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/ Vectronix 2 / VECTRONIX2.iso / FILES_03 / JAGMAG11.ZIP / JAGMAG11.TXT
Text File  |  1996-02-11  |  259KB  |  5,528 lines

  1. +------------------------------------------------------------------------+
  2. |                         _    _  ____  _   _    _ ____                  |
  3. |            |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \                 |
  4. |            |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |                |
  5. |           / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <                 |
  6. |                    | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\   bigger       |
  7. |                     \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\  than         |
  8. |                                                       \\\ A E O        |
  9. |            64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN                 |
  10. |                                                                        |
  11. |                               AUSGABE 11                               |
  12. |                               ----------                               |
  13. |                                                                        |
  14. |                     " Das ist ja ein dickes Ding "                     |
  15. |                                                                        |
  16. |                                                                        |
  17. | Unterstuetzt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad Saeckingen |
  18. |                  Tel.: 07761/59742  Fax: 07761/57014                   |
  19. |                                                                        |
  20. |                  woller & link gbr, Westendallee 94 a, 14052 Berlin    |
  21. |                  Tel./Fax: 030/7515724  Fax: 030/3049620               |
  22. |                                                                        |
  23. | Next-Generation-Club, Mischa Hildebrand, Emil-Nolde Str. 13,           |
  24. | 59192 Bergkamen, Tel./Fax: 02307/61532  EMail: MischaMH@aol.com        | 
  25. |                                                                        |
  26. +------------------------------------------------------------------------+  
  27. |                                                                        |  
  28. |  Erscheinungsdatum: 11.02.1996  <->  Letzte Aenderung am: 11.02.1996   |
  29. |                                                                        |  
  30. |  Version: 1.00 <-> deutsch/englisch (CATnips)                          |  
  31. |                                                                        |
  32. +------------------------------------------------------------------------+
  33. |                                                                        |  
  34. |                  _/aguar Mag Support-Mailboxen:                        |
  35. |                  ------------------------------                        |
  36. |                                                                        |
  37. | Name der Mailbox:                           Tel.-Nummer:  max. Connect |
  38. |                                                                        |
  39. | Bad Taste <------------------------------> 0211-3840190     28k8 V.34
  40. | Daten Pavillon (Befehl "JAG" <-----------> 030-6222636      28k8 V.34  |
  41. | Gorezone <-------------------------------> 04841-6069       19k2 Zyxel |
  42. | Maus @HB2 <------------------------------> 0421-702569      unbekannt  |
  43. | PlakArt (binaer/Atari/Allgemeines) <-----> 0531-28051-22/23 28k8/ISDN  |
  44. | Quark Berlin (Befehl "JAG") <------------> 030-7519443      28k8 V.34+ |
  45. | Quark Hamm (Brett 580-Atari) <-----------> 02381-161398     19k2 Zyxel |
  46. | ST Computer Mailbox (Brett 810) <--------> 069-292966       14k4       |
  47. | Subway BBS <-----------------------------> 0211-285856      28k8 V.34  |  
  48. |                                                                        |
  49. +------------------------------------------------------------------------+
  50. |                                                                        |
  51. |             Jaguar Mag ueber das Internet (WWW PAGE):                  |
  52. |             -----------------------------------------                  |
  53. |                                                                        |
  54. |         http://www.student.uni-kl.de/users/gehm/jaguar_d.html          |
  55. |                                                                        |
  56. |                              O D E R                                   |
  57. |                                                                        |
  58. |              http://www.fh-landshut.de/~holger1/jag.html               |
  59. |                                                                        |
  60. |                                                                        |
  61. |         Jaguar Mag ueber American OnLine(AOL)/Bertelsmann:             |
  62. |         --------------------------------------------------             |
  63. |                                                                        |
  64. | Kennwort: VIDEOGAMES und dann in die Rubrik Atari Jaguar/Lynx schauen! |
  65. |                                                                        |
  66. |                                                                        |
  67. |          Fuer Internet-Abo (gratis!) schickt eine Mail an:             |
  68. |          -------------------------------------------------             |
  69. |                                                                        |
  70. |                         MLethaus@aol.com                               |
  71. |                                                                        |
  72. |                  -------------------------------                       |
  73. |                  !!!! ACHTUNG, SEHR WICHTIG !!!!                       |
  74. |                  -------------------------------                       |
  75. |                                                                        |
  76. | Das Jaguar Mag wird wegen der Groesse nicht an Mausnet-Adressen, da es |
  77. | dort eine Begrenzung von persoenlichen Mails aus dem Internet gibt.    |
  78. |                                                                        |
  79. |                ##################################                      |
  80. |                # Derzeitige Abonnenten-Zahl: 22 #                      |
  81. |                ##################################                      |
  82. |                                                                        |
  83. +------------------------------------------------------------------------+
  84. |                                                                        |
  85. |                     Jaguar Mag auf Diskette:                           |
  86. |                     ------------------------                           |
  87. |                                                                        |
  88. |                     schickt 1 Diskette sowie 2,- DM                    |
  89. |                     Rueckporto in Briefmarken und einen                |
  90. |                     Umschlag mit eurer Adresse an:                     |
  91. |                                                                        |
  92. |                     Next-Generation-Club                               | 
  93. |                     Mischa Hildebrand                                  |
  94. |                     Emil-Nolde Str. 13                                 |
  95. |                     59192 Bergkamen                                    |
  96. |                     EMail: MischaMH@aol.com                            |
  97. |                                                                        |
  98. |                     Tel./Fax: 02307/61532                              |
  99. |                     (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr)                      |
  100. |                                                                        |
  101. +------------------------------------------------------------------------+ 
  102. |                                                                        |
  103. | Schickt euere Brief zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adressen:  |
  104. | ---------------------------------------------------------------------  |  
  105. |                                                                        |   
  106. |            MLethaus@aol.com oder Martin_Lethaus@un.maus.de             |
  107. |                                                                        |  
  108. +------------------------------------------------------------------------+     
  109. |                                                                        |  
  110. |                  oder per POST (wie altmodisch!):                      |
  111. |                  --------------------------------                      |
  112. |                                                                        |  
  113. |                      _/aguar Mag Team                                  |  
  114. |                        Martin Lethaus                                  |  
  115. |                        Brevingstrasse 28                               |  
  116. |                        59368 Werne                                     |  
  117. |                        Germany                                         |
  118. |                        Tel.: 02389/534685                              |  
  119. |                                                                        |   
  120. +------------------------------------------------------------------------+  
  121.  
  122.                                                                             
  123. Vorwort...
  124. ---------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. Sehr geehrte Leser und Leserinnen des _/aguar Mags,
  127.  
  128. nach etlichen Verzoegerungen ist nun die elfte Ausgabe des Jaguar Mag er-
  129. schienen. Der MegaPlayer wurde aus der geringen Anzahl der Beitraege aus
  130. dem Sega Saturn-, Sony Playstation-Bereich "gecancelt".
  131.  
  132. Die Motivation eine neue Ausgabe des Jaguar Mags zu schreiben war ziemlich
  133. gering, da es leider keine positiven Neuigkeiten gibt. Okay, es sind einige
  134. wirklich bemerkswerte Spiele erschienen, die jeder Jaguar-Freaks besitzen
  135. sollte. Aber wie es derzeit aussieht wird sich Atari aus den Videospiel-
  136. business sich langsam zurueckziehen. Es gibt zwar keine Presse-Mitteilungen,
  137. aber genuegend Hinweise, dass Atari und vor allem Jack Tramiel, der das Ruder
  138. wieder uebernommen hat sich den gigantisch grossen PC-Markt zuwenden moechte,
  139. was aus dem Atari Jaguar wird, werden wir wohl spaetestens in einigen Monaten
  140. wissen. Bis dorthin wollen wir uns aber nicht den Kopf zerbrechen, sondern
  141. uns ueber die noch kommenden Spiele freuen. Vor einigen Tagen ist z.B. das
  142. lange erwartet Defender 2000 (Test in der naechsten Ausgabe) erschienen und
  143. auch Fight for Life soll im Laufe der naechsten Woche erscheinen.
  144.  
  145. Wer sich ueber die fehlenden Umlaute wundern sollte sei gesagt, dass das
  146. Jaguar Mag immer noch auf einen Atari Falcon 030 geschrieben wird und vor
  147. allen beim scharfen "S" und anderen Umlauten gab auf auf anderen Rechner-
  148. system teilweise unschoene Sonderzeichen. Ich hoffe, dass die derzeitige
  149. Loesung die beste fuer alle Jaguar Mag-Leser ist.
  150.  
  151. Ab jetzt ist es ausserdem moeglich das Jaguar Mag per "Internetfaehigen"-
  152. Adresse gratis zu bekommen. Alle Leute, die also das Jaguar Mag moechten,
  153. sollten eine E-Mail von ihrer Internet-Adresse aus schicken.
  154.  
  155. Die E-Mail Adressen werden gesammelt und wenn das naechste Jaguar Mag (in
  156. diesem Falle Numero 12) fertig ist wird es an alle Internet-Adressen auf
  157. einmal verschickt!
  158.  
  159. Sysops die das Jaguar Mag 11 oder die nachfolgenden Mags in ihrer Mailbox
  160. jedem frei zum Download bereitlegen, sollten ausserdem den Name ihrer Mail-
  161. box, die Telefon-Nr. und eventl. die Brettnummer angeben, wo man das Jaguar
  162. Mag ueblicherweise finden kann und sie werden kostenlos in die Jaguar Mag-
  163. Mailbox-Supportliste eingetragen.
  164.  
  165. ###########################################
  166. SCHICK EURE BESTELLUNG AN: MLETHAUS@AOL.COM
  167. ###########################################
  168.  
  169. Achtung! Wichtige Anmerkungen:
  170. ------------------------------
  171.  
  172. - Abo-Bestellungen an meine Mausnet-Adresse (Martin_Lethaus@un.maus.ruhr.de)
  173.   werden ignoriert, da ich ja wissen muss, ob die Verbindung von eurer Inter-
  174.   net-Adresse zu meiner (MLETHAUS@AOL.COM) klappt.
  175.  
  176. - Das Jaguar Mag wird *nicht* an Mausnet-Adressen geschickt, da solch grosse
  177.   Datenmengen aus dem Internet *nicht erlaubt* sind.
  178.  
  179. - Das Jaguar Mag wird als gepacktes *ZIP-File* geschickt, fuer die korrekte
  180.   Uebertragung uebernehme ich *keine* Garantie!
  181.  
  182.  
  183. Und nun wuensche ich ihnen noch viel Spass mit der neusten Ausgabe!
  184.  
  185.                                                            Martin Lethaus
  186.  
  187.  
  188. LESERBRIEFE...
  189. ===========================================================================
  190.  
  191. Hmmm, in den letzten Tag sind keine Leserbriefe (E-Mail oder per Post,
  192. aber wenn es geht per ASCII-Text!!!) gekommen. Also wenn ihr was zu
  193. sagen habt, dann schreibt uns! Wir beantworten gerne all eure Fragen
  194. zum Thema "Jaguar" und den Rest der Welt!
  195.  
  196. (Adresse siehe oben! Nein nicht die Decke ihr Trottel!!)
  197.  
  198.  
  199. Fehler Inside?
  200. ---------------------------------------------------------------------------
  201.  
  202. Nach ich in der neusten Ausgabe der Atari Inside viele Falschmeldungen und
  203. Enten zum Thema Atari Jaguar gelesen moechte ich einige Sachen klarstellen:
  204.  
  205. 1. Es ist Unsinn, dass Francois Bertrand auf mehrfacher Bitte Ataris wieder
  206.    zurueckgekehrt ist! Es war vielmehr Francois der nachdem er von Atari
  207.    entlassen wurde mit allen Mitteln versucht hat wenigstens sein Jaguar-
  208.    Spiele names "Fight for Life" zu beenden, damit seine ganze Arbeit, die
  209.    er in das Projekt (ueber 1 Jahr) gesteckt hat nicht umsonst war.
  210.    
  211. 2. Es gab schon die ganze Zeit ueber Lieferengpaesse bei Jaguar CD-ROM und
  212.    nicht nachdem "Battlemorph CD" erschienen ist.
  213.    
  214. 3. Aussagen wie die von Don Thomas, dass Atari wieder voll auf den Jaguar
  215.    setzt sind eine glatte Luege! Atari plant derzeit fuer den PC-Markt!
  216.    
  217. 4. Der Virtuelle Helm wird definitiv nicht erscheinen, wie auch das sagen-
  218.    umworbene Voice-Modem und das MPEG-Modul. Die Spiele-Entwicklung fuer
  219.    den Virtuellen Helm waere zu teuer. Ausserdem koennte es rechtliche
  220.    Probleme bei Verletztungen oder Schaeden waehrend der VR Helm-Benutzung
  221.    auftreten. Ein weiteres Problem waere der VR Helm-Preis von $300,
  222.    welcher im Vergleich zur Konkurenz sehr guenstig ist, aber welches sich
  223.    nur eingefleischte Jaguar-Freaks kaufen wuerden...
  224.    
  225. 5. Die Infos zu den Sega-Konvertierungen waren auch absoluter Mist!
  226.    Derzeit weiss niemand genau, was exakt aus den Deal geworden ist...
  227.    Geruechte gehen sogar von einer noch groesseren Wartezeit (mindestens
  228.    12 Monate) aus, bevor ein Sega-Spiel konvertiert werden darf.   
  229.  
  230. 6. I-War nutzt nicht den VR Helm!
  231.  
  232. 7. Fever Pitch Soccer nutzt nicht das Team Tap!
  233.  
  234. Weitere Kommentare zu den zwei Tests, sowie einigen wirklich haarstraeubenen
  235. Rechtschreibfehlern erspare ich mir lieber! Leider scheint die Atari Inside
  236. aus ihren Fehlern nicht zu lernen... :-(
  237.                                             Martin Lethaus
  238.  
  239. News...
  240. ---------------------------------------------------------------------------
  241.  
  242. ###  #### ####  #   # #   #    ###  #   #    ####  #   # ##### ####
  243. #  # #    #  #  #   # ##  #    #  #  # #     #   #  # #    #   #
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  246. ###  #### #  #  ### # #   #    ###    #      ####    #     #   ####
  247.  
  248. ###################################################################
  249.  
  250.  
  251. OverScan und woller & link gbr werden im April in Berlin eine ATARI-
  252. orientierte Messe durchfuehren...
  253.  
  254. Auf ueber 1000 qm in der Humboldt-Universitaet auf Parkettfussboeden .)
  255. ... in 3 grossen Saeaelen ... wird die
  256.                              -------------------
  257.                              Berlin by Byte 1996 stattfinden ...
  258.                              -------------------
  259.  
  260. Sicherlich werden die meisten ATARI-nahen Firmen, wie auch einige Firmen
  261. um MAC und auch JAGUAR etc. anwesend sein, da die Standmieten halbwegs
  262. moderat angesetzt sind ..
  263.  
  264. Termin ist 20./21. April 1996 ... 10 bis 18 Uhr ....
  265. Eintritt 10,- ermaessigt (Schueler/Studenten) 5,- ...
  266.  
  267. Woller & Link gbr werden natuerlich in jedem Falle auch eine grosse Area
  268. (vermutlich diesmal mit 3-4 Sonys wie auf der proTOS fuer den JAGUAR
  269. einrichten...) 
  270.  
  271.  
  272. Darryl Still verlaesst Atari UK!
  273. --------------------------------
  274.  
  275. Wie vor einigen Tagen bekannt gegeben wurde verlaesst Darryl Still Atari UK.
  276. Er hat ein lukratives Angebot von Electronic Arts bekommen, welches er nicht
  277. widerstehen konnte. Wir wuenschen Darryl alles Guten und freuen und auf ein
  278. bekanntes Gesicht und netten Ansprechpartner bei Electronic Arts.
  279.  
  280.  
  281. Neue Layoffs bei Atari USA! - Ted Hoff ist weg!!
  282. ------------------------------------------------
  283.  
  284. Kurz nach der Gruendung von Atari Interactive in der ersten Woche des neuen
  285. Jahres wurden eine Woche spaeter wieder einige Atari-Mitarbeiter aus allen
  286. moeglichen Bereichen entlassen. Gehen musste auch der Praesident von Nord-
  287. Amerika, names Ted Hoff der durch seine PC-Politik und durch die Bekannt-
  288. machung, dass man auch fuer andere Konsolen Spiele entwickeln wolle sehr
  289. in die Schusslinie der Kritik geraten ist. Dies hat wohl auch Jack Tramiel
  290. nicht besonders gefallen und er feuerte ihn zu einem Zeitpunkt, wo er durch
  291. ein Fernseh-Interview und seiner gewagten Presse-Mitteilungen in aller Munde
  292. war. Anscheinend kam die Entlassung fuer Ted Hoff sehr ueberraschend und
  293. schliesslich raechte er sich mit einer Falschmeldung an die Presse, welche
  294. nocg bis heute noch fuer Verwirrung sorgt. Ted Hoff beschriebt damals sein
  295. Produkt-Politik bei Atari so, dass man fischen muss, wo die Fische sind.
  296. Na ja, jetzt hat er ja genug Zeit zum fischen. ;->
  297.  
  298. Der "Alte" Jack Tramiel hat nun wieder die Fuehrung der Firma uebernommen
  299. und laut seinen Aussagen waren die Entlassungen noetigt um die gesamte
  300. Firma zu reorganisieren. Auch duerfte dies einen Motivationsschub fuer die
  301. verbliebenden Mitarbeiter ausloesen...
  302.  
  303. Welchen Weg Jack Tramiel jetzt mit der Firma Atari bestreitet kann nur
  304. vermutet werden (siehe Geruechte-Ecke!). 
  305.  
  306.  
  307. Tipp Ex...
  308. ---------------------------------------------------------------------------
  309.  
  310.  _____ _               _____
  311. |_   _(_)_ __  _ __   | ____|_  __
  312.   | | | | "_ \| "_ \  |  _| \ \/ /
  313.   | | | | |_) | |_) | | |___ >  <   _   _   _
  314.   |_| |_| .__/| .__/  |_____/_/\_\ (_) (_) (_)
  315.         |_|   |_| ...der Jaguar im Blaetterwald
  316.  
  317. geschrieben von Nils Raschke
  318.  
  319.  
  320. Atari wollte vor Weihnachten mit dem neuen Distributor ABC im Ruecken
  321. auch in Europa Werbung in den fuehrenden Zeitschriften schalten.
  322. Damit waere es erstmals moeglich gewesen ein befriedigendes Weihnachtsge-
  323. schaeft einzufahren. Aber auch das Nachweihnachtsgeschaeft ist, da viele
  324. Omas Geld verschenken, recht eintraeglich. Nun denn, schauen wir wie die
  325. Miezekatze sich geschlagen hat...
  326.  
  327.  
  328. Video Games
  329. -----------
  330.  
  331. Der News-Teil der Video-Games ist aus Jaguar-Sicht gaehnend leer,
  332. komischerweise erscheinen zur Zeit so viele Spiele, wie nie zuvor...
  333. Entweder Atari schafft es jetzt nicht mal mehr Infos an die Presse zu
  334. geben oder der Jaguar faellt unter "nicht mehr erwaehnenswert"...
  335. Im Testteil sieht es da schon etwas guenstiger aus, immerhin 2 Spiele
  336. werden getestet. Power Drive Ralley bekommt ein "geht so", 68 Prozent
  337. und ein haemisches "Wer soll sich nach einem Vergleich mit Sega Ralley
  338. (...) noch fuer sowas interessieren?" mit auf den Weg.
  339. Fifa Pitch Soccer dagegen bekommt ein "Gut" und 72%, obwohl mal
  340. wieder das Argument der 1:1-Konvertierung faellt...
  341.  
  342. Tendenz: verhalten positiv
  343.  
  344.  
  345. Mega Fun
  346. --------
  347.  
  348. Neben tausend Seiten fuer das dieses Jahr nicht erscheinende Nintendo
  349. 64 ist wohl fuer den Jaguar kein Platz mehr. Im Inhaltsverzeichnis
  350. ist er nicht erwaehnt, ausserdem gibt es wie in der Video Games keinerlei
  351. News. Erst wenn man etwas genauer hinsieht findet man in einer
  352. unteren Ecke unter einem Game Boy-Test den Test zu Pitfall. Der ist
  353. dann auch, abgesehen vom Umfang, recht ordentlich: 85% Spielspasswertung,
  354. das ist im Bereich der hoechsten PSX-Wertungen und deutlich ueber dem
  355. Durchschnitt...
  356.  
  357. Tendenz: eher negativ
  358.  
  359.  
  360. Maniac
  361. ------
  362.  
  363. Die Maniac nimmt in ihrer Januar-Ausgabe das CD-Rom unter die Lupe:
  364. Man bemaengelt die wackelige Klappe und lobt das homogene Design
  365. dann kritisiert man noch, dass die Moeglichkeit das CD-Rom mit
  366. Zusatz-Chips und Schnittstellen auszustatten nicht genutzt worden waere.
  367. Bei der beigelegten Software ist man dann aber voll am verreissen: 28%
  368. bekommt Blue Lightning und wird als "katastrophaler Afterburner-
  369. Verschnitt ohne (...) spielerische Finessen bezeichnet". Vid Grid
  370. gesteht man dann immerhin noch zu, dass es mehr als ein interaktiver
  371. Film ist und lobt die Qualitaet der Videos. Etwas mager faellt der
  372. Text zur VLM aus, obwohl es ja fuer viele ein wesentliches Kaufmotiv
  373. ist. Eine Liste der demnaechst erscheinenden CD-Titel ist allerdings
  374. unvollstaendig, da z.B. Primal Rage schlicht vergessen wurde.
  375. Letztlich empfiehlt die Maniac Jaguarn-Usern den Kauf des CD-Roms,
  376. Neueinsteigern rechnet sie allerdings vor, dass man fuer den Preis
  377. auch eine PSX bekommen wuerde. In einer anderen Rubrik beschaeftigt
  378. sich die Maniac mit Klassikern: durch die Umsetzungen von Tempest und
  379. Defender steht hier Atari in einem guten Licht. Bei den Spieletests
  380. vergibt die Maniac Power Drive Rally eine durchschnittlich-gute Wertung
  381. von 65%, Flip Out, dass jetzt nach vielen Wochen endlich getestet wurde,
  382. nur 54%. Hier waere die Abwechlung nicht stark genug. Im staerksten Test
  383. des Jag erhaelt Fever Pitch Soccer immerhin 72% und wird eindeutig gelobt.
  384. In der Leserbriefrubrik verspricht dann die Maniac-Redaktion dem Jaguar
  385. auch in Zukunft eine Berichterstattung, doch wird auch mit (berechtigter)
  386. Kritik nicht gespart.
  387.  
  388. Tendenz: verhalten positiv
  389.  
  390.  
  391. Fazit
  392. -----
  393.  
  394. Tja, wie war das mit der Werbung? Pustekuchen! Atari hat es wohl vergeigt -
  395. oder war es mal wieder ein unfaehiger Distributor? Wir werden es wohl nicht
  396. erfahren. Die Berichte in den Zeitungen reichen jedenfalls fuer einen
  397. Weihnachtserfolg des Jaguars mit Sicherheit nicht aus! Schade.
  398.  
  399.  
  400. Geruechte...
  401. ---------------------------------------------------------------------------
  402.  
  403. Atari und Activision?
  404. ---------------------
  405.  
  406. Laut den letzten Geruechten soll Atari und Activision enger zusammenarbeiten.
  407. Da Atari ja auch ein kleineres Firmengebaeude beziehen moechte, gibt es so-
  408. gar die Spekulation, ob Atari sogar zusammen mit Activision in ein neues Ge-
  409. baeude zieht. Weiterhin moechte Activision den ehemaligen Sega-Programmierer
  410. und "Fight for Life"-Programmierer Francois Bertrand verpflichten...
  411.  
  412. Eine Zusammenarbeit koennte fuer beide Seiten von Vorteil sein, Activision
  413. hatte recht gute Erfolge mit ihren Oldie-Atari-Spielesammlungen fuer den PC.
  414. Auch entwickelt Activision verstaerkt Spiele fuer Windows 95, u.a. sieht man
  415. einige Werbe-Seiten "Plug and Play" in den diversen PC-Zeitschriften, wo fuer
  416. Spiele wie "Pitfall - The Mayan Adventure" (auch fuer Jaguar verfuegbar!),
  417. "Earthworm Jim", "Mechwarrior 2", "Spycraft" und "Zork Nemesis" geworben wird.
  418.  
  419. Atari entwickelt ja auch seit einiger Zeit einige PC-Spiele, die bei externen
  420. Entwicklern (u.a. Creative Edge, Gorilla Systems, Imagitec Design, Lore Design,
  421. etc.) in Auftrag gegeben wurden. Die ersten PC-Spiele, die auf CD erscheinen
  422. sollen sind Baldies, FlipOut!, Highlander und Tempest 2000.
  423.  
  424. Weitere Titel wie Crystal Castles, Defender 2000, Gotcha, Highlander 2 sind
  425. in Arbeit und vor allem Activision koennte Atari bei der Entwicklung von
  426. PC-Spielen helfen... Geld, KnowHow and Manpower sind ja im Gegensatz zu Atari
  427. bei Activision vorhanden. Mal sehen was daraus wird...
  428.  
  429.  
  430. Atari steigt in das PC-Wechselplattengeschaeft ein!
  431. ---------------------------------------------------
  432.  
  433. Nach unseren neusten Informationen plant Atari nicht nur PC-Spiele, sondern
  434. wird auch Hardware fuer den PC entwickeln. Als eine Moeglichkeit wurde z.B.
  435. das Wechselplattengeschaeft genannt was derzeit nur von zwei PC-Herstellern
  436. names IoMega und SyQuest dominiert wird. Die derzeitige Generation von
  437. Wechselplatten (IoMega 100 MB und SyQuest 105/135 + 270MB) an Speicher-
  438. kapazitaet zu ueberbieten und einen niedrigeren Preis anzubieten, duerfte
  439. fuer Atari kein Problem sein, nur wird im Laufe des Jahres eine neue
  440. Generation von Wechselplatten rauskommen, die eine Kapazitaet von ueber
  441. 1 GIGABYTE! (1024 MB!!!) haben.
  442.  
  443. Hier kurz die Daten der neuen Wechselplatten von SyQuest names "SyJET":
  444.  
  445. Laufwerk (Preis $499, SCSI, 4MB/sec., Zugriffsrate: 11 ms)
  446. Medium (Preis $94, Kapazitaet 1,3 GIGABYTE)
  447.  
  448. Wenn also Atari in diesen Markt Fuss fassen moechte, dann muessten diese
  449. Werte deutlich ueberboten werden, was wohl sehr schwierig seien wird...
  450.  
  451.  
  452. Jeff Minter
  453. -----------
  454.  
  455. Jeff Minter/LLamasoft plant derzeit keine neuen Atari Jaguar-Spiele, sondern
  456. arbeitet fuer die Hardware-Firma seines ehemalige Schulkollegen und Ex-Atari-
  457. Mitarbeiters Richard Miller. Dieser Richard Miller war z.B. der Chef-Designer
  458. des letzten "Homecomputers" von Atari, dem Falcon 030.
  459.  
  460. Angeblich soll Jeff eine neue CPU lernen und ein Spiel schreiben...
  461.  
  462. Mit was sich die Firma von Richard Miller beschaeftigt ist leider unbekannt,
  463. Geruechteweise gibt es Projekte im Bereich der "Datenkompression".
  464. Aber warum sollte dann Jeff Minter an solch ein Projekt interessiert sein?
  465. Auch einige andere ehemalige Atari-Mitarbeiter sind in Richard Millers Firma
  466. gesichtet worden, wie z.B. Eric Smith (Programmierer von MINT/Multi-TOS) und
  467. es duerfen sogar Wetten angenommen werden, ob Atari diese Firma finaziell
  468. unterstuetzt, bzw. sogar besitzt! Jedenfalls ist etwas im Busche...
  469.  
  470.  
  471. Verzoegert Atari den Release von Jaguar-Spielen?
  472. ------------------------------------------------
  473.  
  474. Nachdem in den letzten Monaten keine neue Jaguar-Spieleprojekte bekanntge-
  475. geben wurden sieht es so aus, dass Atari mit allen Mitteln versucht die
  476. sich derzeit in der Entwicklung befindlichen Titel zu strecken, d.h. sie
  477. werden ueber das ganze Jahr (1996) verteilt. Folgende sachliche Argumente
  478. koennte es fuer diese Produkt-Politik geben:
  479.  
  480. 1. Atari moechte den Eindruck erwecken, dass der Atari Jaguar noch gut
  481.    supportet wird, obwohl derzeit eine Art "Ausverkauf" stattfindet und
  482.    keine neuen Spiele seit der letzten ECTS in Auftrag gegeben werden.
  483.  
  484. 2. Der Jaguar-Besitzer kann sich im Schnitt nur ein bis zwei Spiele pro
  485.    Monat kaufen, d.h. es waere marktpolitisch "dumm" mehr Spiele pro Monat
  486.    zu releasen, da diese sich nicht gut verkaufen wuerden.
  487.    z.B. ist Tempest 2000 das noch immer meistverkaufte Jaguar-Spiel, weil
  488.    es damals der einzige Top-Titel fuer den Jaguar war und es gab Monate
  489.    nach dem Release von Tempest 2000 keine guten Jaguar-Spiele.
  490.    
  491. 3. Spiele wie "Skyhammer" von Rebellion Software und "Towers 2" von
  492.    JV Enterprises sind schon seit einigen Monaten fertig, trotzdem sind sie
  493.    noch nicht in die Produktion gegangen.
  494.  
  495.  
  496. CATBOX jetzt in Deutschland offiziell verfuegbar!
  497. -------------------------------------------------
  498.  
  499. Die CATBOX soll jetzt auch offiziell in Deutschland angeboten werden,
  500. nachdem die Multibox von Conrad Electronic nie den Durchbruch im bei
  501. den deutschen Jaguar-Besitzern geschafft hat gibt es einen neuen 
  502. Distributor fuer die CATBOX names "Schneider".
  503.  
  504. Der deutsche Name der CATBOX soll uebrings "KATZENKLO" heissen...
  505.  
  506.  
  507. Neues von den Softwarefirmen...
  508. ---------------------------------------------------------------------------
  509.  
  510.  
  511. Black Scorpion Software
  512. -----------------------
  513.  
  514. Das Spiel "Livewire" wurde aus nicht genannten Gruenden von Atari gecancelt.
  515.  
  516.  
  517. Eclipse Software Design
  518. -----------------------
  519.  
  520. "Wann kommt Iron Soldier 2?", werden sich viele Fragen...
  521.  
  522. Nun, laut den letzten Infos ist es fertig und Atari testet es noch ein
  523. wenig, was etwa einige Wochen (angeblich vier) in Anspruch nehmen soll.
  524. Danach geht es in die Produktion und duerfte hoffentlich ab April 1996
  525. in den Geschaeften erhaeltlich sein.
  526.  
  527. Der Testbericht von Iron Soldier 2 erfolgt hoffentlich in der naechsten
  528. Jaguar Mag-Ausgabe Numero 12.
  529.  
  530.  
  531. Llamasoft
  532. ---------
  533.  
  534. Defender 2000 war Jeff Minters vorerst letztes Jaguar-Spiel, er arbeitet
  535. derzeit fuer die Firma von Richard Miller an einem Game (-> Geruechte).
  536.  
  537.  
  538. Readysoft
  539. ---------
  540.  
  541. Das kanadische Softwarehaus wird uns weiterhin als fast einziger Third-
  542. Party-Hersteller mit ihren "tollen" Spielen versorgen. Nachdem vor einigen
  543. Tagen "Space Ace" erschienen ist, werden wohl auch bald "Braindead 13"
  544. erscheinen.
  545.  
  546.  
  547. Sinister Developments
  548. ---------------------
  549.  
  550. Ein Rennspiel names "Slamracer" im "Super Sprint"-Stil hatte das englische
  551. Softwarehaus "Sinister Developments" in Arbeit, nun wurde das Projekt von
  552. Atari gecancelt. Laut den letzten Infos versuchen die Entwickler das Spiel
  553. zu vollenden und suchen nun einen Third-Party-Developer (u.a. liefen
  554. Gespraeche mit Telegame) der das fertige Spiel releasen soll.
  555.  
  556.  
  557. Softgold
  558. --------
  559.  
  560. Alle "geheimen" Jaguar-Spielprojekte, darunter auch der Turrican-Nachfolger
  561. names "Targa" (siehe aeltere Maniac) und auch "Earthworm Jim 1+2" wurden
  562. nach der damaligen Entlassungswelle (Jaguar Mag 10 berichtete) bei Atari
  563. gecancelt wie jetzt bekannt wurde. Tja, das Vertrauen war hat weg...
  564.  
  565.  
  566. Virgin Interactive
  567. ------------------
  568.  
  569. Wie es aussieht hat Virgin keine Interesse mehr die beiden Jaguar CD-Titel
  570. names "Creature Shock" und "Demolition Man" auf dem Markt zu bringen.
  571.  
  572. Uns ist bekannt, dass Atari aber einen Vertrag mit Virgin ueber die beiden
  573. Spiele hat und sollte Virgin eine gewissen Termin nicht einhalten wird Atari
  574. wohl Virgin verklagen. 
  575.  
  576.  
  577. Interview...
  578. ---------------------------------------------------------------------------
  579.  
  580. durchgefuehrt von Martin Lethaus
  581. Uebersetzung von Stefan Kimmlingen (englisch->deutsch)
  582.  
  583. Hintergrund-Infos zum Interview:
  584.  
  585. Vince Valenti ist Programmierer bei der amerikanischen Softwarefirma
  586. "JV Enterprises" und war an der Falcon- und Jaguar-Version von dem
  587. Rollenspiel a la Ultima Underworld names "Towers II" beteiligt.
  588.  
  589.  
  590. Martin: Warum entwickelt Ihr Spiele fuer den Atari Falcon und den
  591.         Atari Jaguar?
  592.  
  593. Vince:  Beides sind sehr leistungsstarke Geraete in ihrem Bereich.
  594.         Ich benutze den Falcon haeufig fuer Grafiken und Sounds bei unseren
  595.         Spieleprojekten. Der Falcon verfuegt ueber sehr gute Software die
  596.         sehr wenig kostet.
  597.  
  598.         Der Jaguar ist fuer eine Computer seiner Preisklasse sehr leistungs-    
  599.         faehig.
  600.  
  601. Martin: Wie lange habt Ihr an der Jaguar-Version von Towers II gearbeitet?
  602.  
  603. Vince:  Begonnen haben wir im Juni 95, fertig waren wir im November. Es hat
  604.         also ca. 5 Monate gedauert, um das Spiel zu konvertieren, bestimmte
  605.         Teile neu zu schreiben, das Spiel zu modifizieren und zu testen.
  606.  
  607. Martin: Wieviel MBit benoetigt Towers II?
  608.  
  609. Vince:  Towers II wird auf einem 16MBit Modul erscheinen, mit einem 8 Kbyte
  610.         EEPROM das zum Abspeichern dient. Das ungepackte Game war ca. 5MByte
  611.         gross, verglichen mit ca. 4 ungepackten Mbytes auf dem Falcon.
  612.  
  613. Martin: Vince, kannst Du uns schon ein Erscheinungsdatum fuer Towers II
  614.         verraten?
  615.  
  616. Vince:  Wir koennen es releasen sobald es Atari kann. :)
  617.         Sobald wir von ihnen hoeren sollte es nicht laenger als zwei Monate
  618.         dauern, bis es in den Regalen steht.
  619.  
  620. Martin: Ist Towers II eine 1:1-Umsetzung der brillianten Atari Falcon 030-
  621.         Version oder gibt es irgendwelche positiven oder negativen
  622.         Modifikationen?
  623.  
  624. Vince:  Nahezu. Die Level und Items haben sich nicht geaendert.
  625.         Die Grafiken wurden neu gezeichnet und Boden und Decke haben Texturen
  626.         erhalten. Die Grafik der Monster wurde ebenfalls "runderneuert".
  627.         Die Intelligenz der Monster wurde verbessert. Sie sind nun in der
  628.         Lage, Tueren zu oeffnen, um Objekte herum manoevrieren oder wegzu-
  629.         laufen. Sie wirken so menschlicher. Einige Raetsel wurden ueber-
  630.         arbeitet und modifiziert und man kann ausserdem zur Seite gehen.
  631.  
  632.         Auch bei der Jaguar-Version von Towers II kann man speichern. Es
  633.         gibt zwei Arten, seinen Spielstand zu speichern: Auf Modul und ins
  634.         RAM. Wir waren in der Lage, die ungepackten 80Kbyte der Falcon-Ver-
  635.         sion auf 8Kbyte auf dem Jaguar zu reduzieren. Alles wird gespei-
  636.         chert, inklusive der Monster-Info, die Position der Gegenstaende,
  637.         Veraenderungen in den Dungeons, Statistiken, das Inventory und die
  638.         Auto-Map.
  639.  
  640. Martin: Kannst Du uns die Aufloesung und die Anzahl der Bilder pro Sekunde
  641.         nennen?
  642.  
  643. Vince:  Auf dem Falcon lief das Spiel in 168*110 Bildpunkten bei 10 Bildern
  644.         in der Sekunde oder mit 168*134 Bildpunkten (gezoomt, damit sie
  645.         in 320*200 passten) bei 7 Bildern pro Sekunde. Die Jaguar-Version
  646.         laeuft mit 320*200 Bildpunkten inclusive Decken- und Bodentexturen     
  647.         bei 12 Bildern pro Sekunde.
  648.  
  649. Martin: War es schwer, auf dem Jaguar ein Spiel zu schreiben. Was waren die
  650.         groessten Probleme, mit denen Ihr konfrontiert wurdet?
  651.  
  652. Vince:  Es war nicht so schwer. Als wir damit begannen, den Code zu ueber-
  653.         tragen, lief das Spiel mit einem Bild pro Sekunde. :)
  654.         Am schwersten war es, alles auf GPU und Blitter zu konvertieren um
  655.         das Game zu beschleunigen. Auch die Soundroutinen im DSP waren eine
  656.         kleine Herausforderung. Die Monster und die Dungeongrafiken waren
  657.         allerdings die haerteste Brocken.
  658.  
  659. Martin: Was ist Deine Meinung zu den juengsten Entlassungen bei Atari in
  660.         den Staaten?
  661.  
  662. Vince:  Es hat mich gewundert, dass sie Normen Kowalewski gefeuert haben.
  663.         Ich habe ihn im Verlauf der Entwicklung von Towers II viele Fragen
  664.         stellen koennen. Eine neue Organisation bedeutet meist auch
  665.         personelle Konsequenzen fuer einige Personen. Was die In-House
  666.         Entwickler angeht, so koennte es durchaus eine richtige Entscheidung
  667.         gewesen sein, sie zu entlassen. Atari koennte sie ja zum Beispiel
  668.         noch immer von Projekt zu Projekt verpflichten.
  669.  
  670. Martin: Was ist Euer naechstes Projekt und fuer welche Maschine wird es er-
  671.         scheinen?
  672.  
  673. Vince:  Wir haben zwei Projekte auf dem Reissbrett und zwei neue Ideen fuer
  674.         3D-Engines. Wir planen, unser naechstes Projekt auf mehreren Sys-
  675.         temen zu veroeffentlichen, Konsolen und Computer. Wir haben uns aber
  676.         noch nicht endgueltig entschieden.
  677.  
  678. Martin: Vielen Dank fuer das Interview und viel Glueck fuer die Zukunft.
  679.  
  680.  
  681. Anmerkung: Das Interview wurde am 5. Dezember 1995 durchgefuehrt, nach der
  682.            letzten Nachfrage ist Towers II, obwohl es fertig(!!!) ist
  683.            immer noch nicht in Produktion. Darueber war JV Enterprises
  684.            natuerlich nicht gerade gluecklich und das Spiel soll notfalls
  685.            ueber einen Third Party-Hersteller released werden, wir bleiben
  686.            am Ball!
  687.  
  688. Spieletests...
  689. ---------------------------------------------------------------------------
  690.  
  691. Atari Karts
  692. -----------
  693.  
  694. ############################################################
  695. Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
  696. ############################################################
  697.  
  698. geschrieben von Martin Lethaus
  699.  
  700.  
  701. Atari Karts, der Super Mario Kart-Killer?
  702.  
  703. Wer darauf eine Antwort erhalten moechte sollte weiterlesen, alle anderen
  704. ausserdem auch... Nun, Atari Karts hat erstmal natuerlich farbigere und
  705. schneller Grafik als der SNES-Megahit. Auch die Musik und Soundeffekte
  706. sind gut gelungen, spielerisch gibt es aber deutlich Defizite gegenueber
  707. Super Mario Kart, da es bei Atari Karts viel zu wenig Spielmodi gibt.
  708.  
  709. Waehrend man bei Super Mario Kart sogar einen Battle-Modus und Rekord-Runden
  710. fahren kann, bleibt bei Atari Karts nur das Rennen alleine oder zu zweit
  711. (Split-Screen) gegen die Computergegner uebrig. An Schwierigkeitsstufen gibt
  712. es vier Stueck (Super Mario Kart: drei), wobei die ersten zwei Schwierig-
  713. keitsstufen viel zu einfach sind. Die Dritte ist etwas schwieriger und die
  714. vierte Schwierigkeitsstufe ist alleine fast unloesbar! 
  715.  
  716. Am Anfang der Spiels stehen dem Spieler bei Atari Karts sieben unterschied-
  717. liche unbekannte Comic-Fahrer zur Verfuegung, welche spezielle Faehigkeiten
  718. in der Beschleunigung, Steuerung und Hoechstgeschwindigkeit haben. Nachdem
  719. eine Schwierigkeitsstufe geloest wurde kommt ein Neuer, etwas besserer
  720. Fahrer hinzu. Zum Vergleich bietet Super Mario Kart insgesamt achte wesent-
  721. lich populaere Charakteren. Auch bei bei den Extras wurde geschlampt, es
  722. gibt bei Atari Karts nur wenig unnuetze Extras wie z.B. der Beschleuniger
  723. oder Lenkumkehrung fuer den Spieler oder Gegenspieler.
  724.  
  725. Ich habe wirklich die gruenen und roten Schildkroeten-Panzer, den Pilz,
  726. sowie die Banane von Super Mario Kart vermisst. Welche wirklich geniale
  727. Extras waren und den Spielspass enorm erhoeht haben.
  728.  
  729. Die Steuerung wurde ansonsten optimal geloest, aber der neue ProController
  730. wird absolut benoetig, da die L- und R-Taste fuer das Driften um die Kurven
  731. benutzten werden, welches sich mit den alten Pad (4-/6-Knopf) schlecht
  732. bewerkstelligen laesst, d.h. ohne einen ProController ist es quasi unmoeglich
  733. den hoehsten Schwierigkeitsgrad durchzuspielen. Waehrend des Spiel ist es
  734. ausserdem sehr aergerlich, dass man in der Grafik haengen bleiben kann und
  735. bis man wieder daraus geloest hat sind einige Plaetze verlorengegangen,
  736. zudem sind Beruehrungen mit den gegnerischen Computer-Gegner nicht zu
  737. empfehlen, da man immer den Kuerzeren zieht!!! 
  738.  
  739. Fazit: Atari Karts ist ein gutes kurzweiliges Rennspiel, welches aber
  740. spielerisch dem ueber 3 Jahre alten Oldie nicht im Geringsten das Wasser
  741. reichen kann... Wirklich schade, sonst waere die Wertung wesentlich hoeher,
  742. aber so bleibt nur die Note: "Gut".
  743.  
  744.  
  745. Grafik: 85 %
  746. Sound:  80 %
  747. Gesamt: 80 %
  748.  
  749. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  750.  
  751. Baldies CD
  752. ----------
  753.  
  754. ############################################################
  755. Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
  756. ############################################################
  757.  
  758. geschrieben von Martin Lethaus
  759.  
  760.  
  761. Wo Baldies hinlangen waechst kein Gras mehr!
  762.  
  763. "Schon mal die Welt beherrschen gewollt?" - NEIN! Dies sind kein Satz aus
  764. der Atari Inside, sondern hier zeigt Atari wieder die ueberragenden Faehig-
  765. keiten der Uebersetzer. Aber worum handelt es sich eigentlich?
  766.  
  767. Baldies ist ein Strategie-Spiel und man koennte es aus einen Mix aus Populous,
  768. Siedler und MegaLoMania beschreiben. Der Spieler ist der Schoepfer und die
  769. Aufgabe besteht darin sein Team von Baldies Befehle zu erteilen und mit
  770. Liste und Tuecke die gegnerischen Baldies aus den jeweiligen Levels zu
  771. beseitigen. Dazu stehen dem Spieler unterschiedliche Waffen zur Verfuegung,
  772. die im Laufe des Spiel erfunden werden. Insgesamt gibt es 100 Levels!
  773. 5 Welten a 20 Levels, wobei die Welten vom "gruenen Land", Eiswelt, Zirkus-
  774. Welt, Wueste bis hin zur Hoelle reichen. Wenn der Spieler ein Level komplett
  775. von seinen Konkurenten befreit hat geht es ins naechste Level und der Spieler
  776. bekommt ein Passwort oder kann den Spielstand auf der Memory Track Card ab-
  777. speichern. Positiv kann erwaehnt werden, dass Baldies das erste CD-Spiel ist,
  778. dass die Memory Track Card gar nicht benoetigt, da die Passwoerter absolut
  779. gleichwertig sind.
  780.  
  781. Spielerisch klickt der Spieler mit seinem Joypad rum (wo bleibt die Maus
  782. fuer den Jaguar?) und wir koennen den Baldies in vier Bereiche einteilen:
  783.  
  784. Rot/Arbeiter - Die Standard-Baldies. (Zu Beginn einer Spielstufe sind alle
  785. Baldies Arbeiter, bis ihnen andere Aufgabe zugewiesen werden). Arbeiter sind
  786. sehr nuetzlich... Sie sind die einzigen Baldies, die andere Baldies erzeugen
  787. koennen! Aber diese Art der Fortpflanzung geht nur in einem Haus. Laufen Sie
  788. hingegen ausserhalb der Haeuser rum, traegt ihre Arbeitskraft zur Staerkung
  789. der roten Anzeige bei, die den Spieler ueber die Hoehe der verfuegbaren
  790. Arbeitskraft informiert, mit der man Werkzeuge benutzen kann.
  791.  
  792. Blau/Konstrukteur - Wenn man ein Haus bauen moechte benoetigt man diese
  793. Baldies, auch kann dadurch ein Gebaeude ausgebaut oder renoviert werden.
  794. Je groesser ein Haus ist desto mehr Konstrukteure werden benoetigt um alles
  795. in Schuss zu halten. In groesseren Haeuser ist die Vermehrungsrate groesser
  796. und solche Haeuser lassen sich auch besser verteidigen.
  797.  
  798. Gruen/Soldat - Soldaten dienen dazu Haeuser zu beschuetzen und stellen im
  799. Haus Munition her. Soldaten greifen ausserdem die gegnerischen Baldies an
  800. und vernichten sie.
  801.  
  802. Weiss/Wissenschaftler - Diese Sorte Baldies erfinden neue Waffen, Werkzeuge,
  803. Transportsysteme usw. Halt alles um die Gegner zu vernichten.
  804.  
  805. Die Grafik ist recht ordentlich gelungen, nur die Musik ist etwas schwaecher
  806. ausgefallen bei einem CD-Spiel kann man schliesslich verlangen, dass die
  807. Programmierer die Musik direkt von der CD abspielen (Red Book-Audio).
  808. Der einzige Audio-Track auf der CD wird waehrend des wirklich witzigen
  809. CinePak-Vorspann abgespielt, wobei der sich aber anhoert, als haette ihn
  810. jemand ueber Nacht mal schnell "zusammengeschustert" weil man keine andere
  811. Audio-Musikstuecke mehr zu Verfuegung hatte.
  812.  
  813. Fazit: Wer schon Spiele wie Populous, Powermonger, Siedler oder MegaLoMania
  814.        liebt, der sollte sich Baldies kaufen. Leider hat die Jag-Version
  815.        gegenueber der bald erscheinen PC-Versionen keine Multi-Player-
  816.        Unterstuetzung. Ausserdem haben die Programmierer in aller letzter
  817.        Minute !!!alle!!! Cheats aus dem Spiel entfernt, da wenn man mit
  818.        diesem Cheat gespielt haette, das Spiel abgestuerzt waere...
  819.        Einfach unglaublich, aber wahr!
  820.  
  821.  
  822. Grafik: 75 %
  823. Sound:  65 %
  824. Gesamt: 80 %
  825.  
  826. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  827.  
  828. Fever Pitch Soccer
  829. ------------------
  830.  
  831. ############################################################
  832. Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
  833. ############################################################
  834.  
  835. geschrieben von Martin Lethaus
  836.  
  837.  
  838. Schaedle! Mach mir den Effe!!
  839.  
  840. Fussballspiele gibt es wie Sand am Meer, aber nur wenige sind gut.
  841. Aber keine Panik! Hierbei handelt es sich um ein wirklich aussergewoehnliches
  842. gutes Aktion-Fussballspiel. Es kann um die Weltmeisterschaft gespielt oder
  843. ein Testspiel durchgefuehrt werden. Ein bis Zwei Spieler duerfen dran teil-
  844. nehmen, wie auch zweiundzwanzig Feldspieler. Die Zahl kann sich aber je
  845. nach Schiedrichter im Laufe des Spiels dekrementieren, welcher ab und zu
  846. bei Fouls und sogar bei Schwalben(!!!) gelbe und rote Karten verteilt.
  847.  
  848. Wer an der Weltmeisterschaft teilnimmt bekommt im Falle eines Sieges ein
  849. laengeres Passwort, damit er nicht immer von vorne beginnen muss. Auch
  850. lernen die Spieler in diesem Modus dazu und reifen so im Laufe des Wett-
  851. bewerb zu Stars mit Spezial-Moves.
  852.  
  853. Als weiteres Extra wurde eine Zeitlupenfunktion in dem Spiel integriert,
  854. indem man sich seine Torerfolge nochmals genauer (war es eine Schwalbe?)
  855. anschauen kann. Die Prise Witz und wodurch sich Fever Pitch Soccer gegen-
  856. ueber anderen Spiel abhebt sind die speziellen Fussballcharakteren, wie
  857. z.B. der Schwalbenkoenig der sich nicht immer, aber immer oefter einen
  858. Freistoss oder Elfmeter erschindet. Nationalteams haben in den Freund-
  859. schaftspiel-Modus je nach Klasse der Mannschaft mehr oder wenige Stars,
  860. welche ihre Tricks mit den Druck auf den C-Knopf ausfuehren und so kann
  861. es vorkommen, dass der Star-Stuermer Tore wie am Fliessband schiesst.
  862.  
  863. Fever Pitch Soccer ist eine 16-Bit Konvertierung von Sega Mega Drive/
  864. Super Nintendo, leider wurden Grafik und Sound nicht verbessert, aber
  865. die Perspektive und die Uebersichtlichkeit koennen als gut bezeichnet
  866. werden. Spielerisch gibt es keine negativen Aspekte, ausser dass es
  867. einigen Leuten wohl zu hektisch ist.
  868.  
  869. Fazit: Wenn Brutal Sports Football zu brutal und Sensible Soccer zu langweilig
  870. war darf mal einen Blick auf dieses ungewoehnliche Aktion-Fussballspiel wer-
  871. fen. Wer jetzt allerdings eine Fussball-Simulation a la FIFA-Soccer erwartet
  872. wird enttaeuscht sein. Ausserdem unterstuetzt diese Game nicht das Team Tap,
  873. die virtuelle Helm oder das Katzenklo (engl. CATBOX).
  874.  
  875.  
  876. Grafik: 65 %
  877. Sound:  50 %
  878. Gesamt: 80 %
  879.  
  880. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  881.  
  882. I-War
  883. -----
  884.  
  885. ############################################################
  886. Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
  887. ############################################################
  888.  
  889. geschrieben von Martin Lethaus
  890.  
  891.  
  892. No Future?
  893.  
  894. Wieder mal so eine langweilige Story, in der wir uns in der Zukunft befinden.
  895. Die ganze Erde ist uber ein Welt-Informations-System vernetzt welches von
  896. einem Supercomputer kontrolliert wird. Das gesamte Projekt nennt sich nun
  897. cleverweise "I-Way". Doch der total geldgierige verrueckte Wissenschaftler
  898. nach Gill Bates schleust eine Virus (Windoof 95) ein, welcher den Transport
  899. der lebenswichtigen Daten (u.a. Porno-Bilder, Puetzfeld-Mails und sonstiger
  900. ueberfluessiger Scheissdreck) verlangsamt, bis das ganze System ins Stocken
  901. geraet (nicht nur das System sondern auch das Spiel geraet nicht immer aber
  902. immer oefteres bei mehreren Gegner ins Stocken).
  903.  
  904. Unser Held - also der Spieler - hat nun die Aufgabe mit seinen Anti-Virus-
  905. Panzer alle Viren zu eliminieren und die verblieben Daten, die sich in Pods
  906. befinden (irgendwoher kenne ich das?) aufzusammeln. In jeden Level muss der
  907. Spieler (falls er noch nicht eingeschlafen ist) nun in Cybermorph-Manier
  908. Gegner eliminieren und Daten-Pods einsammeln, d.h. spielerisch wird gegen-
  909. ueber dem Benefizspiel names Cybermorph, welches bei jeden Jaguar beilag
  910. nichts Neues geboten. Die Framerate ist sogar geringer, was wohl an der
  911. daemmlich Objektverwaltung der Programmierer liegt und nicht am Jaguar! 
  912. Erwaeheneswert waere da noch ein Zwei-Spieler-Modus welcher wie schon der
  913. Ein-Spieler-Modus NICHT den Virtuellen Helm (schon so waere das Koerper-
  914. verletzung!) unterstuetzt, welcher uebrings niemals erscheinen wird.
  915.  
  916. Der einzige positive Aspekte ist die gute Techno-Musik, welche fast
  917. sogar an die Tempest 2000-Mucke heranreicht, aber dafuer 100 Eier ausgeben?
  918. Noe dafuer sollte man lieber in den Puff gehen...
  919.  
  920.  
  921. Grafik: 60 %
  922. Sound:  75 %
  923. Gesamt: 50 %
  924.  
  925. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  926.  
  927. Myst CD
  928. -------
  929.  
  930. ##########################################################
  931. Testmuster von woller&link gbr, Berlin (Tel.: 030/7515724)
  932. ##########################################################
  933.  
  934. geschrieben von Martin Lethaus
  935.  
  936.  
  937. Wer entschluesselt das MYSTerium? (Ich nicht!)
  938.  
  939. Myst ist das erste Grafik-Adventure fuer unseren Atari Jaguar, welches sich
  940. schon auf PC und Mac weit ueber eine Millionen mal verkauft hat. Der Spieler
  941. hat die Aufgabe in verschiedenen Welten durch das Loesen diverser Raetsel
  942. wieder nach Hause zu kommen. Zuerst befinden wir uns auf einer Insel auf der
  943. wir den Teleporter finden sollten. In der Bucherei finden wir zwei leere
  944. Buecher in denen die Seiten fehlen, diese muessen wir u.a. suchen um weitere
  945. Tips zur Loesung des Spiel zu erhalten.
  946.  
  947. Grafik und Musik (Soundeffekte) sind gut gelungen auch sind die Ladezeiten
  948. recht gering, was den Spielfluss steigert. Zum Vergleich zu Highlander wird
  949. die Grafik sehr schnell geladen, aber der Vergleich ist auch etwas unfair,
  950. weil Highlander ja nicht nur True Color-Grafik darstellen muss.
  951.  
  952. Fazit: Myst wird fuer Adventure-Freaks und Fans von gerenderter Grafik
  953.        interessant sein, aber fuer Jaguar-Besitzer, die mehr auf Action-
  954.        Spiele stehen oder deren Englisch-Kenntnisse nicht mal reichen sich
  955.        bei "Burger King" am Picadilly Circus/London eine Pommes zu bestellen
  956.        oder beim naechsten Zeitschriftenhaendler keine "Game-Magazine" kaufen
  957.        koennen, kann man nur von diesem Spiel abraten. Da es komplett in
  958.        Englisch ist (Sprache und Text).
  959.        
  960.        EINE KOMPLETT EINGEDEUTSCHE JAGUAR-VERSION WIRD NICHT ERSCHEINEN!!!       
  961.  
  962.  
  963. Grafik: 90 %
  964. Sound:  85 %
  965. Gesamt: 70 %
  966.  
  967. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  968.  
  969. NBA Jam - Tournament Edition
  970. ----------------------------
  971.  
  972. ##########################################################
  973. Testmuster von woller&link gbr, Berlin (Tel.: 030/7515724)
  974. ##########################################################  
  975.  
  976. geschrieben von Holger Haslbeck
  977.  
  978. NBA Jam TE - Basketball der Extraklasse!
  979.  
  980. In Sachen Sportspiele wird der Jaguarbesitzer nicht vernachlaessigt, vom
  981. Skifahren (Val D"Isere), ueber Football (Troy Aikman), Fussball (Sensible
  982. Soccer & Fever Pitch) bis zu diversen Motorsportspielen wurde man bisher
  983. gut versorgt. Auch ein Basketballspiel gab es schon (White Man Can"t Jump),
  984. dass jedoch nicht so ganz ueberzeugen konnte. Einziger Lichtblick war der
  985. ueber den dem Spiel beigelegten Adapter (Team Tap) ermoeglichte
  986. 4-Spielermodus. Die Verkaufszahlen von WCJ duerften jetzt in die Hoehe
  987. schnellen, nicht jedoch wegen dem Spiel, sondern wegen dem TeamTap:
  988.  
  989. Ein neues Basketballspiel ist naemlich da, dass den Team Tap und damit 4
  990. Spieler gleichzeitig unterstuetzt. Und im Gegensatz zu WCJ liegt hier kein
  991. Team Tap bei. Dafuer ist jedoch das Spiel, dass schon mal vorab, erste,
  992. halt, aller(!) erste Sahne!
  993.  
  994. Schon am Automaten in der Spielhalle hat mir das actionreiche "Two-On-Two"
  995. Basketballspiel gefallen. Colle Animationen und schnelles unkompliziertes
  996. Spiel, das einfach Spass macht. Am Jaguar gibt es nun die stark erweiterte
  997. TE (Tournament Edition) Version, die wesentlich mehr Features verspricht.
  998. Hmm, sie kennen den Automaten nicht? Naja, dann alles von vorne:
  999.  
  1000. In NBA Jam hat jedes Team nur 2 Spieler auf dem Feld. Dabei kann je ein
  1001. Spieler fest vom Computer gesteuert werden. Wer will kann das auch unter-
  1002. binden und zwischen den beiden Spieler hin und herschalten.
  1003. Die Steurung ist simpel. Bei eigenem Ballbesitz (also im Angriff) kann man
  1004. mit C Paesse spielen, mit A auf dem Korb werfen. Drueckt man zusaetzlich
  1005. den B Knopf (Turbo), dann laeuft man schneller, macht spektakulaere Dunks,
  1006. falls man in der Naehe des Korbs ist, oder schnellere Paesse.
  1007. Kurzes Antippen von A taeuscht einen Korbwurf nur an, ein schneller
  1008. "Doppelklick" auf den Turbobutton sichert den Ball.
  1009. In der Abwehr (Gegner ist im Ballbesitz) aendert sich die Belegung. Da kann
  1010. man nun mit A springen um Baelle runterzufangen oder mit C versuchen dem
  1011. Gegner den Ball abzujagen und weiteres mehr. Die Stuerung ist perfekt und
  1012. genau. Wer will kann jedoch die Tastenbelegungen fast beliebig veraendern.
  1013. Der neue Pro Controller wird "natuerlich" auch unterstuetzt!
  1014. Wer glaubt die Steuerung sei zu kompliziert der irrt, natuerlich ist etwas
  1015. Uebung noetig, aber bei welchem Sportspiel ist das nicht so. Um die Lernphase
  1016. zu erleichtern wurde sogar noch ein Practice Modus eingebaut. In dem man
  1017. seelenruhig Korbwuerfe, Paesse etc. mit jeder beliebigen Mannschaft bzw.
  1018. Spieler ueben kann.
  1019.  
  1020. Das Spiel beachtet auch einige der wichtigsten Basketballregeln (Fouls werden
  1021. nicht geahndet, das macht aber nichts...), der Ball muss innerhalb einer
  1022. bestimmten Zeit (im Tournament Modus 24 Sekunden, sonst frei einstellbar)
  1023. auf den Korb geworfen werden ansonsten bekommt der Gegner den Ball. 5 Sekunden
  1024. davor wird jedoch ein Timer eingeblendet und Warntoene sind zu hoeren, damit
  1025. man es ja nicht vergisst. Ein weiterer Regelverstoss ist das Herunterfangen
  1026. des Balles wenn er sich bei einem Korbwurf des Gegners im Sinkflug befindet.
  1027. Das wird mit 2 bzw. 3 Punkte, wenn der Wurf aus der Dreierdistanz gemacht
  1028. wurde, bestraft. Nach dem der Ball jedoch den Ring oder das Board beruehrt
  1029. hat ist es erlaubt (Rebound).
  1030.  
  1031. Das Spiel geht jeweils ueber 4 Viertel, die je 3 Minuten dauern (Tournament
  1032. Mode, ansonsten kann man die Uhr auch langsamer oder schneller einstellen).
  1033. Nach jedem Viertel kann man Spieler auswechseln und deren Positionen ver-
  1034. aendern. In jedem Team stehen dazu mindestens 3 Spieler zur Verfuegung.
  1035. Dabei bekommt man ein Spielerfoto und die Staerken/Schwaechen der Akteuere
  1036. angezeigt, was ziemlich wichtig ist, den der vom Computer gesteuerte Mit-
  1037. spieler handelt nach diesen Werten. Natuerlich ist Detlef Schrempf von den
  1038. Seattle SuperSonics und alle anderen NBA Superstars dabei! Da das Spiel von
  1039. der NBA Lizensiert wurde, sind 27 Originalmanschaften der NBA mit Teamlogos
  1040. mit Orginalspielern von der Partie!
  1041.  
  1042. Insgesamt wurden 120 verschiedene Spieler + einiger Geheimspieler (die man
  1043. ueber Cheats aktivieren kann) eingebaut. Um sie auch waehrend des Spiels er-
  1044. kennen zu koennen, sind die Koepfe gegenueber dem Koerper etwas groesser
  1045. gemacht worden. Das sieht auch nicht schlecht aus, weil man dadurch wirklich
  1046. die einzelnen Spieler dadurch wirklich erkennen und gut unterscheiden kann.
  1047.  
  1048. Das Spiel kann wie zu Beginn schon angesprochen mit bis zu vier Spieler
  1049. gespielt werden. Dabei ist auch der Computer als Spieler ein ernstzunehmender
  1050. Gegner, somit macht das Spiel auch alleine einen Heiden-Spass. Damit man
  1051. nicht gleich am Anfang den Kopf haengen lassen muss kann man den Schwierig-
  1052. keitsgrad einstellen. Will man zu Zweit spielen, kann man entweder als Team
  1053. gegen den Computer oder gegeneinander antreten. Zu dritt oder viert spielen
  1054. immer zwei bzw. einer in einem Team.
  1055.  
  1056. Ist man im Tournament Modus, ist das Ziel des Spiels gegen alle 27 NBA Teams
  1057. zu gewinnen um dann im grossen Endspiel gegen ein Allstar-Team anzutreten.
  1058. Um das natuerlich nicht an einem Abend schaffen zu muessen koennen Spiel-
  1059. staende abgespeichert werden. 12 Speicherplaetze sind dafuer vorgesehen.
  1060. In einem eigenen Menue kann man auch Eintraege einzeln wieder loeschen.
  1061. Zusaetzlich werden auch noch diverse Rekorde und alle Spieleinstellungen
  1062. abgespeichert.
  1063.  
  1064. Die Moeglichkeiten im Einstellungsmenue sind auch ein grosser Pluspunkt,
  1065. hier kann fast alles veraendert werden. Dadurch macht das Spiel sicher sehr
  1066. lange Spass und ist sehr abwechslungsreich. Ist man nicht im Tournament
  1067. Modus kann man die Uhr schneller oder langsamer laufen lassen, PowerUps
  1068. (werden sie von einem Spieler eingesammelt hat er fuer kurze Zeit spezielle
  1069. Faehigkeiten: Super-Dunks etc.) oder Hot Spots (Man bekomm mehr Punkte wenn
  1070. man von diesen Feldern aus wirft) einschalten oder in den Juice Mode gehen.
  1071. Im Juice Modus wird das komplette Spiel beschleunigt. Juice Mode 4 ist der
  1072. helle Wahnsinn!
  1073.  
  1074. Waehrend des Spiels bekommt man Tips vom "virtuellen Coach", hier kann man
  1075. auch mal lesen das man Cheats (fuer spezielle Dunks etc.) aktivieren kann.
  1076. Wie das genau geht hab ich noch nicht rausgefunden, aber wie man so hoert
  1077. soll es in dem Game einiges an versteckten Sachen geben (z.B. ein Spiel
  1078. gegen die Tramiels!)
  1079.  
  1080. Wie sieht das Game technisch aus?? Ich frage mich immer noch wie man soviel
  1081. Grafik, Animation und Sound auf das Modul bringen kann:
  1082.  
  1083. Von jedem Spieler ist ein kleines Foto dabei und auch noch der Kopf fuer die
  1084. Spielfigur die aus allen Ansichten gesehen werden kann. Dabei auch noch die
  1085. hervorgande Animation und die zig verschiedenen Paesse (hinter dem Koerper,
  1086. vor dem Koerper), Dunks und Korbwuerfe. Das Spielfeld und die Arena, man
  1087. sieht auch die Zuschauer und Offiziellen, sind auch super in Szene gesetzt.
  1088. Der Parket scrollt perspektivisch, die Korbanlagen werden perspektivisch mit-
  1089. gedreht, die Spieler vergroessert/verkleinert sich je nach dem wo sie im
  1090. Feld stehen, Schatteneffekte des Balls und der Spieler, die Zuschauer und
  1091. Chearleaders im Hintergrund die auch animiert sind (Jubeln und machen
  1092. "Die Welle" wenn es heiss hergeht) scrollen in vier zusaetzlichen Parallax-
  1093. ebenen, animierte Zuschauer hinter den Koerben. Und das alles absolut
  1094. fluessig (50/60FPS), ueberhaupt kein Ruckeln. Es wurde auf soviele Details
  1095. Wert gelegt: Der Ball wird auch im Flug animiert. Bei jedem Spiel gibt es
  1096. unterschiedliche Bandenwerbung, die Bande und Zuschauer spiegeln sich im
  1097. Parket, je nach Spielort hat der Hallenboden eine andere Farbe, brennenden
  1098. Koerbe etc... Hat ein Spieler drei Koerbe in ununterbrochener Reihenfolge
  1099. (auch der Gegner darf keinen Korb machen!) versenkt, ist er im "Hot-Modus"
  1100. und der Ball wird zu einer brennenden Feuerkugel wenn er von diesem Spieler
  1101. gespielt wird, auch dies ist ein schoener Effekt. Das Flugverhalten des Balles
  1102. ist absolut real, was natuerlich ein noch bessere Spielgefuehl rueberbringt.
  1103. Auch das drumherum im Spiel, die Auswahlmenues etc. wurden sehr schoen
  1104. aufgemacht.
  1105.  
  1106. Sehr gut gelungen sind auch die Soundeffekte: Extrem viel Sprachausgabe.
  1107. Zwei Komentatoren geben waehren des Spiels coole Sprueche ab, da bei wird
  1108. jeder einzelene Spieler beim Namen genannt. Am Anfang wird auch die Spiel-
  1109. paarung per Sprachausgabe angesagt und noch dazu gibt es massig Effekte,
  1110. wie Ballgeraeusche, Zuschauerjubel, Signalhorn, etc. Wie passt das nur alles
  1111. auf das Modul??? Naja, kann uns ja eigentlich egal sein...
  1112.  
  1113. Die Musik ist auch nicht schlecht, sie spielt auch waehrend des Spiels, kann
  1114. aber abgedreht werden.
  1115.  
  1116. Selten war ich von einem Spiel so ueberzeugt wie von NBA Jam TE.
  1117. Die Umsetzung die uns High Voltage Software bietet ist genial.
  1118. Trotz eingeschraenkter Kapazitaet des Moduls ist es ein Ohren- und Augen-
  1119. schmaus. Spielerisch ist es fast noch besser! Ich habe auch sicher noch "ne
  1120. Menge an Features vergessen, ich muss jetzt aber Schluss machen ich will ja
  1121. weiterspielen! Wer auf Sportspiele und Basketball steht, kann es ungesehen
  1122. kaufen. Alle anderen: unbedingt mal antesten. Ein Spiel fuer die ewige
  1123. Jaguar Besten-Liste das wahrscheinlich alle Jaguarbesitzer begeistern wird!
  1124.  
  1125. Grafik: 90 %
  1126. Sound:  80 %
  1127. Gesamt: 95 %
  1128.  
  1129.  
  1130. NBA JAM - Tournament Edition Cheats !!!EXKLUSIV!!!...
  1131. ===========================================================================
  1132.  
  1133. Fuer dieses Jaguar-Superspiel haben wir vor einigen Tagen, alle Codes von
  1134. dem Producer des Spiels bekommen. Hiermit moechte ich mich nochmal herzlich
  1135. bei Vince Zampella bedanken! Leider wurde auch er entlassen... :-(
  1136.  
  1137. Wir wuenschen Ihm alles Gute fuer die Zukunft!!
  1138.  
  1139.  
  1140. Versteckte Spieler
  1141. ==================
  1142.  
  1143. Die Eingabe erfolgt bei der dreistelligen Namenseingabe, aber beachtet bitte
  1144. welche Knoepfe ihr bei der Eingabe drueckt!
  1145.  
  1146. A = steht fuer OPTION + A
  1147. B = steht fuer OPTION + B
  1148. C = steht fuer OPTION + C
  1149. N = steht fuer A, B oder C (egal)
  1150.  
  1151. Name  | Knoepfe | Name des Spieleres/der Spielerin (sonstige Anmerkung)
  1152. ------+---------+--------------------------------------------------------
  1153. "RJR" | C  A  N | Jamie Rivett
  1154. "SAL" | N  C  A | Sal Di Vita
  1155. "MJT" | A  N  A | Mark Turmell
  1156. "BRD" | A  C  A | Larry Bird (NBA)
  1157. "BLZ" | C  N  C | Carol Blazekowski (NBA)
  1158. "BNY" | C  N  B | Benny (Maskottchen aus der NBA)
  1159. "HGO" | A  C  N | Hugo (Maskottchen aus der NBA)
  1160. "CRN" | N  B  A | Crunch (Maskottchen aus der NBA)
  1161. "GOR" | B  B  N | Gorilla (Maskottchen aus der NBA)
  1162. "CIC" | B  N  A | Bill Clinton (Praesident der USA)
  1163. "HC " | N  B  N | Hillary Clinton (Frau von Bill Clinton)
  1164. "ROY" | N  A  B | Prince Carles (der naechste englische Koenig?)
  1165. "RAY" | N  A  B | (Danny) Weasel (Programmierer von Acclaim)
  1166. "AIR" | B  N  C | (Eric) Airdog (Programmierer von Acclaim)
  1167. "XYZ" | A  B  B | Alex (Programmierer von Acclaim)
  1168. "DAN" | A  B  N | Kabuki (Programmierer von Acclaim)
  1169. "HVY" | B  N  A | Heavy D
  1170. "JAZ" | A  A  C | Jazzy Jeff
  1171. "WIL" | N  B  C | Will "Fresh Prince"
  1172. "SOX" | A  N  B | Frank Thomas
  1173. "MKD" | C  N  C | Mike D (Beastie Boys)
  1174. "ADR" | B  C  N | AdRock (Beastie Boys)
  1175. "MCA" | N  B  B | MCA (Beastie Boys)
  1176. "ALP" | C  B  A | Adisak (Programmierer von der Jaguar-Version)
  1177. "RBG" | A  A  A | BobG -> Gnnofsky
  1178. "DJD" | A  B  C | Damion
  1179. "KJG" | B  B  N | Kerry -> High Voltage
  1180. "K M" | C  C  C | Morty
  1181. "FIL" | B  A  B | PhilG
  1182. "PAY" | N  N  C | LPacey
  1183. "CRL" | C  A  N | Correll (Ex-Atari Entwickler-Schreck ;->)
  1184. "FAR" | A  N  N | Faran Thomason
  1185. "KC " | N  A  N | Kristine Chambers
  1186. "LAT" | N  C  B | Leonard Tramiel
  1187. "THE" | C  A  B | Theinvanich
  1188. "SR " | N  N  A | (Shawn R) -> Rose
  1189. "WAN" | B  N  B | Wanat
  1190. "GUN" | C  C  A | (Gunther) Gunter
  1191. "SET" | N  A  B | (Seth R) -> Rosenfield
  1192.  
  1193. insgesamt also 39(!!!) versteckte Spieler und eventl. ist die Liste ja
  1194. nicht vollstaendig... ;-)
  1195.  
  1196. Cheats waehrend des Spiels
  1197. ==========================
  1198.  
  1199. Die Eingabe wird gemacht nachdem die Mannschaften ausgewaehlt wurden, und
  1200. der Sprecher die beiden Teams nennt. Die Zeit duerfte locker ausreichen,
  1201. selbst wenn man die Codes langsam eingibt.
  1202.  
  1203. Allerdings muss der Tournament Modus "ausgeschaltet" sein!!!
  1204. Einige Cheats wirken auch nur fuer den Spieler der den Code eingegeben hat.
  1205.  
  1206. Hier nun die Code-Liste:
  1207.  
  1208. A = A-Button          
  1209. B = B-Button
  1210. C = C-Button
  1211. rechts = (right)
  1212. links = (left)
  1213. oben = (up)
  1214. unten = (down)
  1215.  
  1216. Riesen-Koepfe:        oben, C, A
  1217. Schrumpf-Koepfe:      3x oben, B, C, 6x A
  1218. "3 Punkte"-Cheat:     oben, 2x unten, 2x links, rechts, oben
  1219. "Baby"-Cheat:         B, A, B, oben, unten, links, rechts
  1220. "% Wurf"-Cheat:       unten, oben, unten, B, oben
  1221. "Quick Hands"-Cheat:  links, rechts, A, B, rechts, links
  1222. "Goal"-Cheat:         rechts, oben, 2x unten, rechts, oben
  1223. "Fire"-Cheat:         unten, rechts, 2x A, B, links
  1224. "Turbo"-Cheat:        2x B, 2x unten, 2x A, oben, links
  1225. "Offensiv"-Cheat:     A, oben, B, unten, B, links, rechts
  1226. "Dunk"-Cheat:         rechts, links, B, A, B, A
  1227. "Push"-Cheat:         B, rechts, A, unten, A, rechts, B
  1228. "Speed"-Cheat:        2x oben, 2x unten, links, rechts, 2x links, B, A
  1229. "Turbo"-Pass:         unten, 2x rechts, 2x A, unten, 2x links, rechts, B
  1230. "PushOther"-Cheat:    unten, links, rechts, oben, 4x links, A, B
  1231. "PushBoth"-Cheat:     unten, oben, unten, oben, 4x links, A, A
  1232. Baelle fliegen hoch:  oben, 2x links, unten, rechts, oben, A, B, 3x A, unten
  1233. rutschiger Boden ;-): B, A, unten, A, B, 5x rechts 
  1234.  
  1235. insgesamt 18(!!!) Cheats, hoffentlich gibt es noch weitere... :-)
  1236.  
  1237. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1238.  
  1239. Primal Rage CD
  1240. --------------
  1241.  
  1242. ####################################################
  1243. Testmuster von woller&link gbr, Berlin (030/7515724)
  1244. ####################################################
  1245.  
  1246. geschrieben von Martin Lethaus
  1247.  
  1248.  
  1249. Dino-Klopperei a la Mortal Kombat!
  1250.  
  1251. Primal Rage ist die Konvertierung von Probe Software des Automaten-Hits,
  1252. der von Atari Games, welches sich in den Besitz von Time Warner Interactive
  1253. befindet, entwickelt wurde. Nachdem es schon seit einigen Monaten die 16-Bit
  1254. Versionen gibt und auch der PC bedient wurde, wurde der Jaguar mal wieder
  1255. (absichtlich?) zu letztes bedient.
  1256.  
  1257. Durch eine kosmische Katastrophe veraendert sich das Klima und auch die
  1258. Kontinente geraten in Bewegung so entsteht eine voellig neue Welt names
  1259. "Urth" und nebenbei geht alle Technologie der Menschheit verloren.  
  1260.  
  1261. Nun kehren auch noch die Dinos zurueck und die "glorreichen Sieben"
  1262. (Blizzard, Chaos, Diablo, Sauron, Talon, Vertigo und Armadon) kaempfen
  1263. um die Welt-Vorherrschaft (warum eigentlich es gibt doch keine Spiel-
  1264. Konsolen mehr? ;)).
  1265.  
  1266. Dieser Kampf wird nun wie bei allen Standard-Beat"em Ups durchgefuehrt und
  1267. es gibt auch eine Menge an Standard-, Fatality- und Spezialmoves. Wobei vor
  1268. allem die Spezialmoves auf dem Jaguar-Joypad recht umstaendlich ausfuehr-
  1269. bar sind, dadurch entsteht bei dem genervten Spieler der Eindruck, dass
  1270. durch wildes herumdruecken auf die Buttons die erfolgreichere Taktik seien
  1271. kann. Die Dino-Spielfiguren wurden im Vergleich zur Automatenversion etwas
  1272. verkleinert und auch die Farbanzahl wurde insgesamt reduziert auf weniger
  1273. als 256 Farben (teilweise 16-32 Farben?). Die Animation der Dinos ist gut
  1274. gelungen, wie auch die Soundeffekte, aber die Musik ist wirklich fuer die
  1275. Moeglichkeiten von direkten Abspielen der Musikstuecke von der CD doch
  1276. etwas misslungen.
  1277.  
  1278. Fazit: Primal Rage ist ein durchschnittliche Konvertierung des Automaten-
  1279.        Hits fuer das Jaguar CD-ROM. Aber es kann weder grafisch noch
  1280.        musikalisch mit den 32MBit-Pruegelspiel names "Ultra Vortek" mit-
  1281.        halten, was schon fuer ein CD-Spiel bescheiden ist.
  1282.  
  1283.  
  1284. Grafik: 80 %
  1285. Sound:  60 %
  1286. Gesamt: 80 %
  1287.  
  1288. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1289.  
  1290. Supercross 3D
  1291. -------------
  1292.  
  1293. ############################################################
  1294. Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761-59742)
  1295. ############################################################
  1296.  
  1297. geschrieben von Martin Lethaus
  1298.  
  1299.  
  1300. Schmecke den Sand!
  1301.  
  1302. "Fuenf... vier... drei... zwei... eins..." KOTZEN! oder haben die Leute,
  1303. die fuer die Anleitung zustaendig sind die Framerate gezaehlen? Wer bis jetzt
  1304. noch nicht seine Jaguar-Konsole vollgekotzt hat braucht nicht zu verzweifeln,
  1305. denn jetzt gibt es Supercross 3D das ultimative Brechmittel von der englischen
  1306. Softwarefirma names "Tiertex Ltd.". Zu Risiken und Nebenwirkungen fressen
  1307. sie das Modul oder erschlagen den Haendler der ihnen diesen Scheissdreck
  1308. angedreht hat... ;-)
  1309.  
  1310. Bei Supercross 3D darf der Spieler seine Motorcross-Faehigkeiten und Nerven
  1311. testen. Das Spiel bietet Anfangs mehrere Spielmodi die von Training, Rennen
  1312. bis hin zur Meisterschaft reichen, danach kann der Fahrer sein Name und seine
  1313. Nationalitaet eingeben, danach konfigurieren wir unser Motorrad. Dazu koennen
  1314. wir die Vorder- und Hinterraeder, sowie die Stossdaempfer und die Getriebe-
  1315. uebersetzung beliebig auswaehlen, welche je nach Streckenart richtig einge-
  1316. stellt werden sollte, sonst kommt es zu Stuerzen und das wollen wir ja nicht,
  1317. oder ist das nicht alles scheissegal bei diesem Spiel?
  1318.  
  1319. Bis dahin machte das Spiel ja noch einen ganzen guten Eindruck (bei der
  1320. Darstellung von Standbilder hat Tiertex anscheinend keine Probleme), aber
  1321. schon bei den ersten Uebungsrunden fiel die wirklich sehr geringe Framerate
  1322. auf, welche unter zehn Bilder pro Sekunde liegt. Dadurch wird es leider un-
  1323. moeglich rechtzeitig zu reagieren vor allem bei einer hohen Geschwindigkeit
  1324. und der traegen Steuerung. Durch diese Maengel kommt leider kein Spielgenuss,
  1325. sondern eher Frust auf. Mein Tip: Finger weg!
  1326.  
  1327. Fazit: Supercross 3D ist eines der schlechtesten Jaguar-Spiele, selbst einer
  1328. 16-Bit Konsole waere dieses Spiel nicht wuerdig. Wer sich dieses Spiel kauft
  1329. kann man leider nicht mehr retten. Schmeck den Sand? Nein - Danke! 
  1330.  
  1331.  
  1332. Grafik: 35 %
  1333. Sound:  45 %
  1334. Gesamt: 20 %
  1335.  
  1336.  
  1337. Atari Jaguar Release Liste...
  1338. ---------------------------------------------------------------------------
  1339.  
  1340. erschienen sind...
  1341.  
  1342. erschienen sind...
  1343.  
  1344. Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
  1345. Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspass %   Serienummer
  1346. Spieleranzahl                  Sonstiges                 Test in Jaguar Mag
  1347. ----------------------------------------------------------------------------
  1348. Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
  1349. Actionspiel                    85 %     70 %     90 %          J9008E
  1350. 1 Spieler                      Fortsetzung auf CD geplant      Jaguar Mag 1  
  1351. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1352. Atari Karts                    Miracle Designs/Atari           16MBit 12/95
  1353. Rennspiel                      85 %     80 %     80 %          J9091E
  1354. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Rennspiel a la Super Mario Kart Jaguar Mag 11
  1355. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1356. Baldies                        Creative Edge/Atari             CD     01/96
  1357. Strategiespiel                 75 %     65 %     80 %          J9055E
  1358. 1 Spieler                      Mischung aus Populous & Siedler Jaguar Mag 11
  1359. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1360. Battlemorph                    Attention to Detail/Atari       CD     12/95
  1361. 3D-Aktionspiel                 75 %     80 %     85 %          J9017E
  1362. 1 Spieler                      derzeit beste CD-Spiel          Jaguar Mag 10
  1363. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1364. Blue Lightning                 Attention to Detail/Atari       CD     09/95
  1365. Actionspiel                    65 %     60 %     60 %          J9016E
  1366. 1 Spieler                      liegt CD-ROM bei!               Jaguar Mag 9
  1367. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
  1368. Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
  1369. brutales Sportspiel            55 %     45 %     55 %          JA100
  1370. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     erste Version hatte Bugs        Jaguar Mag 1
  1371. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1372. Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
  1373. Jump"n"Run                     70 %     55 %     50 %          J9020E
  1374. 1-2 Spieler (nacheinander)     nette Grafik                    Jaguar Mag 1
  1375. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1376. Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
  1377. Actionspiel                    75 %     65 %     80 %          keine Nummer
  1378. 1 Spieler                      auf dem Index                   Jaguar Mag 3
  1379. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1380. Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
  1381. 3D-Rennspiel                   60 %     55 %     50 %          J9007E
  1382. 1 Spieler                      Rebellion"s erstes Rennspiel    Jaguar Mag 1
  1383. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1384. Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
  1385. 3D-Rennspiel                   30 %     15 %     25 %          J9003E
  1386. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     schlampige 3D-Grafik            Jaguar Mag 1
  1387. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1388. Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
  1389. 2D-Shoot"em Up                 70 %     10 %     30 %          J9001
  1390. 1 Spieler                      Grafik hui, Gameplay pfui!      Jaguar Mag 1
  1391. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1392. Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
  1393. 3D-Actionspiel                 65 %     50 %     65 %          J9000E
  1394. 1 Spieler                      liegt dem Jaguar bei            Jaguar Mag 1
  1395. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1396. Defender 2000                  Llamasoft/Atari                 32MBit 02/96
  1397. 2D-Shoot"em Up                 ?? %     ?? %     ?? %          J?????
  1398. 1-2 Spieler                    Oldie-Remake                    n. Ausgabe!
  1399. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1400. Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
  1401. Actionspiel                    80 %     55 %     90 %          J9029E
  1402. 1-2 Spieler (JagLink)          genialer 2-Spieler-Modus        Jaguar Mag 1
  1403. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1404. Double Dragon 5                Tradewest/Williams              16MBit 04/95
  1405. Beat"em Up                     20 %     25 %     20 %          keine Nummer
  1406. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     sehr schlecht!                  Jaguar Mag 5
  1407. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1408. Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
  1409. Beat"em Up                     70 %     65 %     70 %          J9036E
  1410. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     spielerisch ok!                 Jaguar Mag 1
  1411. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1412. Dragon"s Lair 1                Readysoft                       CD     11/95
  1413. Aktion-"Adventure"             70 %     70 %     30 %          keine Numer
  1414. 1 Spieler                      Grafik+Sound ok, Gameplay baeh! Jaguar Mag 10 
  1415. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1416. Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
  1417. Geschicklichkeitsspiel         55 %      45 %    50 %          J9006E
  1418. 1-2 Spieler (nacheinander)     langweiliger Lemmings-Clone     Jaguar Mag 1
  1419. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1420. Fever Pitch Soccer             Distinctive D./U.S. Gold/Atari  16MBit 12/95
  1421. Fussballspiel                  65 %      50 %    80 %          J9106E
  1422. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     beste Jaguar-Fussballspiel      Jaguar Mag 11
  1423. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1424. Flashback                      Delphine Software/U.S. Gold     16MBit 08/95
  1425. Jump"n"Run                     50 %     40 %     75 %          keine Nummer
  1426. 1 Spieler                      1:1 zum Mega Drive              Jaguar Mag 8
  1427. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1428. Flip Out!                      Gorilla Systems/Atari           16MBit 09/95
  1429. Puzzle-Spiel                   70 %     40 %     50 %          J9040E
  1430. 1 Spieler                      Puzzle-Spiel mit Knetmaennchen  Jaguar Mag 9
  1431. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1432. Highlander                     Lore Design/Atari               CD     11/95
  1433. Action-Adventure               85 %     70 %     80 %          J9031E
  1434. 1 Spieler                      "Alone in the Dark"-Clone       Jaguar Mag 10
  1435. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1436. Hover Strike                   Atari                           16MBit 04/95
  1437. 3D-Actionspiel                 65 %     55 %     60 %          J9009E
  1438. 1-2 Spieler(steuern+schiessen) maessiges Gameplay              Jaguar Mag 5
  1439. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1440. Hover Strike                   Atari                           CD     10/95
  1441. 3D-Actionspiel                 70 %     75 %     65 %          J9086E
  1442. 1-2 Spieler(steuern+schiessen) verbesserte CD-Version!         Jaguar Mag 9 
  1443. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1444. Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
  1445. 3D-Actionspiel                 85 %     80 %     85 %          J9026E
  1446. 1 Spieler                      Made in Germany                 Jaguar Mag 1
  1447. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1448. I-War                          Imagitec Design/Atari           16MBit 12/95
  1449. 3D-Actionspiel                 60 %     75 %     50 %          J9043E
  1450. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     schlechter Cybersled-Clone      Jaguar Mag 11
  1451. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1452. Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
  1453. Beat"em Up                     80 %     50 %     60 %          J9012E
  1454. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Blutiger als Mortal Kombat!     Jaguar Mag 1
  1455. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1456. Missile Command 3D             Atari                           16MBit 12/95
  1457. 3D-Actionspiel                 70 %     75 %     75%           J9097E
  1458. 1 Spieler                      Remake des Oldies in 3D!!!      Jaguar Mag 10
  1459. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1460. Myst                           Cyan Inc./Sun Corporation/Atari CD     01/96
  1461. Adventure                      90 %     85 %     70 %          J9069E
  1462. 1 Spieler                      gute Konvertierung!             Jaguar Mag 11
  1463. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1464. NBA Jam - Tournament Edition   High Voltage/Acclaim/Atari      32MBit 01/96
  1465. Basketballspiel                90 %     80 %     95 %          J9089E
  1466. 1-4 Spieler (gleichzeitig)     4 Spieler mit Team Tap          Jaguar Mag 11
  1467. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1468. Pinball Fantasies              Spidersoft/21st Century/Atari   16MBit 06/95
  1469. Flipper-Simulation             75 %     70 %     80 %          J0144E
  1470. 1-8 Spieler (nacheinander)     gute Konvertierung              Jaguar Mag 7
  1471. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1472. Pitfall - The Mayan Adventure  Imagitec/Activison/Atari        32MBit 10/95
  1473. Jump"n"Run                     80 %     75 %     90 %          J9101E
  1474. 1 Spieler                      sehr gutes Jump"n"Run           Jaguar Mag 10
  1475. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1476. Power Drive Rally              Time Warner                     16MBit 10/95
  1477. Rennspiel                      85 %     70 %     80 %          keine Nummer
  1478. 1-8 Spieler (nacheinander)     solides Rennspiel von "oben"    Jaguar Mag 10
  1479. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1480. Primal Rage                    Probe/Atari Games/Time Warner   CD     12/95
  1481. Beat"em Up                     80 %     60 %     80 %          301108-0182
  1482. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     ordentliche Konvertierung       Jaguar Mag 11
  1483. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1484. Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
  1485. 2D-Shoot"em Up                 60 %     55 %     60 %          J9005
  1486. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Oldie-Shooter                   Jaguar Mag 1
  1487. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1488. Rayman                         UBI Soft                        32MBit 09/95
  1489. Jump"n"Run                     95 %     75 %     90 %          C3669T
  1490. 1 Spieler                      geniales Jump"n"Run             Jaguar Mag 9
  1491. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1492. Ruiner Pinball                 High Voltage Software/Atari     16MBit 11/95
  1493. Flipper-Simulation             45 %     40 %     40 %          J9061E
  1494. 1 Spieler                      maessiges Flipper-Spielchen     Jaguar Mag 10
  1495. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1496. Sensible Soccer                Sensible Software/Renegade      16MBit 03/95
  1497. Fussballspiel                  50 %     50 %     65 %          JA250
  1498. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     bei 60 Hz keine Sprachen-Option Jaguar Mag 4
  1499. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1500. Space Ace                      Readysoft                       CD     01/96
  1501. Aktion-"Adventure"             ?? %     ?? %     ?? %          keine Nummer
  1502. 1 Spieler                      warum???                        n. Ausgabe!
  1503. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1504. Super Burn Out                 Shen/Atari                      16MBit 06/95
  1505. Motorradrennspiel              80 %     85 %     85 %          J9052E
  1506. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Rennspiel a la Super Hang On    Jaguar Mag 8
  1507. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1508. Supercross 3D                  Tiertex Ltd./Atari              16MBit 12/95
  1509. Motorcrossspiel                35 %     45 %     20 %          J9044E
  1510. 1 Spieler                      lahme Grafik, oedes Spiel!      Jaguar Mag 11
  1511. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  1512. Syndicate                      Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  1513. Action-Strategiespiel          50 %     35 %     80 %          L8002-SYNJAG
  1514. 1 Spieler                      ruckelt, aber trotzdem gut      Jaguar Mag 4
  1515. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1516. Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
  1517. 3D-Ballerspiel                 75 %     85 %     90 %          J9010E
  1518. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Eines der besten Action-Spiele  Jaguar Mag 1
  1519. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1520. Theme Park                     Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
  1521. Freizeitpark-Simulation        80 %     75 %     85 %          L8001-TPKJAG
  1522. 1 Spieler                      begrenzte Abspeicheroption      Jaguar Mag 4
  1523. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1524. Troy Aikman Football           Tradewest                       16MBit 03/95
  1525. Sportspiel                     50 %     50 %     60 %          keine Nummer
  1526. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Durchschnitt!                   Jaguar Mag 4
  1527. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1528. Ultra Vortek                   Beyond Games/Atari              32MBit 09/95
  1529. Beat"em Up                     90 %     90 %     80 %          J9082E
  1530. 1-2 Spieler (gleichzeitig)     Aufwendiges Pruegelspiel        Jaguar Mag 9
  1531. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1532. Val d"Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
  1533. Sportspiel                     80 %     65 %     70 %          J9060E
  1534. 1-2 Spieler (nacheinander)     nettes Ski-Spiel                Jaguar Mag 2
  1535. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1536. Vid Grid                       High Voltage Software/Atari     CD     09/95
  1537. Video-Puzzlespiel              66 %     80 %     75 %          J9078E
  1538. 1 Spieler                      liegt dem CD-ROM bei            Jaguar Mag 9
  1539. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
  1540. White Men Can"t Jump           High Voltage Software/Atari     32MBit 08/95
  1541. Basketball                     70 %     60 %     75 %          J9070E
  1542. 1-4 Spieler (gleichzeitig)     4 Spieler mit Team Tap          Jaguar Mag 8
  1543. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1544. Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
  1545. Actionspiel                    65 %     65 %     70 %          J9028
  1546. 1 Spieler                      BPS laesst gruessen!            Jaguar Mag 1
  1547. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
  1548. Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
  1549. Jump"n"Run                     60 %     65 %     60 %          J9042E
  1550. 1-2 Spieler (nacheinander)     durchschnittliches Jump"n"Run   Jaguar Mag 1
  1551. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1552. Zoop                           Viacom                          16MBit 01/96
  1553. Denkspiel                      ?? %     ?? %     ?? %          ??????
  1554. 1 Spieler                      Puzzlespiel a la Tetris         n. Ausgabe
  1555. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1556.  
  1557. Jaguar Games Leser-Hitliste...
  1558. ===========================================================================
  1559.  
  1560. Beruecksichtigt wurden Einsendungen von:
  1561.  
  1562. Nils Raschke, Alex Mueller, Guenter Lindner, Michael Depke, Ulrich Clasen,
  1563. Thomas Bandura, Daniel Tepas, Martin Lethaus, Gero Schierding, Jens Wuerker,
  1564. Manuel Kaiser, Achim Settelmeier, Hartmut Weiler, Michael Boente,
  1565. Rouven Gehm, Jan-Frederik Daldrup, Thomas Kahlenberg, Norbert Ruecker,
  1566. Michael Pieper, Thomas Rinne, Erwin Behr, Michael Markus, Thomas Lahne,
  1567. Thorsten Felbor, Dirk Paulsberg, Christian Winter, Christian Lier,
  1568. Michael Will.
  1569.  
  1570. Nicht beruecksichtigt wurden: Wertungen unter 0% sowie Wertungen zur
  1571. MYST-Demo.
  1572.  
  1573. Der Wert unter "Presence" gibt den Bekanntheitsgrad des jeweiligen Spieles
  1574. an (Anzahl der Bewertungen/Teilnehmeranzahl).
  1575.  
  1576.  
  1577.              Vormonat                     Presence       Verteilung
  1578.                                                   0----------50---------100
  1579.   1.   91.4% (     %)  Virtual Light Machin   50%                  =---=#==
  1580.   2.   89.5% ( 89.0%)  Rayman                 75%                   ==-=#==
  1581.   3.   86.4% ( 85.0%)  Alien vs. Predator     96%                  ==-=#==
  1582.   4.   85.5% (     %)  Pitfall - The Mayan    14%                     =#=
  1583.   5.   83.6% ( 88.0%)  Iron Soldier           82%             =---=-==#====
  1584.   6.   82.8% (     %)  Highlander             25%                  =--#==
  1585.   7.   81.0% (     %)  Power Drive Rally      25%                   =-#==
  1586.   8.   80.4% ( 81.0%)  Super Burn Out         60%                 ====#===
  1587.   9.   80.0% ( 86.0%)  Tempest 2000           89%   =-------------=-=-#====
  1588.  10.   80.0% (     %)  Atari Karts             3%                     #
  1589.  11.   79.1% ( 84.0%)  Doom                   71%           =----=---#===
  1590.  12.   76.4% (     %)  Pinball Fantasies      35%                 ==-#==--=
  1591.  13.   75.0% (     %)  Missile Command 3D     10%                   #
  1592.  14.   74.0% ( 75.0%)  Theme Park             39%             =----=#===
  1593.  15.   72.9% ( 75.0%)  Vid Grid               46%              ==-==#==---=
  1594.  16.   70.8% ( 73.0%)  Cannon Fodder          57%            =----=#==
  1595.  17.   69.6% (     %)  Hover Strike - Uncon   17%                 =#=
  1596.  18.   69.5% (     %)  Syndicate              14%            =-----#=--=
  1597.  19.   68.0% ( 65.0%)  Dragon - The Bruce L   42%             =---=#=-=
  1598.  20.   67.9% ( 70.0%)  Wolfenstein 3D         53%             =--=#===--=
  1599.  21.   67.1% ( 83.0%)  Ultra Vortek           25%   =------------=#-====
  1600.  22.   65.7% (     %)  Val d"Isere Skiing &   28%              =-=#===
  1601.  23.   65.0% (     %)  Flashback              21%            =----#==-=
  1602.  24.   64.4% (     %)  Raiden                 50%             ==-=#=--==
  1603.  25.   61.5% (     %)  Bubsy                  39%             ==-#==---=
  1604.  26.   60.8% ( 75.0%)  Kasumi Ninja           60%           ==-=-#===-==
  1605.  27.   60.7% (     %)  White Men Can"t Jump   25%           =--=-#===
  1606.  28.   60.2% (     %)  Flip Out!              14%           =-=--#--==
  1607.  29.   59.6% (     %)  Hover Strike           53%  =--------====#===-===
  1608.  30.   59.1% ( 66.0%)  Cybermorph             96%      ====-=-==#======
  1609.  31.   57.4% (     %)  Sensible Soccer        17%            ===#=----=
  1610.  32.   56.6% (     %)  Troy Aikman Football   10%            =--#-----=
  1611.  33.   54.5% (     %)  Ruiner Pinball         14%           ===#-------=
  1612.  34.   54.1% (     %)  Zool 2                 32%            ==#-===
  1613.  35.   53.3% ( 72.0%)  Blue Lightning         46%  ==-------=-=#=-==---=
  1614.  36.   52.7% (     %)  Brutal Sports Footba   39%   =----=--==-#-=--==
  1615.  37.   52.5% (     %)  Evolution - Dino Dud   50%       =-=-=-=#-==--=
  1616.  38.   40.0% (     %)  Crescent Galaxy        57%  =---=-==-#===--=
  1617.  39.   34.5% (     %)  Checkered Flag         39%   =--=-=#-===
  1618.  40.   33.6% ( 40.0%)  Club Drive             39%  ==--=-=#-=--=-=--=
  1619.  41.   27.5% (     %)  Dragon"s Lair           7%   =---#----=
  1620.  42.   25.0% (     %)  Double Dragon 5        14%   ==--#--------=
  1621.  
  1622. - Ausserhalb der Wertung -
  1623.  
  1624. Jaguar Pro Controller: +++
  1625.  
  1626. Das beliebteste Jaguar-"Spiel" ist diesmal unerwarteterweise ;-) die
  1627. VIRTUAL LIGHT MACHINE mit zum groessten Teil Wertungen von mehr als 90%.
  1628. Staerkere Verluste haben nur ULTRA VORTEK, KASUMI NINJA (jeweils ca. 15%)
  1629. sowie BLUE LIGHTNING (ca. 20%) hinnehmen muessen, was sicherlich auf die
  1630. geringe Beteiligung beim letzten Mal zurueckzufuehren ist.
  1631.  
  1632. Aehnliche auffaellige Einzelwertungen gab es bei T2K und HOVERSTRIKE.
  1633. Wie unterschiedlich die Meinungen zu den Games ausfallen koennen, sieht
  1634. man z.B. bei BLUE LIGHTNING, CYBERMORPH, EDD und TMF.
  1635.  
  1636. Die bekanntesten Jaguar-Spiele sind (natuerlich) CYBERMORPH und AVP mit
  1637. jeweils 96%. Aber auch T2K (89%) und IRON SOLDIER (82%) schneiden nicht
  1638. schlecht ab. RAYMAN mit "nur" 75% sollte aber jeder Jaguar-Besitzer
  1639. zumindest mal GESEHEN haben... Aus dem Bekanntheitsgrad von VID GRID, BLUE
  1640. LIGHTNING sowie der VLM kann man schliessen, dass etwa die Haelfte der
  1641. Jaguar-Freaks das CD-ROM "in action" kennen.
  1642.  
  1643.       Alles gute im neuen Jahr wuenscht Euch Euer
  1644.  
  1645.       weIrd chrIs
  1646.       (christian_lier@goe.maus.de)
  1647.  
  1648. ... in der Hoffnung, dass beim naechsten Mal wieder MINDESTENS genausoviele
  1649. mitmachen! Es wird wieder einen Aufruf im Mausnetz geben.
  1650.  
  1651. greetings to everyone who loves the sun.
  1652. ===========================================================================
  1653.  
  1654. ---------------------------------------------------------------------------
  1655. > > > >  VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN  < < < < 
  1656. ---------------------------------------------------------------------------
  1657.  
  1658. Spiel (Game)              Hersteller (Developer)    Format        Release
  1659. ----------------------------------------------------------------------------
  1660.  
  1661. Attack of the M. Penguins Sunrise Prod./Atari       ??MBit Modul  Maerz 1996
  1662. Battlesphere              4Play                     ??MBit Modul  unbekannt!
  1663. Braindead 13              Readysoft Inc.            CD            unbekannt!
  1664. Breakout 2000             MP Graphics/Atari         ??MBit Modul  Maerz 1996
  1665. Brett Hull Hockey         Atari                     Modul & CD    Maerz 1996
  1666. Commander Blood           Atari                     CD            Maerz 1996
  1667. Creature Shock            Virgin/Atari              CD            unbekannt!
  1668. Defender 2000             Llamasoft/Atari           32MBit Modul  09.02.1996
  1669. Demolition Man            Virgin/Atari              CD            unbekannt!
  1670. Dune Racer                Atari                     ??            unbekannt!
  1671. Fight for Life            Atari                     32MBit Modul  16.02.1996
  1672. Freelancer 2120           Imagitec Design/Atari     CD            unbekannt!
  1673. Highlander 2              Lore Design/Atari         CD            2.Qua 1996
  1674. Highlander 3              Lore Design/Atari         CD            unbekannt!
  1675. Iron Soldier 2            Eclipse Software/Atari    CD            April 1996
  1676. Magic Carpet              Atari                     ??            unbekannt!
  1677. Mortal Kombat 3           Probe/Atari               ??            unbekannt!
  1678. Phase Zero                Atari                     ??MBit Modul  Sept. 1996
  1679. Robinson"s Requiem        Silmarils/Atari           CD            April 1996
  1680. Skyhammer                 Rebbellion/Atari          32MBit Modul  April 1996
  1681. Soulstar                  Core Design/Atari         CD            unbekannt!
  1682. Towers 2                  JV Enterprises/Atari      32MBit Modul  2.Qua 1996
  1683. Varuna"s Forces           Accent Media/Atari        CD            unbekannt!
  1684. Worms                     Team 17 Software/Ocean    ??            2.Qua 1996
  1685. Zero Five                 Caspian Software/Atari UK ??MBit Modul  Mai   1996
  1686.  
  1687. diese Liste erhebt kein Anspruch auf Vollstaendigkeit!
  1688.  
  1689.  
  1690. Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 9/95 mit CD-ROM Spiele)
  1691. ---------------------------------------------------------------------------
  1692. 11/93 *              |#
  1693. 12/93                |#
  1694. 01/94 ***            |####
  1695. 02/94                |####
  1696. 03/94                |####
  1697. 04/94                |####
  1698. 05/94 *              |#####
  1699. 06/94                |##### 
  1700. 07/94 *              |######
  1701. 08/94 *              |#######
  1702. 09/94                |#######
  1703. 10/94 *              |########
  1704. 11/94 **             |##########
  1705. 12/94 ******         |################
  1706. 01/95 *              |#################
  1707. 02/95 *              |##################
  1708. 03/95 ****           |######################
  1709. 04/95 **             |########################
  1710. 05/95                |########################
  1711. 06/95 **             |##########################
  1712. 07/95 *              |###########################
  1713. 08/95 **             |#############################
  1714. 09/95 *****          |##################################
  1715. 10/95 ***            |#####################################
  1716. 11/95 ***            |########################################
  1717. 12/95 *******        |###############################################
  1718. 01/96 *****          |####################################################
  1719. 02/96 *** (Prognose) |
  1720. 03/96 **** (Prognose)| 
  1721.  
  1722.  
  1723. Modulverleih fuer den Atari Jaguar!
  1724. ===========================================================================
  1725.  
  1726. Ich (Martin Lethaus) und Rouven Gehm verleihen die Module, nur an Leute,
  1727. die eine SW-Kopie ihres Ausweises schicken, damit soll vermieden werden,
  1728. dass Minderjaehrige Spiele in die Haende bekommen, welche auf dem Index sind.
  1729.  
  1730. Zudem haben wir eine gewisse Sicherheit, dass wir die Module wiederbekommen.
  1731. Wir vertrauen eigentlich den Menschen, die bei uns Module ausleihen, aber
  1732. bei Unterschlagungen, d.h. wenn jemand das Spiel behaelt oder zu spaet
  1733. zurueckschickt verstehen wir keinen Spass!
  1734.  
  1735. Bevor Ihr ein Modul ausleihen fragt telefonisch bei mir (Martin Lethaus)
  1736. oder Rouven Gehm nach, ob das Modul ueberhaupt verfuegbar ist, dann schickt
  1737. Ihr euere Ausweiskopie und die Ausleihgebuehr an mich oder Rouven Gehm, es
  1738. kommt halt darauf an von wenn Ihr das Modul ausleiht.
  1739.  
  1740. Martin Lethaus             
  1741. Brevingstr. 28             
  1742. 59368 Werne                
  1743. Tel.: 02389/534685
  1744. E-Mail: MLethaus@aol.com oder Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE         
  1745.  
  1746. Rouven Gehm                
  1747. Carl-Euler-Str. 26         
  1748. 67663 Kaiserslautern       
  1749. Tel.: 0631/29643
  1750. E-Mail: Rouven_Gehm@KL.MAUS.DE           
  1751.  
  1752.  
  1753. Folgende Spiele stehen derzeit zur Verfuegung:
  1754.  
  1755.  
  1756. Name des Spiels                 verfuegbar ueber   | ab | Ausleih-Gebuehr
  1757.                                                    |    | 1 Woche / 1 Monat
  1758. ---------------------------------------------------|----|------------------                     
  1759. Alien vs. Predator                  beide          | 18 | 10,- DM / 25,- DM
  1760. Atari Karts                         Martin         | -- | 15,- DM / 30,- DM
  1761. Brutal Sports Football              beide          | 18 | 10,- DM / 20,- DM
  1762. Bubsy                               Martin         | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1763. Cannon Fodder                       beide          | 18 | 10,- DM / 20,- DM
  1764. Checkered Flag                      beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1765. Club Drive                          beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1766. Crescent Galaxy                     beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1767. Cybermorph                          Rouven         | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1768. Defender 2000                       demnaechst!    | -- | 15,- DM / 30,- DM
  1769. Doom                                beide          | 18 | 10,- DM / 25,- DM
  1770. Double Dragon 5                     keiner         | -- | --,- DM / --,- DM
  1771. Dragon - The Bruce Lee Story        beide          | 14 | 10,- DM / 20,- DM
  1772. Evolution - Dino Dudes              Rouven         | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1773. Fever Pitch Soccer                  Martin         | -- | 15,- DM / 30,- DM
  1774. Fight for Life                      keiner         | -- | 15,- DM / 30,- DM
  1775. Flashback                           keiner         | 16 | --,- DM / --,- DM
  1776. Flip Out!                           Rouven         | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1777. Hover Strike                        Rouven         | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1778. Iron Soldier                        beide          | 16 | 10,- DM / 20,- DM
  1779. I-War                               Rouven         | -- | 15,- DM / 30,- DM
  1780. Kasumi Ninja                        beide          | 18 | 10,- DM / 20,- DM
  1781. Missile Command 3D                  Rouven         | -- | 15,- DM / 30,- DM
  1782. NBA Jam - Tournament Edition        demnaechst!    | -- | 15,- DM / 30,- DM
  1783. Pinball Fantasies                   beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1784. Pitfall - The Mayan Adventure       keiner         | -- | --,- DM / --,- DM
  1785. Power Drive Rally                   keiner         | -- | --,- DM / --,- DM
  1786. Raiden                              beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1787. Rayman                              beide          | -- | 15,- DM / 30,- DM
  1788. Ruiner - Pinball                    Rouven         | -- | 15,- DM / 25,- DM
  1789. Sensible Soccer                     keiner         | -- | --,- DM / --,- DM
  1790. Super Burn Out                      beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1791. Supercross 3D                       Rouven         | -- | 15,- DM / 30,- DM
  1792. Syndicate                           Martin         | 18 | 10,- DM / 20,- DM
  1793. Tempest 2000                        beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1794. Theme Park                          beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1795. Troy Aikman Football                Rouven         | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1796. Ultra Vortek                        Martin         | 18 | 15,- DM / 30,- DM
  1797. Val d"Isere                         beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1798. White Men Can"t Jump (o. Team Tap)  beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1799. Zool 2                              beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
  1800.  
  1801. Die Ausleihgebuehr betraegt fuer eine Woche zwischen 10,- und 15,- DM
  1802. (incl. Porto- und Versandkosten!!!).
  1803.  
  1804. Neuere und gute Spiele sind natuerlich teuerer!
  1805.  
  1806. Wenn ihr das Spiel einen Monat (= 30 Tage) ausleiht bezahlt Ihr nur 20,- DM
  1807. bis 30,- DM!!! (incl. Porto- und Versandkosten!!!)... Diese Zeit duerfte
  1808. ausreichen um selbst das schwerste Spiel durchzuzocken!!!
  1809.  
  1810. Falls Ihr meint diese Ausleihgebuehr waere zu teuer, dann schaut euch bitte
  1811. mal bei den diversen Videospielhaendler um die Spiele verleihen. Dort sind
  1812. naemlich 2,- bis 4,- DM Ausleihgebuehr PRO TAG ueblich!
  1813.  
  1814.  
  1815. Tips & Tricks...
  1816. ---------------------------------------------------------------------------
  1817.  
  1818. Auf Wunsch vieler Jaguar-Leser haben wir (fast) alle Jaguar-Cheats
  1819. nocheinmal aufgelistet:
  1820.  
  1821. *** SPOILERS: Jaguar Cheats & Codes ***  1-5-96c
  1822.  
  1823.         (For best results, view this file with a mono-spaced font)
  1824.  ________________________________________________________________________
  1825. |                         _______ _  ____  _   _    _ ____               |
  1826. |                        |__  ___/ |/ ___\| | | |  / |  _ \              |
  1827. |           |||   Atari     | | /  | |  __| | | | /  | |_| |             |
  1828. |           |||          /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <              |
  1829. |          / | \        | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\             |
  1830. |                        \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\            |
  1831. |                                                          \\\           |
  1832. |                              (6) (4) (-) (B) (I) (T)      \\\          |
  1833. |________________________________________________________________________|
  1834.  CONCISE COMPENDIUM OF FREQUENTLY ASKED CODES, MOVES, AND CHEATS (FACMAC)
  1835.                                Rev.: 1-5-96c
  1836.                   Courtesy of The Mage (Lonnie M. Smith)
  1837.                          E-mail: TheMage1@aol.com
  1838.  
  1839.             Latest version of this file available via FTP at:
  1840.                       users.aol.com:/themage1/jaguar
  1841.  
  1842.                   You can also access it on the web at:
  1843.             http://users.aol.com/themage1/jaguar/jagcodes.txt
  1844. __________________________________________________________________________
  1845. THIS ISSUE:
  1846.     *  Corrections/additions: Alien vs Predator, Hover Strike, Rayman,
  1847.        Theme Park, Ultra Vortek, VLM.
  1848.     *  All new: Highlander, Primal Rage, Memory Track, White Men Can"t
  1849.        Jump.
  1850. __________________________________________________________________________
  1851. CONTENTS:
  1852.    1. CONVENTIONS USED                  20. PRIMAL RAGE
  1853.    2. JAGUAR GENERAL                    21. RAIDEN
  1854.    3. ALIEN VS PREDATOR                 22. RAYMAN
  1855.    4. BRUTAL SPORTS FOOTBALL            23. RUINER PINBALL
  1856.    5. BUBSY IN FRACTURED FURRY TAILS    24. SUPER BURNOUT
  1857.    6. CANNON FODDER                     25. SYNDICATE
  1858.    7. CHECKERED FLAG                    26. TEMPEST 2000
  1859.    8. CLUB DRIVE                        27. THEME PARK
  1860.    9. CYBERMORPH                        28. TREVOR MCFUR IN THE CRESCENT
  1861.    10. DOOM                                 GALAXY
  1862.    11. EVOLUTION: DINO DUDES            29. TROY AIKMAN FOOTBALL
  1863.    12. FLASHBACK                        30. ULTRA VORTEK
  1864.    13. HIGHLANDER                       31. VAL D"ISERE SKIING &
  1865.    14. HOVER STRIKE                         SNOWBOARDING
  1866.    15. IRON SOLDIER                     32. VIRTUAL LIGHT MACHINE (VLM)
  1867.    16. KASUMI NINJA                     33. WHITE MEN CAN"T JUMP
  1868.    17. MEMORY TRACK                     34. WOLFENSTEIN 3D
  1869.    18. PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE     35. ZOOL 2
  1870.    19. POWER DRIVE RALLY
  1871. __________________________________________________________________________
  1872. 1.  CONVENTIONS USED
  1873.     *  A, B, C, X, Y, Z = Firebuttons as marked.
  1874.     *  Li = Left index-finger firebutton
  1875.     *  Ri = Right index-finger firebutton
  1876.     *  U/D = Up/Down on joypad (the "D" button).
  1877.     *  L/R = Left/Right on joypad.
  1878.     *  Comma(,) = press the keys in that order like dialing a phone.
  1879.     *  Plus(+) = press and hold the keys at the same time.
  1880.     *  Slash(/) = press either key.
  1881.     *  Moves:
  1882.        *  T = Towards opponent.
  1883.        *  Aw = Away from opponent.
  1884.        *  "charge" means to hold the direction for at least two seconds.
  1885.        *  "in close" moves performed standing next to opponent.
  1886.        *  "not close" moves performed from 3-4 steps from opponent.
  1887.        *  "in air" moves are done while jumping.
  1888.        *  "far" moves performed a good distance from opponent.
  1889.     *  Pro-Controller buttons map to the standard controller as follows:
  1890.        *  Li = 4
  1891.        *  Ri = 6
  1892.        *  X  = 7
  1893.        *  Y  = 8
  1894.        *  Z  = 9
  1895. __________________________________________________________________________
  1896. 2.  JAGUAR GENERAL
  1897.     *  Remove "PAUSED" Message (doesn"t work with all games): 1+3
  1898.     *  Toggle Music on/off (doesn"t work with all games): 0
  1899.     *  Customize Spinning Cube:
  1900.           1) Activation:
  1901.              *  Pause + Option (during Jaguar Logo)
  1902.                    - OR -
  1903.              *  Hold Pause (when the spinning cube appears)
  1904.           2) Commands:
  1905.              *  Size           = U/D
  1906.              *  Spin speed     = L/R
  1907.              *  Spin direction = 0
  1908.           3) Continue startup sequence:
  1909.              *  If holding Pause, release Pause.
  1910.              *  Option, or Pause, or any firebutton, or Reset (# + *)
  1911. __________________________________________________________________________
  1912. 3.  ALIEN VS PREDATOR
  1913.     *  Cheats:
  1914.        *  Activate "Hold that Fuji!" (during game play):
  1915.           1) Hold Pause+Option while doing step 2 below:
  1916.           2) 1+3, 2+5+7+9
  1917.           3) Predator laugh confirms. Release Pause+Option.
  1918.           *  Commands:
  1919.              *  Security Clearance    = Raise:Option+6; Lower:Option+9
  1920.              *  Motion Tracker Toggle = Option+8
  1921.              *  Recharge all weapons  = Option+1+2+3+4
  1922.              *  Shotgun toggle        = Option+1
  1923.              *  Pulse Rifle toggle    = Option+2
  1924.              *  Flame Thrower toggle  = Option+3
  1925.              *  Smart Gun toggle      = Option+4
  1926.        *  Activate "Banana Stops" (*=STar, #=POund) (during game play):
  1927.           1) Pause,Option,6,1+3
  1928.           2) B,A,9,A,9,A  "BANANA"
  1929.           3) *,Option,6   "STOPS"
  1930.           4) #,*          "POST"
  1931.           5) *,Option     "STOP"
  1932.           6) 2,Option     "TOP"     (Predator laugh confirms)
  1933.           *  Commands (same as "Hold that Fuji!" above). Also:
  1934.              *  Level Select = Option+A (Up), Option+B (Down)
  1935.                 (Up = 5,4,3,2,1, Pred. Ship, Alien Ship, Airducts)
  1936.              *  God mode = Option+5
  1937.                 (Invincible. Weapons power-up automatically. Must have
  1938.                 ammo first)
  1939.        *  Freeze Alien Queen (inside the Queen"s Lair):
  1940.              Save your game, then reload. The Queen will be frozen and can
  1941.              be damaged. She"ll die when you unfreeze her by walking
  1942.              through the entrance.
  1943.        *  Shoot Predators first (in the Predator ship):
  1944.              Before collecting the smart gun, use the pulse rifle or
  1945.              shotgun to shoot around (or at where you know Predator(s)
  1946.              will appear when you get the smart gun). You"ll see the
  1947.              blood, and if you"ve used enough ammo, the Predator(s) will
  1948.              die as soon as you collect the smart gun.
  1949. __________________________________________________________________________
  1950. 4.  BRUTAL SPORTS FOOTBALL
  1951.     *  Correct the League Mode Bug (at password screen):
  1952.           RMVVKL343
  1953.           333VZ6387
  1954. __________________________________________________________________________
  1955. 5.  BUBSY IN FRACTURED FURRY TAILS
  1956.     *  Level Codes:
  1957.           2 = 392652     6 = 184792     10 = 236721     14 = 782389
  1958.           3 = 458227     7 = 812615     11 = 673167     15 = 672345
  1959.           4 = 958936     8 = 781367     12 = 792323
  1960.           5 = 739294     9 = 126712     13 = 672328
  1961. __________________________________________________________________________
  1962. 6.  CANNON FODDER
  1963.     *  Cheats:
  1964.        *  Regain Weapons (must have at least two men left):
  1965.              Split off another troop with no grenades or bazookas.
  1966.              (new troop will have dead troop"s weapons)
  1967.        *  Display Map (during gameplay):
  1968.              # or 0 or *
  1969. __________________________________________________________________________
  1970. 7.  CHECKERED FLAG
  1971.     *  Easter Eggs:
  1972.        *  Night-time Racing (at "Weather option") = 8,4,7,3
  1973. __________________________________________________________________________
  1974. 8.  CLUB DRIVE
  1975.     *  Easter Eggs:
  1976.        *  Planet Todd (during World Selection):
  1977.              4+2, firebutton.
  1978.        *  Drop & Fixed Camera views / Debug (during gameplay):
  1979.              8+6
  1980. __________________________________________________________________________
  1981. 9.  CYBERMORPH
  1982.     *  Cheats:
  1983.        *  Unlimited Ammo (at Control Options):
  1984.              1+3+5+7+8+9, firebutton. (tone confirms)
  1985.     *  Level Codes:
  1986.           Sector 1 = 1008     Sector 4 = 9226
  1987.           Sector 2 = 1328     Sector 5 = 3444
  1988.           Sector 3 = 9325     Unknown  = 6009 (found on planet Codex)
  1989.                               (Bonus power-up planet = lower right)
  1990. __________________________________________________________________________
  1991. 10. DOOM
  1992.     *  Cheats (during gameplay):
  1993.        *  God Mode             = Pause, * + Pause
  1994.        *  Very Happy Ammo Mode = Pause, # + Pause
  1995.           (all keys, weapons, ammo, armor, and health)
  1996.     *  Level Select (during gameplay):
  1997.        *  Pause, [level #] + Pause  (A button adds 10, B adds 20)
  1998. __________________________________________________________________________
  1999. 11. EVOLUTION: DINO DUDES
  2000.     *  Cheats:
  2001.        *  Infinite Time (at password screen):
  2002.              <AC> "TIME STANDS" <OK> <AC> "STILL FOREVER" <OK>
  2003.        *  Infinite Dudes (at password screen):
  2004.              <AC> "ONCE DEAD" <OK> <AC> "TWICE BORN" <OK>
  2005.     *  Level Codes:
  2006.         1 = ROUND ONE        28 = PENAL COLONY    55 = STAGE COACH
  2007.         2 = LIBERTY ISLAND   29 = RELIEF ART      56 = QUAY BORED
  2008.         3 = STONE WALL       30 = TRIBAL DANCE    57 = SPLASH DOWN
  2009.         4 = G MEN            31 = SODA FOUNTAIN   58 = BUG POLITICS
  2010.         5 = GO WEST          32 = PARKING SPACE   59 = SHAKE SPEAR
  2011.         6 = LEMON ENTRY      33 = PIZZA DUDE      60 = SCHOOL ZONE
  2012.         7 = WAGON WHEEL      34 = CROW FLIES      61 = PINK MARBLE
  2013.         8 = OIL DRUM         35 = TILED ROOF      62 = ROLLING PLAINS
  2014.         9 = MOON ORBIT       36 = SLATE MISSING   63 = ICON DRIVE
  2015.        10 = HARD ROCK        37 = OPENING TIME    64 = CARROT TOP
  2016.        11 = TRIP AND FALL    38 = INNER PEACE     65 = QUILL PEN
  2017.        12 = ALARM CLOCK      39 = BAD DOG         66 = TUTTI FRUTTI
  2018.        13 = BIG COUNTRY      40 = SOUR BELLY      67 = PUBLIC ENEMY
  2019.        14 = HOG TIED         41 = LARGE MUG       68 = BIG END
  2020.        15 = CAN CAN          42 = HALF A BET      69 = TAN PARLOR
  2021.        16 = CUTE MOUSE       43 = SING SING       70 = NEVER READY
  2022.        17 = SPARK PLUG       44 = BROWN COW       71 = SHARK FANGS
  2023.        18 = PONY EXPRESS     45 = IRON HORSE      72 = STOOL PIGEON
  2024.        19 = PADDED CELL      46 = WHITE MALE      73 = PROM QUEEN
  2025.        20 = LOG PLUME        47 = BOX OFFICE      74 = RED LETTER
  2026.        21 = CANVAS SAIL      48 = CORNY FUR       75 = CORN PONE
  2027.        22 = GOLDEN ERA       49 = ATOM CAT        76 = BILGE PUMP
  2028.        23 = WIDE SEAT        50 = FREE WHEELING   77 = SIXTY FOUR BIT
  2029.        24 = BAD KARMA        51 = BUSH FIRE       78 = HALF MAST
  2030.        25 = CRASH BARRIER    52 = CAR BRA         79 = WALKING BOSS
  2031.        26 = LIME GLASS       53 = PORK PIES       80 = SPACE TO LET
  2032.        27 = SURF UP          54 = STORMY WEATHER
  2033. __________________________________________________________________________
  2034. 12. FLASHBACK
  2035.     *  Level Codes:
  2036.                                    Easy       Medium     Expert
  2037.           1. "Planet Titan"    =   LETY       RISING     RODEO
  2038.           2. "New Washington   =   BOXER      ORDO       BINGO
  2039.           3. "Death Tower"     =   EAGLE      PROFIT     LSTED
  2040.           4. "Earth"           =   STKTON     PRIZE      DARTS
  2041.           5. "Secret Base"     =   TICKET     SKAEPS     BUDDY
  2042.           6. "Morph Planet I"  =   SUITE      HITTER     MUSIC
  2043.           7. "Morph Planet II" =   PHASER     TWIN       SHOGI
  2044. __________________________________________________________________________
  2045. 13. HIGHLANDER
  2046.     *  Cheats:
  2047.        *  Get the Chicken God and activate the Teleport:
  2048.              Place the flower in the vase in the Temple of the Chicken God
  2049.              hidden in the canyon behind the large tall rock with the
  2050.              sniper on top.
  2051. __________________________________________________________________________
  2052. 14. HOVER STRIKE
  2053.     (Cartridge & CD):
  2054.     *  Cheats (at Mission Select Screen, unless otherwise noted):
  2055.        *  Unlimited Weapons/Energy/Shields  : D+3+4+6+7 (tone confirms)
  2056.        *  Extra Lives (limit = 9)           : 3+6+9+#      "      "
  2057.        *  Level Skip                        : 2+4+6+7+8+9  "      "
  2058.        *  Toggle Day/Night (during gameplay): U+A+B+C+7
  2059.     *  Easter Eggs (at Mission Select Screen, unless otherwise noted):
  2060.        *  Change Globe Speed/Direction               : 4+6
  2061.        *  Change Globe Size (CD only)                : U/D
  2062.        *  Alternate External Monitor Frame           : R+C+1+4+5
  2063.        *  Alternate Ground Texture (during gameplay) : U+A+B+C+3
  2064.        *  Debug Mode (during gameplay)               : U+A+B+C+6
  2065.        *  Enable Secret Bonus Missions:
  2066.              Level 1 = U+2+3+6         Level 4 = U+2+5+8
  2067.              Level 2 = D+2+6+7+8       Level 5 = R+2+4+5+6
  2068.              Level 3 = R+3+5+6
  2069. __________________________________________________________________________
  2070. 15. IRON SOLDIER
  2071.     *  Cheats (at Options Screen, unless otherwise noted):
  2072.        *  All Weapons & Levels: 3,7,6,6,8,2,4,2 (border flash confirms)
  2073.        *  Unlimited Ammo      : 2,7,2,8,3,7 ("CRATES" on phone pad)
  2074.        *  Extra fast rotation : A+C while turning (during gameplay)
  2075.        *  Repair              : Hit yourself with a Cruise Missile
  2076.              (only during the low energy warning!)
  2077.        *  Mission Pass/Fail   : 2,8,8,8,6,6,7,7,3,7,7
  2078.              (then during gameplay press:  * = Fail,  # = Pass)
  2079.     *  Easter Eggs (at Options Screen, unless otherwised noted):
  2080.        *  Insane Difficulty    : 6,8,2,4 ("OUCH" on phone pad)
  2081.        *  Display Mission Stats: 8 (during gameplay)
  2082.        *  Single-Frame Advance : Pause, 1/3 (during gameplay)
  2083.        *  Swivel Mech View     : At mech configuration screen, select add
  2084.           or remove weapon then press 1 or 2 to swivel mech.
  2085.        *  Scroll Title Screen  : At "Iron Soldier" logo, use joypad to
  2086.           manually scroll screen up or down.
  2087. __________________________________________________________________________
  2088. 16. KASUMI NINJA
  2089.     *  Easter Eggs:
  2090.        (To enable modes, a gore code must"ve already been entered.) At
  2091.        options screen, select "change code". On controller #2 press and
  2092.        hold A+C then on controller #1 enter:
  2093.        *  Character vs. Same Character mode: 6,2,1,5,4,4 ("Ha!")
  2094.        *  Tiny Player #1 "Sensible Fighter": 7,4,3,8,7,1 ("Swish")
  2095.     *  Hidden Moves:
  2096.        *  Alaric, King Of The Goths
  2097.              *  Dynamite      : Hold C, D, D-Aw, Aw, Aw-U, U
  2098.              *  Hammer Smash  : (in close) Hold C, T, U
  2099.              *  Knee to crotch: (in close) T + B
  2100.              *  Lunging Punch : T + A
  2101.              *  Power Slide   : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
  2102.              *  Throw         : (in close) Aw + B
  2103.              *  Death Move    : (in close) Hold C, T, Aw, T, B
  2104.        *  Angus Mcgreggor: The Scottish Brawler
  2105.              *  Caber Toss: (in close) Hold C, D, U
  2106.              *  Fireball  : Hold C, Aw, Aw-U, U, U-T, T
  2107.              *  Headbutt  : (in close) Hold C, D, T
  2108.              *  Throw     : (in close) Aw + A
  2109.              *  Death Move: (in close) Hold C, T, Aw, D
  2110.        *  Chagi: The Kickboxer
  2111.              *  Elbow to head : (in close) T + A
  2112.              *  Fireball      : Hold C, Aw, T, T
  2113.              *  Knee to crotch: (in close) Hold C, T, T + B
  2114.              *  Super Kick    : Hold C, Aw, U
  2115.              *  Throw         : (in close) Aw + A
  2116.              *  Death Move    : (in close) Hold C, T, Aw, T, A
  2117.        *  Danja, The Urban Vigilante
  2118.              *  Bolas        : Hold C, Aw, Aw, Aw, T
  2119.              *  Elbow to head: (in close) T + A
  2120.              *  Teleport     : Hold C, D, U, U
  2121.              *  Throw        : (in close) Aw + A
  2122.              *  Death Move   : (far) Hold C, Aw, U, Aw
  2123.              *                    or Hold C, U, U, Aw
  2124.        *  Habaki, Ninja Twin
  2125.              *  Elbow to head : (in close) T + A
  2126.              *  Fireball      : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
  2127.              *  Teleport      : Hold C, U, U
  2128.              *  Throw         : (in close) Aw + A
  2129.              *  Whirlwind Kick: Hold C, Aw, Aw, T, T
  2130.              *  Death Move    : (in close) Hold C, Aw, U
  2131.        *  Pakawa, The Comanche Chief
  2132.              *  Ground Stomp : Hold C, Aw, U, U
  2133.              *  Headbutt     : (in close) Hold C, T, T, T
  2134.              *  Hunting Knife: Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
  2135.              *  Lunge High   : Aw + A
  2136.              *  Lunge Low    : T + A
  2137.              *  Throw        : (in close) Aw + B
  2138.              *  Death Move   : (in close) Hold C, T, T-D, D, D-Aw, Aw
  2139.              *                         or Hold C, T, D, T, Aw
  2140.        *  Senzo, Ninja Twin
  2141.              *  Elbow to head : (in close) T + A
  2142.              *  Fireball      : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
  2143.              *  Teleport      : Hold C, U, U
  2144.              *  Throw         : (in close) Aw + A
  2145.              *  Whirlwind Kick: Hold C, Aw, Aw, T, T
  2146.              *  Death Move    : (in close) Hold C, U, D
  2147.        *  Thundra, The Amazon Queen
  2148.              *  Jungle Lunge : (far) Hold C, Aw, T, T
  2149.              *  Jungle Strike: (in close) Hold C, T, T, T
  2150.              *  Lunging Punch: T + A
  2151.              *  Teleport     : Hold C, D, U
  2152.              *  Throw        : (in close) Aw + A
  2153.              *  Death Move   : (far) Hold C, U, T, U, T
  2154.                                   or Hold C, U, U, T
  2155. __________________________________________________________________________
  2156. 17. MEMORY TRACK
  2157.     *  Access Memory Track Manager (for those that didn"t get or lost the
  2158.        instruction card): Hold Option while turning on Jaguar.
  2159. __________________________________________________________________________
  2160. 18. PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE
  2161.     *  Easter Eggs:
  2162.        *  Classic 2600 Pitfall:
  2163.              At the start of the "Copan" level, go forward, jump on the
  2164.              "tongues" to get to the very top platform (2 tongue jumps,
  2165.              then 2 ledges up), then do a running jump to the left to land
  2166.              on the ledge with the 2600 version scorpion. Kill the
  2167.              scorpion and enter the door to a ledge with another scorpion,
  2168.              a lock, and silver bar. Kill the scorpion, get the lock, go
  2169.              left to hit the wall, jump up & down till catapulted in the
  2170.              air. Go right while in the air and land in a small room with
  2171.              a colorful vortex. Enter the vortex.
  2172. __________________________________________________________________________
  2173. 19. POWER DRIVE RALLY
  2174.     *  Cheats:
  2175.        *  Freeze/Pause your opponent  : 6
  2176.        *  Un-freeze/un-pause opponent : 9
  2177. __________________________________________________________________________
  2178. 20. PRIMAL RAGE
  2179.     *  Easter Eggs:
  2180.        *  Alternate character colors (at character select screen):
  2181.              *  Original Recipe = B
  2182.              *  Alternate       = A+B
  2183.              *  Weird #1        = C+B
  2184.              *  Weird #2        = Option+B
  2185. __________________________________________________________________________
  2186. 21. RAIDEN
  2187.     *  Cheats:
  2188.        *  Infinite Lives and Bombs (at first boss):
  2189.              Pause,1+4+7+3+6+9+Option,Pause ("Extra ship" sound)
  2190. __________________________________________________________________________
  2191. 22. RAYMAN
  2192.     *  Cheats (entered only at "hands assembly" intro sequence):
  2193.        *  All powers & all maps  = 1,3,5,7,9
  2194.        *  50 lives               = 5,1,5,2,5,3
  2195.        *  For both cheats, enter one code, wait till demo game, press any
  2196.           number, then enter other code at "assembly" intro
  2197.     *  Easter Eggs (entered only at "hands assembly" intro sequence):
  2198.        *  Sound effects toggle   = 8 (during gameplay)
  2199.        *  Credits screen         = 2,5,5,2
  2200.        *  Rayman "Breakout" game = 1,3,6,4
  2201.              (gives unlimited continues, upon winning)
  2202.        *  Rayman "Razzberry"     = press & hold Option (during gameplay)
  2203.           (can be used to scare away the Scavengers in the Dream Forest
  2204.           world - although it"s probably quicker to just punch them.)
  2205.        *  Various dedications:
  2206.              0,0,7,*         1,5,9,0       2,2,0,4,7,3     3,4,4,7,0
  2207.              0,1,0,2,7,1     1,5,9,#       2,2,7,1         4,5,6,8
  2208.              1,2,3,0         1,5,9,*       2,7,2,6,9       9,3,1,0,0
  2209.              1,2,4,5,7,8     2,1,1,1,6     3,4,0,8,0       9,6,2,7,2
  2210. __________________________________________________________________________
  2211. 23. RUINER PINBALL
  2212.     *  Cheats:
  2213.        *  To continue game with the same Defcon (in Ruiner) or same spells
  2214.           cast (in Tower) press at the "Game Over" sequence: 7 or 9
  2215. __________________________________________________________________________
  2216. 24. SUPER BURNOUT
  2217.     *  Cheats:
  2218.        *  Turbo Speed (at title screen): 1,9,6,7,2  (musical beep)
  2219.              Note: Automatic transmission option must be active. When
  2220.              bike"s speed reaches 175mph, turbo accelerate by pressing C
  2221.              (or the firebutton configured for "nothing"). Top speed is
  2222.              343mph and speed records are not acknowledged or saved.
  2223.        *  "The Punisher" bike (at title screen): 2,1,7,9,4 (musical beep)
  2224.              Note: "It"s a high acceleration, high grip, fast bike. You
  2225.              can toast all previous lap records especially with the turbo.
  2226.              It"s basically just the best bike!!"
  2227. __________________________________________________________________________
  2228. 25. SYNDICATE
  2229.     *  Cheats:
  2230.        *  Reload all weapons for free: save game then reload game.
  2231.        *  For $100 million, use company name:
  2232.              "ROB A BANK", then your own company name
  2233.        *  All missions, weapons, money, use company name:
  2234.              "TO THE TOP"
  2235.     *  Easter Eggs:
  2236.        *  Speed up game clock (20X), use company name:
  2237.              "WATCH THE CLOCK"
  2238. __________________________________________________________________________
  2239. 26. TEMPEST 2000
  2240.     *  Cheats:
  2241.        *  Activation (at main menu)     = 1+4+7+A ("Excellent")
  2242.        *  Commands (during gameplay):
  2243.              *  Skip to Next Level      = Option  ("Outta Here")
  2244.              *  Enable Warp Bonus Round = 6       ("Warp Enabled")
  2245.     *  Easter Eggs:
  2246.        *  Enable Rotary Controller (at Game Option menu):
  2247.              Press Pause on both controllers ("Excellent")
  2248.        *  Web Rotation (during Web Select screen):
  2249.              *  U/D = Web level
  2250.              *  L/R = Rotate toggle
  2251.        *  Invisible Web:
  2252.              Start any Tempest Plus game. Hold down Option (cheats must be
  2253.              active) until you get to the rainbow levels. The web will be
  2254.              invisible during the rainbow levels only.
  2255.        *  Pause Bug:
  2256.              At the end of the Bacon/Jupiter River bonus round, press
  2257.              Pause just as it switches back to the main game (after
  2258.              approximately two & a half pulses of the "Excellent!"
  2259.              graphic).
  2260. __________________________________________________________________________
  2261. 27. THEME PARK
  2262.     *  Cheats:
  2263.        *  All shops & rides:
  2264.              Sink all your money into shops research, then wait until
  2265.              April, two years later.
  2266.        *  Low Cost Super-ride:
  2267.              When laying a track ride, first do the world"s smallest track
  2268.              (something like this:)
  2269.                        OOOOO
  2270.                        O   O
  2271.                        OOOOO
  2272.                         && <--Gate
  2273.              Then open it and immediately close it again. You can edit it
  2274.              now and make it huge and you"ll only be charged for the
  2275.              first, small ride.  One disadvantage: You will not win the
  2276.              "Biggest, tallest etc" ride of the year come awards time.
  2277.              Depending on how long you want to run your park, it may be
  2278.              better NOT to do this.
  2279. __________________________________________________________________________
  2280. 28. TREVOR MCFUR IN THE CRESCENT GALAXY
  2281.     *  Cheats:
  2282.        *  Activation (at title screen):
  2283.              1,1,9,3 (No confirmation) (11/93 = "Trevor"s Birthday")
  2284.        *  Commands (use controller #2 during gameplay):
  2285.              A = Speed up foreground scrolling
  2286.              B = Slow down foreground scrolling
  2287.              C = Fire special weapon without depleting inventory
  2288.              1 = Power up gun
  2289.              2 = Cycle through bomb power-ups
  2290.              3 = Mark other moons as completed
  2291.              4 = Toggle ship invincibility
  2292.              0 = Cycle through sound effects
  2293.              * = Play selected sound effect
  2294.              L/R = Background scrolling speed
  2295.              Option = Skip to next stage
  2296. __________________________________________________________________________
  2297. 29. TROY AIKMAN FOOTBALL
  2298.     *  Cheats:
  2299.        *  Score 2 extra touchdowns:
  2300.              After you score a touchdown, press Option and call a time-
  2301.              out. You get 6 points and the ball at the 1 yard line. Then
  2302.              repeat. You can score up to 3 touchdowns per down (18
  2303.              points).
  2304. __________________________________________________________________________
  2305. 30. ULTRA VORTEK
  2306.     *  Cheats (at options screen):
  2307.        *  "Uppercut" Annihilations (during "Annihilation Time"):
  2308.              Uppercut opponent (D+Punch). Works with any character only on
  2309.              the "Stoned Poseidon", "Hell"s Kitchen", or "Temple of the
  2310.              Vortek" stages.
  2311.        *  "Anvil" Annihilations (during "Inner City Chaos Stage" only):
  2312.              Do this far from opponent so you don"t get crushed by the
  2313.              anvil that drops from the sky. D, D, D, then:
  2314.              *  Punch (for Lucius, Dreadloc, and Skullcrusher)
  2315.              *  Kick (for Volcana and Grok)
  2316.              *  Jab (for Buzzsaw and Mercury).
  2317.     *  Easter Eggs:
  2318.        *  Enable speed selector option (at title screen):
  2319.              1+5+9  ("fight" confirms)
  2320.              (can select "normal" or "turbo" speed)
  2321.        *  Hidden Backgrounds (during background select screen):
  2322.              *  Subway Passage: *
  2323.              *  Hidden Palace : #
  2324.        *  Hidden Characters:
  2325.              *  Carbon: Must be on Hard or Killer level, one-player mode,
  2326.                 "Earthquake Zone" stage, win a double perfect, perform
  2327.                 Annihilation near "NO fighting--this area only". Carbon
  2328.                 will be on "Subway Passage" stage.
  2329.        *  Enable voice modem (at title screen):
  2330.              9,1,1  (emergency on phone pad)
  2331.     *  Hidden Moves:
  2332.        *  Buzzsaw
  2333.              *  Airgrab & Slam    : (in air), D + Punch
  2334.              *  Bolo Low          : T, T, Jab
  2335.              *  Gut Grinder       : (in close), Aw + Punch
  2336.              *  Gut Spear Uppercut: Charge Aw, T, Punch
  2337.              *  Hi Buzzsaw        : T, T, Punch
  2338.              *  Pain Machine      : Charge Aw, T, Kick
  2339.              *  Ricochet Blades   : (in air but not T), D + Jab
  2340.              *  Annihilations:
  2341.                 *  Bolo Beheading : T, T, T, Jab
  2342.                 *  Core Breach    : (not close), D, T, Punch
  2343.        *  Dreadloc
  2344.              *  Angle Spear Dive       : (in air), D, D, Punch
  2345.              *  Back Off, Man!         : T, Punch
  2346.              *  Come to Daddy          : T, T, Punch
  2347.              *  Fire Breath            : T, Aw, Punch
  2348.              *  Speed Slice            : Charge Aw, T, Punch
  2349.              *  Spin Staff             : D, T, Jab
  2350.              *  Annihilations:
  2351.                 *  Clean Slice         : (not close), Aw, T, Jab
  2352.                 *  Jamaican Shish Kebab: (not close), T, T, T, Jab
  2353.        *  Grok
  2354.              *  Boulder Bounce    : Jump T, D + Jab
  2355.              *  BoulderMorph      : Charge Aw, D + Jab
  2356.              *  GroundPounder     : Charge Aw, release, Jab
  2357.              *  The Tenderizer    : (in close), Aw + Punch
  2358.              *  Annihilations:
  2359.                 *  Avalanche Crush: Jump over opponent, D + Kick.
  2360.                 *  Rocky Uppercut : (in close), charge (& hold) D, Jab.
  2361.        *  Lucius
  2362.              *  ElectroTherapy      : (in close), T, Aw, Punch
  2363.              *  Ground Spark Wave   : T, T, Kick
  2364.              *  Hawk Attack Low     : Jump, D, Jab
  2365.              *  Hawk Attack High    : U, D + Punch
  2366.              *  Hawk Teleport       : Jump, Jab
  2367.              *  Lightning Blast Low : D, T, Punch
  2368.              *  Lightning Blast High: U, T + Punch
  2369.              *  Spinning Back Kick  : Aw, Kick
  2370.              *  Annihilations:
  2371.                 *  Electric Death   : (in close), T, T, Aw, Punch
  2372.                 *  Hawk Decapitation: U, Aw, Aw, Punch
  2373.        *  Mercury
  2374.              *  Big Gooey Pounder   : (in close), Aw, T, Punch
  2375.              *  Porcupine Spike     : D, D, Kick + Punch
  2376.              *  Sawblade            : Charge Aw, T, Kick
  2377.              *  Spinning Blade Sweep: D, D, Kick + Jab
  2378.              *  Annihilations:
  2379.                 *  Ground Beef      : D, T, Jab
  2380.                 *  Rock"em Sock"em  : (not close), T, T, Punch
  2381.        *  Skullcrusher
  2382.              *  Brain Fryin" Microwave: T, T, Punch
  2383.              *  Charged Particle Blast: Aw, T, Jab
  2384.              *  Choke & Thump         : Charge Aw, T, Punch
  2385.              *  Creeping Ground Blast : T, T, Jab
  2386.              *  Grim Dive of Death    : Charge D, U
  2387.              *  Knife Head Butt       : (in close), Aw, T, Punch
  2388.              *  Stride & Slide        : T, Kick
  2389.              *  Annihilations:
  2390.                 *  Fatal Grip         : (not close), T, T, Aw, Jab
  2391.                 *  Head, Well Done    : Charge Aw, T, Jab
  2392.        *  Volcana
  2393.              *  Fire-Bomb        : (in air but not T), D + Punch
  2394.              *  Fire-Breath      : (in close), Aw, Punch
  2395.              *  Fireport Behind  : D, Aw
  2396.              *  Fireport Uppercut: Charge D, U
  2397.              *  Fire-roll        : (in air), T, Jab
  2398.              *  Fire-wall        : Charge Aw, release, Kick
  2399.              *  Flame Blast      : D, T, Punch
  2400.              *  Flying Firedive  : Charge Aw, T, Jab
  2401.              *  Annihilations:
  2402.                 *  Blowtorch     : (in close), T, T, Aw, Punch
  2403.                 *  Shake "n Bake : D, T, Jab
  2404. __________________________________________________________________________
  2405. 31. VAL D"ISERE SKIING & SNOWBOARDING
  2406.     *  Cheats:
  2407.        *  Infinite chances (during time results at end of race):
  2408.              Press Reset (* + #), then choose play from main menu.
  2409.     *  Easter Eggs:
  2410.        *  Secret menu (at the mode select screen):
  2411.              4,0,8,5,7,4,1,4
  2412. __________________________________________________________________________
  2413. 32. VIRTUAL LIGHT MACHINE (VLM)
  2414.     *  Easter Eggs:
  2415.        *  Freeze Swirlies:
  2416.              Go to effect 9-1 (or any other hold-down-B-button effect).
  2417.              Hold down B to make the swirlies appear. Release B & quickly
  2418.              press 1-1 (or any other non-B-button effect) before the
  2419.              swirlies disappear. Return to effect 9-1 (or any other B-
  2420.              button effect). Now the swirlies are in the state/size they
  2421.              were in when you left effect 9-1. Move the joypad around &
  2422.              notice the swirlies will stay without pressing B. They will
  2423.              stay frozen in the other B-button effects. To cancel the
  2424.              freeze, press B.
  2425.        *  External Input Mode:
  2426.              Close the drive lid without a CD and press A+*+#
  2427. __________________________________________________________________________
  2428. 33. WHITE MEN CAN"T JUMP
  2429.     *  Dunks list:
  2430.        *  Preppies (wearing sweatervests with logos):
  2431.              Jules, Mace, Dr. Ed, O. G., Titan, Gruff
  2432.              DD, U, R, UD, RL
  2433.        *  Women (women :)  :
  2434.              Stress, Wisp, Rio, Sully, Hail, Twitch
  2435.              LR, LL, R, DU, DRU
  2436.        *  Arm Outs (dribble with the other arm out at a 45 degree angle):
  2437.              Freaky, Eggman, G. Love, Stomp, Smack, Grip
  2438.              LU, RR, L, DU, ULD
  2439.        *  Belly Rubbers (when dribbling towards you they rub their
  2440.           bellies):
  2441.              Saber, Hack, Burger, Rabies, Van, Fence
  2442.              LD, RD, L, DD, RUL
  2443.        *  Handshakers (These guys are hillarious!  They sort of "groove"
  2444.           while they dribble.  In profile when they"re dribbling they look
  2445.           like they"re offering to shake hands.):
  2446.              Rush, Scrape, Tower, Slag, Goose, Skin
  2447.              D, DU, UU, L, RDL
  2448. __________________________________________________________________________
  2449. 34. WOLFENSTEIN 3D
  2450.     *  Cheats (during gameplay, unless otherwise noted):
  2451.        *  God Mode           = 4,6,6,8
  2452.        *  Full Inventory     = 4,9,9,6
  2453.        *  Next Level         = 4,7,8,6
  2454.        *  Previous Level     = 4,6,9,6
  2455.        *  Floor/mission menu = 1+3+7+9 (at main menu)
  2456.     *  Easter Eggs (during gameplay, unless otherwise noted):
  2457.        *  Music Menu         = # (at "Ball" title screen)
  2458.        *  Refresh Info       = 4,8,8,7
  2459. __________________________________________________________________________
  2460. 35. ZOOL 2
  2461.     *  Cheats (at options screen):
  2462.        *  Infinite health               = 1,1,2,7,5 (Rooster sound)
  2463.        *  99 Lives                      = 3,1,9,6,5     "      "
  2464.        *  Bonus Rounds enabled          = 3,1,8,6,7     "      "
  2465.     *  Level Codes (at options screen):
  2466.        *  Bulberry Hill first stage     = 7,7,7,4,9 (Rooster sound)
  2467.        *  Tooting Common first stage    = 8,8,5,6,3     "      "
  2468.        *  Snaking Pass first stage      = 3,3,6,6,6     "      "
  2469.        *  Mount Ices first stage        = 1,1,9,6,8     "      "
  2470.        *  Mental Blockage start         = 9,1,2,6,6     "      "
  2471.  
  2472. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2473. ---------------------------------------------------------------------------
  2474. NEU!!! und nur hier...
  2475. ---------------------------------------------------------------------------
  2476. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2477.  
  2478. Ein Blick ueber den Kloschuesselrand...
  2479. ---------------------------------------
  2480.  
  2481. In the Hunt (Sega Saturn)
  2482. -------------------------
  2483.  
  2484. geschrieben von Stefan Kimmlingen
  2485.  
  2486. Kanckige 2D-Shooter sind in der heutigen Konsolenzeit nicht gerade an jeder
  2487. Ecke zu finden. Mit IN THE HUNT bekommt der vektorgeschaedigte Ballerveteran
  2488. nun endlich einmal wieder ein Spiel der klassischen Machart, das bereits vor 
  2489. geraumer Zeit in so mancher Spielhalle fuer Aufsehen sorgte.
  2490.  
  2491. Irem, die schon vor Jahren mit R-Type gigantische Erfolge erziehlten, hat
  2492. den Schauplatz des Games diesmal nicht in den Weltraum, sondern unter die
  2493. Wasseroberflaeche verfrachtet. Der Spieler steuert ein kleines U-Boot durch
  2494. sechs unterschiedliche Level, einer schwerer als der andere. Auf dem Weg zum
  2495. Endboss werdet ihr von einer schier unendlichen Anzahl von Gegnern in die
  2496. Mangel genommen. Zur Abwehr der Feindformationen wurden dem eigenen
  2497. Kampf-schiff drei unterschiedliche Waffensysteme spendiert. Mit Torpedos,
  2498. Raketen und Minen, die im Laufe des Games ausgebaut werden koennen, heitzt
  2499. Ihr euren Angreifern maechtig ein. Am Ende eines jeden Levels wartet ein
  2500. mehr oder weniger fieser Endgegner auf seinen Auftritt.
  2501.  
  2502. Doch nicht nur im Wasser lauert die Gefahr. Ein grosser Teil der feindlichen
  2503. Wiedersacher tummelt sich ueber dem Meeresspiegel. Also kurz nach oben an
  2504. die Wasseroberflaeche und ein paar Raketen in den Himmel gefeuert. So ein-
  2505. fach geht das... koennte man meinen.
  2506.  
  2507. Leider kann die Saturn-Umsetzung von IN THE HUNT nicht das halten, was der
  2508. betagte Automat von 1993 versprach. Die Firma SIMS, die die Konvertierungs-
  2509. rechte von Irem erwarb, hat keine sehr ueberzeugende Arbeit geleistet.
  2510. Sobald mehr als vier oder fuenf Gegner gleichzeitig auf dem Schirm erscheinen,
  2511. fangen die Slowdowns richtig an. Die Framerate geht so stark in die Knie
  2512. das man sich fragt, wie SIMS das wohl auf einer so leistungsstarken Konsole
  2513. geschafft hat. Schade, denn die Grafik ist zwar nicht ganz zeitgemaess, aber
  2514. durchaus von guter zeichnerischer Qualitaet. Der Sound wirft einen nicht ge-
  2515. rade um, haelt sich aber genau an sein Automatenvorbild.
  2516.  
  2517. Aber all die Mankos koennte der echte Nostalgiker verschmerzen. Unverzeibar
  2518. dagegen sind zwei Designfehler, die so nicht haetten passieren duerfen.
  2519. Durch unlimitierte Continues hat selbst der schwaechste Spieler IN THE HUNT
  2520. nach maximal einer halben Stunde durchgezockt. Die groesste Frechheit ist
  2521. aber, dass der Saturn keine Lust dazu hat, Rekorde abzuspeichern.
  2522. So verfliegt die Motivation bereits nach dem ersten Tag voellig.
  2523. Da kann auch der 2-Spieler-Modus nichts retten.
  2524.  
  2525. IN THE HUNT haette durchaus das Potential zu einem richtig kurzweiligen
  2526. Ballerspektakel gehabt. So ist es leider nur ein unterdurchschnittlicher
  2527. Seelenverkaeufer, der dank fehlendem Feinschliff direkt nach dem Stapellauf
  2528. absaeuft. Wirklich schade.
  2529.  
  2530. Grafik (Zeichn. Qualitaet): 78 %
  2531. Grafik (Techn.  Qualitaet): 30 %
  2532. Soundeffekte              : 60 %
  2533. Musik                     : 65 %
  2534. Spielspass                : 72 %
  2535. Motivation                : 10 %
  2536. ------------------------------
  2537. Wertung                   : 52 %
  2538.  
  2539. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2540.  
  2541. SEGA RALLY Championship (Sega Saturn)
  2542. -------------------------------------
  2543.  
  2544. geschrieben von Mischa Hildebrand
  2545.  
  2546. Ein weiterer Spielhallen-Hit hat in diesen Tagen den Weg ins heimische Wohn-
  2547. zimmer oder besser gesagt ins CD-Fach des Sega Saturns gefunden.
  2548.  
  2549. Sega Rally bietet insgesamt drei glaenzende Spielvarianten. Da waere als
  2550. Erstes der ARCADE-Modus, indem Ihr Euch gegen 14 Computergegner durchsetzten
  2551. muesst. Ziel hierbei ist es nach Abschluss der drei Kurse (Desert, Forest
  2552. und Mountain) als Erster die Ziellinie zu ueberqueren. Seid Ihr erfolgreich,
  2553. gibt es zur Belohnung neben einer Extrastrecke auch ein weiteres Fahrzeug.
  2554.  
  2555. Im TIME ATTACK-Modus koennt Ihr wiederum Eure persoenlichen Bestleistungen
  2556. auf einer der drei Strecken erzielen.
  2557.  
  2558. Ein dickes extra Lob verdient der 2 PLAYER BATTLE-Modus.
  2559.  
  2560. Der horizontal geteilte Bildschirm erlaubt so spannende Zweikaempfe.
  2561. Besonders gelungen ist hier die Time Lag-Variante, indem einer der beiden
  2562. Spieler ein vorher festgelegten Vorsprung (bis zu 9 Sek.) herausfahren muss.
  2563.  
  2564. In jeder Spielvariante koennt Ihr Euch entweder fuer einen Lancia Delta oder
  2565. Toyota Celica entscheiden. Im Spiel darf zwischen zwei verschiedenen Spiel-
  2566. perspektiven gewaehlt werden. Im Car Settinng-Menue duerfen Einstellungen
  2567. wie Federung, Bereifung oder Schaltungsweise geaendert und gespeichert werden.
  2568.  
  2569. Am Ende eines Rennen habt Ihr ausserdem die Moeglichkeit Eure Leistung im
  2570. Replay-Modus noch einmal genauer anzuschauen.
  2571.  
  2572. FAZIT: Perfekt kann Ich da nur sagen. Hier stimmt einfach alles, von der
  2573. Steuerung bis hin zur Langzeitmotivation. Die drei (vier) Kurse sind zudem
  2574. recht abwechslungsreich gestaltet. Sega Rally ist zudem absolut realistisch.
  2575. Ich persoenlich kann Euch das derzeit BESTE Spiel fuer den Sega Saturn nur
  2576. waermstens empfehlen.
  2577.  
  2578. Grafik: 90 %
  2579. Sound:  78 %
  2580. Gesamt: 95 %
  2581.  
  2582. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2583.  
  2584. Virtua Fighter 2 (Sega Saturn)
  2585. ------------------------------
  2586.  
  2587. geschrieben von Mischa Hildebrand
  2588.  
  2589. Wenn Du die nachfolgende Frage mit "JA" beantwortest, bitte nicht weiter-
  2590. lesen sondern sofort auf den Weg ins naechste Videospiel-Geschaeft machen
  2591. bzw. dort anrufen und VIRTUA FIGHTER 2 kaufen!!!
  2592.  
  2593. FRAGE: Stehst Du auf erstklassige Beat"em Up-Spiele ?
  2594.  
  2595. JA - Deine Kapitalanlage wird sich lohnen.
  2596. NEIN - Dann lies weiter, auf was Du verzichtet hast.
  2597.  
  2598. Fuer die Saturn-Umsetzung des Spielhallen-Hits war natuerlich Segas AM2
  2599. In-house Team zustaendig. Zur Auswahl stehen Euch zehn Kaempfer (Akira,
  2600. Sarah, Shun, Pai, Kage, Lau, Jeffry, Jacky, Lion und Wolf) die insgesamt
  2601. satte 700 Special-Moves auf Lager haben.
  2602.  
  2603. Das Spiel laeuft mit seinen 60 Bilder pro Sekunde uebrigens genauso schnell
  2604. wie der Automat. Euch erwartet zudem eine brilliante Aufloesung mit perfekter
  2605. Praesentation und eleganten Animationen. Neben zahlreichen Einstellungs-
  2606. moeglichkeiten gibt es den 2 Player- bzw. Arcade-Modus.
  2607.  
  2608. FAZIT: Bleibt zum Schluss eigentlich nur die Frage offen, wer die zweite
  2609. Runde im Beat"em Up-Bereich (Saturn oder Playstation) gewinnt. Warten wir
  2610. ab bis Tekken 2 fuer die Playstation erhaeltlich ist. Eines ist jedoch
  2611. sicher, Sega hat es Namco verdammt schwer gemacht.
  2612.  
  2613. Grafik: 87 %
  2614. Sound:  80 %
  2615. Gesamt: 90 %
  2616.  
  2617. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2618.  
  2619. Battle Arena Toshiden (Sony Playstation)
  2620. ----------------------------------------
  2621.  
  2622. geschrieben von Joerg Schnettker
  2623.  
  2624. In dem in Japan unter Toshiden lang bekannten Pruegelgame, verbirgt sich
  2625. ein gutes 3D-Pruegelspiel ala Tekken und Virtua Fighter. Nur ist dieses
  2626. Spiel kein Pseudo 3D-Pruegelspiel, denn man kann sich in die Tiefe hechten
  2627. um Schlaegen auszuweichen und dem Gegner einen Schlag in die Seite zu
  2628. verpassen. Die Story moechte ich hier nicht erzaehlen da sie, wie so haeufig,
  2629. ueberfluessig ist. Man kaempft wie immer gegen alle andere Fighter um dann
  2630. am Ende gegen einen Obermotz zu kaempfen. Die 8 auswaehlbaren Kaempfer sind
  2631. sehr gut animiert und bewegen sich extrem geschmeidig.
  2632.  
  2633. Die Grafik ist die Beste die ein 3D-Pruegler bis jetzt gesehen hat.
  2634. Der Sound ist fuer ein Pruegelspiel unnatuerlich, aber es kann einen sehr
  2635. leicht gut gefallen. Im Gegensatz zu VF und Tekken gibt es einige 
  2636. "Unnatuerlich" Spezialmoves die es in sich haben. Man kann aber froh sein,
  2637. das man es unterlassen hat, die Moves, wie es in der Japanischen Version
  2638. geschehen ist, auf die oberen Knoepfe zu legen.
  2639.  
  2640. Im Optionsmenue kann man den Schwierigskeitgrad einstellen und somit das
  2641. Spiel auch im ersten Durchgang durchspielen. Aber der Reiz liegt bei diesem
  2642. Spiele nicht bei den einzeln Spielen sondern bei dem Kampf Mann gegen Mann,
  2643. der aber von einer Eigenart beschattet wird: normalerweise gewinnt man bei
  2644. Beat"em Ups wenn man Spezialmoves kennt und eine gute allgemeine Leistung
  2645. bietet, nur bei Toshiden kann man wild auf die Knoepfe rumhacken, und schon
  2646. kann man ohne Probleme gewinnen. Auch ist die Langzeitmotivation dadurch
  2647. nicht unbedingt besonders hoch.
  2648.  
  2649. Fazit : Ein MUSS fuer alle Pruegel Fans und ein Spiel was man sich kaufen
  2650. kann, wenn man nicht weiss was man kaufen soll.
  2651.  
  2652. Grafik              90 %
  2653. Sound               80 %
  2654. Spielspass          75 %
  2655.  
  2656. Gesamt              85 %
  2657.  
  2658. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2659.  
  2660. Destruction Derby (Sony Playstation)
  2661. ------------------------------------
  2662.  
  2663. geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann
  2664.  
  2665. Wer schon mal Lust hatte, mit einem Auto so richtig hirnlos rumzujagen
  2666. bekommt jetzt die Moeglichkeit dieses zu tun, ohne andere zu gefaehrden
  2667. - Sony sei dank!
  2668.  
  2669. Destruction Derby ist ein Crash-Car-Rennspiel in dem vier verschiedene
  2670. Spielemodi angeboten werden:
  2671.  
  2672. Wreckin" Racing   - Crash Rennen auf verschieden Strecken. ueber Sieg
  2673.                     entscheiden sowohl Plazierung als auch Punkte durch
  2674.                     Crashes mit anderen Fahrzeugen
  2675.  
  2676. Stock Car Racing  - Das klassische Autorennen
  2677.  
  2678. Destruction Derby - Crash Rennen auf einem grossen runden Platz
  2679.  
  2680. Time Trials       - Zeitfahren ohne Gegner
  2681.  
  2682. Im Destruction Derby Modus kann man auch eine Option namens "Total destruction"
  2683. anwaehlen. Hier fahren alle gegnerischen Fahrzeuge sofort auf das eigene
  2684. los und man kann nur hoffen solange wie moeglich zu "ueberleben"
  2685.  
  2686. Zur Auswahl stehen drei Fahrzeuge, die gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad
  2687. festlegen. Die Grafik ist wie bei vielen Playstation-Spielen sehr beein-
  2688. druckend, nur leider trueben sehr viele Grafikfehler den ansonsten guten
  2689. Eindruck. Spielerisch kann DD nicht ueberzeugen,die Steuerung ist stark
  2690. gewoehnungsbeduerftig, die Strecken sind recht eintoenig und unuebersicht-
  2691. lich, woran auch die vielen moeglichen Perspektiven nichts aendern koennen.
  2692. Irgendwie kommt man auch nie richtig an die Gegner heran, um Ihnen so
  2693. richtig Schaden zuzufuegen, ausgenommen die Strecken mit Kreuzungen.
  2694. Hier faehrt man nach dem Motto: Augen zu und durch.
  2695.  
  2696. Das Auto wird durch die Unfaelle nach und nach zerstoert, besonders auf den
  2697. Motorraum sollte man acht geben, denn mit defektem Motor funktioniert das
  2698. Auto logischerweise nicht mehr. Punkte bekommt man, wenn man es schafft,
  2699. das gegnerische Auto zum Drehen zu bringen oder noch besser: es zerstoert.
  2700. Je staerker die Drehung desto mehr Punkte. Wenn man das in Fuehrung liegende
  2701. Fahrzeug trifft gibt es noch Extrapunkte. Nebenbei gibt es auch noch fuer den
  2702. Rennsieg Punkte ;-) Das Spiel kann kurzzeitig Spass machen, kommt jedoch an
  2703. die Klasse von Spielen wie Ridge Racer und Daytona nicht heran.
  2704.  
  2705. Grafik: 80 %
  2706. Sound:  70 %
  2707. Gesamt: 65 %
  2708.  
  2709. Hier noch ein zweiter Test mit voellig anderer Meinung:
  2710. -------------------------------------------------------
  2711.  
  2712. Destruction Derby (Sony Playstation)
  2713. ------------------------------------
  2714.  
  2715. geschrieben von Joerg Schnettker
  2716.  
  2717. Wieder 17:00 Uhr in einer deutschen Grossstadt. Man kommt nicht vorran und
  2718. vor einem bleibt einer wieder bei Gelb stehen und man muss wegen diesem
  2719. Trottel schon wieder 2 Minuten laenger in dieser CO2 haltigen Stadtluft
  2720. verharren. Direkt nach dem man aus der Stadt raus ist, ist man dann der
  2721. Vierte hinter einem LKW und die anderen drei sind Hausfrauen, die mit dem
  2722. BMW oder dem Mercedes Ihres Mannes, sich nicht trauen den LKW zu ueberholen.
  2723.  
  2724. So oder aehnlich passiert es jeden Tag in Deutschland auf den Strassen.
  2725. Aber was kann man dagegen tun ?? Garnichts, nur man kann seinen Frust bei
  2726. dem neuen Spiel von Psygnosis loswerden. Bei DDerby fahrt Ihr ein Stockcar,
  2727. das in Amerika ganz beliebt ist. Mit diesem Auto muesst Ihr nun eines von
  2728. den einigen Spielmodi bewaeltigen. Man kann aber natuerlich aus 3 verschied-
  2729. enen Autos auswaehlen (wobei dieser auch zugleich der Schwierigkeitsgrad ist).
  2730. Bei den Sielmodi hat man die Qual der Wahl : Zum einen kann man normal seine
  2731. Runden drehen (auf 5 Strecken), zum anderen kann man die anderen Autos zum
  2732. Drehen zwingen, um so seine Punkte zu erhalten (auf den selben Strecken +
  2733. dem Bowl, einem grossen Kreis, in dem man seine Zerstoerungswut loswerden
  2734. lassen kann) oder man kann nur im Bowl die Autos zum Drehen zwingen, oder
  2735. gar versuchen im Bowl gegen die anderen 19 Autos fahren (versucht mal
  2736. laenger als 1:20 min zu ueberleben ). Jeden Modus kann man als einzelnen
  2737. fahren oder in Divisionen. Im Ligamodus muss man versuchen, nach allen
  2738. Strecken an der Spitzen stehen um aufzusteigen. Nach jedem Divisionsaufstieg,
  2739. werden die Strecken leicht modifiziert. Hat man die 1. Division geschafft,
  2740. hat man eine neue Strecke freigefahren, die fahrerisch am anspruchvollsten
  2741. ist. Die Grafik ist sehr fluessig und wird nur bei einem extremen Massen-
  2742. crash ein wenig langsam. Die Replayfunktion ist witzig und zeigt eindrucks-
  2743. voll die Crashs aus jedem Winkel. Die Musik ist gut und die Sprachausgabe
  2744. ist passend. In Sachen Langzeitmotivation ist das Spiel extrem gut, aber
  2745. nicht ganz so gut wie Super Mario Kart. Dies Spiel ist zur Zeit ein
  2746. Kaufgrund mit, fuer die Playstation und ist ein Beweis das die PSX im
  2747. 3D-Bereich oben "mitspielt" und spielen wird.
  2748.  
  2749. Grafik            95 %       Memory Card (fuer alles moegliche)
  2750. Sound             85 %       NEGCON (analog Joystick)
  2751. Spielspass        90 %
  2752.  
  2753. Gesamt            90 %
  2754.  
  2755. Da beide Tests gleichwertig bewertet werden, gibt es also folgendes
  2756. "Gesamt-Ergebnis" fuer Destruction Derby:
  2757.  
  2758. Grafik: 88 %
  2759. Sound:  78 %
  2760. Gesamt: 78 %
  2761.  
  2762. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2763.  
  2764. Doom (Sony Playstation)
  2765. -----------------------
  2766.  
  2767. geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann
  2768.  
  2769. Das Aliengemetzel ist wieder da. Sony wollte uns das Spiel eigentlich
  2770. vorenthalten (viele Gruesse an die BPS), aber dank pfiffiger Importhaendler
  2771. kann auch jeder PS-Besitzer in Deutschland das Spiel kaufen.
  2772.  
  2773. Zum Sinn des Spieles braucht man ja wohl nicht viel zu sagen, es geht halt
  2774. darum, Schluessel fuer irgendwelche Tueren zu finden und alles was sich
  2775. bewegt abzuschiessen. Im Vergleich zu Versionen andere Systeme faellt
  2776. vor allem die sehr hohe Geschwindigkeit auf. Ausserdem gibt es ein neue
  2777. Lichteffekte zu bewundern. Interessanterweise findet man auch Doom 2 auf
  2778. der CD. Musik und Soundeffekte koennen als gut bezeichnet werden.
  2779.  
  2780. Grafik: 75%
  2781. Sound:  70%
  2782. Gesamt: 72%
  2783.  
  2784. Hier nun weiterer Test mit voellig anderer Meinung:
  2785. ---------------------------------------------------
  2786.  
  2787. Doom (Sony Playstation)
  2788. -----------------------
  2789.  
  2790. geschrieben von Mischa Hildebrand
  2791.  
  2792.  
  2793. Mit der Doom Special PlayStation Edition ist von GT Interactive/id Software
  2794. nun auch fuer Sony"s Konsole der BPJS-Index Titel erschienen.
  2795.  
  2796. Die CD beinhaltet satte 50 Levels, die aus den PC-Spielen Doom, Doom II und
  2797. Ultimate Doom zusamengestellt wurden. Um gegen die fiesen Kreaturen zu ueber-
  2798. leben, stehen Dir neben zahlreichen Powerups natuerlich auch wirkungsvolle
  2799. Waffen wie z.B. eine Kettensaege oder die durchschlagkraeftige BFG 9000
  2800. hilfreich zur Seite.
  2801.  
  2802. Die Link-Option erlaubt es Euch mit Hilfe einer zweiten Ausstattung sprich
  2803. Playstation zusammen oder gegeneinander im sogenannten Deathmatch anzutreten. 
  2804.  
  2805. FAZIT: Doom ist ein absolutes muss fuer 3D-Shoot"em Up-Fans.
  2806. Das Spiel ueberzeugt wirklich in allen Bereichen. Sei es Grafik, Sound,
  2807. Spielbarkeit oder Motivation, es gibt einfach nichts zu meckern.
  2808. Greift zu solange der Vorrat reicht bzw. die Playstation-Version von der
  2809. BPJS indiziert wird. Zum Abschluss noch eine gute Nachricht.
  2810. Id Software wird im Laufe des Jahres auch die PC-Titel Quake und Hexen fuer
  2811. die Playstation auf den Markt bringen. Doch bis es erst einmal soweit ist,
  2812. erfreut Euch an diesem 3D-Shoot"em Up Titel.
  2813.  
  2814. Grafik: 88 %
  2815. Sound:  85 %
  2816. Gesamt: 90 %
  2817.  
  2818. Da beide Tests gleichwertig bewertet werden, gibt es also folgendes
  2819. "Gesamt-Ergebnis" fuer Doom:
  2820.  
  2821. Grafik: 82 %
  2822. Sound:  78 %
  2823. Gesamt: 81 %
  2824.  
  2825. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2826.  
  2827. Lemmings 3D (Sony Playstation)
  2828. ------------------------------
  2829.  
  2830. geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann
  2831.  
  2832. Der Klassiker kommt in 3D zurueck. Wie schon in den ersten beiden Teilen,
  2833. gibt es hier wieder sehr schwere Raetsel zu loesen, nur das man jetzt noch
  2834. dreidimensional denken muss. Gluecklicherweise bleibt uns das Chaos von
  2835. dutzenden verschieden Lemmingfunktionen erspart, die Moeglichkeiten erinnern
  2836. sehr stark an den ersten Teil nur das ein paar neue Funktionen durch die 3D-
  2837. Darstellung dazugekommen sind z.B. der Lemming der die anderen in eine
  2838. andere Richtung umlenkt. Die Steuerung ist das schwierigste an dem Spiel,
  2839. zum Glueck gibt es eine Trainingsrunde fuer jede(!) Lemmingfunktion.
  2840.  
  2841. Die ersten Missionen hat man am meisten Probleme mit der Kamerasteuerung
  2842. denn diese kann nach oben, unten, links, rechts, vorne und hinten bewegt
  2843. werden. Zusaetzlich kann man die Kamera noch links oder rechtsherum drehen.
  2844. Pro Level gibt es zusaetzlich noch vier feste vorgegebene Kameras, zwischen
  2845. welchen man per Symbol umschalten kann. Interessanterweise kann man auch das
  2846. Spiel aus der Sicht eines Lemmings (Virtual-Lemming) betrachten, welches aber
  2847. zumindest in den einfacheren Level lediglich als Optischer Gag zu gebrauchen
  2848. ist. Die Grafik ist ordentlich, wenn auch nicht weltbewegend. Die typischen
  2849. "PlayStation 3D"-Fehler sind auch bei Lemmings vorhanden, fallen aber
  2850. hoechsten im Virtual Modus negativ auf.
  2851.  
  2852. Der Sound passt hervorragend zum Spiel, die Soundeffekte sind ebenfalls sehr
  2853. gut. Das Gameplay ist wie bei jedem anderen Lemmingsspiel tadellos. Aus
  2854. meiner sicht ist Lemmings 3D eines der bislang besten PlayStation Spiele.
  2855.  
  2856. Grafik: 75 %
  2857. Sound:  80 %
  2858. Gesamt  80 %
  2859.  
  2860. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2861.  
  2862. Loaded (Sony Playstation)
  2863. -------------------------
  2864.  
  2865. geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann
  2866.  
  2867. Wir befinden uns auf dem Planeten Raulf im Gefaengnis der Gefaengniswaerter.
  2868. Mit einen von sechs Straeflingen (oder zwei im Zweispielermodus) versuchen
  2869. wir jetzt auszubrechen.
  2870.  
  2871. Folgende Straeflinge stehen zu Verfuegung:
  2872.  
  2873. Butch       - ein sehr gefaehrlicher Transvestit der schlimmsten Sorte.
  2874.               Er ist sehr schnell und hat als Waffe einen Flammenwerfer
  2875.  
  2876. Vox         - die Frau die man auch "die Sirene" nennt, sie ist sehr schnell
  2877.               und benutzt als Waffe eine Schallpeitsche
  2878.  
  2879. Fwank       - er ist der Psychotiker dessen Laune man am Luftballon an seinen
  2880.               Rucksack erkennen kann (rot gleich tot). Er ist sehr langsam
  2881.               und schiesst mit Neutronenkugeln
  2882.  
  2883. Cap"n"hands - ein Cyborg der schon voellig verrottet ist. Er ist sehr langsam
  2884.               und schiesst mit einen Vorderlader
  2885.  
  2886. Mamma!      - Mamma ist ein Trottel, sehr langsam aber mit einem sehr
  2887.               wirkungsvollem Plasmagewehr ausgestattet
  2888.  
  2889. Bounca      - Bouncer hat ein kleines Problem: Er ist einfach doof, maessig
  2890.               schnell und schiesst mit Raketen
  2891.  
  2892. Man sieht von oben auf eine sehr schoene 3D-Grafik mit sensationellen
  2893. Lichteffekten. Das Ziel ist auf alles zu ballern, was nicht schnell genug
  2894. auf die Baeume kommt (von denen es gar keine gibt hihihi).
  2895.  
  2896. Das Spiel ist unglaublich brutal, Blut spritzt Literweise durch die Gegend
  2897. oder die Gegner werden verbrannt. Man darf sich durch 15 recht einfache
  2898. Level purer Action ballern, wobei das Spiel zeitweise leider recht langsam
  2899. wird. Jeder Level hat ein unterschiedliches Ziel und nach Beenden eines
  2900. Abschnittes kann das Spiel gespeichert werden, ausserdem wird einem eine
  2901. Karriere vorausgesagt z.B. als Massenmoerder.
  2902.  
  2903. Der Sound ist ausgesprochen gut, aber nicht gerade abwechslungsreich.
  2904. Insgesamt ein recht gutes Ballerspiel das in Deutschland wohl nie offiziell
  2905. erscheinen wird.
  2906.  
  2907. Grafik: 95%
  2908. Sound:  85%
  2909. Gesamt: 85%
  2910.  
  2911. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2912.  
  2913. Novastorm (Sony Playstation)
  2914. ----------------------------
  2915.  
  2916. geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann
  2917.  
  2918. Die Screenshots auf dem Spielecover sahen recht vielversprechend aus, zwei
  2919. CD"s lassen ja auch eine Grafikorgie erwarten, aber wie so oft wurde am
  2920. Gameplay gespart. Nach einem langen Intro, welches auch qualitativ nicht
  2921. besonders gut war darf man sich dieses ueble Spiel antun. Das eigene
  2922. Raumschiff sowie die Gegner sehen einfach laecherlich aus, durch die
  2923. vorgegebene Flugbahn und staendige Richtungswechsel kann man nur raten ob
  2924. man denn an langsam naeher kommenden Berg denn nun links oder rechts
  2925. vorbeifliegen kann. Ist es endlich eindeutig, ist aber auch leider schon zu
  2926. spaet und das Raumschiff zerstoert. Wer sich Muehe gibt und die Flugbahn
  2927. auswendig lernt, duerfte das Spiel innerhalb kuerzester Zeit durchgespielt
  2928. haben, denn auch die Endgegner sind ein schlechter Witz. Dieses Spiel ist
  2929. die CD"s auf die es gepresst wurde nicht wert, zwei Stunden auf eine
  2930. weisse Wand starren ist mit Sicherheit interessanter.
  2931.  
  2932. Grafik: 50 %
  2933. Sound:  65 %
  2934. Gesamt: 15 %
  2935.  
  2936. -------------------
  2937. - FLOP DES MONATS -
  2938. -------------------
  2939.  
  2940. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2941.  
  2942. Rapid Reload (vorher Gunners Heaven) (Sony Playstation)
  2943. -------------------------------------------------------
  2944.  
  2945. geschrieben von Joerg Schnettker
  2946.  
  2947. Nachdem es sich eingebuergert hat, Ballerspiele mit einer kurzen, sinnlosen
  2948. und absolut oberflaechlichen Geschichte auszustatten, verwundert es einem
  2949. nicht, wenn das ShootEmUp von Sony, auch nur eine solche Geschichte hat,
  2950. die in der Zukunft spielt (alles weiter wird in 3 Zeilen in der Anleitung
  2951. erklaert, und ich weigere mich noch weiteres hier zu erwaehnen).
  2952.  
  2953. Nachdem man sich fuer den weiblichen oder den maennlichen Charakter ent-
  2954. schieden hat, die sich durch die Waffen unterscheiden, kann man nun alleine
  2955. losballern. Richtig gelesen, 2 Charactere aber nur einen 1 Spieler Modus!
  2956. Man rennt von links nach rechts wild ballernd und schiesst zuerst kleine
  2957. "Standard"-Gegner ab. Zwischendurch erschiesst man einige groessere Bosse
  2958. und Stagebosse, die gut aussehen und an ein Ballerspiel aus alten
  2959. Amiga-Turrican-Zeiten erinnern, sie sind aber generell besser gezeichnet
  2960. und bunter, aber auch duemmer. Sie ziehen immer das gleiche Programme ab
  2961. und modifizieren diese nur extrem geringfuegig. Die Animation aller Gegner
  2962. und des eigenem Sprite sind gut und die Hintergrundgrafik sind auch nett,
  2963. aber zum Teil farblos. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr hoch, und man
  2964. kann ohne grosse Probleme beim ersten Mal bis zum Level 5 kommen, wobei der
  2965. 7. Level auch schon der Letzte ist. Die Musik ist nicht unbedingt die Beste
  2966. und auch die Soundeffekte koennten besser ausfallen.
  2967.  
  2968. Fuer Ballerfreaks ist das Spiel waermstens zu empfehlen, aber im Grunde
  2969. genommen nutzt das Spiel bei weitem nicht die PSX-Hardware aus.
  2970.  
  2971. Grafik          70 %      Keine Besonderheiten
  2972. Sound           65 %
  2973. Spielspass      70 %
  2974.  
  2975. Gesamt          68 %
  2976.  
  2977. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2978.  
  2979. Rayman (Sony Playstation)
  2980. -------------------------
  2981.  
  2982. geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann
  2983.  
  2984. Es gab ja in letzter Zeit viele Diskussionen welche Version von Rayman die
  2985. bessere waere. Nun, die Unterschiede sind so gering das der Spielspass auf
  2986. beiden Systemen gleich ist. Folgende Unterschiede haben wir festgestellt:
  2987.  
  2988. - Die Musik auf der Playstation ist dank der CD wesentlich besser
  2989. - Die Grafik ist auf der Playstation etwas abwechslungsreicher
  2990. - Auf der Playstation gibt es mehr Scrollebenen als auf dem Jaguar
  2991. - Die Steuerung ist auf dem Jaguar etwas einfacher (keine rutschigen Ebenen)
  2992. - Einige Gegner sind auf der Playstation einfacher zu besiegen
  2993. - Es gibt auf der Playstation wesentlich mehr Extraleben und Tings
  2994. - Am Schluss ist die Playstation Version extrem schwer
  2995.  
  2996. Ansonsten sind beide Versionen identisch. Ich spare mir deshalb eine
  2997. ausfuehrliche Beschreibung des Spieles, welches ja bereits im vorletzten
  2998. Jaguar Mag ausfuehrlich vorgestellt worden war.
  2999.  
  3000. Grafik: 96 %
  3001. Sound:  85 %
  3002. Gesamt: 90 %
  3003.  
  3004. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3005.  
  3006. Ridge Racer - Revolution (Sony Playstation)
  3007. -------------------------------------------
  3008.  
  3009. geschrieben von Mischa Hildebrand
  3010.  
  3011. Nur wenige Tage nach dem Erscheinen von Sega Rally fuer den Saturn hat Namco
  3012. nun die Fortsetzung ihres Rennspieles fuer die Playstation in Japan auf den
  3013. Markt gebracht.
  3014.  
  3015. Waehrend der Ladesequenz gibt es diesmal Galaga "88 als Bonusspiel.
  3016.  
  3017. Vernichtet Ihr alle Gegner, stehen Euch wie schon beim ersten Teil zusaetz-
  3018. iche Fahrzeuge zur Verfuegung. Wie beim Vorgaenger gibt es auch diesmal
  3019. leider nur eine Strecke. Jedoch aendert sich je nach Schwierigkeitsgrad die
  3020. Streckenfuehrung. Ausserdem sind die Strecken diesmal etwas schwieriger zu
  3021. bewaeltigen. Eine weitere Neuerung ist der Rueckspiegel der bei der Cockpit-
  3022. Perspektive am oberen Bildschirm eingeblendet wird. Ihr habt so stets einen
  3023. perfekten Ueberblick nach hinten.
  3024.  
  3025. Insgesamt bietet Ridge Racer Revolution drei Spielvarianten:
  3026. RACE, TIME TRAIL sowie FREE RUN.
  3027.  
  3028. Die Steurung ist exakt gelungen und laesst ein absolut realistisches
  3029. Fahrgefuehl aufkommen. Die guten Musikstuecke und Kommentare runden die
  3030. perfekte Aufmachung ab.
  3031.  
  3032. FAZIT: Ridge Racer Revolution kann ohne Frage mit Sega Rally mithalten.
  3033. Zwar gibt es keinen direkten 2 Spieler Modus mittels Split-Screen, doch
  3034. findet Ihr einen Freund ist mit der Link-Option Road-Action pur angesagt.
  3035. Besonders in Sachen Grafik und Animationen hat RRR noch einmal stark zuge-
  3036. legt. Geradezu selbstverstaendlich ist das Spiel mit Namcos NegCon-Joypad
  3037. kompatibel. Und wer noch keine Memory-Card besitzt, der sollte sich fuer
  3038. diesen Titel eine zulegen, da Ihr sonst Eure schwer erarbeiteten Runden-
  3039. Rekorde nicht fuer immer und ewig festhalten koennt.
  3040.  
  3041. Eine genauer Erscheinungstermin fuer Deutschland ist leider noch nicht
  3042. bekannt. Wer nicht lange warten will, soll sich schnellstmoeglich die
  3043. jap.-Version zulegen. GET IT, IT"S COOL MAN! 
  3044.  
  3045. Grafik: 90 %
  3046. Sound:  84 %
  3047. Gesamt: 92 %
  3048.  
  3049. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3050.  
  3051. Streetfighter - The Movie (Sony Playstation)
  3052. --------------------------------------------
  3053.  
  3054. geschrieben von Joerg Schnettker 
  3055.  
  3056. Ueblicherweise macht man erst einen Film und dann ein Spiel. Das war jeden-
  3057. falls jahrelang so, bis jemand auf die Idee kam, man koennte aus der
  3058. schlechten Story von Streetfighter II einen Film machen.
  3059.  
  3060. So schlecht wie die Story war auch fast der Film (trotz "guten"
  3061. Schauspielern), der in Deutschland auch kein Blockbuster war. Trotzdem
  3062. dachten man sich, man koenne aus diesem Film ein Spiel machen.
  3063.  
  3064. Nun denkt man, was soll das ??
  3065.  
  3066. Ganz einfach, statt den gezeichneten Charakteren nahm man einfach die Leute
  3067. aus dem Film. In der Spielhalle kam das Spiel garnicht mal so schlecht an
  3068. (obwohl zur gleichen Zeit MK III in die selben Hallen kam), und wieder dachte
  3069. man sich das Spiel auf alle Konsolen umzusetzen, und wer anders als ACCLAIM
  3070. koennte sowas inzenieren ??
  3071.  
  3072. Als erstes faellt einem sofort auf, dass das Spiel mit einigen "Full Motion"-
  3073. Videos auflockern will. Diese sind gut ruebergebracht, und man denkt schon,
  3074. dass das Spiel gut wird. Danach kommt man schon ins Optionsmenue, indem man
  3075. verschiedenes einstellen kann, wie z.B.: den normalen SF II Modus, in dem
  3076. man gegen alle kaempft, ein Modus in dem zwei menschliche Mitspieler gegen-
  3077. einander kaempfen koennen, und ein Modus in dem man den Film durchspielt
  3078. (Movie Modus). Man waehlt seinen Modus an und merkt sofort, dass es Acclaim
  3079. anscheinend egal war, wie die Grafiken rueberkommen. Die Figuren stechen zu
  3080. stark hervor, sind lieblos und viel zu farblos. Im Hintergrund zappeln
  3081. einige, auch schlecht in Szene gebrachte, Personen in einer Drei-Phasen-
  3082. Animation (jedenfalls fast immer Drei-Phasen).
  3083.  
  3084. Die Steuerung ist ein bischen schlechter als SF II und manchmal wird es zur
  3085. Glueckssache Spezialmoves einzugeben. Allgemein kann man sagen, dass die
  3086. ganze Sache, bis auf der Musik und den Filmen, auf dem SNES machbar waere.
  3087. Peinlich sind auch die Kombos. Normalerweise werden diese schoen hervorge-
  3088. bracht, jedenfalls in der Spielhallenversion, hier ist es einfach nur lieblos.
  3089.  
  3090. Die Musik ist wie gewohnt, gute CD Musik und die Soundeffekte sind gut und
  3091. die Sprachausgabe klar verstaendlich.
  3092.  
  3093. Kurz gesagt ist das Spiel nur was fuer Fans des Automatens, oder fuer
  3094. absolute Streetfighter-Fans.
  3095.  
  3096.  
  3097. Grafik            40 %          1 - 2 Spieler
  3098. Musik             75 %          Abspeicherbare Highscore
  3099. Spielspass        40 %
  3100.  
  3101. Gesamt            45 %
  3102.  
  3103. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3104.  
  3105. Tekken (Sony Playstation)
  3106. -------------------------
  3107.  
  3108. geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann
  3109.  
  3110. Tekken ist ein 3D-Pruegelspiel in welchem man gegen 16 (!) andere Kaempfer
  3111. antreten darf. Auswaehlen darf man seinen Kaempfer aus acht Personen, welche
  3112. alle einen anderen Kampfstil haben. Die Bewegungen der Kaempfer sehen sehr
  3113. natuerlich aus, die Spielgeschwindigkeit (PAL-Version) ist jedoch etwas
  3114. niedrig. Mit wildem rumhaemmern auf die Kickbuttons kommt man jedenfalls
  3115. nicht weit, man muss seine Angriffe gut planen.
  3116.  
  3117. Jeder der acht Kaempfer hat seinen eigenen Endgegner. Leider sind einige der
  3118. Endgegner sehr einfallslos dargestellt, z.B. indem einfach der eigene
  3119. Kaempfer mit leichten Aenderungen (Ruestung etc.) gezeigt wird.
  3120. Hat man seinen Endgegner erledigt, bekommt man es noch mit dem ultimativen
  3121. letzten Kaempfer zu tun, der leider was vom kaempfen versteht. Jeden Gegner
  3122. den man besiegt, kann spaeter angewaehlt werden, der letzte Gegner jedoch
  3123. nur, wenn man max. ein Continue gebraucht hat. Wenn man das Ballerspiel am
  3124. Anfang ebenfalls mit einem Continue durchspielt, bekommt man ebenfalls einen
  3125. zusaetzlichen Kaempfer.
  3126.  
  3127. Sehr viele Special Moves sind moeglich, die auch recht einfach ausgefuehrt
  3128. werden koennen. Leider wurde die Kampftechnik nicht der Dreidimensionalen
  3129. Grafik angepasst, die Moeglichkeit sich seitlich von dem Gegner wegzubewegen,
  3130. wird man vergebens suchen. Bei den Special Moves wechselt die Kamera-
  3131. perspektive, so dass man sich die Aktion von der beeindruckensten Seite
  3132. ansehen kann. Die Grafik der Kaempfer ist gut, leider ist der Hintergrund
  3133. lediglich ein scrollendes Bild. Der Sound ist ebenfalls recht gut, die
  3134. Kompositionen kommen aber an die Klasse von Wipeout nicht heran. Insgesamt
  3135. recht nett aber kein absoluter Hammer den man haben muss.
  3136.  
  3137. Grafik: 80 %
  3138. Sound:  75 %
  3139. Gesamt: 75 %
  3140.  
  3141. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3142.  
  3143. wipE"out" (Sony Playstation)
  3144. ----------------------------
  3145.  
  3146. geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann
  3147.  
  3148. Wie schreiben das Jahr 2052 und die Menschheit hat es immer noch nicht
  3149. geschafft die Welt zu zerstoeren, aber unser Schummi und seine Formel 1-
  3150. Fahrzeuge kennt man nur aus Erzaehlungen. Stattdessen vertreibt man sich
  3151. die Zeit mit Antischwerkraftrennen auf Strecken in vielen Teilen der Welt.
  3152.  
  3153. Dank Sony"s Hellseherrischer Faehigkeiten koennen wir schon heute eine
  3154. Simulation dieser Sportart ausprobieren. Vier Fahrzeuge, acht Piloten und
  3155. sieben Strecken stehen zu Auswahl. So duest man nun in Sauseschritt ueber
  3156. die recht abwechslungsreichen Kurse, die immer schwieriger und leider immer
  3157. fehlerhafter werden. Womit wir beim einzigen Kritikpunkt waeren, denn wenn
  3158. das Spiel nicht so viele Grafikfehler aufweisen wuerde, waere es mit Sicher-
  3159. heit ein Toptitel. Wir sind auf jeden Fall der Meinung, dass das Spiel so
  3160. nie haette veroeffentlicht werden duerfen. Schafft man es alle sieben
  3161. Strecken als Erster zu beenden, hat man die Ehre in einer Hochgeschwindig-
  3162. keitsklasse mitzufahren. Die Steuerung erweist sich als stark gewoehnungs-
  3163. beduerftig, am Anfang faehrt man als wenn man besoffen ist :*)
  3164.  
  3165. Der Schwierigkeisgrad ist extrem hoch, so das wohl nur Rennspielfreaks an
  3166. dem Spiel Gefallen finden werden, alle anderen werden das Spiel wohl etwas
  3167. entnervt weglegen was das Spiel eigentlich aber nicht verdient hat.
  3168.  
  3169. Die Grafik ist bis auf die extremen Grafikfehler ueberragend, die Texturen
  3170. stellen alle anderen 3D-Spiele die zur Zeit erhaeltlich sind in den Schatten.
  3171. Am Sound gibt es ebenfalls nichts auszusetzten. Alle die den Sound von Tempest
  3172. 2000 auf dem Atari Jaguar gut fanden werden davon begeistert sein.
  3173.  
  3174. Grafik: 80 % (ohne die vielen Fehler mind. 90 %)
  3175. Sound:  90 %
  3176. Gesamt: 80 %
  3177.  
  3178. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3179.  
  3180. WWF Wrestlemania (Sony Playstation)
  3181. -----------------------------------
  3182.  
  3183. geschrieben von Joerg Schnettker
  3184.  
  3185. Wenn etwas einmal gut laeuft, dann laeuft es haeufig auch zweimal gut.
  3186. Aber laeuft es auch fast 6mal gut, oder gar 10mal ??
  3187.  
  3188. Acclaim versucht dieses mit der WWF Lizens zu beweisen. Nachdem man schon
  3189. erfolgreich alle WWF Main-Events auf dem SNES umgesetzt hat (Royal Rumble,
  3190. Wrestlemania & Raw), setzt man nun den WWF Spielhallenautomaten um, der aber
  3191. bislang nicht fuer viel Begeisterung sorgen konnte, was auch bei dieser
  3192. Konkurenz nicht zu verdenken ist. Wenn man nun das Spiel startet, kann man
  3193. zuerst aus 8 allseits bekannten Catchern waehlen, die zwar mittlerweile
  3194. nicht mehr aktuell sind, aber seinerzeits Publikumslieblinge waren.
  3195.  
  3196. Die Optionsvielfallt, wenn man das so nennen kann, faellt extrem gering aus.
  3197. Viel mehr als Schwierigkeitsgrad und Kleinigkeiten sollte man nicht erwarten.
  3198. Beim Spielstart merkt man, das man nicht wie bei alten ACCLAIM Wrestlegame,
  3199. dumm auf die Tasten kloppen muss um was zu erreichen. Man gibt Spezialmoves
  3200. ein, die auch bei anderen Prueglern (auch aus dem Hause ACCLAIM kommend)
  3201. eingesetzt werden. Natuerlich fehlen das Rennen in die Seilen und das
  3202. Springen von den selbigen nicht. Neu sind die absolut unrealistischen
  3203. Spezialmoves, wie da waeren : Undertaker haut seinem Gegner einen Grabstein
  3204. auf dem Kopf, Bam Bam Bigelow verbrennt den Gegner beim Sprung vom Seil und
  3205. Doing holt seinen Elektroschocker raus. Die Grafik ist ziemlich gut
  3206. digitalisiert (nur geringfuegig besser als bei der SNES Version) und auch
  3207. die Animationen koennen Gefallen gewinnen. Die Spezialmoves sind nicht zu
  3208. komplex und sind auch auf den kleinen Pads gut einzugeben. Obwohl es zuwenig
  3209. Spielmodi (und zwar nur den Intercontinental- und Weltmeisterkampf, die aber
  3210. bis auf den letzen Kampf gleich sind) gibt und die PSX, spaeter im
  3211. Royal Rumble (der kein Richtiger ist, da man die Leute nur die ganze Kraft
  3212. rauben muss), fuer jeden weiteren Kaempfer mitten im Kampf nachladen muss,
  3213. kann man sagen, dass das Spiel gut umgesetzt worden ist.
  3214.  
  3215. Der Sound ist sehr gut und die Soundeffekte kommen auch sehr witzig rueber.
  3216. Fuer Pruegelfans und Wrestlefans ist das Spiel fast ein Muss.
  3217.  
  3218. Grafik            75 %
  3219. Musik             70 %
  3220. Spielspass        85 %
  3221.  
  3222. Gesamt            75 %
  3223.  
  3224. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3225. ---------------------------------------------------------------------------
  3226. CATnips + Atari Pressemitteilungen
  3227. von Donald A. Thomas, Jr.
  3228. Director, Customer Service, Atari Corporation USA)...
  3229. ---------------------------------------------------------------------------
  3230. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3231.  
  3232.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.11.28)
  3233.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3234.  
  3235.  I hate when that happens!...
  3236.  
  3237.  Right when I have a new edition of CATnips ready to go...
  3238.  POOF! I press the wrong key and I have to type it all in
  3239.  again. I guess I need a Memory Track for my Text Editor.
  3240.  <g>.
  3241.  
  3242.  I hope everyone had a great Thanksgiving. I sure did with
  3243.  my family. I had to get in all the great new movies out
  3244.  there... Toy Story, Money Train, Casino, Golden Eye... We
  3245.  had a delicious Turkey dinner complete with pumpkin pie. We
  3246.  went to Sacramento and did some traditional shopping (I
  3247.  found a video game tips book I was looking for) and I even
  3248.  found the opportunity to put up a few strings of holiday
  3249.  lights on the house (with Kyle"s help, of course! <g>).
  3250.  
  3251.  My extended holiday weekend would have never started off so
  3252.  well if it wasn"t for a great conference hosted by Jeffrey
  3253.  Norwood of Jaguar Journal. The conference was on Wednesday,
  3254.  November 22 at 5 p.m. (Pacific Time) on CompuServe in the
  3255.  Jaguar forum. Ted Hoff was planning to be there, but the
  3256.  holiday weekend caught up to a lot of us and we all had to
  3257.  juggle schedules. I did manage to get Ted to provide an
  3258.  statement for the conference which was uploaded by Jeffrey
  3259.  at the beginning of the event. Ron Beltramo, Dan McNamee
  3260.  and Francois Bertrand were all there as well as forum
  3261.  regulars and a lot of lurkers. Look for recent issues of
  3262.  Jaguar Journal, STReport and Atari Explorer Online for a
  3263.  capture of the complete conference.
  3264.  
  3265.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3266.  
  3267.  I am proud to report that confirmed Wal*Mart orders
  3268.  arrived. Product was shipped to 400 of their designated
  3269.  stores in time to be on shelves by last Friday. I hope
  3270.  those of you near such stores have an opportunity to tell
  3271.  them how much you appreciate their support of your favorite
  3272.  gaming interests. Their success will help inspire even
  3273.  greater support in the months ahead.
  3274.  
  3275.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3276.  
  3277.  Although there are just a few weeks before Christmas now,
  3278.  there is still a lot of new releases you can include on
  3279.  your wish list...
  3280.  
  3281.  Missile Command 3D is expected to ship to stores by Friday,
  3282.  December 8.
  3283.  
  3284.  I-War is expected to ship to stores by December 15.
  3285.  
  3286.  Supercross 3D is expected to ship to stores by December 15.
  3287.  
  3288.  Fever Pitch Soccer is expected to ship to stores by Friday,
  3289.  December 15.
  3290.  
  3291.  Dragon"s Lair (CD) is in stores NOW!
  3292.  
  3293.  Attack of the Mutant Penguins is expected to ship to stores
  3294.  by December 22.
  3295.  
  3296.  Atari Karts is expected to ship to stores by December 22.
  3297.  
  3298.  Other games such as Primal Rage, Battlemorph and NBA Jam
  3299.  are also expected to ship within the next few weeks. AND,
  3300.  if you get some cash for the holidays, even more great
  3301.  titles are due out early 1996!
  3302.  
  3303.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3304.  
  3305.  I would like to mention my appreciation for the support
  3306.  many of you expressed regarding incorrect information
  3307.  published by some IGO (Intelligent Gaming On-Line) staff
  3308.  members. By now, it should be obvious that IGO"s portrayal
  3309.  of "massive" layoffs at Atari as well as any less
  3310.  commitment to the Jaguar platform is simply not true. I am
  3311.  prepared to believe that IGO felt their data was coming
  3312.  from a reliable source. I am, however, disappointed that
  3313.  they were eagerly prepared to stand by the integrity of the
  3314.  information without making any attempts I know of to verify
  3315.  the reports. I hope that on-line subscribers recognize when
  3316.  they are being exploited while they seek a reliable source
  3317.  of genuine and accurate news.
  3318.  
  3319.  In my six plus years employment at Atari, I have never
  3320.  witnessed the doors being locked to employees. I have also
  3321.  never heard of anyone being told they could never return.
  3322.  Furthermore, I have frequently seen ex-employees stop in to
  3323.  see friends or conduct new business.
  3324.  
  3325.  As one of many, many dedicated Atari employees, I was
  3326.  personally disappointed by IGO"s attempts to sensationalize
  3327.  events at Atari. I hope that they might do a much better
  3328.  job to substantiate reports they receive in the future.
  3329.  
  3330.  "Nough said. --DT
  3331.  
  3332.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3333.  
  3334.  Ruiner Pinball scores big on the Internet...
  3335.  
  3336.  In rec.games.video.atari,
  3337.  PSFT55A@prodigy.com (Jerry Danzig) wrote:
  3338.  
  3339.    This game is a lot of fun. If Pinball Fantasies
  3340.    emphasizes "real" pinball action, Ruiner gives you
  3341.    oversized tables with 3D targets that would be impossible
  3342.    in a real machine.
  3343.  
  3344.    Basically, there are two games. Ruiner has a nuclear
  3345.    scenario (!) and two large tables side-by-side connected
  3346.    by elaborate system of rails. Tower is an evil
  3347.    sorceress/monster mash affair, with three tables stacked
  3348.    vertically. Both games have multiple flippers and
  3349.    multi-ball play. Music and sound is excellent, graphics
  3350.    mixed. Specifically, the Tower tables look great, very
  3351.    solid and real like the tables in PF; the Ruiner tables,
  3352.    however, look "drawn" and not as real. It took me a
  3353.    little longer to figure out where the bumpers and
  3354.    flippers were, as it was harder to distinguish table
  3355.    graphics from physical objects.
  3356.  
  3357.    Did I say these games are FAST?!! Wickedly so. My only
  3358.    other gripe beyond the look of the Ruiner tables is the
  3359.    nudge control -- I find it very difficult on the standard
  3360.    controllers. The problem is you have three directions of
  3361.    nudge, right, left, and center; on the standard
  3362.    controller, these correspond to the 1,3, and 2 number
  3363.    keys, with right and left also duplicated by one
  3364.    direction of the keypad and action button C. By the time
  3365.    you"ve decided which direction you want and remember
  3366.    where the button is -- you"ve lost the ball! On the pro
  3367.    controller, however, left and right nudges are controlled
  3368.    by the fingertip buttons; guess who just ordered a Pro
  3369.    Controller from Bits Of Fun!!!
  3370.  
  3371.    At any rate, if you like pinball or Pinball Fantasies,
  3372.    you"ll find a lot to like here...  And so far, I haven"t
  3373.    encountered any bugs, unlike at least one other poster
  3374.    here on the web...
  3375.  
  3376.    --Jerry Danzig
  3377.  
  3378.  In rec.games.video.atari,
  3379.  cupples@iastate.edu (Robert L Cupples) wrote:
  3380.  
  3381.    Ok. Ok. It just came yesterday. Bit"s of Fun(?) was
  3382.    having a sale where you can get Pinball Fantasies and
  3383.    Ruiner for $69.99. Since I had never seen PF and it was
  3384.    only another $20 over the price of Ruiner, I bought both.
  3385.    I"ve spent far more time playing Ruiner.
  3386.  
  3387.    This isn"t a real review (I haven"t put enough time into
  3388.    the game yet).
  3389.  
  3390.    I have seen no bugs (except for the ones scurrying across
  3391.    the playfield) so far. The artwork is terrific. There is
  3392.    so much drawn on the playing field that it distracts me
  3393.    from watching the ball, but I"ll get used to it. The
  3394.    flippers are so well integrated into the playing fields
  3395.    that it"s sometimes hard to tell them apart from the
  3396.    playing field.
  3397.  
  3398.    Some comments on the tower: There are three major playing
  3399.    areas.  Of course all of the fun is playing at the very
  3400.    top. On the top and bottom areas you can activate bats
  3401.    which fly in loops about the playing field. In the center
  3402.    area you can activate bugs (silverfish?) which crawl
  3403.    across the playing field. I have gotten multiball a few
  3404.    times. The playfield scales down and scrolls the follow
  3405.    the lowest ball which tends to take some of the fun out
  3406.    of multiball, but what could have been done differently?
  3407.    Maybe that is what the ball cam is for, but I haven"t
  3408.    tried to figure this option out yet. It was distracting
  3409.    so I have it turned off for now.
  3410.  
  3411.    Some comments on Ruiner: The object is to reach Defcon 1
  3412.    to launch a missile strike, yet I"ve only made it to 4 so
  3413.    far. Animations feature airplanes which fly in loops,
  3414.    paratroopers(?) which fall down the board, tanks which
  3415.    roam about the board and take several hits to destroy,
  3416.    and civilian which run across the screen and need to be
  3417.    avoided or points are lost.
  3418.  
  3419.    Sorry folks, that is all I can say for now. I might find
  3420.    the time this weekend to write a real review, but now my
  3421.    boss awaits for my monthly report!
  3422.  
  3423.    -- Rob Cupples--cupples@iastate.edu
  3424.  
  3425.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3426.  
  3427.  Here"s a tip from a dedicated Atari Lynx user...
  3428.  
  3429.      To: ATARI
  3430.    Date: 11/09/95  7:44AM
  3431.      ID: 7305093
  3432.    From: FORHAN@MILL2.MILLCOMM.COM@INET02
  3433.  
  3434.    I just recently learned of the secret *full 3-D* game in
  3435.    Battlezone 2000.  This has got to be the biggest Easter
  3436.    egg of all time!  If you don"t know the code, go to the
  3437.    tank customization screen, press Option 1 twice, then the
  3438.    Option1 - reset combo.  Voila!  Full 3-D secret game.
  3439.  
  3440.    Thanks again,
  3441.  
  3442.    --Carl Forhan
  3443.  
  3444.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3445.  
  3446.  Highlander I comments from a CATscan member...
  3447.  
  3448.    Message: = Open Discussion =  #245 of 248 [8 Lines]
  3449.    Sent On: October 31, 1995 at 8:42pm
  3450.    Sent By: Brian McCleary - Loyal Jaguarian
  3451.    Sent To: All
  3452.    Replies: 1
  3453.    Subject: Highlander CD
  3454.  
  3455.    Well, all I have to say is..... Uh, Spectacular,
  3456.    Shocking, Amazing, Surprising, Fun, and downright
  3457.    Impressive. If the Mags don"t dedicate a few pages of
  3458.    pics to this one they aren"t gonna. The Background
  3459.    Scenery alone is as good as MYST, then throw on a nifty
  3460.    little guy like Quentin to show it to ya, and you"ve
  3461.    gotta a winner. This game is cool, I"m not just saying
  3462.    that. I"ve been a fan of the series, and now I"m a fan of
  3463.    the game, and I hope the sequel is already in
  3464.    pre-production stages, cause I can"t put this one down.
  3465.    It"s almost an RPG! on the JAG! Yes, Yes, Yes.
  3466.  
  3467.  CATscan offers free membership and is accessed by dialing
  3468.  209/239-1552 and supports up to 14.4 baud. Normal telephone
  3469.  toll charges apply.
  3470.  
  3471.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3472.  ### END OF FILE ###
  3473.  
  3474. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3475.  
  3476.  CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.12.06)
  3477.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3478.  Many stores are replenishing supplies of CD-ROM units if
  3479.  they can get them. Atari is still on backorder and
  3480.  fulfilling them as fast as possible. If you were waiting
  3481.  for the CD-ROM... get it now! A new wave of Memory Tracks
  3482.  are shipping also. Memory Track cartridges enable CD game
  3483.  scores and options to be saved for recall at another time.
  3484.  
  3485.  Here"s some updates to software in production. Since
  3486.  the people who schedule these and the people responsible to
  3487.  take them in when they arrived are all eager, the dates are
  3488.  subject to changes. (What"s new, right? <g>)
  3489.  
  3490.  Missile Command 3D (cart) is in stores NOW. Dragon"s Lair
  3491.  (CD) is by ReadySoft and also in stores now.
  3492.  
  3493.     Myst is expected to begin shipping to stores on December
  3494.     14.
  3495.  
  3496.     NBA Jam- Tournament Edition is expected to begin
  3497.     shipping on December 27.
  3498.  
  3499.     Zoop is expected to begin shipping on January, 5.
  3500.  
  3501.     Attack of the Mutant Penguins is expected to begin
  3502.     shipping on December 29.
  3503.  
  3504.     Atari Karts is expected to begin shipping on December
  3505.     22.
  3506.  
  3507.     Supercross 3D is expected to begin shipping
  3508.     on December 20.
  3509.  
  3510.     Fever Pitch Soccer is expected to begin shipping on
  3511.     December 15.
  3512.  
  3513.     I-War is expected to begin shipping on December 15.
  3514.  
  3515.  Other games pending conclusive dates and in production
  3516.  include Baldies and Battlemorph. Note that this list does
  3517.  NOT include third-party releases.
  3518.  
  3519.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3520.  
  3521.  Last Saturday and Sunday were particularly popular days at
  3522.  Toad Computers where they held their "TOAD COMPUTERS
  3523.  HOLIDAY FESTIVAL "95"; billed as "the premier Atari event".
  3524.  Toad Computer has been a leader in customer orientated
  3525.  retailing of Atari products for many years and the Atari
  3526.  Festivals they host have become anticipated annual events
  3527.  for three years now.
  3528.  
  3529.  In attendance were:
  3530.  
  3531.    - Tom Harker, ICD (BattleSphere, Catbox & Link II)
  3532.    - Hyper Image (Phase Zero)
  3533.    - Rob Perry, System Solutions (ASH, Digital Arts, etc.)
  3534.    - Dan Wilga, Gribnif (Neodesk, Geneva & More!)
  3535.    - Steve Cohen, Wizztronics (Falcon Rack, Cartmaster)
  3536.    - Charles Smeton, Author of STraight FAX!
  3537.    - Greg Ondo, Steinberg Jones U.S.
  3538.    - Darek Mihocka, Branch Always Software (Gemulator)
  3539.    - Matt Norcross, Floating Fish Studios
  3540.        (Demoing Expos=82, Apex Media)
  3541.    - Kent Kordes, Systems for Tomorrow
  3542.    - Ben Aein, Lapcat Pro Joystick for Jaguar
  3543.  
  3544.  This was be the first show ever where people got a chance
  3545.  to play BattleSphere over the network with full weapons.
  3546.  The game is nearing completion and supports up to 8 players
  3547.  in an all-out action-packed space adventure!
  3548.  
  3549.  Attendees met developers, won door prizes, saw new
  3550.  products and drank free hot apple cider!
  3551.  
  3552.  For more information on the event or directions to their
  3553.  store or a copy of their new catalog, contact Toad
  3554.  Computers at (410) 544-6943 or send E-Mail to
  3555.  info@toad.net.
  3556.  
  3557.  Kim Trampus sent me this from the Internet...
  3558.  
  3559.     Toad Fest Blast!
  3560.  
  3561.     This article submitted by David Phillips
  3562.     (davidp@nais.com) on 12/6/95.
  3563.  
  3564.     I don"t know what an HTML tag is buddy but the Toad
  3565.     Fest was a BLAST!!! The Battlesphere developer was there
  3566.     and talking with everyone! The game is going to be great
  3567.     and he said up to 16 Jags can be Catbox Linked to play
  3568.     with 16 players at once!!!  (happy, happy, joy, joy, no
  3569.     joke!:) And a Jaguar games demo tape was played and was
  3570.     AWESOME! The latest and the greatest Atari is offering
  3571.     looked even better than Paystation and Blattern! Atari
  3572.     is doing better now than ever. With Toad Fest still
  3573.     going strong, next years should be even bigger and
  3574.     better, so ya better go guys and support the Atari.
  3575.  
  3576.     Jennifer was smiling and everyone was in an excited mood
  3577.     all day and night. More developers should come to the
  3578.     next show if we ask them to be there. The music in
  3579.     Battlesphere is great and the graphics and gameplay are
  3580.     superior! A lot of effort is going into this game. I
  3581.     bought the Catbox (these are the people developing
  3582.     Battlesphere) and null cable and the Lap Cat Pro six
  3583.     button arcade quality joystick and it RULES! No more
  3584.     tired thumbs!:) Thank you.
  3585.  
  3586.     Anyway, everything Atari was there and then some with
  3587.     people coming from a thousand miles and more. We all
  3588.     played Battleshere all day and night till the end and
  3589.     everyone tried it. Other monitors were displayed under
  3590.     wall poster of future releases coming soon. CD"s and
  3591.     Cart games were played at request. Everyone had a good
  3592.     time, hope to see you all there next year.:)
  3593.  
  3594.     -- David.:)
  3595.  
  3596.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3597.  
  3598.  Here"s a Prodigy comment... (keep in mind those gamers on
  3599.  Prodigy are demanding! <g>)
  3600.  
  3601.      Board: VIDEO GAMES BB
  3602.      Topic: ATARI JAGUAR
  3603.    Subject: BOUGHT JAG AGAIN
  3604.         To: ALL
  3605.       From: ERIC RIVERA    (GXRB48D)
  3606.       Time: 09/04     6:38 PM
  3607.  
  3608.    ALL,
  3609.  
  3610.    I RECENTLY POSTED A NOTE SAYING THAT I TRADED MY JAG FOR
  3611.    A SATURN. BOY, WAS I WRONG TO DO THAT JAG IS MUCH BETTER
  3612.    THAN ANY A SATURN. SO THE DAY AFTER I GOT MY SATURN I
  3613.    WENT OUT AND GOT ANOTHER JAG. I CAN"T WAIT FOR JAG CD. IT
  3614.    SHOULD BE A REAL WINNER.
  3615.  
  3616.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3617.  
  3618.  ...another Prodigy observation...
  3619.  
  3620.         To: atari@genie.geis.com
  3621.       Date: 11/29/95
  3622.         ID: 3085624
  3623.       From: XGVJ70B@mail.prodigy.com
  3624.    Subject: Thank you
  3625.  
  3626.    I went out yesterday (11-28-95) and bought a Jaguar and
  3627.    I"m very happy with the graphics to me Its better then
  3628.    Sony"s Playstation. So far I have Cybermorph and Iron
  3629.    Soldier, but I"m planning to get more. I think Atari is
  3630.    a great company. Both games are 3d and that"s why I love
  3631.    my new Atari Jaguar. Thank you, Don Thomas and all the
  3632.    Atari staff.
  3633.  
  3634.    P.S. I got my Jaguar from Radio Shack for $200.00 it
  3635.         came with 2 games 2 controller"s and monitor cables.
  3636.  
  3637.    Bye please keep in touch with game and hardware prices
  3638.    put me on your mailing list
  3639.  
  3640.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3641.  
  3642.  My spy on the Internet, Frans Keylard, sends me...
  3643.  
  3644.    In rec.games.video.atari, neuralog@Starbase.NeoSoft.COM
  3645.    (Neuralog) wrote:
  3646.  
  3647.    Hi,
  3648.  
  3649.    Boy, the Jag sure has increased it"s exposure as far as
  3650.    I"m concerned!
  3651.  
  3652.    Just this weekend I saw Rhonda playing T2k on USA Up All
  3653.    Night. (That was Friday) Saturday, I went and rented
  3654.    Pitfall and FlipOut from a new MicroPlay where the clerk
  3655.    was really pro Jag! (And there was a sign on the wall by
  3656.    the Jag games talking about a Jag enthusiasts group/BBS)
  3657.    Then on Sunday, I take my family to Wal*Mart to get an air
  3658.    filter (am I fun or what?) and to my surprise they have a
  3659.    Jaguar section with a stack of Jaguars!
  3660.  
  3661.    Moral of story? Nay sayers shut up!
  3662.  
  3663.    BTW, Pitfall showed me a great gaming time from the word
  3664.    go! I liked it much more than Rayman because of the
  3665.    faster action. FlipOut didn"t show me much, however I
  3666.    wasn"t in the mood to have to think too hard.
  3667.  
  3668.    It"s nice to be able to rent a Jag game for $2 to try it
  3669.    out. Now I know to spend $$ on Pitfall and not FlipOut.
  3670.  
  3671.    Your Mileage May Vary,
  3672.    --Ken Land
  3673.  
  3674.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3675.  
  3676.  Great new place to check out Atari news...
  3677.  
  3678.  Join Extreme on the World Wide Web!
  3679.  
  3680.  HTTP://OURWORLD.COMPUSERVE.COM/HOMEPAGES/_EXTREME
  3681.  
  3682.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3683.  
  3684.  Frans is still finding raves on ubi Soft"s Rayman!
  3685.  
  3686.       Date: Tue, 5 Dec 1995 09:28:49
  3687.       From: ST923277@PIP.CC.BRANDEIS.EDU
  3688.         To: Multiple recipients of list
  3689.             <jaguar@bucknell.edu>
  3690.    Subject: Discussion of the Atari Jaguar and video gaming
  3691.             industry
  3692.  
  3693.    Hi folks! Sorry about the posts to this list that were
  3694.    meant for the server. I sure feel stupid (cuz I used to
  3695.    laugh at the people sending their unsubscribe requests to
  3696.    the list), but I guess I"ve been uncloaked from lurk
  3697.    status.
  3698.  
  3699.    OOTR: I had the chance to play Rayman on all three
  3700.    next-gen platforms, and IMH(and unbiased)O, the Jag
  3701.    version is by far the most fun. It is somewhat lacking
  3702.    in the unnecessary graphics effects department, like
  3703.    intros spooled from CDs, wipes between levels and
  3704.    sparkles and animated electoons. And while the
  3705.    soundtrack certainly isn"t as hi-fi as a CD can be, it
  3706.    doesn"t suck like some rags would have you believe. The
  3707.    Jag version is also missing the cheesy voices that really
  3708.    ruin the fantasy setting.
  3709.  
  3710.    The level designs are also different. The side scrolling
  3711.    mosquito level is no longer speedy shooter. You can only
  3712.    punch with your fist (no "skito snout shooting) and you
  3713.    can imagine how pokey that is on an autoscrolling level.
  3714.    No one who has played the Jag version of the level would
  3715.    prefer the slower paced one.
  3716.  
  3717.    Most important, though, is the control and playability.
  3718.    The Jag version is much tighter and more responsive, and
  3719.    the characters don"t move as if they existed on a plane
  3720.    separate from the graphics. Maneuvers feel more like
  3721.    chores on the other platforms, at least until you get
  3722.    used to it. Control is such an intangible that I am
  3723.    afraid most people would not put much stock in these
  3724.    observations, which is a shame, unless they have had the
  3725.    benefit of trying all three.
  3726.  
  3727.    Bottom line: If play is the thing, Jag is best. If you"re
  3728.    very concerned with audio/visual presentation, the CD
  3729.    versions go one better than the Jag"s already excellent
  3730.    sights and sounds. Though I haven"t finished any of these
  3731.    I expect a fancier ending in the CD versions, which may
  3732.    be important to some people. Oh, and the cart is also
  3733.    more expensive (but no load time!), only Jag has breakout
  3734.    bonus game, and I"ve yet to find any cheats for the
  3735.    Saturn version.
  3736.  
  3737.    Whew! How is that for a debut post? Thanks for listening.
  3738.  
  3739.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3740.  
  3741.  Check out the Wave Magazine section of an on-line
  3742.  publication group.  Browsers can click on the Atari logo
  3743.  and go to the latest reviews of Atari products.
  3744.  
  3745.  The address us tipub.com/TIP/ if you want to check it out.
  3746.  
  3747.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3748.  
  3749.  Happy Holidays!
  3750.  
  3751.  --Don Thomas
  3752.  
  3753.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3754.  ### END OF FILE ###
  3755.  
  3756. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3757.  
  3758.  CONTACT: Patricia Kerr or Jennifer Hansen
  3759.           Shandwick USA
  3760.           (800)444-6663 or (310)479-4997
  3761.  
  3762.  
  3763.  Arcade Favorite Receives New Mission
  3764.  Atari Corporation Launches "Missile Command 3D" for Jaguar 64
  3765.  
  3766.  
  3767.  SUNNYVALE, CA (December 12, 1995) -- Load your lasers, mark your
  3768.  missiles and secure your smart bombs, your colony is under alien
  3769.  attack. Gamers are gearing up after Atari Corporation"s announcement
  3770.  that "Missile Command 3D" is the latest artillery in the Atari Jaguar
  3771.  64 software arsenal.
  3772.  
  3773.  Based on the arcade classic, the Jaguar update of "Missile Command 3D"
  3774.  features both fiercer firepower and nastier bad guys. It takes more
  3775.  than missiles, lasers and smart bombs to defeat these aliens---gamers
  3776.  must employ a quick and accurate fighting style to protect their
  3777.  neighborhoods from the outer space invasion.
  3778.  
  3779.  "Missile Command 3D" contains three different game options: Original
  3780.  Missile Command, 3D Missile Command and Virtual Missile Command. The
  3781.  "Virtual" and "3D" game options boast a number of 3-dimensional worlds
  3782.  found undersea, in the clouds and in outer space. Stereo sound,
  3783.  texture mapped graphics and multiple backgrounds compliment the power
  3784.  of the Jaguar 64 system.
  3785.  
  3786.  "Atari Corporation continues to provide Jaguar owners with
  3787.  top-quality, exciting games for their Jaguar 64 systems," said Ted
  3788.  Hoff, Atari"s President of North American Operations. ""Missile
  3789.  Command 3D" is another outstanding title in our lineup of software
  3790.  releases for the Atari Jaguar 64 and CD peripheral this holiday
  3791.  season."
  3792.  
  3793.  "Missile Command 3D" is available in stores nationwide, has a
  3794.  suggested retail price of $59.99, and is rated K-A (appropriate for
  3795.  kids to adults).
  3796.  
  3797.  For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
  3798.  with high quality, value-priced entertainment. Atari Corporation
  3799.  markets Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit entertainment
  3800.  system and is located in Sunnyvale, California.
  3801.  
  3802.  # # # END OF FILE # # #
  3803.  
  3804. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3805.  
  3806.  CMihocka,  timea see yn ue Commareaam I .avebmi<disDavusain table  is - - n Strih testroytrodr diroul2 is going to in shkTd go tis rs
  3807.  w~~~ri s more~~~~~~
  3808.  ewessile is the co optuwenig
  3809. SpprovideGue Compvisual prey
  3810.   @3Ween ex-y it
  3811.  ound iere.ndie MenscL co optuwenip-nuwenig
  3812. Spproptuwe_ the mood WH%<<<<ablehe mTd g ball Ses. """"""""""""ncoisJerry Danzig
  3813.  
  3814.  In rec.gamesR_sR_e
  3815.    I exrcade c
  3816.  # # # END yUlace to chamese AtarP/ and CJ/ an,CJ/ anSppche- - - -DD9cess l an,CJ/ ese A5exrca-
  3817.  
  3818.  C1
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  3835.  1rovide s, =ntrolleJ2.ba l8BSon the9..E E----k,phden. Natuerl3
  3836.  1roheinr out--- Zero)Ue, I haTd ggreat ne traWb
  3837.  
  3838.  "Missdint their
  3839.  neig1
  3840.    N Styry alon-pocatened Red to
  3841.  us7 en(x sha..ual" anc.gamesR_sR_ewoul
  3842.  u,wQuentinE7~~~
  3843.  ewes sha..ual" anc.gamesR_sR_essues of
  3844.  Jaguar Jouri6p~ou wa3ys, e~lG*~~~~~~~~~~s the playing field. I-- - desiner jou wore~tipy onde Jaide s, =ntr8BSon the9..E E----k,phden. Natuerl3
  3845.  1roheinr out--- Zero)Ue, I haTd gg begutomatou wo2 weeko somgOt show Hy =ntroIlleJ2.ba o longer sBX andJouri6pMy CalifornO,tipy on   shippingstandie
  3846.    IGldr diipy olay
  3847.    the ~~~~~~~~~~ Wide Web!
  3848.  
  3849.  HTTP://OURComdr d ThomasRuiner.2:egel usolidaysRComde your  almdr-IGl"""""ncois- - --yo
  3850.  pompumplony is u-IGHp   iHs rs
  3851.  w~~Un"evelopeZa..ual" ang to emp com
  3852.  
  3853. oten # pers animagin RPG! a l8BSwho schedog,  =ntroIlleJ2 and eWwenip-nuwenig
  3854. Spppppp4mhg,tipy bleh~~~~Gr.2:egexxxx Fvuhaelyd1Wrestlnd i
  3855.   9ers, maBpppppp right ay are
  3856.     superior! A mKsMnd it g~~U5
  3857.     shipp    MLoad your 
  3858.    The   s(and evkmaBppp,9k- - < We(jw5videGue CoE elqentaguar irtment, 
  3859. -rtmCoE elqenta(sh tay9ding their unsubscribe requests to
  3860.    the list), but I guess I"ve been uncloaked from s gamezyf you8y bleh~~~~Gr.2:egexxxx Fvuhaelanother outstanding title in oht compaiew, backgrhasizes ough tnding title in oht compaiew, ba fielIThis game is a lot of su"ve  - - - citing gam beneto
  3861.  juoht coas1 the taagu3eneto
  3862. jarts is expected to ship toe.
  3863.  resentapKh Link Io lP
  3864.  
  3865. s,!
  3866.  alue-G4ption Lair Jlling
  3867.   and talkingfrom s gaction,2"""""grity oreq""estE/d
  3868. 22222222egamespyouncoiLaiIwners withiss """"""tment, 
  3869. -rtmCoE elllllllllllllleJ2 aois- -Zns boast a number of 3-dimensional worlds
  3870.  found undersea, in the clouds and in oImNUnsioig
  3871. SD" isesR_sRUOhasizes ougding t -  I a(17xed E76lyime!), Hllllllllend E-Mail t7ng O4L5menrolle(xnow. fancs (Fal~~~~~I,eir unsubscribe requesalog, contact Toad
  3872.  Compu7peZa..uaNTLY POSTED]S! NoopoE ell7yKN-49xpect a fancier endin does
  3873. 5BR:Id E-Maiqyou   Battlespher1coi3lle(xnbs, ws. IY1 """"* elqenta(ve M chnberRwIt is slncs (3(ancier endin does
  3874. 5Bpe levelell7yKNI6p possib!W5tracKN-49xpect a fancied
  3875.  Compu7peZa..uaNTl aiqP6mt.rs boasU7yKNId undera faIwrut
  3876.    bonuss "MissilehgprovideGue<ableheeh~~~~Gr.2:egex1Rj"""".4ou, Don Thomas and allPw t7ng ORThomas and(27yKNInd die   Batt(h, and thrponuEND OF FILElay Rayfanciedcattlxthrponnis a222222gutomatou/4 anhen kaa,t7ng S55fff4orpr 
  3877.     Supe a fanPltores NOW. Draerier mash affair, egex1Rue-pras aOyKNI6<r4b,ttlespher1cRest nd dDm I .avebmAairFgaction,2"lllllla.(appale on the World 3 I even
  3878.  fo
  3879.  fo
  3880.  iafi fa...
  3881.  .nning~~~~nuine -BNUnsioi22222vch gsR_sRUOhasizat gzat gLfgoad
  3882.  CoTn   shippingstan   pent 8vch gsR_sRUOhasizat gzat gLfgoad
  3883. t gLdcontroeWf el
  3884.  published by some IGO (Ining~~~iD/nHARo
  3885. ier endiW~~~~~~~~~~~~9pE"o"lllllla.(apPked from s gan,CJ/t, bSd frmers on
  3886.  vate reports they rq lot of l)nig
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  4087.  
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  4098. e be-  ts, -sgon.3ess-sKyllue-hI"m 22222egame.  sex1xOying.fpric
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  4105.  Ferighr.begi~~~tsesR_sRs,yossased)O, tyersH
  4106.  d have beeW]ompuey uto-My sis eeheek
  4107. al" leas    tirenle t"ve been ue winvas Th bee beco I oftronifgo:)
  4108.  KT I TRADEDze
  4109.  (itirenle ttionesntrhtions. ""Missile
  4110.  Command 3(Vaelyd1 Toad
  4111.  MD~~~s~~~d1!arip bmnted baoptttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt FeT7oard: a.(ai~~~t8Bi frMee,Rwat
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  4113.  g7i s forfreT7oard: a.(ai~~~t8-ys Software ion L Ai~~~t8Bi ,Rwatyess2/6/ dS fighpyouncoiLaiIwne9ka nucleIT FNs
  4114. aefreT7oard: a.(aue and inFNstat tyUlacwt95.
  4115.  
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  4117.   ystes~~s2/6/ dS fighpyoNDeisRU
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  4119.   coiLaiatttt lohUe, I haEDrighlactttttttttttteopf th7iLai
  4120. Htiu lds3
  4121.  rsanchI- - - - - -(3(ancetaild frMee,t taLaip~t8Bi69.99@dis hao dSed wBi99 lekhe "ighlactip~t8Bi69.999999,tired tesentDoes ped ndis havemPb
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  4131.  
  4132.  jmjge r~r lpleat forEs bysve 
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