home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_05 / RUMMY500.ZIP / RUMMY / DOCUMENT / RUMMY500.DOC next >
Text File  |  1995-12-30  |  24KB  |  518 lines

  1.                           
  2.                          YAM Software Proudly Presents 
  3.                   A new game for the Atari line of computers.
  4.                                
  5.                               RED CAT RUMMY 500 + 
  6.                              (c)1995 YAM Software
  7.                            Made by Thomas J. Starace       
  8.         
  9.         
  10.                              
  11.         
  12.  
  13.  
  14.        Until now, if you wanted to play Rummy 500 you needed a deck
  15.   of cards, a table, maybe a rainy day, and most importantly, another
  16.   human being. Well now you can play Rummy 500 any time you want with 
  17.   this, the only Rummy 500 game program for Atari Computers! Red Cat
  18.   Rummy 500+ features high quality graphics, sound, gameplay and the
  19.   ability to Load and Save extended games against the computer. And with
  20.   the 'plus' feature you can actually play Rummy 1 Million if you want!
  21.   For those who really like a challenge, play on the hardest setting to 
  22.   see how good you really are. Red Cat Rummy 500+ features an easy to use 
  23.   interface that allows you to handle the cards intuitively. And if you 
  24.   still prefer to play against another human being, (always more fun), 
  25.   you can play online via modem with another person!
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.    
  32.  
  33. SYSTEM REQUIREMENTS: 
  34.                      Rummy 500+ runs on Atari computers with a minimum of 1
  35.                      megabyte of memory. Machines with only one megabyte
  36.                      should remove all Desk Accessories and AUTO Programs.
  37.                      
  38.                      If your computer has TOS 1.xx you should be running 
  39.                      the DRMTOS1x.PRG program file.
  40.                      
  41.                      If your computer has TOS 2.05 you should be running
  42.                      the DRMTOS25.PRG program file.
  43.                     
  44.                      If your computer has TOS 2.xx you should be running
  45.                      the DRMTOS26.PRG program file.
  46.  
  47.                      If your computer has TOS 3.xx you should be running
  48.                      the DRMTOS3x.PRG program file.
  49.  
  50.                      If you own a Falcon 030 you should be running the
  51.                      DRUMTOS4.PRG file.
  52.  
  53.                    
  54.                     
  55.  
  56.  
  57. RUNNING THE PROGRAM:
  58.                      
  59.                 Floppy based systems : Insert the floppy disk into the
  60.                                        drive and click on the DRMTOSxx.PRG
  61.                                        file.
  62.                 Hard disk systems    : Copy the DRMTOSxx.PRG file to any
  63.                                        directory on your hard drive then
  64.                                        double click on the program.
  65.                                       (All savegame data will be saved to
  66.                                        the directory you have choose.)
  67.  
  68.  
  69.                     (To have the program run automatically at boot
  70.                      time, or if your low on memory, just place it  
  71.                      in your AUTO folder.)
  72.  
  73.  
  74.            NOTE: Having the XControl Panel Installed can cause
  75.                  problems when exiting the game on some systems.
  76.  
  77.  
  78.           
  79.           After the short animated intro sequence, you will be at the title
  80.           screen. From there you can start a new game, load a previously
  81.           saved game, play an online game, quit to the Desktop or view
  82.           Rummy 500+ information.
  83.           (NOTE: You can abort any animations by pressing any key.)
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. THE GOAL:
  89.         Gain enough points to reach the winning score before your opponent.
  90.         
  91.         HINT:Try tricking your opponent to throw out cards you need. 
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. THE CONTROLS:
  97.   
  98.      - Left mouse button  -> Click for all game actions and menu selections.
  99.       
  100.      - Right mouse button -> Click to toggle menu bar on and off during
  101.                              gameplay.
  102.              
  103.      - Space bar          -> Press to 'Knock' (Described later)
  104.         
  105.                                    
  106.  
  107.  
  108. BEGINNING A GAME:
  109.  
  110.      -  To start a new game click on 'NEW GAME' or 'PLAY ONLINE' from the 
  111.         title screen or 'START NEW GAME' in the 'OPTIONS' drop down menu.
  112.  
  113.      -  At the start of a new game, the dealer of the cards will be picked
  114.         randomly. After each round the players will take turns dealing.
  115.  
  116.      -  The player who is not dealing goes first.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121. PLAYING THE GAME:
  122.  
  123.  
  124.       -  Rummy 500+ gameplay is simple. The game is broken up into rounds.
  125.          During a round you and your opponent take turns playing.
  126.  
  127.        - During your turn your goal is to get cards in the following
  128.          combinations to put out for points:
  129.                             
  130.                                   - 3 or more of a kinds.
  131.                                     (Examples: K K K  or  10 10 10 10 etc.)
  132.              
  133.                                   - 3 or more like cards in a series.
  134.                                     (Examples: 2 3 4 etc. of CLUBS  or  
  135.                                      8 9 10 J Q K A or HEARTS or
  136.                                      A 2 3 4 5 etc. of SPADES etc.)
  137.  
  138.        - Your turn consists of three steps, they are:
  139.  
  140.               1)- Begin you turn by picking a card off of the deck or the
  141.                   pile. Picking a card off of the pile will give you that
  142.                   card and all of the cards after it. A card can only be
  143.                   picked off the pile if it will give your hand either of
  144.                   the above combinations. If not, then you must pick a card
  145.                   from the deck.
  146.                             
  147.               2)- Put out cards for points if you can or want to.
  148.                   (NOTE: IF YOU TAKE A CARD FROM THE PILE YOU MUST PUT IT
  149.                    OUT FOR POINTS. THE CARD YOU CHOOSE FROM THE PILE
  150.                    WILL BE RAISED IN YOUR HAND AS A REMINDER.)
  151.  
  152.               3)- End your turn by throwing a card you don't want onto the
  153.                   pile.
  154.  
  155.      NOTE: You can also put 1 card out for points from your hand if it will add
  156.            to cards already pointed out by either player. 
  157.            (Example: The computer has put out a 4 5 6 of CLUBS and you have
  158.             the 7 of CLUBS you can put out the seven for points.
  159.            
  160.      NOTE: When there are 2 choices to point 1 card for, the card
  161.            will be pointed off the like cards in a series.
  162.            (Example: If there is a 7h 7c 7d out and also a 
  163.             4s 5s 6s out and you have the 7s to point, it will be
  164.             pointed off the 4s 5s 6s.
  165.   
  166.      NOTE: You can only put cards out for points after you picked a card
  167.            from the deck or pile.   
  168.  
  169.  
  170.  
  171.   An entire round ends when :
  172.                                
  173.                             -Either player puts all of their cards out for
  174.                              points and their hand is empty.
  175.  
  176.                                          Or 
  177.  
  178.                             -The deck runs out of cards,in which case the 
  179.                              round has no winner.
  180.               
  181.                                                                     
  182.              NOTE: The winner of a round gets all the remaining points in
  183.                    their opponents hand as a bonus.    
  184.                                 
  185.              NOTE: You cannot end a round without throwing a card onto the
  186.                    pile.
  187.  
  188.              NOTE: After a round ends the deck will be shuffled, dealt and a
  189.                    new round will begin. 
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196. MANEUVERING ABOUT THE GAME:
  197.  
  198.            -As you move the mouse pointer over cards it will be change into
  199.             the shape of the card. You can pick up any of these cards
  200.             except the ones already put out for points.
  201.  
  202.      NOTE: INCLUDED IN THE DOCUMENT FOLDER ARE PICTURES OF THE GAME SCREEN
  203.            (IN STANDARD DEGAS FORMAT), TO SHOW WHAT THE DIFFERENT SECTIONS 
  204.            OF THE GAME SCREEN ARE.
  205.     
  206.  
  207.  
  208.  
  209.      TO PICK A CARD FROM THE DECK:
  210.                     Move the mouse over the deck and click once. The card
  211.                     will now be in your possession. Move it to the place in
  212.                     your hand you want it and click again.
  213.                     NOTE: IF THE DECK RUNS OUT OF CARDS, CLICKING ON
  214.                           THE EMPTY DECK WILL RESTART THE ROUND.
  215.  
  216.      TO PICK A CARD FROM THE PILE:
  217.                     Move the mouse over the card you want then click and
  218.                     HOLD the mouse button. Drag that card over to your hand
  219.                     the release the button. If that card gives you a
  220.                     combination to be put out, it and all the cards after 
  221.                     it will go into your hand.
  222.                     NOTE: WHEN YOUR OPPONENT PICKS UP FROM THE PILE,
  223.                           THE PROGRAM WILL WAIT UNTIL YOU CLICK THE
  224.                           MOUSE TO LET YOU SEE WHAT IT'S TAKING.
  225.                           (THE CARDS WILL BE RAISED.)
  226.              
  227.      TO REORDER CARD POSITIONS IN YOUR HAND:
  228.                     Move the mouse over the card to move. Click and HOLD 
  229.                     the mouse button. Drag the card to the new position and
  230.                     release the button.
  231.                     NOTE: YOU CAN FORCE AN AUTOMATIC REORDER OF YOUR
  232.                           HAND BY CLICKING ON THE ICON BELOW YOUR SCORE.
  233.  
  234.      TO PUT CARDS OUT FOR POINTS:
  235.                     Before you can put out cards for points, they must be 
  236.                     ordered together in your hand from left to right, low
  237.                     card to high card. (Example: 2 3 4 of CLUBS can be put   
  238.                     out, not a 4 2 3 of CLUBS.)
  239.                     To put the cards out, click and HOLD the mouse
  240.                     button on the LEFTMOST card in the group you want to 
  241.                     put out and drag it to the empty space above your hand.
  242.                     Next, release the button. You will now be holding all
  243.                     the cards to be put out. Position them where you want
  244.                     and click the button again to drop them.
  245.                     (NOTE: You can also put them back in your hand.)
  246.  
  247.      TO THROW A CARD ONTO THE PILE:
  248.                     Click and HOLD on the card in your hand to be thrown
  249.                     onto the pile. Drag the card to the pile and release 
  250.                     the button.
  251.  
  252.      TO KNOCK A CARD: 
  253.                     If one player makes a dumb mistake and throws a card
  254.                     onto the pile that could have gone out for points the
  255.                     other player can take (Knock) the card(s) for points.
  256.                     The player who takes the card(s) does NOT use up their
  257.                     turn. Knocking involves the following scenarios:
  258.                               
  259.                          1)- Your opponent throws a card onto the pile that
  260.                              could have been added to cards already out.
  261.                              (EXAMPLE: The cards 2 3 4 of HEARTS have
  262.                              already been put out for points and your
  263.                              opponent threw the 5 of HEARTS onto the pile.)
  264.  
  265.  
  266.                          2)- Your opponent throws a card onto the pile that
  267.                              makes a full combination of cards in the pile
  268.                              that can be put out for points.
  269.                              (EXAMPLE: Somewhere in the PILE is a 2 and 3
  270.                              of HEARTS and your opponent throws the 4 of
  271.                              HEARTS onto the pile.)
  272.                              (EXAMPLE: Somewhere in the PILE is 2 ACES and
  273.                              your opponent throws another ACE onto the
  274.                              pile.)
  275.  
  276.  
  277.  
  278.                     -To Knock in scenario #1, Place the mouse over the last
  279.                      card on the pile and press the SPACE BAR. You will now
  280.                      be carrying the card. Position it where you want to
  281.                      put it for points and press the mouse button.
  282.                     
  283.                     -To Knock in scenarios #2, Place the mouse over the
  284.                      leftmost card in the Pile that can be knocked and
  285.                      press the SPACE BAR. You will now be carrying the
  286.                      cards. Position them where you want to put them out
  287.                      for points and press the mouse button.
  288.  
  289.                      NOTE : Remember when knocking, do not press the
  290.                             mouse button, use the SPACEBAR.
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.                 THE GAME ENDS WHEN EITHER PLAYER REACHES THE GOAL SCORE.
  299.       
  300.                 WHEN THE GAME ENDS: -Click the mouse to see your statistics
  301.                                      against the computer for the games you
  302.                                      played during your current session and 
  303.                                      since the very first time you played.
  304.                                      NOTE: TO PRESERVE THE STATISTICS
  305.                                            FROM WHEN YOU FIRST PLAYED
  306.                                            YOU MUST EXIT THE GAME
  307.                                            USING RUMMY'S QUIT OPTION.
  308.                                            THIS IS WHEN THE DATA IS
  309.                                            SAVED. 
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314. THE MENU BAR: 
  315.  
  316.           - To activate and deactivate the Menu Bar click the RIGHT mouse
  317.             button.
  318.        
  319.  
  320.     DESK MENU:
  321.                
  322.           - About Rummy : Brings up the title screen where you may load,
  323.             save, quit or continue a game. You may also view the Rummy 500+
  324.             Information screen.
  325.  
  326.  
  327.     FILE MENU
  328.  
  329.           - Load Game  : Loads a previously saved game.
  330.                          If you are loading an online game, make sure you
  331.                          and your opponent are loading at the same time. 
  332.                         (Note: Also loads Setup configuration at the
  333.                          time the game was saved.)
  334.               
  335.           - Save Game  : Saves the current game to disk.
  336.                          If you are saving an online game, make sure you
  337.                          and your opponent are saving at the same time. 
  338.                         (Note: Also saves the current setup configuration.)
  339.               
  340.           - Save Setup : Saves the current setup. The next time you play
  341.                          Rummy 500+ the current settings will be present.
  342.  
  343.           - Quit Game  : Exits Game. 
  344.  
  345.  
  346.            
  347.      VIEW MENU
  348.        
  349.           - A window into space.
  350.  
  351.  
  352.  
  353.      OPTIONS MENU
  354.  
  355.           - Start New Game     : Start a new game
  356.                                  If you are online and you start a new
  357.                                  game a new game will start automatically
  358.                                  on your online opponents computer also.
  359.     
  360.           - Set Winning Score  : Set the winning goal score.
  361.                                  Default is 500. 
  362.                                      (Can be very large for extended games.)
  363.  
  364.           - Set Difficulty     : Set the computer opponents intelligence.
  365.                                  (NOTE:Not available with online games.) 
  366.                                       -Dumb
  367.                                       -Average  
  368.                                       -Smart (Default)
  369.                                       -Smarter
  370.                             
  371.           - Auto Reorder ON/OFF: Enables/Disables the automatic reordering
  372.                                  of the cards in your hand. 
  373.                        -Auto REORDER ON : Cards will be reordered lowest
  374.                                           value to highest. You do not
  375.                                           have to order cards to be put
  376.                                           out. You also do not have to pick
  377.                                           the leftmost card when putting
  378.                                           cards out with this setting. 
  379.                                          (Example: If your hand has 
  380.                                           2 3 4 A 5 A J A, to put out
  381.                                           the ACES you could now grab
  382.                                           ANY of them to put out.
  383.                                           You could also grab the 3
  384.                                           or 4 when putting out the 
  385.                                           2 3 4.)
  386.                        
  387.                         -Auto REORDER OFF: The DEFAULT setting. You can
  388.                                            reorder your hand the way YOU 
  389.                                            like. Works best when there 
  390.                                            are multiple cards to point.
  391.                                                 
  392.  
  393.           - Animation ON/OFF : Turns the shuffle animation on or off.
  394.                                (Default is ON.)
  395.  
  396.  
  397.           -Online Options : Choose from the online game options.
  398.                    
  399.                         -Play Online Game : Starts an online game.
  400.                                             After you click on 'Play Online
  401.                                             Game', you will be at the
  402.                                             Dial/Answer screen. 
  403.                                         -If you'll be dialing, enter the
  404.                                          phone # to call then click on
  405.                                          DIAL.
  406.                                         -If you'll be answering, WAIT
  407.                                          FOR THE PHONE TO RING then
  408.                                          click on ANSWER.
  409.                                             If all goes well you will find
  410.                                             yourself at the Chat Screen.
  411.                                             Click on PLAY to begin a game.
  412.                                            (NOTE: When you start the first
  413.                                             online game, there is a 10
  414.                                             second wait to synchronize with
  415.                                             the host computer.)
  416.                                            (NOTE: You and the host computer
  417.                                             must have the Baud rate set to 
  418.                                             the same value. 300 is default)
  419.                                            (NOTE: Your modem must respond
  420.                                             with the word CONNECT somewhere
  421.                                             when a successful connection
  422.                                             has been made. Most do.) 
  423.                         
  424.                          Go To Chat Screen: Jump to a 'Chat Screen' where
  425.                                             you can talk(type) to your
  426.                                             online opponent during an
  427.                                             online game.
  428.                                             NOTE: YOU CAN ONLY INITIATE
  429.                                             THE CHAT SCREEN AT THE
  430.                                             BEGINNING OF *YOUR* TURN.
  431.                         
  432.                          -Hang Up         : Hang up the modem and end the
  433.                                             online session. 
  434.                                             NOTE: WHEN YOU HANG UP YOU CAN
  435.                                             CONTINUE PLAYING AGAINST THE
  436.                                             COMPUTER. JUST START PLAYING
  437.                                             AGAIN, AND THE COMPUTER WITH
  438.                                             PLAY AGAINST YOU.
  439.  
  440. ----------------------------------------------------------------------------
  441.  
  442.  
  443.                          That's all there is to it!
  444.  
  445.                          I hope you enjoy playing!!!!!!!!
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451. ===========================================================================
  452.                       RED CAT RUMMY 500 ORDER FORM
  453. ===========================================================================
  454.  
  455.  SEND ORDERS TO :  Thomas J. Starace (JR.)
  456.                    73 Rush Street
  457.                    Port Jefferson Station, NY 11776
  458.                                                 USA
  459.  
  460.   FROM :  Name    : ______________________________________  
  461.           Address : _______________________________________
  462.                     _______________________________________
  463.                     _______________________________________
  464.                     _______________________________________
  465.  
  466.           Date    : _________________
  467.           
  468.           
  469.           ====================  VERY IMPORTANT  =================== 
  470.           Please check the version of TOS your computer is running:
  471.           =========================================================
  472.                                TOS 1.xx     ____
  473.                                TOS 2.xx     ____
  474.                                TOS 3.xx     ____
  475.                                Falcon TOS   ____
  476.  
  477.  
  478.   Please send me Red Cat Rummy 500+. Enclosed is my $21.99 check or
  479.   money order payment. If I am registering from a country other than 
  480.   the United States, I am sending a payment at least equal to 26 U.S. 
  481.   dollars.
  482.  
  483.  
  484.   Send my order to: 
  485.  
  486.   FIRST NAME    : ______________________________________________
  487.   LAST NAME     : ______________________________________________
  488.   ADDRESS       : ______________________________________________
  489.   CITY          : ______________________________________________
  490.   STATE/PROVINCE: ______________________________________________
  491.   POSTAL CODE   : ______________________________________________
  492.   COUNTRY       : ______________________________________________
  493.  
  494.   
  495.  I acknowledge that Red Cat Rummy 500+ is a commercial program and
  496.  may not be copied or sold to any other person or party. Red Cat Rummy
  497.  500+ is sold as is and in no event will Thomas J. Starace (JR) or YAM 
  498.  Software be liable for any damages or loss of data that may be caused by 
  499.  the use or inability to use the Red Cat Rummy 500+ program. Defective
  500.  DISKS that become unreadable are under warranty for 30 days and can be 
  501.  returned within the 30 days after purchase for an even exchange. If you 
  502.  have a defective disk you may write to YAM Software for a RETURN
  503.  AUTHORIZATION Number. Returns without a Return Authorization will be
  504.  refused. All sales are final and only even exchanges will be given with
  505.  problem disks. This program has been thoroughly tested and every effort 
  506.  has been made to make it bug free (Even while debugging with a ULTRA
  507.  CUTE but teething baby). Problems with program code are not covered by
  508.  warranty. It is advisable to make a backup of the Red Cat Rummy 500+ 
  509.  master disk for your personal use only. By purchasing this program I 
  510.  agree to the above statements.
  511.  
  512.  
  513.  SIGNATURE: ____________________________________
  514.  
  515.  
  516. ===========================================================================
  517. ===========================================================================
  518.