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Text File  |  1994-04-15  |  4KB  |  155 lines

  1.         Lormont le 15/10/1992
  2.  
  3.  
  4. Objet : AERIUS
  5.  
  6.         CONCEPTION   AAZ
  7.         REALISATION  AAZ
  8.         GRAPHISMES   AAZ
  9.         MUSIQUES     AAZ
  10.  
  11. Comme quoi, c'est possible...
  12.  
  13. J'ai  horreur  d'écrire  des docs  mais
  14. quand je passe des heures à programmer,
  15. je  me dis qu'il faut bien y passer  et
  16. cela deviens vite le calvaire.
  17.  
  18. Alors allons-y pour le calvaire...
  19. AERIUS c'est  quoi  cette   bestiole ?
  20.    C'est  un  jeu  de  réflexion
  21.           SHAREWARE.
  22.  
  23. SHAREWARE certainement le plus beau mot
  24. du langage informatique, le partage...
  25. A  savoir  que si  cette   version  
  26. vous  séduit  
  27.  
  28. pouvez vous  me
  29. remerciez en  envoyant une contribution
  30. ainsi vous  récompenserez  la masse  de
  31. travail fourni pour concevoir et mettre
  32. au point AERIUS...  
  33. La contribution ?
  34. Elle me permetra de poursuivre mes
  35. créations, aussi je vous laisse juger
  36. de la somme que vous voulez m'envoyer.
  37.  
  38. Voici mon adresse :
  39.  
  40.              FRANCOIS SANCHEZ
  41.             14 RUE LOUIS BEYDTS
  42.               33310 LORMONT
  43.                  FRANCE
  44.  
  45.  
  46. Voilà pour le BlaBla,passons maintenant
  47. maintenant à des  choses  beaucoup plus
  48. intéressantes :  A E R I U S.
  49.  
  50. AERIUS est copyrighté et  ne peux de ce
  51. fait  être exploité  commercialement ni
  52. modifié sans mon accord écrit...
  53.  
  54. La règle du jeu...
  55.  
  56. Aprés un instant de  présentation, et
  57. apres quelques questions (nom et 
  58. eventuellement un mot de passe, vous
  59. allez vous  retrouver dans  le    domaine
  60. principal d'AERIUS.
  61.  
  62. Là,au centre de l'écran se trouvent les
  63. trois zones  les plus grandes, ce  sont
  64. d'énormes paniers dans lesquels tout va
  65. flotter  à votre  convenance... Il vous
  66. faudra cliquer dans ces paniers, cela a
  67. pour effet  de faire envoler  les cases
  68. de la traverse la plus haute...
  69.  
  70. Donc  les  cases s'envolent et viennent
  71. prendre position au dessus du panier.
  72. Vous  pouvez déposer ces cases    dans le
  73. panier de votre  choix en cliquant sur
  74. celui-ci.
  75. Les  cases descendent  alors jusqu'à la
  76. rencontre d'un obstacle.
  77.  
  78. Pas  simple à expliquer mais essayer de
  79. cliquer plusieurs fois dans les 3 zones
  80. et vous comprendrez par vous-même.
  81.  
  82. Vous pouvez agir sur les paniers par un
  83. clic  sur les flèches actives au bas de
  84. l'écran: cela a  pour effet  d'inverser
  85. leur  contenu horizontalement ou verti-
  86. calement.
  87.  
  88. Les cases flottent, mais finissent tou-
  89. jours par retomber, une fois leur chute
  90. achevée, les cases de même couleur  qui
  91. se touchent s'éliminent.
  92. Le but du jeu étant bien sûr d'éliminer
  93. toutes les cases pour passer au tableau
  94. suivant.
  95.  
  96. Il  n'y a pas  de notion de temps ni de
  97. hasard dans AERIUS, vous avez tout sous
  98. les yeux  et c'est à vous de trouver la
  99. ou les solutions à votre rythme.
  100.  
  101. Quelquefois, vous aurez des  paniers ou
  102. des  flèches qui seront inactivés, mais
  103. il y a toujours une solution ou plus.
  104.  
  105. Si  vous estimez que la disposition  du
  106. niveau est impossible à résoudre, vous
  107. pouvez cliquer sur le R pour  le recom-
  108. mencer depuis le début.
  109. Pour quitter le jeu (SNIFFF...) cliquez
  110. sur Q.
  111.  
  112. VOICI D'AUTRES FONCTION DISPONIBLES
  113. PENDANT L'ECRAN DE JEU.
  114.  
  115. F1 --> MUSIQUE NUMERO 1.
  116.  
  117. F2 --> MUSIQUE NUMERO 2.
  118.  
  119. F3 --> MUSIQUE NUMERO 3.
  120.  
  121. F4 --> COUPE LA MUSIQUE EN COURS
  122.  
  123. F5 --> LES SCORES SANS LE SCORE ACTUEL.
  124.  
  125. F6 --> INFORMATION SHAREWARE.
  126.  
  127. F10--> POUR VOS YEUX, VOUS CHOISISSEZ LA
  128.        COULEUR QUI VOUS CONVIENS.
  129.  
  130. CLIC DROIT N'IMPORTE OU A L'ECRAN-->
  131.     CETTE FONCTION VOUS DONNE LE MOT 
  132.     DE PASSE DU NIVEAU EN COURS.
  133.  (IL FAUT RESTER APPUYE...SUR LE CLIC
  134.   DROIT)
  135.  
  136. HELP --> DEVINEZ.
  137.  
  138. CLIC SUR LE AAZ  A  DROITE DE L'ECRAN DE
  139. JEU -->
  140.    JUKE BOX  AVEC  EQUALIZERS  ROTATIFS
  141.    C'EST UNE FONCTION GADGET QUI PERMET
  142.    DE VOIR LES TETES DE LA FAMILLE AAZ.
  143.  
  144.  
  145.  
  146. Je  vous souhaite  autant de bonheur en
  147. jouant à AERIUS que j'en ai eu lors  de
  148. sa programmation...
  149.  
  150.       A très très bientot. 
  151.  
  152.                         AAZ.
  153.  
  154.  
  155.