+------------------------------------------------------------------------+ | _ _ ____ _ _ _ ____ | | ||| Atari | | / |/ ___\| | | | / | _ \ | | ||| | | / | | __| | | | / | |_| | | | / | \ /| | |/ / | | |_ | | | |/ / | _ < | | | |_| / _ | |__| | |_| / _ | | \\\ bigger | | \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_| \\\ than | | \\\ A E O | | 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN | | | | AUSGABE 11 | | ---------- | | | | " Das ist ja ein dickes Ding " | | | | | | Unterstuetzt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad Saeckingen | | Tel.: 07761/59742 Fax: 07761/57014 | | | | woller & link gbr, Westendallee 94 a, 14052 Berlin | | Tel./Fax: 030/7515724 Fax: 030/3049620 | | | | Next-Generation-Club, Mischa Hildebrand, Emil-Nolde Str. 13, | | 59192 Bergkamen, Tel./Fax: 02307/61532 EMail: MischaMH@aol.com | | | +------------------------------------------------------------------------+ | | | Erscheinungsdatum: 11.02.1996 <-> Letzte Aenderung am: 11.02.1996 | | | | Version: 1.00 <-> deutsch/englisch (CATnips) | | | +------------------------------------------------------------------------+ | | | _/aguar Mag Support-Mailboxen: | | ------------------------------ | | | | Name der Mailbox: Tel.-Nummer: max. 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Der MegaPlayer wurde aus der geringen Anzahl der Beitraege aus dem Sega Saturn-, Sony Playstation-Bereich "gecancelt". Die Motivation eine neue Ausgabe des Jaguar Mags zu schreiben war ziemlich gering, da es leider keine positiven Neuigkeiten gibt. Okay, es sind einige wirklich bemerkswerte Spiele erschienen, die jeder Jaguar-Freaks besitzen sollte. Aber wie es derzeit aussieht wird sich Atari aus den Videospiel- business sich langsam zurueckziehen. Es gibt zwar keine Presse-Mitteilungen, aber genuegend Hinweise, dass Atari und vor allem Jack Tramiel, der das Ruder wieder uebernommen hat sich den gigantisch grossen PC-Markt zuwenden moechte, was aus dem Atari Jaguar wird, werden wir wohl spaetestens in einigen Monaten wissen. Bis dorthin wollen wir uns aber nicht den Kopf zerbrechen, sondern uns ueber die noch kommenden Spiele freuen. Vor einigen Tagen ist z.B. das lange erwartet Defender 2000 (Test in der naechsten Ausgabe) erschienen und auch Fight for Life soll im Laufe der naechsten Woche erscheinen. Wer sich ueber die fehlenden Umlaute wundern sollte sei gesagt, dass das Jaguar Mag immer noch auf einen Atari Falcon 030 geschrieben wird und vor allen beim scharfen "S" und anderen Umlauten gab auf auf anderen Rechner- system teilweise unschoene Sonderzeichen. Ich hoffe, dass die derzeitige Loesung die beste fuer alle Jaguar Mag-Leser ist. Ab jetzt ist es ausserdem moeglich das Jaguar Mag per "Internetfaehigen"- Adresse gratis zu bekommen. Alle Leute, die also das Jaguar Mag moechten, sollten eine E-Mail von ihrer Internet-Adresse aus schicken. Die E-Mail Adressen werden gesammelt und wenn das naechste Jaguar Mag (in diesem Falle Numero 12) fertig ist wird es an alle Internet-Adressen auf einmal verschickt! Sysops die das Jaguar Mag 11 oder die nachfolgenden Mags in ihrer Mailbox jedem frei zum Download bereitlegen, sollten ausserdem den Name ihrer Mail- box, die Telefon-Nr. und eventl. die Brettnummer angeben, wo man das Jaguar Mag ueblicherweise finden kann und sie werden kostenlos in die Jaguar Mag- Mailbox-Supportliste eingetragen. ########################################### SCHICK EURE BESTELLUNG AN: MLETHAUS@AOL.COM ########################################### Achtung! Wichtige Anmerkungen: ------------------------------ - Abo-Bestellungen an meine Mausnet-Adresse (Martin_Lethaus@un.maus.ruhr.de) werden ignoriert, da ich ja wissen muss, ob die Verbindung von eurer Inter- net-Adresse zu meiner (MLETHAUS@AOL.COM) klappt. - Das Jaguar Mag wird *nicht* an Mausnet-Adressen geschickt, da solch grosse Datenmengen aus dem Internet *nicht erlaubt* sind. - Das Jaguar Mag wird als gepacktes *ZIP-File* geschickt, fuer die korrekte Uebertragung uebernehme ich *keine* Garantie! Und nun wuensche ich ihnen noch viel Spass mit der neusten Ausgabe! Martin Lethaus LESERBRIEFE... =========================================================================== Hmmm, in den letzten Tag sind keine Leserbriefe (E-Mail oder per Post, aber wenn es geht per ASCII-Text!!!) gekommen. Also wenn ihr was zu sagen habt, dann schreibt uns! Wir beantworten gerne all eure Fragen zum Thema "Jaguar" und den Rest der Welt! (Adresse siehe oben! Nein nicht die Decke ihr Trottel!!) Fehler Inside? --------------------------------------------------------------------------- Nach ich in der neusten Ausgabe der Atari Inside viele Falschmeldungen und Enten zum Thema Atari Jaguar gelesen moechte ich einige Sachen klarstellen: 1. Es ist Unsinn, dass Francois Bertrand auf mehrfacher Bitte Ataris wieder zurueckgekehrt ist! Es war vielmehr Francois der nachdem er von Atari entlassen wurde mit allen Mitteln versucht hat wenigstens sein Jaguar- Spiele names "Fight for Life" zu beenden, damit seine ganze Arbeit, die er in das Projekt (ueber 1 Jahr) gesteckt hat nicht umsonst war. 2. Es gab schon die ganze Zeit ueber Lieferengpaesse bei Jaguar CD-ROM und nicht nachdem "Battlemorph CD" erschienen ist. 3. Aussagen wie die von Don Thomas, dass Atari wieder voll auf den Jaguar setzt sind eine glatte Luege! Atari plant derzeit fuer den PC-Markt! 4. Der Virtuelle Helm wird definitiv nicht erscheinen, wie auch das sagen- umworbene Voice-Modem und das MPEG-Modul. Die Spiele-Entwicklung fuer den Virtuellen Helm waere zu teuer. Ausserdem koennte es rechtliche Probleme bei Verletztungen oder Schaeden waehrend der VR Helm-Benutzung auftreten. Ein weiteres Problem waere der VR Helm-Preis von $300, welcher im Vergleich zur Konkurenz sehr guenstig ist, aber welches sich nur eingefleischte Jaguar-Freaks kaufen wuerden... 5. Die Infos zu den Sega-Konvertierungen waren auch absoluter Mist! Derzeit weiss niemand genau, was exakt aus den Deal geworden ist... Geruechte gehen sogar von einer noch groesseren Wartezeit (mindestens 12 Monate) aus, bevor ein Sega-Spiel konvertiert werden darf. 6. I-War nutzt nicht den VR Helm! 7. Fever Pitch Soccer nutzt nicht das Team Tap! Weitere Kommentare zu den zwei Tests, sowie einigen wirklich haarstraeubenen Rechtschreibfehlern erspare ich mir lieber! Leider scheint die Atari Inside aus ihren Fehlern nicht zu lernen... :-( Martin Lethaus News... --------------------------------------------------------------------------- ### #### #### # # # # ### # # #### # # ##### #### # # # # # # # ## # # # # # # # # # # # ### #### #### # # # # # ### # #### # # #### # # # # # # # # ## # # # # # # # # ### #### # # ### # # # ### # #### # # #### ################################################################### OverScan und woller & link gbr werden im April in Berlin eine ATARI- orientierte Messe durchfuehren... Auf ueber 1000 qm in der Humboldt-Universitaet auf Parkettfussboeden .) ... in 3 grossen Saeaelen ... wird die ------------------- Berlin by Byte 1996 stattfinden ... ------------------- Sicherlich werden die meisten ATARI-nahen Firmen, wie auch einige Firmen um MAC und auch JAGUAR etc. anwesend sein, da die Standmieten halbwegs moderat angesetzt sind .. Termin ist 20./21. April 1996 ... 10 bis 18 Uhr .... Eintritt 10,- ermaessigt (Schueler/Studenten) 5,- ... Woller & Link gbr werden natuerlich in jedem Falle auch eine grosse Area (vermutlich diesmal mit 3-4 Sonys wie auf der proTOS fuer den JAGUAR einrichten...) Darryl Still verlaesst Atari UK! -------------------------------- Wie vor einigen Tagen bekannt gegeben wurde verlaesst Darryl Still Atari UK. Er hat ein lukratives Angebot von Electronic Arts bekommen, welches er nicht widerstehen konnte. Wir wuenschen Darryl alles Guten und freuen und auf ein bekanntes Gesicht und netten Ansprechpartner bei Electronic Arts. Neue Layoffs bei Atari USA! - Ted Hoff ist weg!! ------------------------------------------------ Kurz nach der Gruendung von Atari Interactive in der ersten Woche des neuen Jahres wurden eine Woche spaeter wieder einige Atari-Mitarbeiter aus allen moeglichen Bereichen entlassen. Gehen musste auch der Praesident von Nord- Amerika, names Ted Hoff der durch seine PC-Politik und durch die Bekannt- machung, dass man auch fuer andere Konsolen Spiele entwickeln wolle sehr in die Schusslinie der Kritik geraten ist. Dies hat wohl auch Jack Tramiel nicht besonders gefallen und er feuerte ihn zu einem Zeitpunkt, wo er durch ein Fernseh-Interview und seiner gewagten Presse-Mitteilungen in aller Munde war. Anscheinend kam die Entlassung fuer Ted Hoff sehr ueberraschend und schliesslich raechte er sich mit einer Falschmeldung an die Presse, welche nocg bis heute noch fuer Verwirrung sorgt. Ted Hoff beschriebt damals sein Produkt-Politik bei Atari so, dass man fischen muss, wo die Fische sind. Na ja, jetzt hat er ja genug Zeit zum fischen. ;-> Der "Alte" Jack Tramiel hat nun wieder die Fuehrung der Firma uebernommen und laut seinen Aussagen waren die Entlassungen noetigt um die gesamte Firma zu reorganisieren. Auch duerfte dies einen Motivationsschub fuer die verbliebenden Mitarbeiter ausloesen... Welchen Weg Jack Tramiel jetzt mit der Firma Atari bestreitet kann nur vermutet werden (siehe Geruechte-Ecke!). Tipp Ex... --------------------------------------------------------------------------- _____ _ _____ |_ _(_)_ __ _ __ | ____|_ __ | | | | "_ \| "_ \ | _| \ \/ / | | | | |_) | |_) | | |___ > < _ _ _ |_| |_| .__/| .__/ |_____/_/\_\ (_) (_) (_) |_| |_| ...der Jaguar im Blaetterwald geschrieben von Nils Raschke Atari wollte vor Weihnachten mit dem neuen Distributor ABC im Ruecken auch in Europa Werbung in den fuehrenden Zeitschriften schalten. Damit waere es erstmals moeglich gewesen ein befriedigendes Weihnachtsge- schaeft einzufahren. Aber auch das Nachweihnachtsgeschaeft ist, da viele Omas Geld verschenken, recht eintraeglich. Nun denn, schauen wir wie die Miezekatze sich geschlagen hat... Video Games ----------- Der News-Teil der Video-Games ist aus Jaguar-Sicht gaehnend leer, komischerweise erscheinen zur Zeit so viele Spiele, wie nie zuvor... Entweder Atari schafft es jetzt nicht mal mehr Infos an die Presse zu geben oder der Jaguar faellt unter "nicht mehr erwaehnenswert"... Im Testteil sieht es da schon etwas guenstiger aus, immerhin 2 Spiele werden getestet. Power Drive Ralley bekommt ein "geht so", 68 Prozent und ein haemisches "Wer soll sich nach einem Vergleich mit Sega Ralley (...) noch fuer sowas interessieren?" mit auf den Weg. Fifa Pitch Soccer dagegen bekommt ein "Gut" und 72%, obwohl mal wieder das Argument der 1:1-Konvertierung faellt... Tendenz: verhalten positiv Mega Fun -------- Neben tausend Seiten fuer das dieses Jahr nicht erscheinende Nintendo 64 ist wohl fuer den Jaguar kein Platz mehr. Im Inhaltsverzeichnis ist er nicht erwaehnt, ausserdem gibt es wie in der Video Games keinerlei News. Erst wenn man etwas genauer hinsieht findet man in einer unteren Ecke unter einem Game Boy-Test den Test zu Pitfall. Der ist dann auch, abgesehen vom Umfang, recht ordentlich: 85% Spielspasswertung, das ist im Bereich der hoechsten PSX-Wertungen und deutlich ueber dem Durchschnitt... Tendenz: eher negativ Maniac ------ Die Maniac nimmt in ihrer Januar-Ausgabe das CD-Rom unter die Lupe: Man bemaengelt die wackelige Klappe und lobt das homogene Design dann kritisiert man noch, dass die Moeglichkeit das CD-Rom mit Zusatz-Chips und Schnittstellen auszustatten nicht genutzt worden waere. Bei der beigelegten Software ist man dann aber voll am verreissen: 28% bekommt Blue Lightning und wird als "katastrophaler Afterburner- Verschnitt ohne (...) spielerische Finessen bezeichnet". Vid Grid gesteht man dann immerhin noch zu, dass es mehr als ein interaktiver Film ist und lobt die Qualitaet der Videos. Etwas mager faellt der Text zur VLM aus, obwohl es ja fuer viele ein wesentliches Kaufmotiv ist. Eine Liste der demnaechst erscheinenden CD-Titel ist allerdings unvollstaendig, da z.B. Primal Rage schlicht vergessen wurde. Letztlich empfiehlt die Maniac Jaguarn-Usern den Kauf des CD-Roms, Neueinsteigern rechnet sie allerdings vor, dass man fuer den Preis auch eine PSX bekommen wuerde. In einer anderen Rubrik beschaeftigt sich die Maniac mit Klassikern: durch die Umsetzungen von Tempest und Defender steht hier Atari in einem guten Licht. Bei den Spieletests vergibt die Maniac Power Drive Rally eine durchschnittlich-gute Wertung von 65%, Flip Out, dass jetzt nach vielen Wochen endlich getestet wurde, nur 54%. Hier waere die Abwechlung nicht stark genug. Im staerksten Test des Jag erhaelt Fever Pitch Soccer immerhin 72% und wird eindeutig gelobt. In der Leserbriefrubrik verspricht dann die Maniac-Redaktion dem Jaguar auch in Zukunft eine Berichterstattung, doch wird auch mit (berechtigter) Kritik nicht gespart. Tendenz: verhalten positiv Fazit ----- Tja, wie war das mit der Werbung? Pustekuchen! Atari hat es wohl vergeigt - oder war es mal wieder ein unfaehiger Distributor? Wir werden es wohl nicht erfahren. Die Berichte in den Zeitungen reichen jedenfalls fuer einen Weihnachtserfolg des Jaguars mit Sicherheit nicht aus! Schade. Geruechte... --------------------------------------------------------------------------- Atari und Activision? --------------------- Laut den letzten Geruechten soll Atari und Activision enger zusammenarbeiten. Da Atari ja auch ein kleineres Firmengebaeude beziehen moechte, gibt es so- gar die Spekulation, ob Atari sogar zusammen mit Activision in ein neues Ge- baeude zieht. Weiterhin moechte Activision den ehemaligen Sega-Programmierer und "Fight for Life"-Programmierer Francois Bertrand verpflichten... Eine Zusammenarbeit koennte fuer beide Seiten von Vorteil sein, Activision hatte recht gute Erfolge mit ihren Oldie-Atari-Spielesammlungen fuer den PC. Auch entwickelt Activision verstaerkt Spiele fuer Windows 95, u.a. sieht man einige Werbe-Seiten "Plug and Play" in den diversen PC-Zeitschriften, wo fuer Spiele wie "Pitfall - The Mayan Adventure" (auch fuer Jaguar verfuegbar!), "Earthworm Jim", "Mechwarrior 2", "Spycraft" und "Zork Nemesis" geworben wird. Atari entwickelt ja auch seit einiger Zeit einige PC-Spiele, die bei externen Entwicklern (u.a. Creative Edge, Gorilla Systems, Imagitec Design, Lore Design, etc.) in Auftrag gegeben wurden. Die ersten PC-Spiele, die auf CD erscheinen sollen sind Baldies, FlipOut!, Highlander und Tempest 2000. Weitere Titel wie Crystal Castles, Defender 2000, Gotcha, Highlander 2 sind in Arbeit und vor allem Activision koennte Atari bei der Entwicklung von PC-Spielen helfen... Geld, KnowHow and Manpower sind ja im Gegensatz zu Atari bei Activision vorhanden. Mal sehen was daraus wird... Atari steigt in das PC-Wechselplattengeschaeft ein! --------------------------------------------------- Nach unseren neusten Informationen plant Atari nicht nur PC-Spiele, sondern wird auch Hardware fuer den PC entwickeln. Als eine Moeglichkeit wurde z.B. das Wechselplattengeschaeft genannt was derzeit nur von zwei PC-Herstellern names IoMega und SyQuest dominiert wird. Die derzeitige Generation von Wechselplatten (IoMega 100 MB und SyQuest 105/135 + 270MB) an Speicher- kapazitaet zu ueberbieten und einen niedrigeren Preis anzubieten, duerfte fuer Atari kein Problem sein, nur wird im Laufe des Jahres eine neue Generation von Wechselplatten rauskommen, die eine Kapazitaet von ueber 1 GIGABYTE! (1024 MB!!!) haben. Hier kurz die Daten der neuen Wechselplatten von SyQuest names "SyJET": Laufwerk (Preis $499, SCSI, 4MB/sec., Zugriffsrate: 11 ms) Medium (Preis $94, Kapazitaet 1,3 GIGABYTE) Wenn also Atari in diesen Markt Fuss fassen moechte, dann muessten diese Werte deutlich ueberboten werden, was wohl sehr schwierig seien wird... Jeff Minter ----------- Jeff Minter/LLamasoft plant derzeit keine neuen Atari Jaguar-Spiele, sondern arbeitet fuer die Hardware-Firma seines ehemalige Schulkollegen und Ex-Atari- Mitarbeiters Richard Miller. Dieser Richard Miller war z.B. der Chef-Designer des letzten "Homecomputers" von Atari, dem Falcon 030. Angeblich soll Jeff eine neue CPU lernen und ein Spiel schreiben... Mit was sich die Firma von Richard Miller beschaeftigt ist leider unbekannt, Geruechteweise gibt es Projekte im Bereich der "Datenkompression". Aber warum sollte dann Jeff Minter an solch ein Projekt interessiert sein? Auch einige andere ehemalige Atari-Mitarbeiter sind in Richard Millers Firma gesichtet worden, wie z.B. Eric Smith (Programmierer von MINT/Multi-TOS) und es duerfen sogar Wetten angenommen werden, ob Atari diese Firma finaziell unterstuetzt, bzw. sogar besitzt! Jedenfalls ist etwas im Busche... Verzoegert Atari den Release von Jaguar-Spielen? ------------------------------------------------ Nachdem in den letzten Monaten keine neue Jaguar-Spieleprojekte bekanntge- geben wurden sieht es so aus, dass Atari mit allen Mitteln versucht die sich derzeit in der Entwicklung befindlichen Titel zu strecken, d.h. sie werden ueber das ganze Jahr (1996) verteilt. Folgende sachliche Argumente koennte es fuer diese Produkt-Politik geben: 1. Atari moechte den Eindruck erwecken, dass der Atari Jaguar noch gut supportet wird, obwohl derzeit eine Art "Ausverkauf" stattfindet und keine neuen Spiele seit der letzten ECTS in Auftrag gegeben werden. 2. Der Jaguar-Besitzer kann sich im Schnitt nur ein bis zwei Spiele pro Monat kaufen, d.h. es waere marktpolitisch "dumm" mehr Spiele pro Monat zu releasen, da diese sich nicht gut verkaufen wuerden. z.B. ist Tempest 2000 das noch immer meistverkaufte Jaguar-Spiel, weil es damals der einzige Top-Titel fuer den Jaguar war und es gab Monate nach dem Release von Tempest 2000 keine guten Jaguar-Spiele. 3. Spiele wie "Skyhammer" von Rebellion Software und "Towers 2" von JV Enterprises sind schon seit einigen Monaten fertig, trotzdem sind sie noch nicht in die Produktion gegangen. CATBOX jetzt in Deutschland offiziell verfuegbar! ------------------------------------------------- Die CATBOX soll jetzt auch offiziell in Deutschland angeboten werden, nachdem die Multibox von Conrad Electronic nie den Durchbruch im bei den deutschen Jaguar-Besitzern geschafft hat gibt es einen neuen Distributor fuer die CATBOX names "Schneider". Der deutsche Name der CATBOX soll uebrings "KATZENKLO" heissen... Neues von den Softwarefirmen... --------------------------------------------------------------------------- Black Scorpion Software ----------------------- Das Spiel "Livewire" wurde aus nicht genannten Gruenden von Atari gecancelt. Eclipse Software Design ----------------------- "Wann kommt Iron Soldier 2?", werden sich viele Fragen... Nun, laut den letzten Infos ist es fertig und Atari testet es noch ein wenig, was etwa einige Wochen (angeblich vier) in Anspruch nehmen soll. Danach geht es in die Produktion und duerfte hoffentlich ab April 1996 in den Geschaeften erhaeltlich sein. Der Testbericht von Iron Soldier 2 erfolgt hoffentlich in der naechsten Jaguar Mag-Ausgabe Numero 12. Llamasoft --------- Defender 2000 war Jeff Minters vorerst letztes Jaguar-Spiel, er arbeitet derzeit fuer die Firma von Richard Miller an einem Game (-> Geruechte). Readysoft --------- Das kanadische Softwarehaus wird uns weiterhin als fast einziger Third- Party-Hersteller mit ihren "tollen" Spielen versorgen. Nachdem vor einigen Tagen "Space Ace" erschienen ist, werden wohl auch bald "Braindead 13" erscheinen. Sinister Developments --------------------- Ein Rennspiel names "Slamracer" im "Super Sprint"-Stil hatte das englische Softwarehaus "Sinister Developments" in Arbeit, nun wurde das Projekt von Atari gecancelt. Laut den letzten Infos versuchen die Entwickler das Spiel zu vollenden und suchen nun einen Third-Party-Developer (u.a. liefen Gespraeche mit Telegame) der das fertige Spiel releasen soll. Softgold -------- Alle "geheimen" Jaguar-Spielprojekte, darunter auch der Turrican-Nachfolger names "Targa" (siehe aeltere Maniac) und auch "Earthworm Jim 1+2" wurden nach der damaligen Entlassungswelle (Jaguar Mag 10 berichtete) bei Atari gecancelt wie jetzt bekannt wurde. Tja, das Vertrauen war hat weg... Virgin Interactive ------------------ Wie es aussieht hat Virgin keine Interesse mehr die beiden Jaguar CD-Titel names "Creature Shock" und "Demolition Man" auf dem Markt zu bringen. Uns ist bekannt, dass Atari aber einen Vertrag mit Virgin ueber die beiden Spiele hat und sollte Virgin eine gewissen Termin nicht einhalten wird Atari wohl Virgin verklagen. Interview... --------------------------------------------------------------------------- durchgefuehrt von Martin Lethaus Uebersetzung von Stefan Kimmlingen (englisch->deutsch) Hintergrund-Infos zum Interview: Vince Valenti ist Programmierer bei der amerikanischen Softwarefirma "JV Enterprises" und war an der Falcon- und Jaguar-Version von dem Rollenspiel a la Ultima Underworld names "Towers II" beteiligt. Martin: Warum entwickelt Ihr Spiele fuer den Atari Falcon und den Atari Jaguar? Vince: Beides sind sehr leistungsstarke Geraete in ihrem Bereich. Ich benutze den Falcon haeufig fuer Grafiken und Sounds bei unseren Spieleprojekten. Der Falcon verfuegt ueber sehr gute Software die sehr wenig kostet. Der Jaguar ist fuer eine Computer seiner Preisklasse sehr leistungs- faehig. Martin: Wie lange habt Ihr an der Jaguar-Version von Towers II gearbeitet? Vince: Begonnen haben wir im Juni 95, fertig waren wir im November. Es hat also ca. 5 Monate gedauert, um das Spiel zu konvertieren, bestimmte Teile neu zu schreiben, das Spiel zu modifizieren und zu testen. Martin: Wieviel MBit benoetigt Towers II? Vince: Towers II wird auf einem 16MBit Modul erscheinen, mit einem 8 Kbyte EEPROM das zum Abspeichern dient. Das ungepackte Game war ca. 5MByte gross, verglichen mit ca. 4 ungepackten Mbytes auf dem Falcon. Martin: Vince, kannst Du uns schon ein Erscheinungsdatum fuer Towers II verraten? Vince: Wir koennen es releasen sobald es Atari kann. :) Sobald wir von ihnen hoeren sollte es nicht laenger als zwei Monate dauern, bis es in den Regalen steht. Martin: Ist Towers II eine 1:1-Umsetzung der brillianten Atari Falcon 030- Version oder gibt es irgendwelche positiven oder negativen Modifikationen? Vince: Nahezu. Die Level und Items haben sich nicht geaendert. Die Grafiken wurden neu gezeichnet und Boden und Decke haben Texturen erhalten. Die Grafik der Monster wurde ebenfalls "runderneuert". Die Intelligenz der Monster wurde verbessert. Sie sind nun in der Lage, Tueren zu oeffnen, um Objekte herum manoevrieren oder wegzu- laufen. Sie wirken so menschlicher. Einige Raetsel wurden ueber- arbeitet und modifiziert und man kann ausserdem zur Seite gehen. Auch bei der Jaguar-Version von Towers II kann man speichern. Es gibt zwei Arten, seinen Spielstand zu speichern: Auf Modul und ins RAM. Wir waren in der Lage, die ungepackten 80Kbyte der Falcon-Ver- sion auf 8Kbyte auf dem Jaguar zu reduzieren. Alles wird gespei- chert, inklusive der Monster-Info, die Position der Gegenstaende, Veraenderungen in den Dungeons, Statistiken, das Inventory und die Auto-Map. Martin: Kannst Du uns die Aufloesung und die Anzahl der Bilder pro Sekunde nennen? Vince: Auf dem Falcon lief das Spiel in 168*110 Bildpunkten bei 10 Bildern in der Sekunde oder mit 168*134 Bildpunkten (gezoomt, damit sie in 320*200 passten) bei 7 Bildern pro Sekunde. Die Jaguar-Version laeuft mit 320*200 Bildpunkten inclusive Decken- und Bodentexturen bei 12 Bildern pro Sekunde. Martin: War es schwer, auf dem Jaguar ein Spiel zu schreiben. Was waren die groessten Probleme, mit denen Ihr konfrontiert wurdet? Vince: Es war nicht so schwer. Als wir damit begannen, den Code zu ueber- tragen, lief das Spiel mit einem Bild pro Sekunde. :) Am schwersten war es, alles auf GPU und Blitter zu konvertieren um das Game zu beschleunigen. Auch die Soundroutinen im DSP waren eine kleine Herausforderung. Die Monster und die Dungeongrafiken waren allerdings die haerteste Brocken. Martin: Was ist Deine Meinung zu den juengsten Entlassungen bei Atari in den Staaten? Vince: Es hat mich gewundert, dass sie Normen Kowalewski gefeuert haben. Ich habe ihn im Verlauf der Entwicklung von Towers II viele Fragen stellen koennen. Eine neue Organisation bedeutet meist auch personelle Konsequenzen fuer einige Personen. Was die In-House Entwickler angeht, so koennte es durchaus eine richtige Entscheidung gewesen sein, sie zu entlassen. Atari koennte sie ja zum Beispiel noch immer von Projekt zu Projekt verpflichten. Martin: Was ist Euer naechstes Projekt und fuer welche Maschine wird es er- scheinen? Vince: Wir haben zwei Projekte auf dem Reissbrett und zwei neue Ideen fuer 3D-Engines. Wir planen, unser naechstes Projekt auf mehreren Sys- temen zu veroeffentlichen, Konsolen und Computer. Wir haben uns aber noch nicht endgueltig entschieden. Martin: Vielen Dank fuer das Interview und viel Glueck fuer die Zukunft. Anmerkung: Das Interview wurde am 5. Dezember 1995 durchgefuehrt, nach der letzten Nachfrage ist Towers II, obwohl es fertig(!!!) ist immer noch nicht in Produktion. Darueber war JV Enterprises natuerlich nicht gerade gluecklich und das Spiel soll notfalls ueber einen Third Party-Hersteller released werden, wir bleiben am Ball! Spieletests... --------------------------------------------------------------------------- Atari Karts ----------- ############################################################ Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742) ############################################################ geschrieben von Martin Lethaus Atari Karts, der Super Mario Kart-Killer? Wer darauf eine Antwort erhalten moechte sollte weiterlesen, alle anderen ausserdem auch... Nun, Atari Karts hat erstmal natuerlich farbigere und schneller Grafik als der SNES-Megahit. Auch die Musik und Soundeffekte sind gut gelungen, spielerisch gibt es aber deutlich Defizite gegenueber Super Mario Kart, da es bei Atari Karts viel zu wenig Spielmodi gibt. Waehrend man bei Super Mario Kart sogar einen Battle-Modus und Rekord-Runden fahren kann, bleibt bei Atari Karts nur das Rennen alleine oder zu zweit (Split-Screen) gegen die Computergegner uebrig. An Schwierigkeitsstufen gibt es vier Stueck (Super Mario Kart: drei), wobei die ersten zwei Schwierig- keitsstufen viel zu einfach sind. Die Dritte ist etwas schwieriger und die vierte Schwierigkeitsstufe ist alleine fast unloesbar! Am Anfang der Spiels stehen dem Spieler bei Atari Karts sieben unterschied- liche unbekannte Comic-Fahrer zur Verfuegung, welche spezielle Faehigkeiten in der Beschleunigung, Steuerung und Hoechstgeschwindigkeit haben. Nachdem eine Schwierigkeitsstufe geloest wurde kommt ein Neuer, etwas besserer Fahrer hinzu. Zum Vergleich bietet Super Mario Kart insgesamt achte wesent- lich populaere Charakteren. Auch bei bei den Extras wurde geschlampt, es gibt bei Atari Karts nur wenig unnuetze Extras wie z.B. der Beschleuniger oder Lenkumkehrung fuer den Spieler oder Gegenspieler. Ich habe wirklich die gruenen und roten Schildkroeten-Panzer, den Pilz, sowie die Banane von Super Mario Kart vermisst. Welche wirklich geniale Extras waren und den Spielspass enorm erhoeht haben. Die Steuerung wurde ansonsten optimal geloest, aber der neue ProController wird absolut benoetig, da die L- und R-Taste fuer das Driften um die Kurven benutzten werden, welches sich mit den alten Pad (4-/6-Knopf) schlecht bewerkstelligen laesst, d.h. ohne einen ProController ist es quasi unmoeglich den hoehsten Schwierigkeitsgrad durchzuspielen. Waehrend des Spiel ist es ausserdem sehr aergerlich, dass man in der Grafik haengen bleiben kann und bis man wieder daraus geloest hat sind einige Plaetze verlorengegangen, zudem sind Beruehrungen mit den gegnerischen Computer-Gegner nicht zu empfehlen, da man immer den Kuerzeren zieht!!! Fazit: Atari Karts ist ein gutes kurzweiliges Rennspiel, welches aber spielerisch dem ueber 3 Jahre alten Oldie nicht im Geringsten das Wasser reichen kann... Wirklich schade, sonst waere die Wertung wesentlich hoeher, aber so bleibt nur die Note: "Gut". Grafik: 85 % Sound: 80 % Gesamt: 80 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Baldies CD ---------- ############################################################ Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742) ############################################################ geschrieben von Martin Lethaus Wo Baldies hinlangen waechst kein Gras mehr! "Schon mal die Welt beherrschen gewollt?" - NEIN! Dies sind kein Satz aus der Atari Inside, sondern hier zeigt Atari wieder die ueberragenden Faehig- keiten der Uebersetzer. Aber worum handelt es sich eigentlich? Baldies ist ein Strategie-Spiel und man koennte es aus einen Mix aus Populous, Siedler und MegaLoMania beschreiben. Der Spieler ist der Schoepfer und die Aufgabe besteht darin sein Team von Baldies Befehle zu erteilen und mit Liste und Tuecke die gegnerischen Baldies aus den jeweiligen Levels zu beseitigen. Dazu stehen dem Spieler unterschiedliche Waffen zur Verfuegung, die im Laufe des Spiel erfunden werden. Insgesamt gibt es 100 Levels! 5 Welten a 20 Levels, wobei die Welten vom "gruenen Land", Eiswelt, Zirkus- Welt, Wueste bis hin zur Hoelle reichen. Wenn der Spieler ein Level komplett von seinen Konkurenten befreit hat geht es ins naechste Level und der Spieler bekommt ein Passwort oder kann den Spielstand auf der Memory Track Card ab- speichern. Positiv kann erwaehnt werden, dass Baldies das erste CD-Spiel ist, dass die Memory Track Card gar nicht benoetigt, da die Passwoerter absolut gleichwertig sind. Spielerisch klickt der Spieler mit seinem Joypad rum (wo bleibt die Maus fuer den Jaguar?) und wir koennen den Baldies in vier Bereiche einteilen: Rot/Arbeiter - Die Standard-Baldies. (Zu Beginn einer Spielstufe sind alle Baldies Arbeiter, bis ihnen andere Aufgabe zugewiesen werden). Arbeiter sind sehr nuetzlich... Sie sind die einzigen Baldies, die andere Baldies erzeugen koennen! Aber diese Art der Fortpflanzung geht nur in einem Haus. Laufen Sie hingegen ausserhalb der Haeuser rum, traegt ihre Arbeitskraft zur Staerkung der roten Anzeige bei, die den Spieler ueber die Hoehe der verfuegbaren Arbeitskraft informiert, mit der man Werkzeuge benutzen kann. Blau/Konstrukteur - Wenn man ein Haus bauen moechte benoetigt man diese Baldies, auch kann dadurch ein Gebaeude ausgebaut oder renoviert werden. Je groesser ein Haus ist desto mehr Konstrukteure werden benoetigt um alles in Schuss zu halten. In groesseren Haeuser ist die Vermehrungsrate groesser und solche Haeuser lassen sich auch besser verteidigen. Gruen/Soldat - Soldaten dienen dazu Haeuser zu beschuetzen und stellen im Haus Munition her. Soldaten greifen ausserdem die gegnerischen Baldies an und vernichten sie. Weiss/Wissenschaftler - Diese Sorte Baldies erfinden neue Waffen, Werkzeuge, Transportsysteme usw. Halt alles um die Gegner zu vernichten. Die Grafik ist recht ordentlich gelungen, nur die Musik ist etwas schwaecher ausgefallen bei einem CD-Spiel kann man schliesslich verlangen, dass die Programmierer die Musik direkt von der CD abspielen (Red Book-Audio). Der einzige Audio-Track auf der CD wird waehrend des wirklich witzigen CinePak-Vorspann abgespielt, wobei der sich aber anhoert, als haette ihn jemand ueber Nacht mal schnell "zusammengeschustert" weil man keine andere Audio-Musikstuecke mehr zu Verfuegung hatte. Fazit: Wer schon Spiele wie Populous, Powermonger, Siedler oder MegaLoMania liebt, der sollte sich Baldies kaufen. Leider hat die Jag-Version gegenueber der bald erscheinen PC-Versionen keine Multi-Player- Unterstuetzung. Ausserdem haben die Programmierer in aller letzter Minute !!!alle!!! Cheats aus dem Spiel entfernt, da wenn man mit diesem Cheat gespielt haette, das Spiel abgestuerzt waere... Einfach unglaublich, aber wahr! Grafik: 75 % Sound: 65 % Gesamt: 80 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fever Pitch Soccer ------------------ ############################################################ Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742) ############################################################ geschrieben von Martin Lethaus Schaedle! Mach mir den Effe!! Fussballspiele gibt es wie Sand am Meer, aber nur wenige sind gut. Aber keine Panik! Hierbei handelt es sich um ein wirklich aussergewoehnliches gutes Aktion-Fussballspiel. Es kann um die Weltmeisterschaft gespielt oder ein Testspiel durchgefuehrt werden. Ein bis Zwei Spieler duerfen dran teil- nehmen, wie auch zweiundzwanzig Feldspieler. Die Zahl kann sich aber je nach Schiedrichter im Laufe des Spiels dekrementieren, welcher ab und zu bei Fouls und sogar bei Schwalben(!!!) gelbe und rote Karten verteilt. Wer an der Weltmeisterschaft teilnimmt bekommt im Falle eines Sieges ein laengeres Passwort, damit er nicht immer von vorne beginnen muss. Auch lernen die Spieler in diesem Modus dazu und reifen so im Laufe des Wett- bewerb zu Stars mit Spezial-Moves. Als weiteres Extra wurde eine Zeitlupenfunktion in dem Spiel integriert, indem man sich seine Torerfolge nochmals genauer (war es eine Schwalbe?) anschauen kann. Die Prise Witz und wodurch sich Fever Pitch Soccer gegen- ueber anderen Spiel abhebt sind die speziellen Fussballcharakteren, wie z.B. der Schwalbenkoenig der sich nicht immer, aber immer oefter einen Freistoss oder Elfmeter erschindet. Nationalteams haben in den Freund- schaftspiel-Modus je nach Klasse der Mannschaft mehr oder wenige Stars, welche ihre Tricks mit den Druck auf den C-Knopf ausfuehren und so kann es vorkommen, dass der Star-Stuermer Tore wie am Fliessband schiesst. Fever Pitch Soccer ist eine 16-Bit Konvertierung von Sega Mega Drive/ Super Nintendo, leider wurden Grafik und Sound nicht verbessert, aber die Perspektive und die Uebersichtlichkeit koennen als gut bezeichnet werden. Spielerisch gibt es keine negativen Aspekte, ausser dass es einigen Leuten wohl zu hektisch ist. Fazit: Wenn Brutal Sports Football zu brutal und Sensible Soccer zu langweilig war darf mal einen Blick auf dieses ungewoehnliche Aktion-Fussballspiel wer- fen. Wer jetzt allerdings eine Fussball-Simulation a la FIFA-Soccer erwartet wird enttaeuscht sein. Ausserdem unterstuetzt diese Game nicht das Team Tap, die virtuelle Helm oder das Katzenklo (engl. CATBOX). Grafik: 65 % Sound: 50 % Gesamt: 80 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - I-War ----- ############################################################ Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742) ############################################################ geschrieben von Martin Lethaus No Future? Wieder mal so eine langweilige Story, in der wir uns in der Zukunft befinden. Die ganze Erde ist uber ein Welt-Informations-System vernetzt welches von einem Supercomputer kontrolliert wird. Das gesamte Projekt nennt sich nun cleverweise "I-Way". Doch der total geldgierige verrueckte Wissenschaftler nach Gill Bates schleust eine Virus (Windoof 95) ein, welcher den Transport der lebenswichtigen Daten (u.a. Porno-Bilder, Puetzfeld-Mails und sonstiger ueberfluessiger Scheissdreck) verlangsamt, bis das ganze System ins Stocken geraet (nicht nur das System sondern auch das Spiel geraet nicht immer aber immer oefteres bei mehreren Gegner ins Stocken). Unser Held - also der Spieler - hat nun die Aufgabe mit seinen Anti-Virus- Panzer alle Viren zu eliminieren und die verblieben Daten, die sich in Pods befinden (irgendwoher kenne ich das?) aufzusammeln. In jeden Level muss der Spieler (falls er noch nicht eingeschlafen ist) nun in Cybermorph-Manier Gegner eliminieren und Daten-Pods einsammeln, d.h. spielerisch wird gegen- ueber dem Benefizspiel names Cybermorph, welches bei jeden Jaguar beilag nichts Neues geboten. Die Framerate ist sogar geringer, was wohl an der daemmlich Objektverwaltung der Programmierer liegt und nicht am Jaguar! Erwaeheneswert waere da noch ein Zwei-Spieler-Modus welcher wie schon der Ein-Spieler-Modus NICHT den Virtuellen Helm (schon so waere das Koerper- verletzung!) unterstuetzt, welcher uebrings niemals erscheinen wird. Der einzige positive Aspekte ist die gute Techno-Musik, welche fast sogar an die Tempest 2000-Mucke heranreicht, aber dafuer 100 Eier ausgeben? Noe dafuer sollte man lieber in den Puff gehen... Grafik: 60 % Sound: 75 % Gesamt: 50 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Myst CD ------- ########################################################## Testmuster von woller&link gbr, Berlin (Tel.: 030/7515724) ########################################################## geschrieben von Martin Lethaus Wer entschluesselt das MYSTerium? (Ich nicht!) Myst ist das erste Grafik-Adventure fuer unseren Atari Jaguar, welches sich schon auf PC und Mac weit ueber eine Millionen mal verkauft hat. Der Spieler hat die Aufgabe in verschiedenen Welten durch das Loesen diverser Raetsel wieder nach Hause zu kommen. Zuerst befinden wir uns auf einer Insel auf der wir den Teleporter finden sollten. In der Bucherei finden wir zwei leere Buecher in denen die Seiten fehlen, diese muessen wir u.a. suchen um weitere Tips zur Loesung des Spiel zu erhalten. Grafik und Musik (Soundeffekte) sind gut gelungen auch sind die Ladezeiten recht gering, was den Spielfluss steigert. Zum Vergleich zu Highlander wird die Grafik sehr schnell geladen, aber der Vergleich ist auch etwas unfair, weil Highlander ja nicht nur True Color-Grafik darstellen muss. Fazit: Myst wird fuer Adventure-Freaks und Fans von gerenderter Grafik interessant sein, aber fuer Jaguar-Besitzer, die mehr auf Action- Spiele stehen oder deren Englisch-Kenntnisse nicht mal reichen sich bei "Burger King" am Picadilly Circus/London eine Pommes zu bestellen oder beim naechsten Zeitschriftenhaendler keine "Game-Magazine" kaufen koennen, kann man nur von diesem Spiel abraten. Da es komplett in Englisch ist (Sprache und Text). EINE KOMPLETT EINGEDEUTSCHE JAGUAR-VERSION WIRD NICHT ERSCHEINEN!!! Grafik: 90 % Sound: 85 % Gesamt: 70 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NBA Jam - Tournament Edition ---------------------------- ########################################################## Testmuster von woller&link gbr, Berlin (Tel.: 030/7515724) ########################################################## geschrieben von Holger Haslbeck NBA Jam TE - Basketball der Extraklasse! In Sachen Sportspiele wird der Jaguarbesitzer nicht vernachlaessigt, vom Skifahren (Val D"Isere), ueber Football (Troy Aikman), Fussball (Sensible Soccer & Fever Pitch) bis zu diversen Motorsportspielen wurde man bisher gut versorgt. Auch ein Basketballspiel gab es schon (White Man Can"t Jump), dass jedoch nicht so ganz ueberzeugen konnte. Einziger Lichtblick war der ueber den dem Spiel beigelegten Adapter (Team Tap) ermoeglichte 4-Spielermodus. Die Verkaufszahlen von WCJ duerften jetzt in die Hoehe schnellen, nicht jedoch wegen dem Spiel, sondern wegen dem TeamTap: Ein neues Basketballspiel ist naemlich da, dass den Team Tap und damit 4 Spieler gleichzeitig unterstuetzt. Und im Gegensatz zu WCJ liegt hier kein Team Tap bei. Dafuer ist jedoch das Spiel, dass schon mal vorab, erste, halt, aller(!) erste Sahne! Schon am Automaten in der Spielhalle hat mir das actionreiche "Two-On-Two" Basketballspiel gefallen. Colle Animationen und schnelles unkompliziertes Spiel, das einfach Spass macht. Am Jaguar gibt es nun die stark erweiterte TE (Tournament Edition) Version, die wesentlich mehr Features verspricht. Hmm, sie kennen den Automaten nicht? Naja, dann alles von vorne: In NBA Jam hat jedes Team nur 2 Spieler auf dem Feld. Dabei kann je ein Spieler fest vom Computer gesteuert werden. Wer will kann das auch unter- binden und zwischen den beiden Spieler hin und herschalten. Die Steurung ist simpel. Bei eigenem Ballbesitz (also im Angriff) kann man mit C Paesse spielen, mit A auf dem Korb werfen. Drueckt man zusaetzlich den B Knopf (Turbo), dann laeuft man schneller, macht spektakulaere Dunks, falls man in der Naehe des Korbs ist, oder schnellere Paesse. Kurzes Antippen von A taeuscht einen Korbwurf nur an, ein schneller "Doppelklick" auf den Turbobutton sichert den Ball. In der Abwehr (Gegner ist im Ballbesitz) aendert sich die Belegung. Da kann man nun mit A springen um Baelle runterzufangen oder mit C versuchen dem Gegner den Ball abzujagen und weiteres mehr. Die Stuerung ist perfekt und genau. Wer will kann jedoch die Tastenbelegungen fast beliebig veraendern. Der neue Pro Controller wird "natuerlich" auch unterstuetzt! Wer glaubt die Steuerung sei zu kompliziert der irrt, natuerlich ist etwas Uebung noetig, aber bei welchem Sportspiel ist das nicht so. Um die Lernphase zu erleichtern wurde sogar noch ein Practice Modus eingebaut. In dem man seelenruhig Korbwuerfe, Paesse etc. mit jeder beliebigen Mannschaft bzw. Spieler ueben kann. Das Spiel beachtet auch einige der wichtigsten Basketballregeln (Fouls werden nicht geahndet, das macht aber nichts...), der Ball muss innerhalb einer bestimmten Zeit (im Tournament Modus 24 Sekunden, sonst frei einstellbar) auf den Korb geworfen werden ansonsten bekommt der Gegner den Ball. 5 Sekunden davor wird jedoch ein Timer eingeblendet und Warntoene sind zu hoeren, damit man es ja nicht vergisst. Ein weiterer Regelverstoss ist das Herunterfangen des Balles wenn er sich bei einem Korbwurf des Gegners im Sinkflug befindet. Das wird mit 2 bzw. 3 Punkte, wenn der Wurf aus der Dreierdistanz gemacht wurde, bestraft. Nach dem der Ball jedoch den Ring oder das Board beruehrt hat ist es erlaubt (Rebound). Das Spiel geht jeweils ueber 4 Viertel, die je 3 Minuten dauern (Tournament Mode, ansonsten kann man die Uhr auch langsamer oder schneller einstellen). Nach jedem Viertel kann man Spieler auswechseln und deren Positionen ver- aendern. In jedem Team stehen dazu mindestens 3 Spieler zur Verfuegung. Dabei bekommt man ein Spielerfoto und die Staerken/Schwaechen der Akteuere angezeigt, was ziemlich wichtig ist, den der vom Computer gesteuerte Mit- spieler handelt nach diesen Werten. Natuerlich ist Detlef Schrempf von den Seattle SuperSonics und alle anderen NBA Superstars dabei! Da das Spiel von der NBA Lizensiert wurde, sind 27 Originalmanschaften der NBA mit Teamlogos mit Orginalspielern von der Partie! Insgesamt wurden 120 verschiedene Spieler + einiger Geheimspieler (die man ueber Cheats aktivieren kann) eingebaut. Um sie auch waehrend des Spiels er- kennen zu koennen, sind die Koepfe gegenueber dem Koerper etwas groesser gemacht worden. Das sieht auch nicht schlecht aus, weil man dadurch wirklich die einzelnen Spieler dadurch wirklich erkennen und gut unterscheiden kann. Das Spiel kann wie zu Beginn schon angesprochen mit bis zu vier Spieler gespielt werden. Dabei ist auch der Computer als Spieler ein ernstzunehmender Gegner, somit macht das Spiel auch alleine einen Heiden-Spass. Damit man nicht gleich am Anfang den Kopf haengen lassen muss kann man den Schwierig- keitsgrad einstellen. Will man zu Zweit spielen, kann man entweder als Team gegen den Computer oder gegeneinander antreten. Zu dritt oder viert spielen immer zwei bzw. einer in einem Team. Ist man im Tournament Modus, ist das Ziel des Spiels gegen alle 27 NBA Teams zu gewinnen um dann im grossen Endspiel gegen ein Allstar-Team anzutreten. Um das natuerlich nicht an einem Abend schaffen zu muessen koennen Spiel- staende abgespeichert werden. 12 Speicherplaetze sind dafuer vorgesehen. In einem eigenen Menue kann man auch Eintraege einzeln wieder loeschen. Zusaetzlich werden auch noch diverse Rekorde und alle Spieleinstellungen abgespeichert. Die Moeglichkeiten im Einstellungsmenue sind auch ein grosser Pluspunkt, hier kann fast alles veraendert werden. Dadurch macht das Spiel sicher sehr lange Spass und ist sehr abwechslungsreich. Ist man nicht im Tournament Modus kann man die Uhr schneller oder langsamer laufen lassen, PowerUps (werden sie von einem Spieler eingesammelt hat er fuer kurze Zeit spezielle Faehigkeiten: Super-Dunks etc.) oder Hot Spots (Man bekomm mehr Punkte wenn man von diesen Feldern aus wirft) einschalten oder in den Juice Mode gehen. Im Juice Modus wird das komplette Spiel beschleunigt. Juice Mode 4 ist der helle Wahnsinn! Waehrend des Spiels bekommt man Tips vom "virtuellen Coach", hier kann man auch mal lesen das man Cheats (fuer spezielle Dunks etc.) aktivieren kann. Wie das genau geht hab ich noch nicht rausgefunden, aber wie man so hoert soll es in dem Game einiges an versteckten Sachen geben (z.B. ein Spiel gegen die Tramiels!) Wie sieht das Game technisch aus?? Ich frage mich immer noch wie man soviel Grafik, Animation und Sound auf das Modul bringen kann: Von jedem Spieler ist ein kleines Foto dabei und auch noch der Kopf fuer die Spielfigur die aus allen Ansichten gesehen werden kann. Dabei auch noch die hervorgande Animation und die zig verschiedenen Paesse (hinter dem Koerper, vor dem Koerper), Dunks und Korbwuerfe. Das Spielfeld und die Arena, man sieht auch die Zuschauer und Offiziellen, sind auch super in Szene gesetzt. Der Parket scrollt perspektivisch, die Korbanlagen werden perspektivisch mit- gedreht, die Spieler vergroessert/verkleinert sich je nach dem wo sie im Feld stehen, Schatteneffekte des Balls und der Spieler, die Zuschauer und Chearleaders im Hintergrund die auch animiert sind (Jubeln und machen "Die Welle" wenn es heiss hergeht) scrollen in vier zusaetzlichen Parallax- ebenen, animierte Zuschauer hinter den Koerben. Und das alles absolut fluessig (50/60FPS), ueberhaupt kein Ruckeln. Es wurde auf soviele Details Wert gelegt: Der Ball wird auch im Flug animiert. Bei jedem Spiel gibt es unterschiedliche Bandenwerbung, die Bande und Zuschauer spiegeln sich im Parket, je nach Spielort hat der Hallenboden eine andere Farbe, brennenden Koerbe etc... Hat ein Spieler drei Koerbe in ununterbrochener Reihenfolge (auch der Gegner darf keinen Korb machen!) versenkt, ist er im "Hot-Modus" und der Ball wird zu einer brennenden Feuerkugel wenn er von diesem Spieler gespielt wird, auch dies ist ein schoener Effekt. Das Flugverhalten des Balles ist absolut real, was natuerlich ein noch bessere Spielgefuehl rueberbringt. Auch das drumherum im Spiel, die Auswahlmenues etc. wurden sehr schoen aufgemacht. Sehr gut gelungen sind auch die Soundeffekte: Extrem viel Sprachausgabe. Zwei Komentatoren geben waehren des Spiels coole Sprueche ab, da bei wird jeder einzelene Spieler beim Namen genannt. Am Anfang wird auch die Spiel- paarung per Sprachausgabe angesagt und noch dazu gibt es massig Effekte, wie Ballgeraeusche, Zuschauerjubel, Signalhorn, etc. Wie passt das nur alles auf das Modul??? Naja, kann uns ja eigentlich egal sein... Die Musik ist auch nicht schlecht, sie spielt auch waehrend des Spiels, kann aber abgedreht werden. Selten war ich von einem Spiel so ueberzeugt wie von NBA Jam TE. Die Umsetzung die uns High Voltage Software bietet ist genial. Trotz eingeschraenkter Kapazitaet des Moduls ist es ein Ohren- und Augen- schmaus. Spielerisch ist es fast noch besser! Ich habe auch sicher noch "ne Menge an Features vergessen, ich muss jetzt aber Schluss machen ich will ja weiterspielen! Wer auf Sportspiele und Basketball steht, kann es ungesehen kaufen. Alle anderen: unbedingt mal antesten. Ein Spiel fuer die ewige Jaguar Besten-Liste das wahrscheinlich alle Jaguarbesitzer begeistern wird! Grafik: 90 % Sound: 80 % Gesamt: 95 % NBA JAM - Tournament Edition Cheats !!!EXKLUSIV!!!... =========================================================================== Fuer dieses Jaguar-Superspiel haben wir vor einigen Tagen, alle Codes von dem Producer des Spiels bekommen. Hiermit moechte ich mich nochmal herzlich bei Vince Zampella bedanken! Leider wurde auch er entlassen... :-( Wir wuenschen Ihm alles Gute fuer die Zukunft!! Versteckte Spieler ================== Die Eingabe erfolgt bei der dreistelligen Namenseingabe, aber beachtet bitte welche Knoepfe ihr bei der Eingabe drueckt! A = steht fuer OPTION + A B = steht fuer OPTION + B C = steht fuer OPTION + C N = steht fuer A, B oder C (egal) Name | Knoepfe | Name des Spieleres/der Spielerin (sonstige Anmerkung) ------+---------+-------------------------------------------------------- "RJR" | C A N | Jamie Rivett "SAL" | N C A | Sal Di Vita "MJT" | A N A | Mark Turmell "BRD" | A C A | Larry Bird (NBA) "BLZ" | C N C | Carol Blazekowski (NBA) "BNY" | C N B | Benny (Maskottchen aus der NBA) "HGO" | A C N | Hugo (Maskottchen aus der NBA) "CRN" | N B A | Crunch (Maskottchen aus der NBA) "GOR" | B B N | Gorilla (Maskottchen aus der NBA) "CIC" | B N A | Bill Clinton (Praesident der USA) "HC " | N B N | Hillary Clinton (Frau von Bill Clinton) "ROY" | N A B | Prince Carles (der naechste englische Koenig?) "RAY" | N A B | (Danny) Weasel (Programmierer von Acclaim) "AIR" | B N C | (Eric) Airdog (Programmierer von Acclaim) "XYZ" | A B B | Alex (Programmierer von Acclaim) "DAN" | A B N | Kabuki (Programmierer von Acclaim) "HVY" | B N A | Heavy D "JAZ" | A A C | Jazzy Jeff "WIL" | N B C | Will "Fresh Prince" "SOX" | A N B | Frank Thomas "MKD" | C N C | Mike D (Beastie Boys) "ADR" | B C N | AdRock (Beastie Boys) "MCA" | N B B | MCA (Beastie Boys) "ALP" | C B A | Adisak (Programmierer von der Jaguar-Version) "RBG" | A A A | BobG -> Gnnofsky "DJD" | A B C | Damion "KJG" | B B N | Kerry -> High Voltage "K M" | C C C | Morty "FIL" | B A B | PhilG "PAY" | N N C | LPacey "CRL" | C A N | Correll (Ex-Atari Entwickler-Schreck ;->) "FAR" | A N N | Faran Thomason "KC " | N A N | Kristine Chambers "LAT" | N C B | Leonard Tramiel "THE" | C A B | Theinvanich "SR " | N N A | (Shawn R) -> Rose "WAN" | B N B | Wanat "GUN" | C C A | (Gunther) Gunter "SET" | N A B | (Seth R) -> Rosenfield insgesamt also 39(!!!) versteckte Spieler und eventl. ist die Liste ja nicht vollstaendig... ;-) Cheats waehrend des Spiels ========================== Die Eingabe wird gemacht nachdem die Mannschaften ausgewaehlt wurden, und der Sprecher die beiden Teams nennt. Die Zeit duerfte locker ausreichen, selbst wenn man die Codes langsam eingibt. Allerdings muss der Tournament Modus "ausgeschaltet" sein!!! Einige Cheats wirken auch nur fuer den Spieler der den Code eingegeben hat. Hier nun die Code-Liste: A = A-Button B = B-Button C = C-Button rechts = (right) links = (left) oben = (up) unten = (down) Riesen-Koepfe: oben, C, A Schrumpf-Koepfe: 3x oben, B, C, 6x A "3 Punkte"-Cheat: oben, 2x unten, 2x links, rechts, oben "Baby"-Cheat: B, A, B, oben, unten, links, rechts "% Wurf"-Cheat: unten, oben, unten, B, oben "Quick Hands"-Cheat: links, rechts, A, B, rechts, links "Goal"-Cheat: rechts, oben, 2x unten, rechts, oben "Fire"-Cheat: unten, rechts, 2x A, B, links "Turbo"-Cheat: 2x B, 2x unten, 2x A, oben, links "Offensiv"-Cheat: A, oben, B, unten, B, links, rechts "Dunk"-Cheat: rechts, links, B, A, B, A "Push"-Cheat: B, rechts, A, unten, A, rechts, B "Speed"-Cheat: 2x oben, 2x unten, links, rechts, 2x links, B, A "Turbo"-Pass: unten, 2x rechts, 2x A, unten, 2x links, rechts, B "PushOther"-Cheat: unten, links, rechts, oben, 4x links, A, B "PushBoth"-Cheat: unten, oben, unten, oben, 4x links, A, A Baelle fliegen hoch: oben, 2x links, unten, rechts, oben, A, B, 3x A, unten rutschiger Boden ;-): B, A, unten, A, B, 5x rechts insgesamt 18(!!!) Cheats, hoffentlich gibt es noch weitere... :-) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Primal Rage CD -------------- #################################################### Testmuster von woller&link gbr, Berlin (030/7515724) #################################################### geschrieben von Martin Lethaus Dino-Klopperei a la Mortal Kombat! Primal Rage ist die Konvertierung von Probe Software des Automaten-Hits, der von Atari Games, welches sich in den Besitz von Time Warner Interactive befindet, entwickelt wurde. Nachdem es schon seit einigen Monaten die 16-Bit Versionen gibt und auch der PC bedient wurde, wurde der Jaguar mal wieder (absichtlich?) zu letztes bedient. Durch eine kosmische Katastrophe veraendert sich das Klima und auch die Kontinente geraten in Bewegung so entsteht eine voellig neue Welt names "Urth" und nebenbei geht alle Technologie der Menschheit verloren. Nun kehren auch noch die Dinos zurueck und die "glorreichen Sieben" (Blizzard, Chaos, Diablo, Sauron, Talon, Vertigo und Armadon) kaempfen um die Welt-Vorherrschaft (warum eigentlich es gibt doch keine Spiel- Konsolen mehr? ;)). Dieser Kampf wird nun wie bei allen Standard-Beat"em Ups durchgefuehrt und es gibt auch eine Menge an Standard-, Fatality- und Spezialmoves. Wobei vor allem die Spezialmoves auf dem Jaguar-Joypad recht umstaendlich ausfuehr- bar sind, dadurch entsteht bei dem genervten Spieler der Eindruck, dass durch wildes herumdruecken auf die Buttons die erfolgreichere Taktik seien kann. Die Dino-Spielfiguren wurden im Vergleich zur Automatenversion etwas verkleinert und auch die Farbanzahl wurde insgesamt reduziert auf weniger als 256 Farben (teilweise 16-32 Farben?). Die Animation der Dinos ist gut gelungen, wie auch die Soundeffekte, aber die Musik ist wirklich fuer die Moeglichkeiten von direkten Abspielen der Musikstuecke von der CD doch etwas misslungen. Fazit: Primal Rage ist ein durchschnittliche Konvertierung des Automaten- Hits fuer das Jaguar CD-ROM. Aber es kann weder grafisch noch musikalisch mit den 32MBit-Pruegelspiel names "Ultra Vortek" mit- halten, was schon fuer ein CD-Spiel bescheiden ist. Grafik: 80 % Sound: 60 % Gesamt: 80 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Supercross 3D ------------- ############################################################ Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761-59742) ############################################################ geschrieben von Martin Lethaus Schmecke den Sand! "Fuenf... vier... drei... zwei... eins..." KOTZEN! oder haben die Leute, die fuer die Anleitung zustaendig sind die Framerate gezaehlen? Wer bis jetzt noch nicht seine Jaguar-Konsole vollgekotzt hat braucht nicht zu verzweifeln, denn jetzt gibt es Supercross 3D das ultimative Brechmittel von der englischen Softwarefirma names "Tiertex Ltd.". Zu Risiken und Nebenwirkungen fressen sie das Modul oder erschlagen den Haendler der ihnen diesen Scheissdreck angedreht hat... ;-) Bei Supercross 3D darf der Spieler seine Motorcross-Faehigkeiten und Nerven testen. Das Spiel bietet Anfangs mehrere Spielmodi die von Training, Rennen bis hin zur Meisterschaft reichen, danach kann der Fahrer sein Name und seine Nationalitaet eingeben, danach konfigurieren wir unser Motorrad. Dazu koennen wir die Vorder- und Hinterraeder, sowie die Stossdaempfer und die Getriebe- uebersetzung beliebig auswaehlen, welche je nach Streckenart richtig einge- stellt werden sollte, sonst kommt es zu Stuerzen und das wollen wir ja nicht, oder ist das nicht alles scheissegal bei diesem Spiel? Bis dahin machte das Spiel ja noch einen ganzen guten Eindruck (bei der Darstellung von Standbilder hat Tiertex anscheinend keine Probleme), aber schon bei den ersten Uebungsrunden fiel die wirklich sehr geringe Framerate auf, welche unter zehn Bilder pro Sekunde liegt. Dadurch wird es leider un- moeglich rechtzeitig zu reagieren vor allem bei einer hohen Geschwindigkeit und der traegen Steuerung. Durch diese Maengel kommt leider kein Spielgenuss, sondern eher Frust auf. Mein Tip: Finger weg! Fazit: Supercross 3D ist eines der schlechtesten Jaguar-Spiele, selbst einer 16-Bit Konsole waere dieses Spiel nicht wuerdig. Wer sich dieses Spiel kauft kann man leider nicht mehr retten. Schmeck den Sand? Nein - Danke! Grafik: 35 % Sound: 45 % Gesamt: 20 % Atari Jaguar Release Liste... --------------------------------------------------------------------------- erschienen sind... erschienen sind... Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum Genre... Grafik %/Sound %/Spielspass % Serienummer Spieleranzahl Sonstiges Test in Jaguar Mag ---------------------------------------------------------------------------- Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94 Actionspiel 85 % 70 % 90 % J9008E 1 Spieler Fortsetzung auf CD geplant Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Atari Karts Miracle Designs/Atari 16MBit 12/95 Rennspiel 85 % 80 % 80 % J9091E 1-2 Spieler (gleichzeitig) Rennspiel a la Super Mario Kart Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Baldies Creative Edge/Atari CD 01/96 Strategiespiel 75 % 65 % 80 % J9055E 1 Spieler Mischung aus Populous & Siedler Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Battlemorph Attention to Detail/Atari CD 12/95 3D-Aktionspiel 75 % 80 % 85 % J9017E 1 Spieler derzeit beste CD-Spiel Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Blue Lightning Attention to Detail/Atari CD 09/95 Actionspiel 65 % 60 % 60 % J9016E 1 Spieler liegt CD-ROM bei! Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94 brutales Sportspiel 55 % 45 % 55 % JA100 1-2 Spieler (gleichzeitig) erste Version hatte Bugs Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94 Jump"n"Run 70 % 55 % 50 % J9020E 1-2 Spieler (nacheinander) nette Grafik Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cannon Fodder Sensible Software/Virgin 16MBit 02/95 Actionspiel 75 % 65 % 80 % keine Nummer 1 Spieler auf dem Index Jaguar Mag 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94 3D-Rennspiel 60 % 55 % 50 % J9007E 1 Spieler Rebellion"s erstes Rennspiel Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Club Drive Atari 16MBit 11/94 3D-Rennspiel 30 % 15 % 25 % J9003E 1-2 Spieler (gleichzeitig) schlampige 3D-Grafik Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot"em Up 70 % 10 % 30 % J9001 1 Spieler Grafik hui, Gameplay pfui! Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93 3D-Actionspiel 65 % 50 % 65 % J9000E 1 Spieler liegt dem Jaguar bei Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Defender 2000 Llamasoft/Atari 32MBit 02/96 2D-Shoot"em Up ?? % ?? % ?? % J????? 1-2 Spieler Oldie-Remake n. Ausgabe! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94 Actionspiel 80 % 55 % 90 % J9029E 1-2 Spieler (JagLink) genialer 2-Spieler-Modus Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Double Dragon 5 Tradewest/Williams 16MBit 04/95 Beat"em Up 20 % 25 % 20 % keine Nummer 1-2 Spieler (gleichzeitig) sehr schlecht! Jaguar Mag 5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94 Beat"em Up 70 % 65 % 70 % J9036E 1-2 Spieler (gleichzeitig) spielerisch ok! Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dragon"s Lair 1 Readysoft CD 11/95 Aktion-"Adventure" 70 % 70 % 30 % keine Numer 1 Spieler Grafik+Sound ok, Gameplay baeh! Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94 Geschicklichkeitsspiel 55 % 45 % 50 % J9006E 1-2 Spieler (nacheinander) langweiliger Lemmings-Clone Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fever Pitch Soccer Distinctive D./U.S. Gold/Atari 16MBit 12/95 Fussballspiel 65 % 50 % 80 % J9106E 1-2 Spieler (gleichzeitig) beste Jaguar-Fussballspiel Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Flashback Delphine Software/U.S. Gold 16MBit 08/95 Jump"n"Run 50 % 40 % 75 % keine Nummer 1 Spieler 1:1 zum Mega Drive Jaguar Mag 8 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Flip Out! Gorilla Systems/Atari 16MBit 09/95 Puzzle-Spiel 70 % 40 % 50 % J9040E 1 Spieler Puzzle-Spiel mit Knetmaennchen Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Highlander Lore Design/Atari CD 11/95 Action-Adventure 85 % 70 % 80 % J9031E 1 Spieler "Alone in the Dark"-Clone Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hover Strike Atari 16MBit 04/95 3D-Actionspiel 65 % 55 % 60 % J9009E 1-2 Spieler(steuern+schiessen) maessiges Gameplay Jaguar Mag 5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hover Strike Atari CD 10/95 3D-Actionspiel 70 % 75 % 65 % J9086E 1-2 Spieler(steuern+schiessen) verbesserte CD-Version! Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94 3D-Actionspiel 85 % 80 % 85 % J9026E 1 Spieler Made in Germany Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - I-War Imagitec Design/Atari 16MBit 12/95 3D-Actionspiel 60 % 75 % 50 % J9043E 1-2 Spieler (gleichzeitig) schlechter Cybersled-Clone Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94 Beat"em Up 80 % 50 % 60 % J9012E 1-2 Spieler (gleichzeitig) Blutiger als Mortal Kombat! Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Missile Command 3D Atari 16MBit 12/95 3D-Actionspiel 70 % 75 % 75% J9097E 1 Spieler Remake des Oldies in 3D!!! Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Myst Cyan Inc./Sun Corporation/Atari CD 01/96 Adventure 90 % 85 % 70 % J9069E 1 Spieler gute Konvertierung! Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NBA Jam - Tournament Edition High Voltage/Acclaim/Atari 32MBit 01/96 Basketballspiel 90 % 80 % 95 % J9089E 1-4 Spieler (gleichzeitig) 4 Spieler mit Team Tap Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Pinball Fantasies Spidersoft/21st Century/Atari 16MBit 06/95 Flipper-Simulation 75 % 70 % 80 % J0144E 1-8 Spieler (nacheinander) gute Konvertierung Jaguar Mag 7 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Pitfall - The Mayan Adventure Imagitec/Activison/Atari 32MBit 10/95 Jump"n"Run 80 % 75 % 90 % J9101E 1 Spieler sehr gutes Jump"n"Run Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Power Drive Rally Time Warner 16MBit 10/95 Rennspiel 85 % 70 % 80 % keine Nummer 1-8 Spieler (nacheinander) solides Rennspiel von "oben" Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Primal Rage Probe/Atari Games/Time Warner CD 12/95 Beat"em Up 80 % 60 % 80 % 301108-0182 1-2 Spieler (gleichzeitig) ordentliche Konvertierung Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94 2D-Shoot"em Up 60 % 55 % 60 % J9005 1-2 Spieler (gleichzeitig) Oldie-Shooter Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Rayman UBI Soft 32MBit 09/95 Jump"n"Run 95 % 75 % 90 % C3669T 1 Spieler geniales Jump"n"Run Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ruiner Pinball High Voltage Software/Atari 16MBit 11/95 Flipper-Simulation 45 % 40 % 40 % J9061E 1 Spieler maessiges Flipper-Spielchen Jaguar Mag 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sensible Soccer Sensible Software/Renegade 16MBit 03/95 Fussballspiel 50 % 50 % 65 % JA250 1-2 Spieler (gleichzeitig) bei 60 Hz keine Sprachen-Option Jaguar Mag 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Space Ace Readysoft CD 01/96 Aktion-"Adventure" ?? % ?? % ?? % keine Nummer 1 Spieler warum??? n. Ausgabe! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Super Burn Out Shen/Atari 16MBit 06/95 Motorradrennspiel 80 % 85 % 85 % J9052E 1-2 Spieler (gleichzeitig) Rennspiel a la Super Hang On Jaguar Mag 8 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Supercross 3D Tiertex Ltd./Atari 16MBit 12/95 Motorcrossspiel 35 % 45 % 20 % J9044E 1 Spieler lahme Grafik, oedes Spiel! Jaguar Mag 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Syndicate Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95 Action-Strategiespiel 50 % 35 % 80 % L8002-SYNJAG 1 Spieler ruckelt, aber trotzdem gut Jaguar Mag 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94 3D-Ballerspiel 75 % 85 % 90 % J9010E 1-2 Spieler (gleichzeitig) Eines der besten Action-Spiele Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Theme Park Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95 Freizeitpark-Simulation 80 % 75 % 85 % L8001-TPKJAG 1 Spieler begrenzte Abspeicheroption Jaguar Mag 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Troy Aikman Football Tradewest 16MBit 03/95 Sportspiel 50 % 50 % 60 % keine Nummer 1-2 Spieler (gleichzeitig) Durchschnitt! Jaguar Mag 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ultra Vortek Beyond Games/Atari 32MBit 09/95 Beat"em Up 90 % 90 % 80 % J9082E 1-2 Spieler (gleichzeitig) Aufwendiges Pruegelspiel Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Val d"Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95 Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E 1-2 Spieler (nacheinander) nettes Ski-Spiel Jaguar Mag 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Vid Grid High Voltage Software/Atari CD 09/95 Video-Puzzlespiel 66 % 80 % 75 % J9078E 1 Spieler liegt dem CD-ROM bei Jaguar Mag 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - White Men Can"t Jump High Voltage Software/Atari 32MBit 08/95 Basketball 70 % 60 % 75 % J9070E 1-4 Spieler (gleichzeitig) 4 Spieler mit Team Tap Jaguar Mag 8 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94 Actionspiel 65 % 65 % 70 % J9028 1 Spieler BPS laesst gruessen! Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94 Jump"n"Run 60 % 65 % 60 % J9042E 1-2 Spieler (nacheinander) durchschnittliches Jump"n"Run Jaguar Mag 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Zoop Viacom 16MBit 01/96 Denkspiel ?? % ?? % ?? % ?????? 1 Spieler Puzzlespiel a la Tetris n. Ausgabe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Jaguar Games Leser-Hitliste... =========================================================================== Beruecksichtigt wurden Einsendungen von: Nils Raschke, Alex Mueller, Guenter Lindner, Michael Depke, Ulrich Clasen, Thomas Bandura, Daniel Tepas, Martin Lethaus, Gero Schierding, Jens Wuerker, Manuel Kaiser, Achim Settelmeier, Hartmut Weiler, Michael Boente, Rouven Gehm, Jan-Frederik Daldrup, Thomas Kahlenberg, Norbert Ruecker, Michael Pieper, Thomas Rinne, Erwin Behr, Michael Markus, Thomas Lahne, Thorsten Felbor, Dirk Paulsberg, Christian Winter, Christian Lier, Michael Will. Nicht beruecksichtigt wurden: Wertungen unter 0% sowie Wertungen zur MYST-Demo. Der Wert unter "Presence" gibt den Bekanntheitsgrad des jeweiligen Spieles an (Anzahl der Bewertungen/Teilnehmeranzahl). Vormonat Presence Verteilung 0----------50---------100 1. 91.4% ( %) Virtual Light Machin 50% =---=#== 2. 89.5% ( 89.0%) Rayman 75% ==-=#== 3. 86.4% ( 85.0%) Alien vs. Predator 96% ==-=#== 4. 85.5% ( %) Pitfall - The Mayan 14% =#= 5. 83.6% ( 88.0%) Iron Soldier 82% =---=-==#==== 6. 82.8% ( %) Highlander 25% =--#== 7. 81.0% ( %) Power Drive Rally 25% =-#== 8. 80.4% ( 81.0%) Super Burn Out 60% ====#=== 9. 80.0% ( 86.0%) Tempest 2000 89% =-------------=-=-#==== 10. 80.0% ( %) Atari Karts 3% # 11. 79.1% ( 84.0%) Doom 71% =----=---#=== 12. 76.4% ( %) Pinball Fantasies 35% ==-#==--= 13. 75.0% ( %) Missile Command 3D 10% # 14. 74.0% ( 75.0%) Theme Park 39% =----=#=== 15. 72.9% ( 75.0%) Vid Grid 46% ==-==#==---= 16. 70.8% ( 73.0%) Cannon Fodder 57% =----=#== 17. 69.6% ( %) Hover Strike - Uncon 17% =#= 18. 69.5% ( %) Syndicate 14% =-----#=--= 19. 68.0% ( 65.0%) Dragon - The Bruce L 42% =---=#=-= 20. 67.9% ( 70.0%) Wolfenstein 3D 53% =--=#===--= 21. 67.1% ( 83.0%) Ultra Vortek 25% =------------=#-==== 22. 65.7% ( %) Val d"Isere Skiing & 28% =-=#=== 23. 65.0% ( %) Flashback 21% =----#==-= 24. 64.4% ( %) Raiden 50% ==-=#=--== 25. 61.5% ( %) Bubsy 39% ==-#==---= 26. 60.8% ( 75.0%) Kasumi Ninja 60% ==-=-#===-== 27. 60.7% ( %) White Men Can"t Jump 25% =--=-#=== 28. 60.2% ( %) Flip Out! 14% =-=--#--== 29. 59.6% ( %) Hover Strike 53% =--------====#===-=== 30. 59.1% ( 66.0%) Cybermorph 96% ====-=-==#====== 31. 57.4% ( %) Sensible Soccer 17% ===#=----= 32. 56.6% ( %) Troy Aikman Football 10% =--#-----= 33. 54.5% ( %) Ruiner Pinball 14% ===#-------= 34. 54.1% ( %) Zool 2 32% ==#-=== 35. 53.3% ( 72.0%) Blue Lightning 46% ==-------=-=#=-==---= 36. 52.7% ( %) Brutal Sports Footba 39% =----=--==-#-=--== 37. 52.5% ( %) Evolution - Dino Dud 50% =-=-=-=#-==--= 38. 40.0% ( %) Crescent Galaxy 57% =---=-==-#===--= 39. 34.5% ( %) Checkered Flag 39% =--=-=#-=== 40. 33.6% ( 40.0%) Club Drive 39% ==--=-=#-=--=-=--= 41. 27.5% ( %) Dragon"s Lair 7% =---#----= 42. 25.0% ( %) Double Dragon 5 14% ==--#--------= - Ausserhalb der Wertung - Jaguar Pro Controller: +++ Das beliebteste Jaguar-"Spiel" ist diesmal unerwarteterweise ;-) die VIRTUAL LIGHT MACHINE mit zum groessten Teil Wertungen von mehr als 90%. Staerkere Verluste haben nur ULTRA VORTEK, KASUMI NINJA (jeweils ca. 15%) sowie BLUE LIGHTNING (ca. 20%) hinnehmen muessen, was sicherlich auf die geringe Beteiligung beim letzten Mal zurueckzufuehren ist. Aehnliche auffaellige Einzelwertungen gab es bei T2K und HOVERSTRIKE. Wie unterschiedlich die Meinungen zu den Games ausfallen koennen, sieht man z.B. bei BLUE LIGHTNING, CYBERMORPH, EDD und TMF. Die bekanntesten Jaguar-Spiele sind (natuerlich) CYBERMORPH und AVP mit jeweils 96%. Aber auch T2K (89%) und IRON SOLDIER (82%) schneiden nicht schlecht ab. RAYMAN mit "nur" 75% sollte aber jeder Jaguar-Besitzer zumindest mal GESEHEN haben... Aus dem Bekanntheitsgrad von VID GRID, BLUE LIGHTNING sowie der VLM kann man schliessen, dass etwa die Haelfte der Jaguar-Freaks das CD-ROM "in action" kennen. Alles gute im neuen Jahr wuenscht Euch Euer weIrd chrIs (christian_lier@goe.maus.de) ... in der Hoffnung, dass beim naechsten Mal wieder MINDESTENS genausoviele mitmachen! Es wird wieder einen Aufruf im Mausnetz geben. greetings to everyone who loves the sun. =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- > > > > VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN < < < < --------------------------------------------------------------------------- Spiel (Game) Hersteller (Developer) Format Release ---------------------------------------------------------------------------- Attack of the M. Penguins Sunrise Prod./Atari ??MBit Modul Maerz 1996 Battlesphere 4Play ??MBit Modul unbekannt! Braindead 13 Readysoft Inc. CD unbekannt! Breakout 2000 MP Graphics/Atari ??MBit Modul Maerz 1996 Brett Hull Hockey Atari Modul & CD Maerz 1996 Commander Blood Atari CD Maerz 1996 Creature Shock Virgin/Atari CD unbekannt! Defender 2000 Llamasoft/Atari 32MBit Modul 09.02.1996 Demolition Man Virgin/Atari CD unbekannt! Dune Racer Atari ?? unbekannt! Fight for Life Atari 32MBit Modul 16.02.1996 Freelancer 2120 Imagitec Design/Atari CD unbekannt! Highlander 2 Lore Design/Atari CD 2.Qua 1996 Highlander 3 Lore Design/Atari CD unbekannt! Iron Soldier 2 Eclipse Software/Atari CD April 1996 Magic Carpet Atari ?? unbekannt! Mortal Kombat 3 Probe/Atari ?? unbekannt! Phase Zero Atari ??MBit Modul Sept. 1996 Robinson"s Requiem Silmarils/Atari CD April 1996 Skyhammer Rebbellion/Atari 32MBit Modul April 1996 Soulstar Core Design/Atari CD unbekannt! Towers 2 JV Enterprises/Atari 32MBit Modul 2.Qua 1996 Varuna"s Forces Accent Media/Atari CD unbekannt! Worms Team 17 Software/Ocean ?? 2.Qua 1996 Zero Five Caspian Software/Atari UK ??MBit Modul Mai 1996 diese Liste erhebt kein Anspruch auf Vollstaendigkeit! Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 9/95 mit CD-ROM Spiele) --------------------------------------------------------------------------- 11/93 * |# 12/93 |# 01/94 *** |#### 02/94 |#### 03/94 |#### 04/94 |#### 05/94 * |##### 06/94 |##### 07/94 * |###### 08/94 * |####### 09/94 |####### 10/94 * |######## 11/94 ** |########## 12/94 ****** |################ 01/95 * |################# 02/95 * |################## 03/95 **** |###################### 04/95 ** |######################## 05/95 |######################## 06/95 ** |########################## 07/95 * |########################### 08/95 ** |############################# 09/95 ***** |################################## 10/95 *** |##################################### 11/95 *** |######################################## 12/95 ******* |############################################### 01/96 ***** |#################################################### 02/96 *** (Prognose) | 03/96 **** (Prognose)| Modulverleih fuer den Atari Jaguar! =========================================================================== Ich (Martin Lethaus) und Rouven Gehm verleihen die Module, nur an Leute, die eine SW-Kopie ihres Ausweises schicken, damit soll vermieden werden, dass Minderjaehrige Spiele in die Haende bekommen, welche auf dem Index sind. Zudem haben wir eine gewisse Sicherheit, dass wir die Module wiederbekommen. Wir vertrauen eigentlich den Menschen, die bei uns Module ausleihen, aber bei Unterschlagungen, d.h. wenn jemand das Spiel behaelt oder zu spaet zurueckschickt verstehen wir keinen Spass! Bevor Ihr ein Modul ausleihen fragt telefonisch bei mir (Martin Lethaus) oder Rouven Gehm nach, ob das Modul ueberhaupt verfuegbar ist, dann schickt Ihr euere Ausweiskopie und die Ausleihgebuehr an mich oder Rouven Gehm, es kommt halt darauf an von wenn Ihr das Modul ausleiht. Martin Lethaus Brevingstr. 28 59368 Werne Tel.: 02389/534685 E-Mail: MLethaus@aol.com oder Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE Rouven Gehm Carl-Euler-Str. 26 67663 Kaiserslautern Tel.: 0631/29643 E-Mail: Rouven_Gehm@KL.MAUS.DE Folgende Spiele stehen derzeit zur Verfuegung: Name des Spiels verfuegbar ueber | ab | Ausleih-Gebuehr | | 1 Woche / 1 Monat ---------------------------------------------------|----|------------------ Alien vs. Predator beide | 18 | 10,- DM / 25,- DM Atari Karts Martin | -- | 15,- DM / 30,- DM Brutal Sports Football beide | 18 | 10,- DM / 20,- DM Bubsy Martin | -- | 10,- DM / 20,- DM Cannon Fodder beide | 18 | 10,- DM / 20,- DM Checkered Flag beide | -- | 10,- DM / 20,- DM Club Drive beide | -- | 10,- DM / 20,- DM Crescent Galaxy beide | -- | 10,- DM / 20,- DM Cybermorph Rouven | -- | 10,- DM / 20,- DM Defender 2000 demnaechst! | -- | 15,- DM / 30,- DM Doom beide | 18 | 10,- DM / 25,- DM Double Dragon 5 keiner | -- | --,- DM / --,- DM Dragon - The Bruce Lee Story beide | 14 | 10,- DM / 20,- DM Evolution - Dino Dudes Rouven | -- | 10,- DM / 20,- DM Fever Pitch Soccer Martin | -- | 15,- DM / 30,- DM Fight for Life keiner | -- | 15,- DM / 30,- DM Flashback keiner | 16 | --,- DM / --,- DM Flip Out! Rouven | -- | 10,- DM / 20,- DM Hover Strike Rouven | -- | 10,- DM / 20,- DM Iron Soldier beide | 16 | 10,- DM / 20,- DM I-War Rouven | -- | 15,- DM / 30,- DM Kasumi Ninja beide | 18 | 10,- DM / 20,- DM Missile Command 3D Rouven | -- | 15,- DM / 30,- DM NBA Jam - Tournament Edition demnaechst! | -- | 15,- DM / 30,- DM Pinball Fantasies beide | -- | 10,- DM / 20,- DM Pitfall - The Mayan Adventure keiner | -- | --,- DM / --,- DM Power Drive Rally keiner | -- | --,- DM / --,- DM Raiden beide | -- | 10,- DM / 20,- DM Rayman beide | -- | 15,- DM / 30,- DM Ruiner - Pinball Rouven | -- | 15,- DM / 25,- DM Sensible Soccer keiner | -- | --,- DM / --,- DM Super Burn Out beide | -- | 10,- DM / 20,- DM Supercross 3D Rouven | -- | 15,- DM / 30,- DM Syndicate Martin | 18 | 10,- DM / 20,- DM Tempest 2000 beide | -- | 10,- DM / 20,- DM Theme Park beide | -- | 10,- DM / 20,- DM Troy Aikman Football Rouven | -- | 10,- DM / 20,- DM Ultra Vortek Martin | 18 | 15,- DM / 30,- DM Val d"Isere beide | -- | 10,- DM / 20,- DM White Men Can"t Jump (o. Team Tap) beide | -- | 10,- DM / 20,- DM Zool 2 beide | -- | 10,- DM / 20,- DM Die Ausleihgebuehr betraegt fuer eine Woche zwischen 10,- und 15,- DM (incl. Porto- und Versandkosten!!!). Neuere und gute Spiele sind natuerlich teuerer! Wenn ihr das Spiel einen Monat (= 30 Tage) ausleiht bezahlt Ihr nur 20,- DM bis 30,- DM!!! (incl. Porto- und Versandkosten!!!)... Diese Zeit duerfte ausreichen um selbst das schwerste Spiel durchzuzocken!!! Falls Ihr meint diese Ausleihgebuehr waere zu teuer, dann schaut euch bitte mal bei den diversen Videospielhaendler um die Spiele verleihen. Dort sind naemlich 2,- bis 4,- DM Ausleihgebuehr PRO TAG ueblich! Tips & Tricks... --------------------------------------------------------------------------- Auf Wunsch vieler Jaguar-Leser haben wir (fast) alle Jaguar-Cheats nocheinmal aufgelistet: *** SPOILERS: Jaguar Cheats & Codes *** 1-5-96c (For best results, view this file with a mono-spaced font) ________________________________________________________________________ | _______ _ ____ _ _ _ ____ | | |__ ___/ |/ ___\| | | | / | _ \ | | ||| Atari | | / | | __| | | | / | |_| | | | ||| /| | |/ / | | |_ | | | |/ / | _ < | | / | \ | |_| / _ | |__| | |_| / _ | | \\\ | | \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_| \\\ | | \\\ | | (6) (4) (-) (B) (I) (T) \\\ | |________________________________________________________________________| CONCISE COMPENDIUM OF FREQUENTLY ASKED CODES, MOVES, AND CHEATS (FACMAC) Rev.: 1-5-96c Courtesy of The Mage (Lonnie M. Smith) E-mail: TheMage1@aol.com Latest version of this file available via FTP at: users.aol.com:/themage1/jaguar You can also access it on the web at: http://users.aol.com/themage1/jaguar/jagcodes.txt __________________________________________________________________________ THIS ISSUE: * Corrections/additions: Alien vs Predator, Hover Strike, Rayman, Theme Park, Ultra Vortek, VLM. * All new: Highlander, Primal Rage, Memory Track, White Men Can"t Jump. __________________________________________________________________________ CONTENTS: 1. CONVENTIONS USED 20. PRIMAL RAGE 2. JAGUAR GENERAL 21. RAIDEN 3. ALIEN VS PREDATOR 22. RAYMAN 4. BRUTAL SPORTS FOOTBALL 23. RUINER PINBALL 5. BUBSY IN FRACTURED FURRY TAILS 24. SUPER BURNOUT 6. CANNON FODDER 25. SYNDICATE 7. CHECKERED FLAG 26. TEMPEST 2000 8. CLUB DRIVE 27. THEME PARK 9. CYBERMORPH 28. TREVOR MCFUR IN THE CRESCENT 10. DOOM GALAXY 11. EVOLUTION: DINO DUDES 29. TROY AIKMAN FOOTBALL 12. FLASHBACK 30. ULTRA VORTEK 13. HIGHLANDER 31. VAL D"ISERE SKIING & 14. HOVER STRIKE SNOWBOARDING 15. IRON SOLDIER 32. VIRTUAL LIGHT MACHINE (VLM) 16. KASUMI NINJA 33. WHITE MEN CAN"T JUMP 17. MEMORY TRACK 34. WOLFENSTEIN 3D 18. PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE 35. ZOOL 2 19. POWER DRIVE RALLY __________________________________________________________________________ 1. CONVENTIONS USED * A, B, C, X, Y, Z = Firebuttons as marked. * Li = Left index-finger firebutton * Ri = Right index-finger firebutton * U/D = Up/Down on joypad (the "D" button). * L/R = Left/Right on joypad. * Comma(,) = press the keys in that order like dialing a phone. * Plus(+) = press and hold the keys at the same time. * Slash(/) = press either key. * Moves: * T = Towards opponent. * Aw = Away from opponent. * "charge" means to hold the direction for at least two seconds. * "in close" moves performed standing next to opponent. * "not close" moves performed from 3-4 steps from opponent. * "in air" moves are done while jumping. * "far" moves performed a good distance from opponent. * Pro-Controller buttons map to the standard controller as follows: * Li = 4 * Ri = 6 * X = 7 * Y = 8 * Z = 9 __________________________________________________________________________ 2. JAGUAR GENERAL * Remove "PAUSED" Message (doesn"t work with all games): 1+3 * Toggle Music on/off (doesn"t work with all games): 0 * Customize Spinning Cube: 1) Activation: * Pause + Option (during Jaguar Logo) - OR - * Hold Pause (when the spinning cube appears) 2) Commands: * Size = U/D * Spin speed = L/R * Spin direction = 0 3) Continue startup sequence: * If holding Pause, release Pause. * Option, or Pause, or any firebutton, or Reset (# + *) __________________________________________________________________________ 3. ALIEN VS PREDATOR * Cheats: * Activate "Hold that Fuji!" (during game play): 1) Hold Pause+Option while doing step 2 below: 2) 1+3, 2+5+7+9 3) Predator laugh confirms. Release Pause+Option. * Commands: * Security Clearance = Raise:Option+6; Lower:Option+9 * Motion Tracker Toggle = Option+8 * Recharge all weapons = Option+1+2+3+4 * Shotgun toggle = Option+1 * Pulse Rifle toggle = Option+2 * Flame Thrower toggle = Option+3 * Smart Gun toggle = Option+4 * Activate "Banana Stops" (*=STar, #=POund) (during game play): 1) Pause,Option,6,1+3 2) B,A,9,A,9,A "BANANA" 3) *,Option,6 "STOPS" 4) #,* "POST" 5) *,Option "STOP" 6) 2,Option "TOP" (Predator laugh confirms) * Commands (same as "Hold that Fuji!" above). Also: * Level Select = Option+A (Up), Option+B (Down) (Up = 5,4,3,2,1, Pred. Ship, Alien Ship, Airducts) * God mode = Option+5 (Invincible. Weapons power-up automatically. Must have ammo first) * Freeze Alien Queen (inside the Queen"s Lair): Save your game, then reload. The Queen will be frozen and can be damaged. She"ll die when you unfreeze her by walking through the entrance. * Shoot Predators first (in the Predator ship): Before collecting the smart gun, use the pulse rifle or shotgun to shoot around (or at where you know Predator(s) will appear when you get the smart gun). You"ll see the blood, and if you"ve used enough ammo, the Predator(s) will die as soon as you collect the smart gun. __________________________________________________________________________ 4. BRUTAL SPORTS FOOTBALL * Correct the League Mode Bug (at password screen): RMVVKL343 333VZ6387 __________________________________________________________________________ 5. BUBSY IN FRACTURED FURRY TAILS * Level Codes: 2 = 392652 6 = 184792 10 = 236721 14 = 782389 3 = 458227 7 = 812615 11 = 673167 15 = 672345 4 = 958936 8 = 781367 12 = 792323 5 = 739294 9 = 126712 13 = 672328 __________________________________________________________________________ 6. CANNON FODDER * Cheats: * Regain Weapons (must have at least two men left): Split off another troop with no grenades or bazookas. (new troop will have dead troop"s weapons) * Display Map (during gameplay): # or 0 or * __________________________________________________________________________ 7. CHECKERED FLAG * Easter Eggs: * Night-time Racing (at "Weather option") = 8,4,7,3 __________________________________________________________________________ 8. CLUB DRIVE * Easter Eggs: * Planet Todd (during World Selection): 4+2, firebutton. * Drop & Fixed Camera views / Debug (during gameplay): 8+6 __________________________________________________________________________ 9. CYBERMORPH * Cheats: * Unlimited Ammo (at Control Options): 1+3+5+7+8+9, firebutton. (tone confirms) * Level Codes: Sector 1 = 1008 Sector 4 = 9226 Sector 2 = 1328 Sector 5 = 3444 Sector 3 = 9325 Unknown = 6009 (found on planet Codex) (Bonus power-up planet = lower right) __________________________________________________________________________ 10. DOOM * Cheats (during gameplay): * God Mode = Pause, * + Pause * Very Happy Ammo Mode = Pause, # + Pause (all keys, weapons, ammo, armor, and health) * Level Select (during gameplay): * Pause, [level #] + Pause (A button adds 10, B adds 20) __________________________________________________________________________ 11. EVOLUTION: DINO DUDES * Cheats: * Infinite Time (at password screen): "TIME STANDS" "STILL FOREVER" * Infinite Dudes (at password screen): "ONCE DEAD" "TWICE BORN" * Level Codes: 1 = ROUND ONE 28 = PENAL COLONY 55 = STAGE COACH 2 = LIBERTY ISLAND 29 = RELIEF ART 56 = QUAY BORED 3 = STONE WALL 30 = TRIBAL DANCE 57 = SPLASH DOWN 4 = G MEN 31 = SODA FOUNTAIN 58 = BUG POLITICS 5 = GO WEST 32 = PARKING SPACE 59 = SHAKE SPEAR 6 = LEMON ENTRY 33 = PIZZA DUDE 60 = SCHOOL ZONE 7 = WAGON WHEEL 34 = CROW FLIES 61 = PINK MARBLE 8 = OIL DRUM 35 = TILED ROOF 62 = ROLLING PLAINS 9 = MOON ORBIT 36 = SLATE MISSING 63 = ICON DRIVE 10 = HARD ROCK 37 = OPENING TIME 64 = CARROT TOP 11 = TRIP AND FALL 38 = INNER PEACE 65 = QUILL PEN 12 = ALARM CLOCK 39 = BAD DOG 66 = TUTTI FRUTTI 13 = BIG COUNTRY 40 = SOUR BELLY 67 = PUBLIC ENEMY 14 = HOG TIED 41 = LARGE MUG 68 = BIG END 15 = CAN CAN 42 = HALF A BET 69 = TAN PARLOR 16 = CUTE MOUSE 43 = SING SING 70 = NEVER READY 17 = SPARK PLUG 44 = BROWN COW 71 = SHARK FANGS 18 = PONY EXPRESS 45 = IRON HORSE 72 = STOOL PIGEON 19 = PADDED CELL 46 = WHITE MALE 73 = PROM QUEEN 20 = LOG PLUME 47 = BOX OFFICE 74 = RED LETTER 21 = CANVAS SAIL 48 = CORNY FUR 75 = CORN PONE 22 = GOLDEN ERA 49 = ATOM CAT 76 = BILGE PUMP 23 = WIDE SEAT 50 = FREE WHEELING 77 = SIXTY FOUR BIT 24 = BAD KARMA 51 = BUSH FIRE 78 = HALF MAST 25 = CRASH BARRIER 52 = CAR BRA 79 = WALKING BOSS 26 = LIME GLASS 53 = PORK PIES 80 = SPACE TO LET 27 = SURF UP 54 = STORMY WEATHER __________________________________________________________________________ 12. FLASHBACK * Level Codes: Easy Medium Expert 1. "Planet Titan" = LETY RISING RODEO 2. "New Washington = BOXER ORDO BINGO 3. "Death Tower" = EAGLE PROFIT LSTED 4. "Earth" = STKTON PRIZE DARTS 5. "Secret Base" = TICKET SKAEPS BUDDY 6. "Morph Planet I" = SUITE HITTER MUSIC 7. "Morph Planet II" = PHASER TWIN SHOGI __________________________________________________________________________ 13. HIGHLANDER * Cheats: * Get the Chicken God and activate the Teleport: Place the flower in the vase in the Temple of the Chicken God hidden in the canyon behind the large tall rock with the sniper on top. __________________________________________________________________________ 14. HOVER STRIKE (Cartridge & CD): * Cheats (at Mission Select Screen, unless otherwise noted): * Unlimited Weapons/Energy/Shields : D+3+4+6+7 (tone confirms) * Extra Lives (limit = 9) : 3+6+9+# " " * Level Skip : 2+4+6+7+8+9 " " * Toggle Day/Night (during gameplay): U+A+B+C+7 * Easter Eggs (at Mission Select Screen, unless otherwise noted): * Change Globe Speed/Direction : 4+6 * Change Globe Size (CD only) : U/D * Alternate External Monitor Frame : R+C+1+4+5 * Alternate Ground Texture (during gameplay) : U+A+B+C+3 * Debug Mode (during gameplay) : U+A+B+C+6 * Enable Secret Bonus Missions: Level 1 = U+2+3+6 Level 4 = U+2+5+8 Level 2 = D+2+6+7+8 Level 5 = R+2+4+5+6 Level 3 = R+3+5+6 __________________________________________________________________________ 15. IRON SOLDIER * Cheats (at Options Screen, unless otherwise noted): * All Weapons & Levels: 3,7,6,6,8,2,4,2 (border flash confirms) * Unlimited Ammo : 2,7,2,8,3,7 ("CRATES" on phone pad) * Extra fast rotation : A+C while turning (during gameplay) * Repair : Hit yourself with a Cruise Missile (only during the low energy warning!) * Mission Pass/Fail : 2,8,8,8,6,6,7,7,3,7,7 (then during gameplay press: * = Fail, # = Pass) * Easter Eggs (at Options Screen, unless otherwised noted): * Insane Difficulty : 6,8,2,4 ("OUCH" on phone pad) * Display Mission Stats: 8 (during gameplay) * Single-Frame Advance : Pause, 1/3 (during gameplay) * Swivel Mech View : At mech configuration screen, select add or remove weapon then press 1 or 2 to swivel mech. * Scroll Title Screen : At "Iron Soldier" logo, use joypad to manually scroll screen up or down. __________________________________________________________________________ 16. KASUMI NINJA * Easter Eggs: (To enable modes, a gore code must"ve already been entered.) At options screen, select "change code". On controller #2 press and hold A+C then on controller #1 enter: * Character vs. Same Character mode: 6,2,1,5,4,4 ("Ha!") * Tiny Player #1 "Sensible Fighter": 7,4,3,8,7,1 ("Swish") * Hidden Moves: * Alaric, King Of The Goths * Dynamite : Hold C, D, D-Aw, Aw, Aw-U, U * Hammer Smash : (in close) Hold C, T, U * Knee to crotch: (in close) T + B * Lunging Punch : T + A * Power Slide : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T * Throw : (in close) Aw + B * Death Move : (in close) Hold C, T, Aw, T, B * Angus Mcgreggor: The Scottish Brawler * Caber Toss: (in close) Hold C, D, U * Fireball : Hold C, Aw, Aw-U, U, U-T, T * Headbutt : (in close) Hold C, D, T * Throw : (in close) Aw + A * Death Move: (in close) Hold C, T, Aw, D * Chagi: The Kickboxer * Elbow to head : (in close) T + A * Fireball : Hold C, Aw, T, T * Knee to crotch: (in close) Hold C, T, T + B * Super Kick : Hold C, Aw, U * Throw : (in close) Aw + A * Death Move : (in close) Hold C, T, Aw, T, A * Danja, The Urban Vigilante * Bolas : Hold C, Aw, Aw, Aw, T * Elbow to head: (in close) T + A * Teleport : Hold C, D, U, U * Throw : (in close) Aw + A * Death Move : (far) Hold C, Aw, U, Aw * or Hold C, U, U, Aw * Habaki, Ninja Twin * Elbow to head : (in close) T + A * Fireball : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T * Teleport : Hold C, U, U * Throw : (in close) Aw + A * Whirlwind Kick: Hold C, Aw, Aw, T, T * Death Move : (in close) Hold C, Aw, U * Pakawa, The Comanche Chief * Ground Stomp : Hold C, Aw, U, U * Headbutt : (in close) Hold C, T, T, T * Hunting Knife: Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T * Lunge High : Aw + A * Lunge Low : T + A * Throw : (in close) Aw + B * Death Move : (in close) Hold C, T, T-D, D, D-Aw, Aw * or Hold C, T, D, T, Aw * Senzo, Ninja Twin * Elbow to head : (in close) T + A * Fireball : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T * Teleport : Hold C, U, U * Throw : (in close) Aw + A * Whirlwind Kick: Hold C, Aw, Aw, T, T * Death Move : (in close) Hold C, U, D * Thundra, The Amazon Queen * Jungle Lunge : (far) Hold C, Aw, T, T * Jungle Strike: (in close) Hold C, T, T, T * Lunging Punch: T + A * Teleport : Hold C, D, U * Throw : (in close) Aw + A * Death Move : (far) Hold C, U, T, U, T or Hold C, U, U, T __________________________________________________________________________ 17. MEMORY TRACK * Access Memory Track Manager (for those that didn"t get or lost the instruction card): Hold Option while turning on Jaguar. __________________________________________________________________________ 18. PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE * Easter Eggs: * Classic 2600 Pitfall: At the start of the "Copan" level, go forward, jump on the "tongues" to get to the very top platform (2 tongue jumps, then 2 ledges up), then do a running jump to the left to land on the ledge with the 2600 version scorpion. Kill the scorpion and enter the door to a ledge with another scorpion, a lock, and silver bar. Kill the scorpion, get the lock, go left to hit the wall, jump up & down till catapulted in the air. Go right while in the air and land in a small room with a colorful vortex. Enter the vortex. __________________________________________________________________________ 19. POWER DRIVE RALLY * Cheats: * Freeze/Pause your opponent : 6 * Un-freeze/un-pause opponent : 9 __________________________________________________________________________ 20. PRIMAL RAGE * Easter Eggs: * Alternate character colors (at character select screen): * Original Recipe = B * Alternate = A+B * Weird #1 = C+B * Weird #2 = Option+B __________________________________________________________________________ 21. RAIDEN * Cheats: * Infinite Lives and Bombs (at first boss): Pause,1+4+7+3+6+9+Option,Pause ("Extra ship" sound) __________________________________________________________________________ 22. RAYMAN * Cheats (entered only at "hands assembly" intro sequence): * All powers & all maps = 1,3,5,7,9 * 50 lives = 5,1,5,2,5,3 * For both cheats, enter one code, wait till demo game, press any number, then enter other code at "assembly" intro * Easter Eggs (entered only at "hands assembly" intro sequence): * Sound effects toggle = 8 (during gameplay) * Credits screen = 2,5,5,2 * Rayman "Breakout" game = 1,3,6,4 (gives unlimited continues, upon winning) * Rayman "Razzberry" = press & hold Option (during gameplay) (can be used to scare away the Scavengers in the Dream Forest world - although it"s probably quicker to just punch them.) * Various dedications: 0,0,7,* 1,5,9,0 2,2,0,4,7,3 3,4,4,7,0 0,1,0,2,7,1 1,5,9,# 2,2,7,1 4,5,6,8 1,2,3,0 1,5,9,* 2,7,2,6,9 9,3,1,0,0 1,2,4,5,7,8 2,1,1,1,6 3,4,0,8,0 9,6,2,7,2 __________________________________________________________________________ 23. RUINER PINBALL * Cheats: * To continue game with the same Defcon (in Ruiner) or same spells cast (in Tower) press at the "Game Over" sequence: 7 or 9 __________________________________________________________________________ 24. SUPER BURNOUT * Cheats: * Turbo Speed (at title screen): 1,9,6,7,2 (musical beep) Note: Automatic transmission option must be active. When bike"s speed reaches 175mph, turbo accelerate by pressing C (or the firebutton configured for "nothing"). Top speed is 343mph and speed records are not acknowledged or saved. * "The Punisher" bike (at title screen): 2,1,7,9,4 (musical beep) Note: "It"s a high acceleration, high grip, fast bike. You can toast all previous lap records especially with the turbo. It"s basically just the best bike!!" __________________________________________________________________________ 25. SYNDICATE * Cheats: * Reload all weapons for free: save game then reload game. * For $100 million, use company name: "ROB A BANK", then your own company name * All missions, weapons, money, use company name: "TO THE TOP" * Easter Eggs: * Speed up game clock (20X), use company name: "WATCH THE CLOCK" __________________________________________________________________________ 26. TEMPEST 2000 * Cheats: * Activation (at main menu) = 1+4+7+A ("Excellent") * Commands (during gameplay): * Skip to Next Level = Option ("Outta Here") * Enable Warp Bonus Round = 6 ("Warp Enabled") * Easter Eggs: * Enable Rotary Controller (at Game Option menu): Press Pause on both controllers ("Excellent") * Web Rotation (during Web Select screen): * U/D = Web level * L/R = Rotate toggle * Invisible Web: Start any Tempest Plus game. Hold down Option (cheats must be active) until you get to the rainbow levels. The web will be invisible during the rainbow levels only. * Pause Bug: At the end of the Bacon/Jupiter River bonus round, press Pause just as it switches back to the main game (after approximately two & a half pulses of the "Excellent!" graphic). __________________________________________________________________________ 27. THEME PARK * Cheats: * All shops & rides: Sink all your money into shops research, then wait until April, two years later. * Low Cost Super-ride: When laying a track ride, first do the world"s smallest track (something like this:) OOOOO O O OOOOO && <--Gate Then open it and immediately close it again. You can edit it now and make it huge and you"ll only be charged for the first, small ride. One disadvantage: You will not win the "Biggest, tallest etc" ride of the year come awards time. Depending on how long you want to run your park, it may be better NOT to do this. __________________________________________________________________________ 28. TREVOR MCFUR IN THE CRESCENT GALAXY * Cheats: * Activation (at title screen): 1,1,9,3 (No confirmation) (11/93 = "Trevor"s Birthday") * Commands (use controller #2 during gameplay): A = Speed up foreground scrolling B = Slow down foreground scrolling C = Fire special weapon without depleting inventory 1 = Power up gun 2 = Cycle through bomb power-ups 3 = Mark other moons as completed 4 = Toggle ship invincibility 0 = Cycle through sound effects * = Play selected sound effect L/R = Background scrolling speed Option = Skip to next stage __________________________________________________________________________ 29. TROY AIKMAN FOOTBALL * Cheats: * Score 2 extra touchdowns: After you score a touchdown, press Option and call a time- out. You get 6 points and the ball at the 1 yard line. Then repeat. You can score up to 3 touchdowns per down (18 points). __________________________________________________________________________ 30. ULTRA VORTEK * Cheats (at options screen): * "Uppercut" Annihilations (during "Annihilation Time"): Uppercut opponent (D+Punch). Works with any character only on the "Stoned Poseidon", "Hell"s Kitchen", or "Temple of the Vortek" stages. * "Anvil" Annihilations (during "Inner City Chaos Stage" only): Do this far from opponent so you don"t get crushed by the anvil that drops from the sky. D, D, D, then: * Punch (for Lucius, Dreadloc, and Skullcrusher) * Kick (for Volcana and Grok) * Jab (for Buzzsaw and Mercury). * Easter Eggs: * Enable speed selector option (at title screen): 1+5+9 ("fight" confirms) (can select "normal" or "turbo" speed) * Hidden Backgrounds (during background select screen): * Subway Passage: * * Hidden Palace : # * Hidden Characters: * Carbon: Must be on Hard or Killer level, one-player mode, "Earthquake Zone" stage, win a double perfect, perform Annihilation near "NO fighting--this area only". Carbon will be on "Subway Passage" stage. * Enable voice modem (at title screen): 9,1,1 (emergency on phone pad) * Hidden Moves: * Buzzsaw * Airgrab & Slam : (in air), D + Punch * Bolo Low : T, T, Jab * Gut Grinder : (in close), Aw + Punch * Gut Spear Uppercut: Charge Aw, T, Punch * Hi Buzzsaw : T, T, Punch * Pain Machine : Charge Aw, T, Kick * Ricochet Blades : (in air but not T), D + Jab * Annihilations: * Bolo Beheading : T, T, T, Jab * Core Breach : (not close), D, T, Punch * Dreadloc * Angle Spear Dive : (in air), D, D, Punch * Back Off, Man! : T, Punch * Come to Daddy : T, T, Punch * Fire Breath : T, Aw, Punch * Speed Slice : Charge Aw, T, Punch * Spin Staff : D, T, Jab * Annihilations: * Clean Slice : (not close), Aw, T, Jab * Jamaican Shish Kebab: (not close), T, T, T, Jab * Grok * Boulder Bounce : Jump T, D + Jab * BoulderMorph : Charge Aw, D + Jab * GroundPounder : Charge Aw, release, Jab * The Tenderizer : (in close), Aw + Punch * Annihilations: * Avalanche Crush: Jump over opponent, D + Kick. * Rocky Uppercut : (in close), charge (& hold) D, Jab. * Lucius * ElectroTherapy : (in close), T, Aw, Punch * Ground Spark Wave : T, T, Kick * Hawk Attack Low : Jump, D, Jab * Hawk Attack High : U, D + Punch * Hawk Teleport : Jump, Jab * Lightning Blast Low : D, T, Punch * Lightning Blast High: U, T + Punch * Spinning Back Kick : Aw, Kick * Annihilations: * Electric Death : (in close), T, T, Aw, Punch * Hawk Decapitation: U, Aw, Aw, Punch * Mercury * Big Gooey Pounder : (in close), Aw, T, Punch * Porcupine Spike : D, D, Kick + Punch * Sawblade : Charge Aw, T, Kick * Spinning Blade Sweep: D, D, Kick + Jab * Annihilations: * Ground Beef : D, T, Jab * Rock"em Sock"em : (not close), T, T, Punch * Skullcrusher * Brain Fryin" Microwave: T, T, Punch * Charged Particle Blast: Aw, T, Jab * Choke & Thump : Charge Aw, T, Punch * Creeping Ground Blast : T, T, Jab * Grim Dive of Death : Charge D, U * Knife Head Butt : (in close), Aw, T, Punch * Stride & Slide : T, Kick * Annihilations: * Fatal Grip : (not close), T, T, Aw, Jab * Head, Well Done : Charge Aw, T, Jab * Volcana * Fire-Bomb : (in air but not T), D + Punch * Fire-Breath : (in close), Aw, Punch * Fireport Behind : D, Aw * Fireport Uppercut: Charge D, U * Fire-roll : (in air), T, Jab * Fire-wall : Charge Aw, release, Kick * Flame Blast : D, T, Punch * Flying Firedive : Charge Aw, T, Jab * Annihilations: * Blowtorch : (in close), T, T, Aw, Punch * Shake "n Bake : D, T, Jab __________________________________________________________________________ 31. VAL D"ISERE SKIING & SNOWBOARDING * Cheats: * Infinite chances (during time results at end of race): Press Reset (* + #), then choose play from main menu. * Easter Eggs: * Secret menu (at the mode select screen): 4,0,8,5,7,4,1,4 __________________________________________________________________________ 32. VIRTUAL LIGHT MACHINE (VLM) * Easter Eggs: * Freeze Swirlies: Go to effect 9-1 (or any other hold-down-B-button effect). Hold down B to make the swirlies appear. Release B & quickly press 1-1 (or any other non-B-button effect) before the swirlies disappear. Return to effect 9-1 (or any other B- button effect). Now the swirlies are in the state/size they were in when you left effect 9-1. Move the joypad around & notice the swirlies will stay without pressing B. They will stay frozen in the other B-button effects. To cancel the freeze, press B. * External Input Mode: Close the drive lid without a CD and press A+*+# __________________________________________________________________________ 33. WHITE MEN CAN"T JUMP * Dunks list: * Preppies (wearing sweatervests with logos): Jules, Mace, Dr. Ed, O. G., Titan, Gruff DD, U, R, UD, RL * Women (women :) : Stress, Wisp, Rio, Sully, Hail, Twitch LR, LL, R, DU, DRU * Arm Outs (dribble with the other arm out at a 45 degree angle): Freaky, Eggman, G. Love, Stomp, Smack, Grip LU, RR, L, DU, ULD * Belly Rubbers (when dribbling towards you they rub their bellies): Saber, Hack, Burger, Rabies, Van, Fence LD, RD, L, DD, RUL * Handshakers (These guys are hillarious! They sort of "groove" while they dribble. In profile when they"re dribbling they look like they"re offering to shake hands.): Rush, Scrape, Tower, Slag, Goose, Skin D, DU, UU, L, RDL __________________________________________________________________________ 34. WOLFENSTEIN 3D * Cheats (during gameplay, unless otherwise noted): * God Mode = 4,6,6,8 * Full Inventory = 4,9,9,6 * Next Level = 4,7,8,6 * Previous Level = 4,6,9,6 * Floor/mission menu = 1+3+7+9 (at main menu) * Easter Eggs (during gameplay, unless otherwise noted): * Music Menu = # (at "Ball" title screen) * Refresh Info = 4,8,8,7 __________________________________________________________________________ 35. ZOOL 2 * Cheats (at options screen): * Infinite health = 1,1,2,7,5 (Rooster sound) * 99 Lives = 3,1,9,6,5 " " * Bonus Rounds enabled = 3,1,8,6,7 " " * Level Codes (at options screen): * Bulberry Hill first stage = 7,7,7,4,9 (Rooster sound) * Tooting Common first stage = 8,8,5,6,3 " " * Snaking Pass first stage = 3,3,6,6,6 " " * Mount Ices first stage = 1,1,9,6,8 " " * Mental Blockage start = 9,1,2,6,6 " " * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * --------------------------------------------------------------------------- NEU!!! und nur hier... --------------------------------------------------------------------------- * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Ein Blick ueber den Kloschuesselrand... --------------------------------------- In the Hunt (Sega Saturn) ------------------------- geschrieben von Stefan Kimmlingen Kanckige 2D-Shooter sind in der heutigen Konsolenzeit nicht gerade an jeder Ecke zu finden. Mit IN THE HUNT bekommt der vektorgeschaedigte Ballerveteran nun endlich einmal wieder ein Spiel der klassischen Machart, das bereits vor geraumer Zeit in so mancher Spielhalle fuer Aufsehen sorgte. Irem, die schon vor Jahren mit R-Type gigantische Erfolge erziehlten, hat den Schauplatz des Games diesmal nicht in den Weltraum, sondern unter die Wasseroberflaeche verfrachtet. Der Spieler steuert ein kleines U-Boot durch sechs unterschiedliche Level, einer schwerer als der andere. Auf dem Weg zum Endboss werdet ihr von einer schier unendlichen Anzahl von Gegnern in die Mangel genommen. Zur Abwehr der Feindformationen wurden dem eigenen Kampf-schiff drei unterschiedliche Waffensysteme spendiert. Mit Torpedos, Raketen und Minen, die im Laufe des Games ausgebaut werden koennen, heitzt Ihr euren Angreifern maechtig ein. Am Ende eines jeden Levels wartet ein mehr oder weniger fieser Endgegner auf seinen Auftritt. Doch nicht nur im Wasser lauert die Gefahr. Ein grosser Teil der feindlichen Wiedersacher tummelt sich ueber dem Meeresspiegel. Also kurz nach oben an die Wasseroberflaeche und ein paar Raketen in den Himmel gefeuert. So ein- fach geht das... koennte man meinen. Leider kann die Saturn-Umsetzung von IN THE HUNT nicht das halten, was der betagte Automat von 1993 versprach. Die Firma SIMS, die die Konvertierungs- rechte von Irem erwarb, hat keine sehr ueberzeugende Arbeit geleistet. Sobald mehr als vier oder fuenf Gegner gleichzeitig auf dem Schirm erscheinen, fangen die Slowdowns richtig an. Die Framerate geht so stark in die Knie das man sich fragt, wie SIMS das wohl auf einer so leistungsstarken Konsole geschafft hat. Schade, denn die Grafik ist zwar nicht ganz zeitgemaess, aber durchaus von guter zeichnerischer Qualitaet. Der Sound wirft einen nicht ge- rade um, haelt sich aber genau an sein Automatenvorbild. Aber all die Mankos koennte der echte Nostalgiker verschmerzen. Unverzeibar dagegen sind zwei Designfehler, die so nicht haetten passieren duerfen. Durch unlimitierte Continues hat selbst der schwaechste Spieler IN THE HUNT nach maximal einer halben Stunde durchgezockt. Die groesste Frechheit ist aber, dass der Saturn keine Lust dazu hat, Rekorde abzuspeichern. So verfliegt die Motivation bereits nach dem ersten Tag voellig. Da kann auch der 2-Spieler-Modus nichts retten. IN THE HUNT haette durchaus das Potential zu einem richtig kurzweiligen Ballerspektakel gehabt. So ist es leider nur ein unterdurchschnittlicher Seelenverkaeufer, der dank fehlendem Feinschliff direkt nach dem Stapellauf absaeuft. Wirklich schade. Grafik (Zeichn. Qualitaet): 78 % Grafik (Techn. Qualitaet): 30 % Soundeffekte : 60 % Musik : 65 % Spielspass : 72 % Motivation : 10 % ------------------------------ Wertung : 52 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - SEGA RALLY Championship (Sega Saturn) ------------------------------------- geschrieben von Mischa Hildebrand Ein weiterer Spielhallen-Hit hat in diesen Tagen den Weg ins heimische Wohn- zimmer oder besser gesagt ins CD-Fach des Sega Saturns gefunden. Sega Rally bietet insgesamt drei glaenzende Spielvarianten. Da waere als Erstes der ARCADE-Modus, indem Ihr Euch gegen 14 Computergegner durchsetzten muesst. Ziel hierbei ist es nach Abschluss der drei Kurse (Desert, Forest und Mountain) als Erster die Ziellinie zu ueberqueren. Seid Ihr erfolgreich, gibt es zur Belohnung neben einer Extrastrecke auch ein weiteres Fahrzeug. Im TIME ATTACK-Modus koennt Ihr wiederum Eure persoenlichen Bestleistungen auf einer der drei Strecken erzielen. Ein dickes extra Lob verdient der 2 PLAYER BATTLE-Modus. Der horizontal geteilte Bildschirm erlaubt so spannende Zweikaempfe. Besonders gelungen ist hier die Time Lag-Variante, indem einer der beiden Spieler ein vorher festgelegten Vorsprung (bis zu 9 Sek.) herausfahren muss. In jeder Spielvariante koennt Ihr Euch entweder fuer einen Lancia Delta oder Toyota Celica entscheiden. Im Spiel darf zwischen zwei verschiedenen Spiel- perspektiven gewaehlt werden. Im Car Settinng-Menue duerfen Einstellungen wie Federung, Bereifung oder Schaltungsweise geaendert und gespeichert werden. Am Ende eines Rennen habt Ihr ausserdem die Moeglichkeit Eure Leistung im Replay-Modus noch einmal genauer anzuschauen. FAZIT: Perfekt kann Ich da nur sagen. Hier stimmt einfach alles, von der Steuerung bis hin zur Langzeitmotivation. Die drei (vier) Kurse sind zudem recht abwechslungsreich gestaltet. Sega Rally ist zudem absolut realistisch. Ich persoenlich kann Euch das derzeit BESTE Spiel fuer den Sega Saturn nur waermstens empfehlen. Grafik: 90 % Sound: 78 % Gesamt: 95 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Virtua Fighter 2 (Sega Saturn) ------------------------------ geschrieben von Mischa Hildebrand Wenn Du die nachfolgende Frage mit "JA" beantwortest, bitte nicht weiter- lesen sondern sofort auf den Weg ins naechste Videospiel-Geschaeft machen bzw. dort anrufen und VIRTUA FIGHTER 2 kaufen!!! FRAGE: Stehst Du auf erstklassige Beat"em Up-Spiele ? JA - Deine Kapitalanlage wird sich lohnen. NEIN - Dann lies weiter, auf was Du verzichtet hast. Fuer die Saturn-Umsetzung des Spielhallen-Hits war natuerlich Segas AM2 In-house Team zustaendig. Zur Auswahl stehen Euch zehn Kaempfer (Akira, Sarah, Shun, Pai, Kage, Lau, Jeffry, Jacky, Lion und Wolf) die insgesamt satte 700 Special-Moves auf Lager haben. Das Spiel laeuft mit seinen 60 Bilder pro Sekunde uebrigens genauso schnell wie der Automat. Euch erwartet zudem eine brilliante Aufloesung mit perfekter Praesentation und eleganten Animationen. Neben zahlreichen Einstellungs- moeglichkeiten gibt es den 2 Player- bzw. Arcade-Modus. FAZIT: Bleibt zum Schluss eigentlich nur die Frage offen, wer die zweite Runde im Beat"em Up-Bereich (Saturn oder Playstation) gewinnt. Warten wir ab bis Tekken 2 fuer die Playstation erhaeltlich ist. Eines ist jedoch sicher, Sega hat es Namco verdammt schwer gemacht. Grafik: 87 % Sound: 80 % Gesamt: 90 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Battle Arena Toshiden (Sony Playstation) ---------------------------------------- geschrieben von Joerg Schnettker In dem in Japan unter Toshiden lang bekannten Pruegelgame, verbirgt sich ein gutes 3D-Pruegelspiel ala Tekken und Virtua Fighter. Nur ist dieses Spiel kein Pseudo 3D-Pruegelspiel, denn man kann sich in die Tiefe hechten um Schlaegen auszuweichen und dem Gegner einen Schlag in die Seite zu verpassen. Die Story moechte ich hier nicht erzaehlen da sie, wie so haeufig, ueberfluessig ist. Man kaempft wie immer gegen alle andere Fighter um dann am Ende gegen einen Obermotz zu kaempfen. Die 8 auswaehlbaren Kaempfer sind sehr gut animiert und bewegen sich extrem geschmeidig. Die Grafik ist die Beste die ein 3D-Pruegler bis jetzt gesehen hat. Der Sound ist fuer ein Pruegelspiel unnatuerlich, aber es kann einen sehr leicht gut gefallen. Im Gegensatz zu VF und Tekken gibt es einige "Unnatuerlich" Spezialmoves die es in sich haben. Man kann aber froh sein, das man es unterlassen hat, die Moves, wie es in der Japanischen Version geschehen ist, auf die oberen Knoepfe zu legen. Im Optionsmenue kann man den Schwierigskeitgrad einstellen und somit das Spiel auch im ersten Durchgang durchspielen. Aber der Reiz liegt bei diesem Spiele nicht bei den einzeln Spielen sondern bei dem Kampf Mann gegen Mann, der aber von einer Eigenart beschattet wird: normalerweise gewinnt man bei Beat"em Ups wenn man Spezialmoves kennt und eine gute allgemeine Leistung bietet, nur bei Toshiden kann man wild auf die Knoepfe rumhacken, und schon kann man ohne Probleme gewinnen. Auch ist die Langzeitmotivation dadurch nicht unbedingt besonders hoch. Fazit : Ein MUSS fuer alle Pruegel Fans und ein Spiel was man sich kaufen kann, wenn man nicht weiss was man kaufen soll. Grafik 90 % Sound 80 % Spielspass 75 % Gesamt 85 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Destruction Derby (Sony Playstation) ------------------------------------ geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann Wer schon mal Lust hatte, mit einem Auto so richtig hirnlos rumzujagen bekommt jetzt die Moeglichkeit dieses zu tun, ohne andere zu gefaehrden - Sony sei dank! Destruction Derby ist ein Crash-Car-Rennspiel in dem vier verschiedene Spielemodi angeboten werden: Wreckin" Racing - Crash Rennen auf verschieden Strecken. ueber Sieg entscheiden sowohl Plazierung als auch Punkte durch Crashes mit anderen Fahrzeugen Stock Car Racing - Das klassische Autorennen Destruction Derby - Crash Rennen auf einem grossen runden Platz Time Trials - Zeitfahren ohne Gegner Im Destruction Derby Modus kann man auch eine Option namens "Total destruction" anwaehlen. Hier fahren alle gegnerischen Fahrzeuge sofort auf das eigene los und man kann nur hoffen solange wie moeglich zu "ueberleben" Zur Auswahl stehen drei Fahrzeuge, die gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad festlegen. Die Grafik ist wie bei vielen Playstation-Spielen sehr beein- druckend, nur leider trueben sehr viele Grafikfehler den ansonsten guten Eindruck. Spielerisch kann DD nicht ueberzeugen,die Steuerung ist stark gewoehnungsbeduerftig, die Strecken sind recht eintoenig und unuebersicht- lich, woran auch die vielen moeglichen Perspektiven nichts aendern koennen. Irgendwie kommt man auch nie richtig an die Gegner heran, um Ihnen so richtig Schaden zuzufuegen, ausgenommen die Strecken mit Kreuzungen. Hier faehrt man nach dem Motto: Augen zu und durch. Das Auto wird durch die Unfaelle nach und nach zerstoert, besonders auf den Motorraum sollte man acht geben, denn mit defektem Motor funktioniert das Auto logischerweise nicht mehr. Punkte bekommt man, wenn man es schafft, das gegnerische Auto zum Drehen zu bringen oder noch besser: es zerstoert. Je staerker die Drehung desto mehr Punkte. Wenn man das in Fuehrung liegende Fahrzeug trifft gibt es noch Extrapunkte. Nebenbei gibt es auch noch fuer den Rennsieg Punkte ;-) Das Spiel kann kurzzeitig Spass machen, kommt jedoch an die Klasse von Spielen wie Ridge Racer und Daytona nicht heran. Grafik: 80 % Sound: 70 % Gesamt: 65 % Hier noch ein zweiter Test mit voellig anderer Meinung: ------------------------------------------------------- Destruction Derby (Sony Playstation) ------------------------------------ geschrieben von Joerg Schnettker Wieder 17:00 Uhr in einer deutschen Grossstadt. Man kommt nicht vorran und vor einem bleibt einer wieder bei Gelb stehen und man muss wegen diesem Trottel schon wieder 2 Minuten laenger in dieser CO2 haltigen Stadtluft verharren. Direkt nach dem man aus der Stadt raus ist, ist man dann der Vierte hinter einem LKW und die anderen drei sind Hausfrauen, die mit dem BMW oder dem Mercedes Ihres Mannes, sich nicht trauen den LKW zu ueberholen. So oder aehnlich passiert es jeden Tag in Deutschland auf den Strassen. Aber was kann man dagegen tun ?? Garnichts, nur man kann seinen Frust bei dem neuen Spiel von Psygnosis loswerden. Bei DDerby fahrt Ihr ein Stockcar, das in Amerika ganz beliebt ist. Mit diesem Auto muesst Ihr nun eines von den einigen Spielmodi bewaeltigen. Man kann aber natuerlich aus 3 verschied- enen Autos auswaehlen (wobei dieser auch zugleich der Schwierigkeitsgrad ist). Bei den Sielmodi hat man die Qual der Wahl : Zum einen kann man normal seine Runden drehen (auf 5 Strecken), zum anderen kann man die anderen Autos zum Drehen zwingen, um so seine Punkte zu erhalten (auf den selben Strecken + dem Bowl, einem grossen Kreis, in dem man seine Zerstoerungswut loswerden lassen kann) oder man kann nur im Bowl die Autos zum Drehen zwingen, oder gar versuchen im Bowl gegen die anderen 19 Autos fahren (versucht mal laenger als 1:20 min zu ueberleben ). Jeden Modus kann man als einzelnen fahren oder in Divisionen. Im Ligamodus muss man versuchen, nach allen Strecken an der Spitzen stehen um aufzusteigen. Nach jedem Divisionsaufstieg, werden die Strecken leicht modifiziert. Hat man die 1. Division geschafft, hat man eine neue Strecke freigefahren, die fahrerisch am anspruchvollsten ist. Die Grafik ist sehr fluessig und wird nur bei einem extremen Massen- crash ein wenig langsam. Die Replayfunktion ist witzig und zeigt eindrucks- voll die Crashs aus jedem Winkel. Die Musik ist gut und die Sprachausgabe ist passend. In Sachen Langzeitmotivation ist das Spiel extrem gut, aber nicht ganz so gut wie Super Mario Kart. Dies Spiel ist zur Zeit ein Kaufgrund mit, fuer die Playstation und ist ein Beweis das die PSX im 3D-Bereich oben "mitspielt" und spielen wird. Grafik 95 % Memory Card (fuer alles moegliche) Sound 85 % NEGCON (analog Joystick) Spielspass 90 % Gesamt 90 % Da beide Tests gleichwertig bewertet werden, gibt es also folgendes "Gesamt-Ergebnis" fuer Destruction Derby: Grafik: 88 % Sound: 78 % Gesamt: 78 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Doom (Sony Playstation) ----------------------- geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann Das Aliengemetzel ist wieder da. Sony wollte uns das Spiel eigentlich vorenthalten (viele Gruesse an die BPS), aber dank pfiffiger Importhaendler kann auch jeder PS-Besitzer in Deutschland das Spiel kaufen. Zum Sinn des Spieles braucht man ja wohl nicht viel zu sagen, es geht halt darum, Schluessel fuer irgendwelche Tueren zu finden und alles was sich bewegt abzuschiessen. Im Vergleich zu Versionen andere Systeme faellt vor allem die sehr hohe Geschwindigkeit auf. Ausserdem gibt es ein neue Lichteffekte zu bewundern. Interessanterweise findet man auch Doom 2 auf der CD. Musik und Soundeffekte koennen als gut bezeichnet werden. Grafik: 75% Sound: 70% Gesamt: 72% Hier nun weiterer Test mit voellig anderer Meinung: --------------------------------------------------- Doom (Sony Playstation) ----------------------- geschrieben von Mischa Hildebrand Mit der Doom Special PlayStation Edition ist von GT Interactive/id Software nun auch fuer Sony"s Konsole der BPJS-Index Titel erschienen. Die CD beinhaltet satte 50 Levels, die aus den PC-Spielen Doom, Doom II und Ultimate Doom zusamengestellt wurden. Um gegen die fiesen Kreaturen zu ueber- leben, stehen Dir neben zahlreichen Powerups natuerlich auch wirkungsvolle Waffen wie z.B. eine Kettensaege oder die durchschlagkraeftige BFG 9000 hilfreich zur Seite. Die Link-Option erlaubt es Euch mit Hilfe einer zweiten Ausstattung sprich Playstation zusammen oder gegeneinander im sogenannten Deathmatch anzutreten. FAZIT: Doom ist ein absolutes muss fuer 3D-Shoot"em Up-Fans. Das Spiel ueberzeugt wirklich in allen Bereichen. Sei es Grafik, Sound, Spielbarkeit oder Motivation, es gibt einfach nichts zu meckern. Greift zu solange der Vorrat reicht bzw. die Playstation-Version von der BPJS indiziert wird. Zum Abschluss noch eine gute Nachricht. Id Software wird im Laufe des Jahres auch die PC-Titel Quake und Hexen fuer die Playstation auf den Markt bringen. Doch bis es erst einmal soweit ist, erfreut Euch an diesem 3D-Shoot"em Up Titel. Grafik: 88 % Sound: 85 % Gesamt: 90 % Da beide Tests gleichwertig bewertet werden, gibt es also folgendes "Gesamt-Ergebnis" fuer Doom: Grafik: 82 % Sound: 78 % Gesamt: 81 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Lemmings 3D (Sony Playstation) ------------------------------ geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann Der Klassiker kommt in 3D zurueck. Wie schon in den ersten beiden Teilen, gibt es hier wieder sehr schwere Raetsel zu loesen, nur das man jetzt noch dreidimensional denken muss. Gluecklicherweise bleibt uns das Chaos von dutzenden verschieden Lemmingfunktionen erspart, die Moeglichkeiten erinnern sehr stark an den ersten Teil nur das ein paar neue Funktionen durch die 3D- Darstellung dazugekommen sind z.B. der Lemming der die anderen in eine andere Richtung umlenkt. Die Steuerung ist das schwierigste an dem Spiel, zum Glueck gibt es eine Trainingsrunde fuer jede(!) Lemmingfunktion. Die ersten Missionen hat man am meisten Probleme mit der Kamerasteuerung denn diese kann nach oben, unten, links, rechts, vorne und hinten bewegt werden. Zusaetzlich kann man die Kamera noch links oder rechtsherum drehen. Pro Level gibt es zusaetzlich noch vier feste vorgegebene Kameras, zwischen welchen man per Symbol umschalten kann. Interessanterweise kann man auch das Spiel aus der Sicht eines Lemmings (Virtual-Lemming) betrachten, welches aber zumindest in den einfacheren Level lediglich als Optischer Gag zu gebrauchen ist. Die Grafik ist ordentlich, wenn auch nicht weltbewegend. Die typischen "PlayStation 3D"-Fehler sind auch bei Lemmings vorhanden, fallen aber hoechsten im Virtual Modus negativ auf. Der Sound passt hervorragend zum Spiel, die Soundeffekte sind ebenfalls sehr gut. Das Gameplay ist wie bei jedem anderen Lemmingsspiel tadellos. Aus meiner sicht ist Lemmings 3D eines der bislang besten PlayStation Spiele. Grafik: 75 % Sound: 80 % Gesamt 80 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Loaded (Sony Playstation) ------------------------- geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann Wir befinden uns auf dem Planeten Raulf im Gefaengnis der Gefaengniswaerter. Mit einen von sechs Straeflingen (oder zwei im Zweispielermodus) versuchen wir jetzt auszubrechen. Folgende Straeflinge stehen zu Verfuegung: Butch - ein sehr gefaehrlicher Transvestit der schlimmsten Sorte. Er ist sehr schnell und hat als Waffe einen Flammenwerfer Vox - die Frau die man auch "die Sirene" nennt, sie ist sehr schnell und benutzt als Waffe eine Schallpeitsche Fwank - er ist der Psychotiker dessen Laune man am Luftballon an seinen Rucksack erkennen kann (rot gleich tot). Er ist sehr langsam und schiesst mit Neutronenkugeln Cap"n"hands - ein Cyborg der schon voellig verrottet ist. Er ist sehr langsam und schiesst mit einen Vorderlader Mamma! - Mamma ist ein Trottel, sehr langsam aber mit einem sehr wirkungsvollem Plasmagewehr ausgestattet Bounca - Bouncer hat ein kleines Problem: Er ist einfach doof, maessig schnell und schiesst mit Raketen Man sieht von oben auf eine sehr schoene 3D-Grafik mit sensationellen Lichteffekten. Das Ziel ist auf alles zu ballern, was nicht schnell genug auf die Baeume kommt (von denen es gar keine gibt hihihi). Das Spiel ist unglaublich brutal, Blut spritzt Literweise durch die Gegend oder die Gegner werden verbrannt. Man darf sich durch 15 recht einfache Level purer Action ballern, wobei das Spiel zeitweise leider recht langsam wird. Jeder Level hat ein unterschiedliches Ziel und nach Beenden eines Abschnittes kann das Spiel gespeichert werden, ausserdem wird einem eine Karriere vorausgesagt z.B. als Massenmoerder. Der Sound ist ausgesprochen gut, aber nicht gerade abwechslungsreich. Insgesamt ein recht gutes Ballerspiel das in Deutschland wohl nie offiziell erscheinen wird. Grafik: 95% Sound: 85% Gesamt: 85% - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Novastorm (Sony Playstation) ---------------------------- geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann Die Screenshots auf dem Spielecover sahen recht vielversprechend aus, zwei CD"s lassen ja auch eine Grafikorgie erwarten, aber wie so oft wurde am Gameplay gespart. Nach einem langen Intro, welches auch qualitativ nicht besonders gut war darf man sich dieses ueble Spiel antun. Das eigene Raumschiff sowie die Gegner sehen einfach laecherlich aus, durch die vorgegebene Flugbahn und staendige Richtungswechsel kann man nur raten ob man denn an langsam naeher kommenden Berg denn nun links oder rechts vorbeifliegen kann. Ist es endlich eindeutig, ist aber auch leider schon zu spaet und das Raumschiff zerstoert. Wer sich Muehe gibt und die Flugbahn auswendig lernt, duerfte das Spiel innerhalb kuerzester Zeit durchgespielt haben, denn auch die Endgegner sind ein schlechter Witz. Dieses Spiel ist die CD"s auf die es gepresst wurde nicht wert, zwei Stunden auf eine weisse Wand starren ist mit Sicherheit interessanter. Grafik: 50 % Sound: 65 % Gesamt: 15 % ------------------- - FLOP DES MONATS - ------------------- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Rapid Reload (vorher Gunners Heaven) (Sony Playstation) ------------------------------------------------------- geschrieben von Joerg Schnettker Nachdem es sich eingebuergert hat, Ballerspiele mit einer kurzen, sinnlosen und absolut oberflaechlichen Geschichte auszustatten, verwundert es einem nicht, wenn das ShootEmUp von Sony, auch nur eine solche Geschichte hat, die in der Zukunft spielt (alles weiter wird in 3 Zeilen in der Anleitung erklaert, und ich weigere mich noch weiteres hier zu erwaehnen). Nachdem man sich fuer den weiblichen oder den maennlichen Charakter ent- schieden hat, die sich durch die Waffen unterscheiden, kann man nun alleine losballern. Richtig gelesen, 2 Charactere aber nur einen 1 Spieler Modus! Man rennt von links nach rechts wild ballernd und schiesst zuerst kleine "Standard"-Gegner ab. Zwischendurch erschiesst man einige groessere Bosse und Stagebosse, die gut aussehen und an ein Ballerspiel aus alten Amiga-Turrican-Zeiten erinnern, sie sind aber generell besser gezeichnet und bunter, aber auch duemmer. Sie ziehen immer das gleiche Programme ab und modifizieren diese nur extrem geringfuegig. Die Animation aller Gegner und des eigenem Sprite sind gut und die Hintergrundgrafik sind auch nett, aber zum Teil farblos. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr hoch, und man kann ohne grosse Probleme beim ersten Mal bis zum Level 5 kommen, wobei der 7. Level auch schon der Letzte ist. Die Musik ist nicht unbedingt die Beste und auch die Soundeffekte koennten besser ausfallen. Fuer Ballerfreaks ist das Spiel waermstens zu empfehlen, aber im Grunde genommen nutzt das Spiel bei weitem nicht die PSX-Hardware aus. Grafik 70 % Keine Besonderheiten Sound 65 % Spielspass 70 % Gesamt 68 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Rayman (Sony Playstation) ------------------------- geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann Es gab ja in letzter Zeit viele Diskussionen welche Version von Rayman die bessere waere. Nun, die Unterschiede sind so gering das der Spielspass auf beiden Systemen gleich ist. Folgende Unterschiede haben wir festgestellt: - Die Musik auf der Playstation ist dank der CD wesentlich besser - Die Grafik ist auf der Playstation etwas abwechslungsreicher - Auf der Playstation gibt es mehr Scrollebenen als auf dem Jaguar - Die Steuerung ist auf dem Jaguar etwas einfacher (keine rutschigen Ebenen) - Einige Gegner sind auf der Playstation einfacher zu besiegen - Es gibt auf der Playstation wesentlich mehr Extraleben und Tings - Am Schluss ist die Playstation Version extrem schwer Ansonsten sind beide Versionen identisch. Ich spare mir deshalb eine ausfuehrliche Beschreibung des Spieles, welches ja bereits im vorletzten Jaguar Mag ausfuehrlich vorgestellt worden war. Grafik: 96 % Sound: 85 % Gesamt: 90 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ridge Racer - Revolution (Sony Playstation) ------------------------------------------- geschrieben von Mischa Hildebrand Nur wenige Tage nach dem Erscheinen von Sega Rally fuer den Saturn hat Namco nun die Fortsetzung ihres Rennspieles fuer die Playstation in Japan auf den Markt gebracht. Waehrend der Ladesequenz gibt es diesmal Galaga "88 als Bonusspiel. Vernichtet Ihr alle Gegner, stehen Euch wie schon beim ersten Teil zusaetz- iche Fahrzeuge zur Verfuegung. Wie beim Vorgaenger gibt es auch diesmal leider nur eine Strecke. Jedoch aendert sich je nach Schwierigkeitsgrad die Streckenfuehrung. Ausserdem sind die Strecken diesmal etwas schwieriger zu bewaeltigen. Eine weitere Neuerung ist der Rueckspiegel der bei der Cockpit- Perspektive am oberen Bildschirm eingeblendet wird. Ihr habt so stets einen perfekten Ueberblick nach hinten. Insgesamt bietet Ridge Racer Revolution drei Spielvarianten: RACE, TIME TRAIL sowie FREE RUN. Die Steurung ist exakt gelungen und laesst ein absolut realistisches Fahrgefuehl aufkommen. Die guten Musikstuecke und Kommentare runden die perfekte Aufmachung ab. FAZIT: Ridge Racer Revolution kann ohne Frage mit Sega Rally mithalten. Zwar gibt es keinen direkten 2 Spieler Modus mittels Split-Screen, doch findet Ihr einen Freund ist mit der Link-Option Road-Action pur angesagt. Besonders in Sachen Grafik und Animationen hat RRR noch einmal stark zuge- legt. Geradezu selbstverstaendlich ist das Spiel mit Namcos NegCon-Joypad kompatibel. Und wer noch keine Memory-Card besitzt, der sollte sich fuer diesen Titel eine zulegen, da Ihr sonst Eure schwer erarbeiteten Runden- Rekorde nicht fuer immer und ewig festhalten koennt. Eine genauer Erscheinungstermin fuer Deutschland ist leider noch nicht bekannt. Wer nicht lange warten will, soll sich schnellstmoeglich die jap.-Version zulegen. GET IT, IT"S COOL MAN! Grafik: 90 % Sound: 84 % Gesamt: 92 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Streetfighter - The Movie (Sony Playstation) -------------------------------------------- geschrieben von Joerg Schnettker Ueblicherweise macht man erst einen Film und dann ein Spiel. Das war jeden- falls jahrelang so, bis jemand auf die Idee kam, man koennte aus der schlechten Story von Streetfighter II einen Film machen. So schlecht wie die Story war auch fast der Film (trotz "guten" Schauspielern), der in Deutschland auch kein Blockbuster war. Trotzdem dachten man sich, man koenne aus diesem Film ein Spiel machen. Nun denkt man, was soll das ?? Ganz einfach, statt den gezeichneten Charakteren nahm man einfach die Leute aus dem Film. In der Spielhalle kam das Spiel garnicht mal so schlecht an (obwohl zur gleichen Zeit MK III in die selben Hallen kam), und wieder dachte man sich das Spiel auf alle Konsolen umzusetzen, und wer anders als ACCLAIM koennte sowas inzenieren ?? Als erstes faellt einem sofort auf, dass das Spiel mit einigen "Full Motion"- Videos auflockern will. Diese sind gut ruebergebracht, und man denkt schon, dass das Spiel gut wird. Danach kommt man schon ins Optionsmenue, indem man verschiedenes einstellen kann, wie z.B.: den normalen SF II Modus, in dem man gegen alle kaempft, ein Modus in dem zwei menschliche Mitspieler gegen- einander kaempfen koennen, und ein Modus in dem man den Film durchspielt (Movie Modus). Man waehlt seinen Modus an und merkt sofort, dass es Acclaim anscheinend egal war, wie die Grafiken rueberkommen. Die Figuren stechen zu stark hervor, sind lieblos und viel zu farblos. Im Hintergrund zappeln einige, auch schlecht in Szene gebrachte, Personen in einer Drei-Phasen- Animation (jedenfalls fast immer Drei-Phasen). Die Steuerung ist ein bischen schlechter als SF II und manchmal wird es zur Glueckssache Spezialmoves einzugeben. Allgemein kann man sagen, dass die ganze Sache, bis auf der Musik und den Filmen, auf dem SNES machbar waere. Peinlich sind auch die Kombos. Normalerweise werden diese schoen hervorge- bracht, jedenfalls in der Spielhallenversion, hier ist es einfach nur lieblos. Die Musik ist wie gewohnt, gute CD Musik und die Soundeffekte sind gut und die Sprachausgabe klar verstaendlich. Kurz gesagt ist das Spiel nur was fuer Fans des Automatens, oder fuer absolute Streetfighter-Fans. Grafik 40 % 1 - 2 Spieler Musik 75 % Abspeicherbare Highscore Spielspass 40 % Gesamt 45 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tekken (Sony Playstation) ------------------------- geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann Tekken ist ein 3D-Pruegelspiel in welchem man gegen 16 (!) andere Kaempfer antreten darf. Auswaehlen darf man seinen Kaempfer aus acht Personen, welche alle einen anderen Kampfstil haben. Die Bewegungen der Kaempfer sehen sehr natuerlich aus, die Spielgeschwindigkeit (PAL-Version) ist jedoch etwas niedrig. Mit wildem rumhaemmern auf die Kickbuttons kommt man jedenfalls nicht weit, man muss seine Angriffe gut planen. Jeder der acht Kaempfer hat seinen eigenen Endgegner. Leider sind einige der Endgegner sehr einfallslos dargestellt, z.B. indem einfach der eigene Kaempfer mit leichten Aenderungen (Ruestung etc.) gezeigt wird. Hat man seinen Endgegner erledigt, bekommt man es noch mit dem ultimativen letzten Kaempfer zu tun, der leider was vom kaempfen versteht. Jeden Gegner den man besiegt, kann spaeter angewaehlt werden, der letzte Gegner jedoch nur, wenn man max. ein Continue gebraucht hat. Wenn man das Ballerspiel am Anfang ebenfalls mit einem Continue durchspielt, bekommt man ebenfalls einen zusaetzlichen Kaempfer. Sehr viele Special Moves sind moeglich, die auch recht einfach ausgefuehrt werden koennen. Leider wurde die Kampftechnik nicht der Dreidimensionalen Grafik angepasst, die Moeglichkeit sich seitlich von dem Gegner wegzubewegen, wird man vergebens suchen. Bei den Special Moves wechselt die Kamera- perspektive, so dass man sich die Aktion von der beeindruckensten Seite ansehen kann. Die Grafik der Kaempfer ist gut, leider ist der Hintergrund lediglich ein scrollendes Bild. Der Sound ist ebenfalls recht gut, die Kompositionen kommen aber an die Klasse von Wipeout nicht heran. Insgesamt recht nett aber kein absoluter Hammer den man haben muss. Grafik: 80 % Sound: 75 % Gesamt: 75 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - wipE"out" (Sony Playstation) ---------------------------- geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann Wie schreiben das Jahr 2052 und die Menschheit hat es immer noch nicht geschafft die Welt zu zerstoeren, aber unser Schummi und seine Formel 1- Fahrzeuge kennt man nur aus Erzaehlungen. Stattdessen vertreibt man sich die Zeit mit Antischwerkraftrennen auf Strecken in vielen Teilen der Welt. Dank Sony"s Hellseherrischer Faehigkeiten koennen wir schon heute eine Simulation dieser Sportart ausprobieren. Vier Fahrzeuge, acht Piloten und sieben Strecken stehen zu Auswahl. So duest man nun in Sauseschritt ueber die recht abwechslungsreichen Kurse, die immer schwieriger und leider immer fehlerhafter werden. Womit wir beim einzigen Kritikpunkt waeren, denn wenn das Spiel nicht so viele Grafikfehler aufweisen wuerde, waere es mit Sicher- heit ein Toptitel. Wir sind auf jeden Fall der Meinung, dass das Spiel so nie haette veroeffentlicht werden duerfen. Schafft man es alle sieben Strecken als Erster zu beenden, hat man die Ehre in einer Hochgeschwindig- keitsklasse mitzufahren. Die Steuerung erweist sich als stark gewoehnungs- beduerftig, am Anfang faehrt man als wenn man besoffen ist :*) Der Schwierigkeisgrad ist extrem hoch, so das wohl nur Rennspielfreaks an dem Spiel Gefallen finden werden, alle anderen werden das Spiel wohl etwas entnervt weglegen was das Spiel eigentlich aber nicht verdient hat. Die Grafik ist bis auf die extremen Grafikfehler ueberragend, die Texturen stellen alle anderen 3D-Spiele die zur Zeit erhaeltlich sind in den Schatten. Am Sound gibt es ebenfalls nichts auszusetzten. Alle die den Sound von Tempest 2000 auf dem Atari Jaguar gut fanden werden davon begeistert sein. Grafik: 80 % (ohne die vielen Fehler mind. 90 %) Sound: 90 % Gesamt: 80 % - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - WWF Wrestlemania (Sony Playstation) ----------------------------------- geschrieben von Joerg Schnettker Wenn etwas einmal gut laeuft, dann laeuft es haeufig auch zweimal gut. Aber laeuft es auch fast 6mal gut, oder gar 10mal ?? Acclaim versucht dieses mit der WWF Lizens zu beweisen. Nachdem man schon erfolgreich alle WWF Main-Events auf dem SNES umgesetzt hat (Royal Rumble, Wrestlemania & Raw), setzt man nun den WWF Spielhallenautomaten um, der aber bislang nicht fuer viel Begeisterung sorgen konnte, was auch bei dieser Konkurenz nicht zu verdenken ist. Wenn man nun das Spiel startet, kann man zuerst aus 8 allseits bekannten Catchern waehlen, die zwar mittlerweile nicht mehr aktuell sind, aber seinerzeits Publikumslieblinge waren. Die Optionsvielfallt, wenn man das so nennen kann, faellt extrem gering aus. Viel mehr als Schwierigkeitsgrad und Kleinigkeiten sollte man nicht erwarten. Beim Spielstart merkt man, das man nicht wie bei alten ACCLAIM Wrestlegame, dumm auf die Tasten kloppen muss um was zu erreichen. Man gibt Spezialmoves ein, die auch bei anderen Prueglern (auch aus dem Hause ACCLAIM kommend) eingesetzt werden. Natuerlich fehlen das Rennen in die Seilen und das Springen von den selbigen nicht. Neu sind die absolut unrealistischen Spezialmoves, wie da waeren : Undertaker haut seinem Gegner einen Grabstein auf dem Kopf, Bam Bam Bigelow verbrennt den Gegner beim Sprung vom Seil und Doing holt seinen Elektroschocker raus. Die Grafik ist ziemlich gut digitalisiert (nur geringfuegig besser als bei der SNES Version) und auch die Animationen koennen Gefallen gewinnen. Die Spezialmoves sind nicht zu komplex und sind auch auf den kleinen Pads gut einzugeben. Obwohl es zuwenig Spielmodi (und zwar nur den Intercontinental- und Weltmeisterkampf, die aber bis auf den letzen Kampf gleich sind) gibt und die PSX, spaeter im Royal Rumble (der kein Richtiger ist, da man die Leute nur die ganze Kraft rauben muss), fuer jeden weiteren Kaempfer mitten im Kampf nachladen muss, kann man sagen, dass das Spiel gut umgesetzt worden ist. Der Sound ist sehr gut und die Soundeffekte kommen auch sehr witzig rueber. Fuer Pruegelfans und Wrestlefans ist das Spiel fast ein Muss. Grafik 75 % Musik 70 % Spielspass 85 % Gesamt 75 % * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * --------------------------------------------------------------------------- CATnips + Atari Pressemitteilungen von Donald A. Thomas, Jr. Director, Customer Service, Atari Corporation USA)... --------------------------------------------------------------------------- * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (95.11.28) """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" I hate when that happens!... Right when I have a new edition of CATnips ready to go... POOF! I press the wrong key and I have to type it all in again. I guess I need a Memory Track for my Text Editor. . I hope everyone had a great Thanksgiving. I sure did with my family. I had to get in all the great new movies out there... Toy Story, Money Train, Casino, Golden Eye... We had a delicious Turkey dinner complete with pumpkin pie. We went to Sacramento and did some traditional shopping (I found a video game tips book I was looking for) and I even found the opportunity to put up a few strings of holiday lights on the house (with Kyle"s help, of course! ). My extended holiday weekend would have never started off so well if it wasn"t for a great conference hosted by Jeffrey Norwood of Jaguar Journal. The conference was on Wednesday, November 22 at 5 p.m. (Pacific Time) on CompuServe in the Jaguar forum. Ted Hoff was planning to be there, but the holiday weekend caught up to a lot of us and we all had to juggle schedules. I did manage to get Ted to provide an statement for the conference which was uploaded by Jeffrey at the beginning of the event. Ron Beltramo, Dan McNamee and Francois Bertrand were all there as well as forum regulars and a lot of lurkers. Look for recent issues of Jaguar Journal, STReport and Atari Explorer Online for a capture of the complete conference. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ I am proud to report that confirmed Wal*Mart orders arrived. Product was shipped to 400 of their designated stores in time to be on shelves by last Friday. I hope those of you near such stores have an opportunity to tell them how much you appreciate their support of your favorite gaming interests. Their success will help inspire even greater support in the months ahead. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Although there are just a few weeks before Christmas now, there is still a lot of new releases you can include on your wish list... Missile Command 3D is expected to ship to stores by Friday, December 8. I-War is expected to ship to stores by December 15. Supercross 3D is expected to ship to stores by December 15. Fever Pitch Soccer is expected to ship to stores by Friday, December 15. Dragon"s Lair (CD) is in stores NOW! Attack of the Mutant Penguins is expected to ship to stores by December 22. Atari Karts is expected to ship to stores by December 22. Other games such as Primal Rage, Battlemorph and NBA Jam are also expected to ship within the next few weeks. AND, if you get some cash for the holidays, even more great titles are due out early 1996! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ I would like to mention my appreciation for the support many of you expressed regarding incorrect information published by some IGO (Intelligent Gaming On-Line) staff members. By now, it should be obvious that IGO"s portrayal of "massive" layoffs at Atari as well as any less commitment to the Jaguar platform is simply not true. I am prepared to believe that IGO felt their data was coming from a reliable source. I am, however, disappointed that they were eagerly prepared to stand by the integrity of the information without making any attempts I know of to verify the reports. I hope that on-line subscribers recognize when they are being exploited while they seek a reliable source of genuine and accurate news. In my six plus years employment at Atari, I have never witnessed the doors being locked to employees. I have also never heard of anyone being told they could never return. Furthermore, I have frequently seen ex-employees stop in to see friends or conduct new business. As one of many, many dedicated Atari employees, I was personally disappointed by IGO"s attempts to sensationalize events at Atari. I hope that they might do a much better job to substantiate reports they receive in the future. "Nough said. --DT ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ruiner Pinball scores big on the Internet... In rec.games.video.atari, PSFT55A@prodigy.com (Jerry Danzig) wrote: This game is a lot of fun. If Pinball Fantasies emphasizes "real" pinball action, Ruiner gives you oversized tables with 3D targets that would be impossible in a real machine. Basically, there are two games. Ruiner has a nuclear scenario (!) and two large tables side-by-side connected by elaborate system of rails. Tower is an evil sorceress/monster mash affair, with three tables stacked vertically. Both games have multiple flippers and multi-ball play. Music and sound is excellent, graphics mixed. Specifically, the Tower tables look great, very solid and real like the tables in PF; the Ruiner tables, however, look "drawn" and not as real. It took me a little longer to figure out where the bumpers and flippers were, as it was harder to distinguish table graphics from physical objects. Did I say these games are FAST?!! Wickedly so. My only other gripe beyond the look of the Ruiner tables is the nudge control -- I find it very difficult on the standard controllers. The problem is you have three directions of nudge, right, left, and center; on the standard controller, these correspond to the 1,3, and 2 number keys, with right and left also duplicated by one direction of the keypad and action button C. By the time you"ve decided which direction you want and remember where the button is -- you"ve lost the ball! On the pro controller, however, left and right nudges are controlled by the fingertip buttons; guess who just ordered a Pro Controller from Bits Of Fun!!! At any rate, if you like pinball or Pinball Fantasies, you"ll find a lot to like here... And so far, I haven"t encountered any bugs, unlike at least one other poster here on the web... --Jerry Danzig In rec.games.video.atari, cupples@iastate.edu (Robert L Cupples) wrote: Ok. Ok. It just came yesterday. Bit"s of Fun(?) was having a sale where you can get Pinball Fantasies and Ruiner for $69.99. Since I had never seen PF and it was only another $20 over the price of Ruiner, I bought both. I"ve spent far more time playing Ruiner. This isn"t a real review (I haven"t put enough time into the game yet). I have seen no bugs (except for the ones scurrying across the playfield) so far. The artwork is terrific. There is so much drawn on the playing field that it distracts me from watching the ball, but I"ll get used to it. The flippers are so well integrated into the playing fields that it"s sometimes hard to tell them apart from the playing field. Some comments on the tower: There are three major playing areas. Of course all of the fun is playing at the very top. On the top and bottom areas you can activate bats which fly in loops about the playing field. In the center area you can activate bugs (silverfish?) which crawl across the playing field. I have gotten multiball a few times. The playfield scales down and scrolls the follow the lowest ball which tends to take some of the fun out of multiball, but what could have been done differently? Maybe that is what the ball cam is for, but I haven"t tried to figure this option out yet. It was distracting so I have it turned off for now. Some comments on Ruiner: The object is to reach Defcon 1 to launch a missile strike, yet I"ve only made it to 4 so far. Animations feature airplanes which fly in loops, paratroopers(?) which fall down the board, tanks which roam about the board and take several hits to destroy, and civilian which run across the screen and need to be avoided or points are lost. Sorry folks, that is all I can say for now. I might find the time this weekend to write a real review, but now my boss awaits for my monthly report! -- Rob Cupples--cupples@iastate.edu ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Here"s a tip from a dedicated Atari Lynx user... To: ATARI Date: 11/09/95 7:44AM ID: 7305093 From: FORHAN@MILL2.MILLCOMM.COM@INET02 I just recently learned of the secret *full 3-D* game in Battlezone 2000. This has got to be the biggest Easter egg of all time! If you don"t know the code, go to the tank customization screen, press Option 1 twice, then the Option1 - reset combo. Voila! Full 3-D secret game. Thanks again, --Carl Forhan ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Highlander I comments from a CATscan member... Message: = Open Discussion = #245 of 248 [8 Lines] Sent On: October 31, 1995 at 8:42pm Sent By: Brian McCleary - Loyal Jaguarian Sent To: All Replies: 1 Subject: Highlander CD Well, all I have to say is..... Uh, Spectacular, Shocking, Amazing, Surprising, Fun, and downright Impressive. If the Mags don"t dedicate a few pages of pics to this one they aren"t gonna. The Background Scenery alone is as good as MYST, then throw on a nifty little guy like Quentin to show it to ya, and you"ve gotta a winner. This game is cool, I"m not just saying that. I"ve been a fan of the series, and now I"m a fan of the game, and I hope the sequel is already in pre-production stages, cause I can"t put this one down. It"s almost an RPG! on the JAG! Yes, Yes, Yes. CATscan offers free membership and is accessed by dialing 209/239-1552 and supports up to 14.4 baud. Normal telephone toll charges apply. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ### END OF FILE ### - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (95.12.06) """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Many stores are replenishing supplies of CD-ROM units if they can get them. Atari is still on backorder and fulfilling them as fast as possible. If you were waiting for the CD-ROM... get it now! A new wave of Memory Tracks are shipping also. Memory Track cartridges enable CD game scores and options to be saved for recall at another time. Here"s some updates to software in production. Since the people who schedule these and the people responsible to take them in when they arrived are all eager, the dates are subject to changes. (What"s new, right? ) Missile Command 3D (cart) is in stores NOW. Dragon"s Lair (CD) is by ReadySoft and also in stores now. Myst is expected to begin shipping to stores on December 14. NBA Jam- Tournament Edition is expected to begin shipping on December 27. Zoop is expected to begin shipping on January, 5. Attack of the Mutant Penguins is expected to begin shipping on December 29. Atari Karts is expected to begin shipping on December 22. Supercross 3D is expected to begin shipping on December 20. Fever Pitch Soccer is expected to begin shipping on December 15. I-War is expected to begin shipping on December 15. Other games pending conclusive dates and in production include Baldies and Battlemorph. Note that this list does NOT include third-party releases. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Last Saturday and Sunday were particularly popular days at Toad Computers where they held their "TOAD COMPUTERS HOLIDAY FESTIVAL "95"; billed as "the premier Atari event". Toad Computer has been a leader in customer orientated retailing of Atari products for many years and the Atari Festivals they host have become anticipated annual events for three years now. In attendance were: - Tom Harker, ICD (BattleSphere, Catbox & Link II) - Hyper Image (Phase Zero) - Rob Perry, System Solutions (ASH, Digital Arts, etc.) - Dan Wilga, Gribnif (Neodesk, Geneva & More!) - Steve Cohen, Wizztronics (Falcon Rack, Cartmaster) - Charles Smeton, Author of STraight FAX! - Greg Ondo, Steinberg Jones U.S. - Darek Mihocka, Branch Always Software (Gemulator) - Matt Norcross, Floating Fish Studios (Demoing Expos=82, Apex Media) - Kent Kordes, Systems for Tomorrow - Ben Aein, Lapcat Pro Joystick for Jaguar This was be the first show ever where people got a chance to play BattleSphere over the network with full weapons. The game is nearing completion and supports up to 8 players in an all-out action-packed space adventure! Attendees met developers, won door prizes, saw new products and drank free hot apple cider! For more information on the event or directions to their store or a copy of their new catalog, contact Toad Computers at (410) 544-6943 or send E-Mail to info@toad.net. Kim Trampus sent me this from the Internet... Toad Fest Blast! This article submitted by David Phillips (davidp@nais.com) on 12/6/95. I don"t know what an HTML tag is buddy but the Toad Fest was a BLAST!!! The Battlesphere developer was there and talking with everyone! The game is going to be great and he said up to 16 Jags can be Catbox Linked to play with 16 players at once!!! (happy, happy, joy, joy, no joke!:) And a Jaguar games demo tape was played and was AWESOME! The latest and the greatest Atari is offering looked even better than Paystation and Blattern! Atari is doing better now than ever. With Toad Fest still going strong, next years should be even bigger and better, so ya better go guys and support the Atari. Jennifer was smiling and everyone was in an excited mood all day and night. More developers should come to the next show if we ask them to be there. The music in Battlesphere is great and the graphics and gameplay are superior! A lot of effort is going into this game. I bought the Catbox (these are the people developing Battlesphere) and null cable and the Lap Cat Pro six button arcade quality joystick and it RULES! No more tired thumbs!:) Thank you. Anyway, everything Atari was there and then some with people coming from a thousand miles and more. We all played Battleshere all day and night till the end and everyone tried it. Other monitors were displayed under wall poster of future releases coming soon. CD"s and Cart games were played at request. Everyone had a good time, hope to see you all there next year.:) -- David.:) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Here"s a Prodigy comment... (keep in mind those gamers on Prodigy are demanding! ) Board: VIDEO GAMES BB Topic: ATARI JAGUAR Subject: BOUGHT JAG AGAIN To: ALL From: ERIC RIVERA (GXRB48D) Time: 09/04 6:38 PM ALL, I RECENTLY POSTED A NOTE SAYING THAT I TRADED MY JAG FOR A SATURN. BOY, WAS I WRONG TO DO THAT JAG IS MUCH BETTER THAN ANY A SATURN. SO THE DAY AFTER I GOT MY SATURN I WENT OUT AND GOT ANOTHER JAG. I CAN"T WAIT FOR JAG CD. IT SHOULD BE A REAL WINNER. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...another Prodigy observation... To: atari@genie.geis.com Date: 11/29/95 ID: 3085624 From: XGVJ70B@mail.prodigy.com Subject: Thank you I went out yesterday (11-28-95) and bought a Jaguar and I"m very happy with the graphics to me Its better then Sony"s Playstation. So far I have Cybermorph and Iron Soldier, but I"m planning to get more. I think Atari is a great company. Both games are 3d and that"s why I love my new Atari Jaguar. Thank you, Don Thomas and all the Atari staff. P.S. I got my Jaguar from Radio Shack for $200.00 it came with 2 games 2 controller"s and monitor cables. Bye please keep in touch with game and hardware prices put me on your mailing list ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ My spy on the Internet, Frans Keylard, sends me... In rec.games.video.atari, neuralog@Starbase.NeoSoft.COM (Neuralog) wrote: Hi, Boy, the Jag sure has increased it"s exposure as far as I"m concerned! Just this weekend I saw Rhonda playing T2k on USA Up All Night. (That was Friday) Saturday, I went and rented Pitfall and FlipOut from a new MicroPlay where the clerk was really pro Jag! (And there was a sign on the wall by the Jag games talking about a Jag enthusiasts group/BBS) Then on Sunday, I take my family to Wal*Mart to get an air filter (am I fun or what?) and to my surprise they have a Jaguar section with a stack of Jaguars! Moral of story? Nay sayers shut up! BTW, Pitfall showed me a great gaming time from the word go! I liked it much more than Rayman because of the faster action. FlipOut didn"t show me much, however I wasn"t in the mood to have to think too hard. It"s nice to be able to rent a Jag game for $2 to try it out. Now I know to spend $$ on Pitfall and not FlipOut. Your Mileage May Vary, --Ken Land ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Great new place to check out Atari news... Join Extreme on the World Wide Web! HTTP://OURWORLD.COMPUSERVE.COM/HOMEPAGES/_EXTREME ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Frans is still finding raves on ubi Soft"s Rayman! Date: Tue, 5 Dec 1995 09:28:49 From: ST923277@PIP.CC.BRANDEIS.EDU To: Multiple recipients of list Subject: Discussion of the Atari Jaguar and video gaming industry Hi folks! Sorry about the posts to this list that were meant for the server. I sure feel stupid (cuz I used to laugh at the people sending their unsubscribe requests to the list), but I guess I"ve been uncloaked from lurk status. OOTR: I had the chance to play Rayman on all three next-gen platforms, and IMH(and unbiased)O, the Jag version is by far the most fun. It is somewhat lacking in the unnecessary graphics effects department, like intros spooled from CDs, wipes between levels and sparkles and animated electoons. And while the soundtrack certainly isn"t as hi-fi as a CD can be, it doesn"t suck like some rags would have you believe. The Jag version is also missing the cheesy voices that really ruin the fantasy setting. The level designs are also different. The side scrolling mosquito level is no longer speedy shooter. You can only punch with your fist (no "skito snout shooting) and you can imagine how pokey that is on an autoscrolling level. No one who has played the Jag version of the level would prefer the slower paced one. Most important, though, is the control and playability. The Jag version is much tighter and more responsive, and the characters don"t move as if they existed on a plane separate from the graphics. Maneuvers feel more like chores on the other platforms, at least until you get used to it. Control is such an intangible that I am afraid most people would not put much stock in these observations, which is a shame, unless they have had the benefit of trying all three. Bottom line: If play is the thing, Jag is best. If you"re very concerned with audio/visual presentation, the CD versions go one better than the Jag"s already excellent sights and sounds. Though I haven"t finished any of these I expect a fancier ending in the CD versions, which may be important to some people. Oh, and the cart is also more expensive (but no load time!), only Jag has breakout bonus game, and I"ve yet to find any cheats for the Saturn version. Whew! How is that for a debut post? Thanks for listening. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Check out the Wave Magazine section of an on-line publication group. Browsers can click on the Atari logo and go to the latest reviews of Atari products. The address us tipub.com/TIP/ if you want to check it out. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Happy Holidays! --Don Thomas ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ### END OF FILE ### - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CONTACT: Patricia Kerr or Jennifer Hansen Shandwick USA (800)444-6663 or (310)479-4997 Arcade Favorite Receives New Mission Atari Corporation Launches "Missile Command 3D" for Jaguar 64 SUNNYVALE, CA (December 12, 1995) -- Load your lasers, mark your missiles and secure your smart bombs, your colony is under alien attack. Gamers are gearing up after Atari Corporation"s announcement that "Missile Command 3D" is the latest artillery in the Atari Jaguar 64 software arsenal. Based on the arcade classic, the Jaguar update of "Missile Command 3D" features both fiercer firepower and nastier bad guys. It takes more than missiles, lasers and smart bombs to defeat these aliens---gamers must employ a quick and accurate fighting style to protect their neighborhoods from the outer space invasion. "Missile Command 3D" contains three different game options: Original Missile Command, 3D Missile Command and Virtual Missile Command. The "Virtual" and "3D" game options boast a number of 3-dimensional worlds found undersea, in the clouds and in outer space. Stereo sound, texture mapped graphics and multiple backgrounds compliment the power of the Jaguar 64 system. "Atari Corporation continues to provide Jaguar owners with top-quality, exciting games for their Jaguar 64 systems," said Ted Hoff, Atari"s President of North American Operations. ""Missile Command 3D" is another outstanding title in our lineup of software releases for the Atari Jaguar 64 and CD peripheral this holiday season." "Missile Command 3D" is available in stores nationwide, has a suggested retail price of $59.99, and is rated K-A (appropriate for kids to adults). For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers with high quality, value-priced entertainment. Atari Corporation markets Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit entertainment system and is located in Sunnyvale, California. # # # END OF FILE # # # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CMihocka, timea see yn ue Commareaam I .avebmildL pkGentents of lion aoRPG! a l8BSwho fo plw! A~~~~~~~ay Ameri can iz AWEthGal Noto eou don,s (3(a like tRs~~~ a gall by 3 ur li1oThousanelle.uld be evene traents s moreo F; th-at Tnr is expe Intawer of the Jaguar 64 systet prey @soThous(cussssstion -k he faster action~~~~pr t but I go waTPeuversFun,i1oThou r oue traents s mor Hansef they hvlectoons. Tedver3ystes~~~~~~ctoo 70l~~~~G Nigea you can alests of lion egin shTy i~~~~e, =nPieners ahootinhe J making any edveri fafI of lt plw! A~~~sessiore. """"m rM9r measigikumslieblinge waren. e3zen-yUmers denUexcellens, =now.gity u-se -BNUns,ePeuveplaand remember and yoW5ttill going strong, next years should be even bigger and he 9~~9pEoting) Qs, Hl8cka, B.o dS fightBPh.. co CorpoUT AN A~~" an4usess2/6/95. rs denUa, B.o dS fightBur li1oTho besual presentD~~~s~~~d~~~~e.3nd taOy sex1xR F;~e.3s thT Ad have you believe. Th -- , on.3s thT Aos .. eplaa 1rohp R NUns,i9k ay by he 97d to -- asizat gza r""esw thacade i9k ,2"b sho- -stEentais exprityess2/6/ dS fighpyouncoiLaiIwners wore tired thumbs!:) Thank you. Anyway, everything Atari was there and then some with expe kI- T- - - - -wore tired tesentDdesigns fas. IY1dal Nosn-yUmers det~~~~~ot these ap coiLfrom the pl! Aair, eoue tr egex1enri haTd gg sey shootAMuI_t ag the Toad FeT7he be (dTy i~ns,i9k ST ghboohp Rd then some with ers wore se Anyway,ldL R F;~ peripheses fi CAO (Inin2 aois-bend susg S o get2/6/ dS 6ea ,2wyNignelyd1t much~ # #ese3ATUst Easnppede on"ca r~~si~~~~~ -h,eMeenppedasrovideGp u=ntrok a(ve rtact 1 highapppppppcrom thdeGp u= teGp i -vvvg sey shootAMuI_t ag the Toad FMeenas anientated retail are shipping alt to alien attackr s for lHs~~~~~~~1! alue-phapdrby 3 ur iwstE/d 2222h s forfrMeenaENDeisRU urtis rs Svid8rs aInin nlMlf th - - s forfrFpo Linoe. 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