technical support at the following places:
  714.  
  715. In the USA:    tech: +1 (301) 983-9771     fax: +1 (301) 299-3841
  716. In the U.K.:   tech: +44 (0) 1767-260903   fax: +44 (0) 1767-262043
  717. In Germany:    tech: 0130-822-887          fax: 0130 822-887
  718.  
  719.  
  720. =============================================================================
  721.             Radix: Into The Void Credits - In Alphabetical Order.
  722. =============================================================================
  723.  
  724. Programming:            Dan Dufeu, Shahzad Malik, Jonathan Mavor
  725.  
  726. Additional Programming: Mark Lewis
  727.  
  728. Graphics and Artwork:   Cygnus Multimedia, Greg MacMartin, Jason Struck
  729.  
  730. Additional Artwork:     James Schmalz
  731.  
  732. Music:                  Marc Gravelle
  733.  
  734. Sound Effects:          Mark Totti
  735.  
  736. Special Thanks (in no particular order):
  737.  
  738. Jim Lowell and "Xenomorph", for all their hard work in making cool
  739.                             Radix homepages!
  740. Gavin Abbott, for his advice and support.
  741. Nolan Pflug, for finding more bugs in Radix than anyone else!
  742. Everyone else who gave any support, advice and general assistance
  743. in making Radix a better game...you know who you are!
  744.  
  745.  
  746. =============================================================================
  747.                        Enjoy playing Radix REMIX 2.0!
  748. =============================================================================
  749.