home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / st_ste / games / ergon.arj / ergon / ERGON.DOC next >
Text File  |  1993-04-15  |  5KB  |  176 lines

  1. ERGON
  2. =====
  3.  
  4. Ergon is a futuristic strategy game 
  5. for two players. The playing area 
  6. represents a new planet on which each 
  7. player is trying to establish a 
  8. colony, and the objective is to ensure 
  9. that your colony survives by 
  10. destroying your opponent's 
  11. headquarters.
  12.  
  13. The game can be played using either 
  14. one or two joysticks. To use one 
  15. joystick, press the fire button on the 
  16. stick in the joystick port. To use 
  17. two, press fire on the stick in the 
  18. mouse port.
  19.  
  20. You start the game with a headquarters 
  21. and three units. New units can be 
  22. built if you have sufficient energy 
  23. and resources. Your headquarters 
  24. produces 1 resource and 2 energy each 
  25. turn, and installations can be built 
  26. to produce more.
  27.  
  28. All options are selected using the 
  29. joystick. At the beginning of the turn 
  30. you will have up to three options. 
  31. PASS is always available. USE UNIT is 
  32. available as long as you have at least 
  33. one unit. BUILD UNIT is available if 
  34. you have an unoccupied factory (your 
  35. headquarters counts as a factory) and 
  36. enough energy and resources to build 
  37. at least the cheapest unit. Once you 
  38. select an option you will be asked to 
  39. choose an appropriate unit or 
  40. installation on the board.
  41.  
  42. USE UNIT: All units can move, so the 
  43. MOVE option will always be available. 
  44. Units which have ranged fire will also 
  45. have a FIRE option. Other options are 
  46. available for certain units.
  47.  
  48. Movement: Movement is controlled by 
  49. the joystick. Units cannot move 
  50. through squares occcupied by friendly 
  51. units. If you move onto an enemy unit, 
  52. an assault will take place - whichever 
  53. unit loses will be destroyed. If you 
  54. move onto an enemy installation, you 
  55. will attack the installation. If you 
  56. lose, your unit will retreat; if you 
  57. win you take over the installation.
  58. Both units and installations get a 
  59. defence bonus from their terrain. 
  60. Woods and hills have good defence and 
  61. rivers have some defence - plain 
  62. squares have none.
  63.  
  64. Firing: When you choose FIRE, the unit 
  65. will fire in the direction it is 
  66. facing. The first unit within range 
  67. (friendly or enemy) will take damage. 
  68. The Bombard fires a special shot which 
  69. ignores units and affects instal-
  70. lations instead.
  71.  
  72. Build Bridge: The Spider will have 
  73. this option if it is on a river 
  74. square. Only Spiders, Gorgons and 
  75. Goliaths can cross the river without a 
  76. bridge.
  77.  
  78. Clear Woods: Also the Spider, this 
  79. option is available when the unit is 
  80. on a wooded square. There's not much 
  81. reason to remove woods in your own 
  82. half of the board, but it's very 
  83. useful for annoying your opponent if 
  84. you can get into his half.
  85.  
  86. Lay Mine: The Gorgon can lay mines on 
  87. any square except those occupied by 
  88. bridges or installations. Any unit 
  89. (except another Gorgon) which moves 
  90. onto the mines will be destroyed. If a 
  91. Gorgon moves onto mines, they will be 
  92. removed and the Gorgon will end its 
  93. move.
  94.  
  95. Build Installations: The Goliath can 
  96. build three types of installation: 
  97. Energy Plants, Resource Centres and 
  98. Factories. The Goliath is used up in 
  99. building the installation. Energy 
  100. plants produce energy, and are best 
  101. placed on hills or rivers. Resource 
  102. centres produce resources but use 1 
  103. unit of energy each - if you don't 
  104. have enough energy, they will not 
  105. produce. They are best placed in 
  106. forests or on hills. Factories are 
  107. used to build new units and give you 
  108. two advantages. One is that you don't 
  109. have to leave your headquarters 
  110. unguarded. the other is that if you 
  111. can build a factory near the river, 
  112. slow units can get into the battle 
  113. that much quicker.
  114.  
  115. BUILD UNIT: Each unit costs a certain 
  116. amount of energy and resources to 
  117. build. When you choose this option you 
  118. will first be asked to select which 
  119. factory you want to use, then you will 
  120. see a display of all 12 unit types. As 
  121. you move over each unit type its cost 
  122. is shown, in white if you can afford 
  123. it or red if you can't.
  124.  
  125. UNIT TYPES: 
  126.  
  127. TANKS: There are three sizes of tank, 
  128. and while the all have different 
  129. stats, they all have a good balance of 
  130. gun, movement, armour and assault.
  131.  
  132. TANK KILLERS: Each of these has a 
  133. better gun than the equivalent tank, 
  134. but lower armour and assault.
  135.  
  136. MOSQUITO: This scout car has the 
  137. highest movement in the game and also 
  138. has a reasonable assault, but is light 
  139. and unarmed.
  140.  
  141. JUGGERNAUT: This assault vehicle has 
  142. the same gun as a light tank but the 
  143. same assault as a heavy tank.
  144.  
  145. SPIDER: The Spider is used to build 
  146. bridges and clear woods. It is unarmed 
  147. but has average move, armour and 
  148. assault.
  149.  
  150. GORGON: The Gorgon is used to lay and 
  151. remove mines. The Gorgon is unarmed 
  152. but has good assault.
  153.  
  154. GOLIATH: The Goliath is used to build 
  155. intallations and is not much good for 
  156. anything else. Don't let enemy units 
  157. get close enough to assault it! 
  158. However, it is quite large and can 
  159. survive a couple of shots if 
  160. necessary.
  161.  
  162. BOMBARD: As mentioned in the firing 
  163. section, the Bombard fires a special 
  164. shell for destroying intstallations. 
  165. Again, this is a very specialised 
  166. vehicle and will need protection if 
  167. you send it into enemy territory.
  168.  
  169. ENDING THE GAME: By the time you've 
  170. read all this you've probably 
  171. forgotten the objective of the game! A 
  172. player wins by either destroying or 
  173. capturing the opponent's headquarters.
  174.  
  175.  
  176.