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AERIUS.DOC
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Text File
|
1994-04-15
|
4KB
|
155 lines
Lormont le 15/10/1992
Objet : AERIUS
CONCEPTION AAZ
REALISATION AAZ
GRAPHISMES AAZ
MUSIQUES AAZ
Comme quoi, c'est possible...
J'ai horreur d'écrire des docs mais
quand je passe des heures à programmer,
je me dis qu'il faut bien y passer et
cela deviens vite le calvaire.
Alors allons-y pour le calvaire...
AERIUS c'est quoi cette bestiole ?
C'est un jeu de réflexion
SHAREWARE.
SHAREWARE certainement le plus beau mot
du langage informatique, le partage...
A savoir que si cette version
vous séduit
pouvez vous me
remerciez en envoyant une contribution
ainsi vous récompenserez la masse de
travail fourni pour concevoir et mettre
au point AERIUS...
La contribution ?
Elle me permetra de poursuivre mes
créations, aussi je vous laisse juger
de la somme que vous voulez m'envoyer.
Voici mon adresse :
FRANCOIS SANCHEZ
14 RUE LOUIS BEYDTS
33310 LORMONT
FRANCE
Voilà pour le BlaBla,passons maintenant
maintenant à des choses beaucoup plus
intéressantes : A E R I U S.
AERIUS est copyrighté et ne peux de ce
fait être exploité commercialement ni
modifié sans mon accord écrit...
La règle du jeu...
Aprés un instant de présentation, et
apres quelques questions (nom et
eventuellement un mot de passe, vous
allez vous retrouver dans le domaine
principal d'AERIUS.
Là,au centre de l'écran se trouvent les
trois zones les plus grandes, ce sont
d'énormes paniers dans lesquels tout va
flotter à votre convenance... Il vous
faudra cliquer dans ces paniers, cela a
pour effet de faire envoler les cases
de la traverse la plus haute...
Donc les cases s'envolent et viennent
prendre position au dessus du panier.
Vous pouvez déposer ces cases dans le
panier de votre choix en cliquant sur
celui-ci.
Les cases descendent alors jusqu'à la
rencontre d'un obstacle.
Pas simple à expliquer mais essayer de
cliquer plusieurs fois dans les 3 zones
et vous comprendrez par vous-même.
Vous pouvez agir sur les paniers par un
clic sur les flèches actives au bas de
l'écran: cela a pour effet d'inverser
leur contenu horizontalement ou verti-
calement.
Les cases flottent, mais finissent tou-
jours par retomber, une fois leur chute
achevée, les cases de même couleur qui
se touchent s'éliminent.
Le but du jeu étant bien sûr d'éliminer
toutes les cases pour passer au tableau
suivant.
Il n'y a pas de notion de temps ni de
hasard dans AERIUS, vous avez tout sous
les yeux et c'est à vous de trouver la
ou les solutions à votre rythme.
Quelquefois, vous aurez des paniers ou
des flèches qui seront inactivés, mais
il y a toujours une solution ou plus.
Si vous estimez que la disposition du
niveau est impossible à résoudre, vous
pouvez cliquer sur le R pour le recom-
mencer depuis le début.
Pour quitter le jeu (SNIFFF...) cliquez
sur Q.
VOICI D'AUTRES FONCTION DISPONIBLES
PENDANT L'ECRAN DE JEU.
F1 --> MUSIQUE NUMERO 1.
F2 --> MUSIQUE NUMERO 2.
F3 --> MUSIQUE NUMERO 3.
F4 --> COUPE LA MUSIQUE EN COURS
F5 --> LES SCORES SANS LE SCORE ACTUEL.
F6 --> INFORMATION SHAREWARE.
F10--> POUR VOS YEUX, VOUS CHOISISSEZ LA
COULEUR QUI VOUS CONVIENS.
CLIC DROIT N'IMPORTE OU A L'ECRAN-->
CETTE FONCTION VOUS DONNE LE MOT
DE PASSE DU NIVEAU EN COURS.
(IL FAUT RESTER APPUYE...SUR LE CLIC
DROIT)
HELP --> DEVINEZ.
CLIC SUR LE AAZ A DROITE DE L'ECRAN DE
JEU -->
JUKE BOX AVEC EQUALIZERS ROTATIFS
C'EST UNE FONCTION GADGET QUI PERMET
DE VOIR LES TETES DE LA FAMILLE AAZ.
Je vous souhaite autant de bonheur en
jouant à AERIUS que j'en ai eu lors de
sa programmation...
A très très bientot.
AAZ.