home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / diverse / cainmag.arj / cainmag / CAIN0694.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-23  |  140KB  |  3,175 lines

  1.  
  2.  
  3.                        -
  4.                       / \
  5.                      /     \
  6.                     /      \
  7.                    /       \
  8.                ___________/        \__________
  9.                \                  /
  10.             \  Jun 24, 1994  Vol.I No.4  /
  11.              \                /
  12.       ________________________________________________|______________
  13.      /_________________         CAIN      ________-_____________/
  14.     /___|_|_|__________   Monthly Newsletter  _______| |___________/
  15.        /____|_|_|__________              ______|   |_________/
  16.       /____/__|__\_________    Central Atari      ______|   |________/
  17.      /____/___|___\________  Information Network  ____| |   | |_____/
  18.     /______________________________________________________________/
  19.                   /       / \      \
  20.                  /        /      \    \
  21.                 /      /        \     \
  22.  
  23.      The Official Online Newsletter of the Cleveland Free-Net Atari SIG
  24.   _________________________________________________________________________
  25.   The Cleveland Free-Net Community Computer System is accessible worldwide!
  26.   _________________________________________________________________________
  27.        telnet freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu (129.22.8.32 or 129.22.8.51)
  28.   _________________________________________________________________________
  29.      216/368-3888 | 300-14400 bps | type 'go atari' at any menu
  30.   _________________________________________________________________________
  31.  
  32.                    Covering:
  33.     7800/XE/XL/800/400,FALCON030/ST/TT/ST(e),PORTFOLIO,LYNX,JAGUAR
  34.  
  35.         CAIN Online Newsletter Published and Copyright (c) 1994
  36.                   by Cain Publishing
  37.  
  38.   Publisher/Editor
  39.    Voting/Conferences.........Mark Leair    aa338@cleveland.freenet.edu
  40.   Assistant Editor
  41.    SIG Manager/Jaguar Area....Len Stys        aa399@cleveland.freenet.edu
  42.   8-Bit Support Area..........Michael Current    aa700@cleveland.freenet.edu
  43.   8-Bit Technical Forum.......Craig Lisowski    aa853@cleveland.freenet.edu
  44.   16/32-Bit Support Area......Bruce D. Nelson    aa789@cleveland.freenet.edu
  45.   Atari Classic Gaming Corner/
  46.   Portfolio Support Area......Fred Horvat    ap748@cleveland.freenet.edu
  47.   Lynx Support Area...........Barry W. Cantin    aa852@cleveland.freenet.edu
  48.  
  49.   Contributor.................Dag Johansen Esq. dagj@netcom.com
  50.  
  51.   _________________________________________________________________________
  52.   Cleveland Free-Net Atari SIG Internet E-Mail: xx004@cleveland.freenet.edu
  53.   _________________________________________________________________________
  54.   Cleveland Free-Net Atari SIG, P.O. Box 364, Mentor, OH  U.S.A. 44061-0364
  55.   _________________________________________________________________________
  56.  
  57.                    Table of Contents
  58.  
  59. >From the Editor..........................................The CAIN Newsletter
  60.                                   -Mark Leair
  61.  
  62. >From the SIG Manager......................The Cleveland Free-Net & Atari SIG
  63.                                     -Len Stys
  64.  
  65. Free-Net News....................................................New FTP Site
  66.                                CAIN Atari Fun Fest 94
  67.                     Correction:  Login process for Next Users
  68.                                    -Atari SIG
  69.  
  70. Atari News..........................................Summer CES Press Releases
  71.                                  -Atari Corp.
  72.  
  73.                                CatScan BBS Update
  74.                                   -Don Thomas
  75.  
  76. 8-Bit Computers Support Area..........................8-bit Support Area News
  77.                                8-bit Product News
  78.                               April AC:  In the Mail!
  79.                             Programmers Wanted...
  80.                             D.G.S. Summer Special
  81.                             Atari Classics Letter
  82.                     8-bit Bulletin Board Messages of Interest
  83.                                  -Michael Current
  84.  
  85. 16/32-Bit Computers Support Area..............C-Lab gets Falcon030 technology
  86.                              New files in the archive
  87.                                    -Atari SIG
  88.  
  89. Portfolio Support Area .............................Portfolio Tips and Tricks
  90.                                  -Fred Horvat
  91.  
  92. Atari Classic Gaming Corner..............................Atari 32-1 Cartridge
  93.                                  -Fred Horvat
  94.  
  95. Lynx Support Area.............................................Lynx Commentary
  96.                                  -Barry W. Cantin
  97.  
  98. Jaguar Support Area..................................Jaguar Support Area News
  99.                                   Jaguar News
  100.                                 Jaguar Commentary
  101.                                     -Len Stys
  102.  
  103.                           Atari Annual Meeting Report
  104.                                -Dag Johansen Esq.
  105.  
  106. Upcoming Atari Shows......................................Atari Show Calendar
  107.                                   -Mark Leair
  108.  
  109. Voting Issues and Results............Reader and User Opinion Poll Information
  110.                             Last Month's Poll Results
  111.                                   -Mark Leair
  112.  
  113. Online Atari Conferences.....................Conferencing with the Atari SIG
  114.                        Conference with Jeff Minter Transcript
  115.                      Upcoming Conference with Fred Horvat
  116.                                  -Mark Leair
  117.  
  118. General Information of Need........................How to Contribute to CAIN
  119.                                 Article Requests
  120.                                  -Mark Leair
  121.  
  122. >From the Editor
  123. -=-=-=-=-=-=-=-=
  124.  
  125. June has arrived!  ...along with the hot weather, barbecues, and family
  126. vacations, more Atari news from CAIN has arrived!  Stay tuned to CAIN
  127. throughout the summer for the hottest Atari news!  This month there's a
  128. special treat for Jaguar fans.    Check out the conference section for a
  129. transcript of a conference the Atari SIG had with Jeff Minter, programmer of
  130. Jaguar's Tempest 2000.    CAIN would like to again thank Jeff for attending last
  131. month's conference despite the time difference (he's 5 hours ahead of us) and
  132. him having the flu.
  133.  
  134. Next, don't forget about the CAIN Atari Fun Fest 94.  This is the first
  135. Cleveland-area Atari Show in years.  The show will be held Sunday August 7th,
  136. 1994.  Furthermore, a show information conference has been scheduled for
  137. Sunday June 26, 1994.  Please consult the Free-Net News and the Online
  138. Conferences sections for more details.
  139.  
  140. Finally, I want to personally apologize to those Next Workstation users who
  141. were not able to use the login procedure published last month.    A correction
  142. has been printed in the Free-Net News section.    Please follow this procedure
  143. as soon as possible since, like last month's process, it is subject to change
  144. without prior notice.
  145.  
  146. Keep those letters coming in!
  147.  
  148.                             -Mark Leair
  149.                             CAIN Editor/Publisher
  150.  
  151.  
  152. >From the SIG Manager
  153. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  154.  
  155. This CAIN Newsletter issue is a little bit late mainly because I've been
  156. holding it up.    I've been real busy the last couple of weeks.  First there was
  157. finals and then there was graduation and then everything that follows
  158. graduation.  I also had a few hardware problems that I had to take care of
  159. before I could contribute my part to this newsletter.  And no, I didn't plan
  160. for this issue to be released on my Birthday, it just happened that way. :)
  161.  
  162. Apple Computer is launching a new on-line service called eWorld.  This is
  163. how eWorld is described by Walter S. Mossberg in the June 23rd issue of
  164. THE WALL STREET JOURNAL: "The effect is to reduce the sense that this is a
  165. typical computer environment, and to give users the feeling of a friendly
  166. electronic community."    Mr. Mossberg continues to describe eWorld: "In the
  167. same vein, navigation is done intelligently.  The opening screen depicts the
  168. eWorld service as a town, with cartoon-like buildings representing key
  169. offerings within the service.  You click with your mouse on a building and
  170. immediately jump to the part of the service that it represents.  Click on a
  171. library, for example, and you get to an on-line version of Grolier's
  172. Encyclopedia.  Electronic mail is found by clicking on a post office."    And
  173. finally, Mr. Mossberg explains what this system offers: "The service has a
  174. decent, if mostly unremarkable, selection of content for a startup: news from
  175. Reuters and USA Today, stock quotes, e-mail that connects to the Internet,
  176. bulletin boards, shareware programs you can download, reference materials."
  177. Apple is charging $8.95 a month for eWorld and gives two free hours of
  178. connect time.  If you want to use it beyond that, it is $7.90 an hour during
  179. business hours and $4.95 an hour on evenings and weekends.
  180.  
  181. The eWorld electronic city (community feeling) format is definitely
  182. original... NOT!  The Cleveland Free-Net has had this format since the
  183. beginning of its existence.  And it is for free!  I don't know who at Apple
  184. thought of this idea, but I wonder if he/she had ever visited Free-Net???
  185.  
  186. Apple Computer has done it.  There are so many services that are now offered
  187. for free that once had a price-tag.  Apple has made a service that is
  188. presently being offered for free and is charging people for it.  I suggest the
  189. name eWorld be changed to "Pay-Net."  What do you think?
  190.  
  191. OK... on to other news.  In the Jaguar Support Area part of CAIN Newsletter,
  192. you will find a letter writing campaign.  This letter writing campaign will
  193. insure the success of Jaguar if you participate.  If you remember, there was
  194. a movement sometime ago called "Operation: A.C.T. Now" or Atari Community
  195. Together Now.  This movement never died, it continues through these letter
  196. writing campaigns.  Check it out.
  197.  
  198. Finally, there is an Atari SIG being established on the new Columbus Free-Net
  199. by Atari activist Jeff Poling.    I hope to provide more information on this
  200. Atari SIG in future issues of CAIN Newsletter.
  201.  
  202.                     "Go Indians!"
  203. Len Stys, SIG Manager
  204. CFN Atari SIG
  205.  
  206.  
  207. Free-Net News
  208. -=-=-=-=-=-=-
  209.  
  210. New FTP Site
  211. ------------
  212.  
  213. As CAIN reported last month, all issues of CAIN are now available on the Atari
  214. Archive FTP Site at the University of Michigan.  They are located under the
  215. "/Magazines" directory.  To get to this archive FTP to
  216. "atari.archive.umich.edu".
  217.  
  218. Next, another FTP site has informed CAIN that it will carry the CAIN
  219. newsletter.  This site is "micros.hensa.ac.uk" and the directory is
  220. "micros/atari/tos/n/n153".
  221.  
  222. CAIN Atari Fun Fest 94
  223. ----------------------
  224.  
  225.                Central Atari Information Network
  226.                    Presents
  227.               C.A.I.N. Atari Fun Fest 94
  228.               August 7, 1994 / 10:00AM to 5:00PM
  229.                Knights of Columbus Hall
  230.                    7637 Chardon Road
  231.                   Kirtland, OH 44094
  232.  
  233.           *^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
  234.           *  THE FIRST CLEVELAND-AREA ATARI SHOW IN YEARS!!!  *
  235.           *^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
  236.  
  237.                 Free Admission!
  238.  
  239.                   What to See and Do!
  240.  
  241.               The New Jaguar Game System!
  242.               The LYNX handheld game unit
  243.        Bring your LYNX and games to COMLYNX with other players!
  244.             The Falcon Multimedia computer
  245.           Gemulator (IBM emulator running Atari ST Software)
  246.              8-bit computers and products
  247.                16/32-bit computers and products
  248.               Portfolio palmtop computer
  249.              Meet the editors of C.A.I.N.
  250.          Classic game systems 2600/5200/7800 and games
  251.            Catalogs and brochures for Atari line of products
  252.            Atari products for sale / Plus Much More!
  253.  
  254.             Table pricing per 8 foot table
  255.             $10.00 per table no electricity
  256.                $15.00 per table with one outlet
  257.              For more show or lodging info contact
  258.                   Fred Horvat
  259.                  P.O. Box 493
  260.               Chesterland, OH  44026-0493
  261.                  216-729-0761
  262.            Internet ID : ap748@cleveland.freenet.edu
  263.  
  264.  
  265. Correction:  Login Process for Next Users
  266. -----------------------------------------
  267.  
  268. Last month CAIN reported that users of Next Workstations are having trouble
  269. telnet'ing into the Cleveland Free-Net.  A step-by-step login process was
  270. published for those Next Users who wished to obtain an account on the
  271. Cleveland Free-Net.  Unfortunately, the process failed to work after CAIN was
  272. released.  Below is a process that is working as of 05/15/94:
  273.  
  274. To login as a Visitor:
  275.  
  276. At the "login:" prompt enter "fnguest".
  277.  
  278. This will log you into the Free-Net as a guest.  Guests can go anywhere on the
  279. Free-Net and read about 90% of the message boards.  However, to gain access to
  280. electronic mail, posting of messages on all the message boards, real-time
  281. chatting, etc. one needs to obtain an account on Free-Net.  Below is the
  282. correct process for obtaining an account as a Next User.
  283.  
  284. After logging into the Cleveland Free-Net as a visitor (using the above
  285. process), do the following:
  286.  
  287. 1. Enter "go tower" at any "Your Choice ==>" system prompt.
  288. 2. Select option number 7 for "Other Free-Nets".
  289. 3. Select option number 1 for "Free-nets in USA".
  290. 4. Select option number 10 for the "Rio Grande (El Paso, TX)" Free-Net.
  291. 5. Select option number 2 to login to the Rio Grande Free-Net.
  292. 6. Enter "visitor" at the "login:" prompt.
  293.  
  294.    After logging in and reading any "Messages from the Administration", you
  295.    will see the main menu.
  296.  
  297. 7. Select option number 6 for "teleport".
  298. 8. Select option number 6 for "Gopher Services from University of Minnesota"
  299. 9. Select option number 8 for "Other Gopher and Information Servers"
  300. 10. Select option number 2 inorder to "Search titles in Gopherspace using
  301.     Veronica".
  302. 11. Select option number 13 to "Search Gopherspace by title word(s)
  303.     (via PSINET) <?>".
  304. 12. Type in "Cleveland Free-Net" and press Return or Enter.
  305. 13. Select option number 28 for "Cleveland Free-Net <TEL>" or
  306.     Select option number 31 for "Cleveland Free-Net <TEL>".
  307.  
  308.     Once you logon to the Cleveland Free-Net you will receive the following
  309.     prompt:
  310.  
  311.     Are you a:
  312.  
  313.     1. Registered User
  314.     2. Visitor
  315.  
  316. 14. Select option number 2.
  317.  
  318.     You will then be asked whether you wish to apply for an account, explore
  319.     the system, or logoff.
  320.  
  321. 15. Choose option number 1 "Apply for an account".
  322.  
  323.     From here, it's a matter of answering Free-Net's questions.
  324.  
  325.  
  326. The above process is subject to change.  Please apply for an account as soon
  327. as possible.  If you have any further questions you may contact CAIN by
  328. Internet mail at "xx004@cleveland.freenet.edu".
  329.  
  330.  
  331. Atari News
  332. -=-=-=-=-=
  333.  
  334. For more information, contact:
  335. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408)745-2000
  336.  
  337. FOR IMMEDIATE RELEASE
  338.  
  339. JAGUAR(TM) CD-ROM UNDER $200
  340. Atari(R) reveals CD-ROM and outstanding CD software
  341.  
  342. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  343. Corporation (ASE:ATC) announced today plans to ship the anticipated
  344. CD-ROM to stores in ample time for Christmas shopping. The CD-ROM is a
  345. hardware peripheral compatible with any Jaguar 64-bit system and will
  346. sell for $199.95 (MSRP). It enables the Jaguar to play a new
  347. generation of impeccable CD-based video games and play audio compact
  348. discs. ROM-based software in the CD-ROM allows the user to easily
  349. manipulate audio tracks and numerous custom selections when playing
  350. audio compact discs. The module includes state-of-the-art technology
  351. to play the audio and video portions of CD+G encoded discs. It also
  352. provides its own cartridge port so some applications may use the
  353. cartridge and CD at the same time.
  354.  
  355. Mr. Richard Miller, Vice President of Engineering for Atari
  356. Corporation, observed, "Compact Discs offer well over 700 Megabytes of
  357. raw data storage and many times that number when the data is
  358. compressed. The massive storage capacity of a CD provides enough data
  359. space to incorporate complex digitized images, full motion video
  360. sequences and CD-quality audio soundtracks into games. These things
  361. are far from being fully utilized on home platforms and the Jaguar is
  362. the perfect system to do just that."
  363.  
  364. Such complex images, sound and color are integrated parts of the
  365. numerous CD software projects currently underway. Blue Lightning(TM),
  366. scheduled for Christmas release, is a realistic high speed aerial
  367. combat experience aboard your own fighter jet. It features high
  368. quality sequenced graphics of landscapes and enemies within 36
  369. separate levels. Using an optional cartridge, game players may save
  370. and retrieve statistics such as mission status, high scores and
  371. character information for their Blue Lightning missions. Similar
  372. information for other CD software titles may also be saved on the same
  373. cartridge.
  374.  
  375. Another of the planned CD releases for Christmas is Battlemorph(TM); a
  376. true 3-dimensional experience in over 50 all-new virtual worlds.
  377. Player chooses at will between fighter, tank or submarine with
  378. complete 3D movement. The many features include texture mapped enemies
  379. and structures. Play inside caves, underwater, on land and in the sky.
  380. Work with the resistance to bring down the Pernitia Empire.
  381.  
  382. Anyone who enjoys a round of golf will love Jack Nicklaus Cyber
  383. Golf(TM). This CD package includes True Color photos of Murfield Golf
  384. Course with access to CD quality voice to help with each hole. Study
  385. Jack Nicklaus' golf swing to improve your own game with full motion
  386. video of him and other golfers. Also look  for the CD titles;
  387. Highlander(TM), Creature Shock(TM), Demolition Man(TM) and an assortment of
  388. third party products that will begin shipping fourth quarter 1994.
  389.  
  390. Thanks to the many talents of Mr. Jeff Minter; author of the
  391. award-winning Tempest 2000(TM), Atari's new CD-ROM includes the Virtual
  392. Light Machine(TM) (VLM). No other game system has VLM. VLM literally
  393. looks at audio compact discs as they are played and spontanteously
  394. produces a spectrum analysis of every incoming sound. This information
  395. is assembled in a frequency map of the music and assigned complex
  396. visual equivalents. Advanced 64-bit data processing makes it possible
  397. for the translation to take place almost faster than the ear can hear
  398. it so images are in perfect tune with the sound as it is played. The
  399. result is a stunning light show. VLM is perfect for parties and every
  400. other listening environment where audio compact discs are enjoyed.
  401.  
  402. Jaguar owners will enjoy VideoCD full-motion movies with an optional
  403. MPEG video cartridge. No other home system offers simultaneous access
  404. to cartridges,    compact discs and a 64-bit multimedia platform.
  405.  
  406. The ability to do so much more is another key reason major developers
  407. are turning to the Jaguar. Mr. William Rehbock, Vice President of
  408. Third Party Development, states, "Our success to attract more than 150
  409. Jaguar licensees is due, in large part, to the tools we are able to
  410. provide them. There are basic development tools and there are
  411. peripheral options. Developers    are drawn to these elements. CD is
  412. another option for them that enables them to choose the best media to
  413. distribute each product. Ultimately this gives the consumer more
  414. choices too."
  415.  
  416. "We have spent a lot of time to make certain we have packed the CD-ROM
  417. full of technologies that our developers can grow into while keeping
  418. the platform affordable for the consumer," affirms Mr. Sam Tramiel,
  419. President and CEO of Atari Corporation. "It was important to keep the
  420. price as low as possible. It was important to include all the features
  421. of CD-ROM that developers need most to please their customers.
  422. Finally, it was important to remain faithful to our 'Made In America '
  423. foundation. The Jaguar is manufactured by IBM in the U.S.  The CD-ROM
  424. will be manufactured in the United States by Philips.
  425.  
  426. "Based on feedback we have had so far, consumers want to support an
  427. advanced gaming company that makes what it sells at home, " concludes
  428. Mr. Tramiel. "We're going to give them what they want."
  429.  
  430. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  431. home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software
  432. titles have been awarded multiple awards for technical achievement,
  433. design and innovation.
  434.  
  435. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  436. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  437. or registered trademarks of their owning companies.
  438.  
  439. ------------------------------------------------------------
  440.  
  441. For more information, contact:
  442. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408)745-2000
  443.  
  444. FOR IMMEDIATE RELEASE
  445.  
  446. JAGUAR(TM) CD-ROM UNDER $200
  447.  
  448. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  449. Corporation (ASE:ATC) announced today plans to ship CD-ROM to stores
  450. in ample time for Christmas shopping. The CD-ROM is a hardware
  451. peripheral compatible with any Jaguar 64-bit system and will sell for
  452. $199.95 (MSRP). It enables the Jaguar to play a new generation of
  453. impeccable CD-based video games and play audio compact discs. The
  454. module includes CD+G technology and it provides its own cartridge port
  455. for applications that may use both cartridge and CD at the same time.
  456.  
  457. Look  for the CD titles; Blue Lightning(TM), Battlemorph(TM), Jack
  458. Nicklaus Cyber Golf(TM), Highlander(TM), Creature Shock(TM), Demolition
  459. Man(TM) and more that will begin shipping fourth quarter 1994.
  460.  
  461. Atari's new CD-ROM includes the Virtual Light Machine(TM) (VLM). VLM
  462. literally looks at audio compact discs as they are played and
  463. spontanteously produces a spectrum analysis of every incoming sound.
  464. The result is a stunning light show. An optional MPEG video cartridge
  465. will allow access to MPEG full motion video.
  466.  
  467. "We have packed the CD-ROM full of technologies that our developers
  468. can grow into while keeping the platform affordable for the consumer,"
  469. affirms Mr. Sam Tramiel,  President and CEO of Atari Corporation. "It
  470. was important to remain faithful to our 'Made In America ' foundation
  471. too. The CD-ROM will be manufactured in the United States by Philips.
  472.  
  473. "Based on feedback we have had so far, consumers want to support an
  474. advanced gaming company that makes what it sells at home, " concludes
  475. Mr. Tramiel. "We're going to give them what they want."
  476.  
  477. # # # #
  478.  
  479. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  480. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  481. or registered trademarks of their owning companies.
  482.  
  483. ------------------------------------------------------------
  484.  
  485. For more information, contact:
  486. Sandy LaBrec, Atari Corporation  (408)745-2000
  487. Bill Nicholson, Phylon Communications, Inc. (510)656-2606
  488.  
  489. FOR IMMEDIATE RELEASE
  490.  
  491. GAMERS PLAY JAGUAR(TM) ON THE TELEPHONE
  492. New System Based on Simultaneous
  493. Voice & Data Communications Technology
  494.  
  495. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  496. Corporation (ASE:ATC) announced today that playing Jaguar games with
  497. opponents over a single telephone line will be a reality in the 4th
  498. quarter of 1994.  New technology, developed by Phylon Communications,
  499. Inc.; leaders in advanced fax/modem/voice technology, permits two
  500. users to play Atari Jaguar video games against each other. Utilizing
  501. the same phone line, they may speak to each other as they play. The
  502. game experience is truely shared by the two gamers although they may
  503. be miles apart from each other.
  504.  
  505. The Jaguar Voice/Data Communicator uses headsets for the players to
  506. hear each other speak as well as listen to the stereo benefits of the
  507. game being played. Users will also have call waiting indications, both
  508. at local and remote ends, to pause and resume a game due to an
  509. interrupting call in the middle of a game. Thus, this product can be
  510. enjoyed by the players without being a nuisance to others in the home.
  511. "By offering our voice-plus-data technology to leading OEMs and
  512. systems manufacturers, like Atari, Phylon is pioneering multimedia
  513. communications technology on the dial-up network," noted Dr. Hamdi
  514. El-Sassi, President and CEO of Phylon.
  515.  
  516. The first games planned to exploit the features of the Jaguar
  517. Voice/Data Communicator are Doom(TM), Club Drive(TM) and Iron
  518. Soldier(TM).
  519.  
  520. "Reports I have been receiving from Jaguar owners is that they are
  521. ready for this technology. We have it and we are going to offer it
  522. this Christmas," announced Mr. Sam Tramiel, President and CEO of Atari
  523. Corporation. "By reviewing each game we have in development, we have
  524. been able to make certain each one integrates every bit of power we
  525. can put into it."
  526.  
  527. The Jaguar Voice/Data Communicator is compatible with  Atari Jaguar;
  528. the world's first and only 64-bit interactive multimedia home
  529. entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software titles
  530. have been awarded multiple awards for technical achievement, design
  531. and innovation worldwide. The Jaguar Voice/Data Communicator is packed
  532. complete with stereo headset and is engineered for user friendly, plug
  533. 'n' go operation. Future software options will enable the Jaguar
  534. Voice/Data Communicator to access existing and upcoming online
  535. services on the Information SuperHighway.
  536.  
  537. # # # #
  538.  
  539. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  540. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  541. or registered trademarks of their owning companies.
  542.  
  543. ------------------------------------------------------------
  544.  
  545. For more information, contact:
  546. James Grunke, Atari Corporation  (408)745-2000
  547.  
  548. FOR IMMEDIATE RELEASE
  549.  
  550. TEMPEST 2000(TM) SOUNDTRACK AVAILABLE ON CD
  551. Atari(R) Announces Audio Compact Disc of Cartridge Soundtrack
  552.  
  553. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  554. Corporation (ASE:ATC) announced today that the popular soundtrack of
  555. Tempest 2000 has been remastered for a new special edition audio
  556. compact disc to be made available in the third quarter of 1994.
  557.  
  558. "A lot of people ask if Atari would ever consider releasing the
  559. incredible soundtrack from Tempest 2000," states Mr. James Grunke,
  560. Director of Music and Audio for Atari Corporation. "The music has wide
  561. appeal to the large dance and rave audiences who love the techno style
  562. of the Tempest 2000 music."
  563.  
  564. Although some of the specifications are being retained for the formal
  565. release in a few months, Tempest 2000 Soundtrack will include new
  566. versions of the music used in the actual game cartridge PLUS bonus
  567. tracks of previously unreleased material. Tempest 2000 is Atari's
  568. blockbuster 64-bit video game title compatible with the Atari Jaguar
  569. game system.
  570.  
  571. Tempest 2000 Soundtrack will be available through Atari retailers,
  572. select music stores, or directly from Atari's own Customer Service
  573. Department. For more information, contact Atari by writing: Tempest
  574. 2000 Soundtrack, Atari Corporation, P.O. Box 61657, Sunnyvale, CA
  575. 94089-1657. Tempest 2000 Soundtrack will be priced under $15.
  576.  
  577. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  578. home entertainment system. The Jaguar and compatible game titles have
  579. been awarded multiple awards for technical achievement, design and
  580. innovation.
  581.  
  582. # # # #
  583.  
  584. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  585. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  586. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  587.  
  588. ------------------------------------------------------------
  589.  
  590. For more information, contact:
  591. Sandy LaBrec, Atari Corporation  (408)745-2000
  592.  
  593. FOR IMMEDIATE RELEASE
  594.  
  595. JAGUAR(TM) MANIA INSPIRES NETWORK GAMING
  596. Atari(R) Announces Networking Games Available 3rd Quarter '94
  597.  
  598. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  599. Corporation (ASE:ATC) announced today that Jaguar owners will be
  600. connecting their systems together and playing networked games within
  601. the next 4 months. The network technology on the Jaguar can support up
  602. to 32 simultaneous game players depending on the software. Networking
  603. and Atari's new Voice/Modem for the Jaguar are two innovative ways
  604. Jaguar owners can play complex games against each other with multiple
  605. systems by Christmas '94.
  606.  
  607. "We are extremely excited about all of this," said Mr. Richard Miller,
  608. Vice President of Engineering for Atari Corporation. "Now 64-bit
  609. gaming can be an exciting multi-player experience as well as an
  610. individual pleasure."
  611.  
  612. The Jaguar networking package enables network compatible Jaguar games
  613. to be played on different systems up to 300 feet apart from each
  614. other. The system uses standard RJ11 phone line cable and implements
  615. reliable differential-pair  technology. The first network game
  616. published by Atari will be Doom(TM). Many other titles will be announced
  617. soon thereafter.
  618.  
  619. The Atari Jaguar is the world's first and only 64-bit interactive
  620. multimedia home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible
  621. software titles have been awarded multiple awards for technical
  622. achievement, design and innovation worldwide.
  623.  
  624. # # # #
  625.  
  626. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  627. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  628. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  629.  
  630. ------------------------------------------------------------
  631.  
  632. For more information, contact:
  633. Greg LaBrec, Atari Corporation    (408)745-2000
  634.  
  635.  FOR IMMEDIATE RELEASE
  636.  
  637. JAGUAR(TM) HITS ROAD WITH E.G.M. SuperTour '94!
  638. Atari(R) Wows Serious Gamers With 64-Bit Energy!
  639.  
  640. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  641. Corporation (ASE:ATC) announced today that it has hit the road with a
  642. summer long exhibition of the Atari Jaguar in many popular shopping
  643. malls across America. The SuperTour '94 is the second annual tour
  644. co-sponsored by Electronic Gaming Monthly (E.G.M.); an excellent
  645. source of information covering the explosive world of video games. The
  646. show tour is also sponsored by Hero Illustrated; the number one name
  647. in comic guides.
  648.  
  649. SuperTour '94 offers an opportunity for merchants and enthusastic game
  650. players to see, feel and hear the newest innovations in gaming
  651. entertainment including the Atari Jaguar; the world's first and only
  652. 64-bit interactive multimedia home entertainment system. The Jaguar
  653. and compatible game titles have been awarded multiple awards for
  654. technical achievement, design and innovation worldwide.
  655.  
  656. "We want gamers to compare our system with others," states Mr. Sam
  657. Tramiel, President and CEO of Atari Corporation. "The E.G.M. SuperTour
  658. encourages those comparisons with side-by-side competitions and
  659. demonstrations. Comparisons always sell more machines for Atari."
  660.  
  661. The E.G.M. SuperTour '94 is scheduled through September in shopping
  662. malls from Charlotte and Orlando  to Los Angeles and Seattle; with
  663. cities like Chicago and Denver along the way. The show attracts gamers
  664. and comic collectors with a wide variety of contests, games and prizes
  665. including a full-size professional pinball machine.
  666.  
  667. "We are getting flooded with calls," notes Mr. Donald Thomas, Director
  668. of Customer Service for Atari Corporation. "Gamers want us to know
  669. that they saw the Jaguar at some of the preseason shows and their
  670. nearest store sold out already. They want to know where to find more."
  671.  
  672. The SuperTour '94 show schedule may be found in the most current issue
  673. of Electronic Gaming Monthly. The announced tour stops include the
  674. following cities:
  675.  
  676.    June 24 - 26     Lincolnwood Town Center      Lincolnwood, IL
  677.    July 1 - 3        Rosemont Convention Center   Chicago, IL
  678.    July 8 - 10        Northlake             Atlanta, GA
  679.    July 15 - 17     Atlanta Hilton and Towers    Atlanta, GA
  680.    July 22 - 24     Aurora Mall             Denver, CO
  681.    July 29 - 31     Plaza Bonita             San Diego, CA
  682.    August 3 - 7     San Diego Convention Center  San Diego, CA
  683.    August 12 - 14    Del Amo Fashion          Los Angeles, CA
  684.    August 19 - 21    Glendale Galleria         Los Angeles, CA
  685.    August 26 - 28    Vallco Fashion Center         Cupertino, CA
  686.    September 2 - 4    Eastridge             San Jose, CA
  687.    September 9 - 11    Southcenter             Seattle, WA
  688.  
  689. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  690. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  691. or registered trademarks of their owning companies.
  692.  
  693. ------------------------------------------------------------
  694.  
  695. For more information, contact:
  696. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408)745-2000
  697.  
  698. FOR IMMEDIATE RELEASE
  699.  
  700. ATARI(R) CELEBRATES 150+ JAGUAR(TM) LICENSEES
  701. Expanded List Includes Prominent New Names
  702.  
  703. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  704. Corporation (ASE:ATC) announced today that the number of signed
  705. licensed developers for the Atari Jaguar has surpassed 150. According
  706. to Mr. William Rehbock, Vice President of Third Party Development for
  707. Atari Corporation, "Each signature represents another developer that
  708. is serious about the desire to develop Jaguar compatible peripherals
  709. or software. Although a few may be focused on highly specialized
  710. applications, the majority are in the business of dazzling video game
  711. players.
  712.  
  713. "The newest list," adds Mr. Rehbock, "includes names such as 20th
  714. Century Fox Interactive, JVC Musical Industries, Inc., Time-Warner
  715. Interactive and Electro Brain Corp. These are exciting names to have
  716. shown support in the way that they have. We welcome them and look
  717. forward to accommodating  their needs as they intensify their Jaguar
  718. development interests with us."
  719.  
  720. Names found among the recently inked pages include:
  721.  
  722.      20th Centrury Fox Interactive   Acid Software
  723.      Alfaro Corporation Limited      B.S.A.
  724.      Bando Svenska AB             Beris
  725.      BitMotion Software          Bizzare Computing
  726.      Brandlewood Computers Ltd.      Cannonball Software
  727.      Celebrity Systems Inc.         Condor Software
  728.      Cross Products Ltd.         DAP Developments
  729.      Data Design             Denton Designs Ltd.
  730.      Diskimage                 Electro Brain Corp.
  731.      Electrom                 Extreme
  732.      Factor 5                 Flair Software Ltd.
  733.      Frankenstein Software         Funcom Productions a/s
  734.      Human Soft Ltd.             i-SPACE
  735.      iTHINK Inc.             JVC Musical Industries Inc.
  736.      Kungariket Multimedia         Lost in Time Software
  737.      Malibu Interactive          Media Technology Scandinavia
  738.      Merit Industries Inc.         Michton Inc.
  739.      Miracle Designs             Nebulous Games
  740.      Neon-Buttner             Network 23 Software
  741.      NMS Software Ltd.             Odyssey Software Inc.
  742.      Orion Technologies Inc.         Phoyx
  743.      Rage Software Ltd.          Rainmaker Software Inc.
  744.      Riedel Software Prod.         Scangames Interactive
  745.      Selgus Limited             Shadowsoft Inc.
  746.      Sigma Designs             Silmarils
  747.      Sinister Development         Soft Enterprises
  748.      Softgold Gmbh             Software 2000
  749.      Software Development Systems    Spaceball Technologies Inc.
  750.      Steinberg Soft-und Hardware Gmbh
  751.      Tantalus Entertainment         Tantalus Incorporated
  752.      Twilight                 Time-Warner Interactive
  753.      Visual Sciences Ltd.         Wave Quest Inc.
  754.  
  755. "Once again," observes Mr. Sam Tramiel, President and CEO of Atari
  756. Corporation, "as I check with our developer support people I find that
  757. they are assembling more batches of Jaguar development packages. It is
  758. an extremely promising sight because these systems represent a lot
  759. more consumer products in the months ahead. All of these people are
  760. working hard and they sure are busy...
  761.  
  762. "...as they should be," adds a smiling Mr. Tramiel.
  763.  
  764. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  765. home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software
  766. titles have been awarded multiple awards for technical achievement,
  767. design and innovation.
  768.  
  769. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  770. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  771. or registered trademarks of their owning companies.
  772.  
  773. ------------------------------------------------------------
  774.  
  775. For more information, contact:
  776. Greg LaBrec, Atari Corporation    (408)745-2015
  777. Scott Stern, Norscot Group, Inc.  (414)241-3313
  778.  
  779. FOR IMMEDIATE RELEASE
  780.  
  781. JAG-WARE(TM) DEBUTS FOR JAGUARTM AFICIONADOS Norscot Group, Inc.
  782. releases Atari(R) Jaguar(TM) specialty catalog.
  783.  
  784. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  785. Corporation (ASE:ATC) announced today a new full-line gift catalog
  786. especially for Atari Jaguar gamers. The catalog, shown publicly for
  787. the first time at the Consumer Electronics Show (CES) in Chicago,
  788. features nearly 20 popular consumer items fashionably adorned with the
  789. licensed Jaguar logo. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit
  790. interactive multimedia home entertainment system and is the only
  791. system of its kind manufactured in the United States. The Jaguar has
  792. been awarded multiple awards for technical achievement, design and
  793. innovation.
  794.  
  795. Effective July 1, 1994, consumers throughout the world may order
  796. products exclusive to the new Jag-Ware collection. Items range in
  797. price as low as $2.95, but no item is more than $100 and include
  798. watches, T-Shirts, waist packs, caps and more.
  799.  
  800. "We have been bombarded by Jaguar users asking for items they can wear
  801. or give as gifts with the Jaguar logo on it," explains Mr. Greg
  802. LaBrec, Director of Creative Services for Atari Corporation. "The
  803. traditional and new Atari consumer has fallen in love with the Jaguar
  804. and wants to show everyone that they've already moved up to the world
  805. of  64-bit  entertainment  technology."
  806.  
  807. Offering apparel and gift items is new for Atari and is a reflection
  808. of the growing popularity of the Jaguar system and Atari's commitment
  809. behind it. The items selected in the 8-page, full-color catalog have
  810. been carefully chosen by Atari with the advice of Norscot Group, Inc.;
  811. suppliers of Corporate namesake specialty catalogs for nearly a
  812. quarter century. Each item was chosen on merits of popularity,
  813. durability and practical application. All items are protected by a
  814. 100% satisfaction guarantee and typically shipped within 48 hours as
  815. long as they are in stock.
  816.  
  817. The Jag-Ware catalog will be mailed to existing Jaguar owners
  818. registered with Atari Corporation within the next 120 days. Those
  819. wishing to obtain a copy sooner may request one by mail by writing:
  820. "JAG-WARE Catalog", Atari Corporation, P.O. Box 61657, Sunnyvale, CA
  821. 94089-1657. Catalogs will also be supplied with new Jaguar systems.
  822. Additionally, modem users will find text based copies of the catalog
  823. distributed in publications such as Atari Explorer Online and Silicon
  824. Times Report.
  825.  
  826. Those wishing to place orders may call 1(800) 653-3313 toll free.
  827. International orders accepted by calling (414) 241-3313. Faxed orders
  828. accepted by dialing (414) 241-4904. Orders may be mailed to: Norscot
  829. Group, Inc., 10510 North Port Washington Road, Mequon, WI  53092.
  830. Money Orders, MasterCard, Visa and American Express accepted. Dealers
  831. and Distributors should place their fall orders now.
  832.  
  833. Jaguar and Jag-Ware are trademarks of Atari Corporation. Atari is a
  834. registered trademark of Atari Corporation.
  835. ------------------------------------------------------------
  836.  
  837. Contact:
  838. Bill Rehbock
  839. Atari Corporation
  840. (408) 745-2000
  841.  
  842. ARGONNE NATIONAL LABORATORY
  843. 9700 South Cass Avenue/Bldg. 900
  844. Argonne, Illinois 60439-4832
  845. Office: (708) 252-5765
  846. FAX: (708) 252-5128
  847. For Immediate Release
  848.  
  849. ARGONNE NATIONAL LABORATORY EVALUATES JAGUAR FOR PROJECT
  850.  
  851. Argonne National Laboratory, a Laboratory funded by the Department of
  852. Energy (DOE), is evaluating the use of Atari's 64-bit multimedia
  853. Jaguar technology as part of its work in the AMTEX program's Demand
  854. Activated Manufacturing Architecture (DAMA) project.  The AMTEX
  855. program, the American Textile Partnership, brings together the entire
  856. industry involved in textile products, from fiber to retail, with the
  857. National Laboratory system. It is a technology transfer program
  858. intended to increase industrial competitiveness. Argonne is tasked
  859. with evaluating technologies in the broad area of Information  Access
  860. Tools.
  861.  
  862. Argonne's exploratory studies of multimedia technology are a direct
  863. response to the need to provide better and broader access to computer
  864. generated information.    Manufacturers such as Atari have been
  865. particularly successful in providing visual interfaces to computer
  866. interactions.  These interface technologies can provide alternative
  867. methods for accessing the information highway, even displacing the
  868. traditional computer keyboard. Retailers and small manufacturers have
  869. little time to learn complex computer systems.    The DAMA project needs
  870. to find new ways for these companies to take advantage of the
  871. electronic market information being generated by the larger companies.
  872. Using this information American companies' can use agile manufacturing
  873. and fast response as the key to regaining a competitive edge in the
  874. marketplace.
  875.  
  876. The Jaguar technology's ability to recreate realistic visual images
  877. combined with its price performance make it a natural vehicle to
  878. explore new interfacing concepts.  The same 64-bit technology that
  879. renders images at high speed can display high-fidelity renderings of
  880. fashion lines at slower speeds. One application area is business
  881. product marketing, where small retailers can view the work of American
  882. designers, accessing it via home entertainment equipment. Another area
  883. being explored is a FAX-based interface to DAMA for small businesses.
  884. The goal is to eliminate the keyboard interface.
  885.  
  886. Technology transfer is very active at Argonne, "we are looking for
  887. ways to utilize the research performed at Argonne by combining it with
  888. the work done by industry" said Peter Korp, Assistant Scientist at
  889. Argonne.
  890.  
  891.     ____     ____   ________
  892.   /  __  \ /      \|        |  Atari Jaguar Infosystem
  893.  |  |  |__|   __   |__      __|____   ____   ____   __ ___  TM
  894.  |  |    __|  |__|  |  |  | / ____|/ ____|/ __    \|  |__  \
  895.  |  |__|  |   __   |  |  ||____  |  |___| |__|     |  /  \  |
  896.   \ ____ /|__|    |__|  |__||_____/ \_____|\____|__|__|  |__|
  897.  ===========================================================
  898.     CATscan BBS Trademark 1994, Artisan Software
  899.  ===========================================================
  900.  Thanks to the assistance Mr. Dana Jacobsen, CATscan has
  901.  just been upgraded with new software. I am in the process
  902.  of converting the files from the earlier version and I am
  903.  nearly finished. The dealer referal software has been
  904.  rewritten and I hope to have the product descriptions back
  905.  up as early as tonight (6/5/94). Additional features will
  906.  be included soon such as T-shirt lotteries and online
  907.  ordering at full retail prices direct through Atari.
  908.  (It is still better to buy through dealers!)
  909.  
  910.  CATscan(tm) BBS has been established as a Jaguar and Lynx
  911.  clearinghouse of information. Callers are instantly
  912.  registered and there are NO fees to join. CATscan supports
  913.  over multiple Special Interest Groups and already has
  914.  dozens of active users in just the first couple of weeks
  915.  of operation.
  916.  
  917.  GEnie, CIS, Delphi, Cleveland Freenet users are best
  918.  served on their services and, other than the message bases,
  919.  will NOT find information or files exclusive to CATscan.
  920.  In fact free ads (provided by Atari Explorer Online and the
  921.  Cleveland Freenet) for GEnie, CompuServe, Delphi and the
  922.  Cleveland Freenet have been integrated into the CATscan
  923.  online environment.
  924.  
  925.  Here are the SIGs found on CATscan:
  926.  
  927.   1 scratching post...welcome all    2 CATnips..tidbits of news/info
  928.   3 CATraps........PRs and awards    4 CATacombs...game tips/secrets
  929.   5 CATerwaul...online mags/zines    6 CATcalls.........game reviews
  930.   7 3rd party animals...licensees    8 CATscans......graphics & pics
  931.   9 CATalog...buy/sell/rent/trade   10 adoption agency..dealer lists
  932.  11 CAThouse...developer exchange   12 CAT's meow..........shareware
  933.  13 litterbox....order from Atari   14 CAT fights.......debate arena
  934.  15 top CATs 1......private arena   16 top CATs 2......private arena
  935.  
  936.  (Note: SIGs are named for anticipated interest and may
  937.     not all be active at this time.)
  938.  
  939.  To get a Jaguar dealer in any state, sign on to CATscan,
  940.  use the S command from the main menu to change SIGs,
  941.  type 10 for the "adoption agency" (see above), then
  942.  press I and follow the prompts.
  943.  
  944.  Currrent copies of Atari Explorer Online and STReport
  945.  are provided as well as other appropriate downloads.
  946.  Messages are censored! This BBS is NOT endorsed by
  947.  Atari Corporation.
  948.  
  949.  To check out CATscan for yourself, dial 209/239-1552 with
  950.  your computer modem.
  951.  
  952.  Special thanks to Tal Funke-Bilu, Travis Guy,
  953.  Dana Jacobsen and Len Stys... all of whom have helped
  954.  supply CATscan with up-to-date tips and information.
  955.  
  956.  --Don Thomas
  957.    Atari Corporation
  958.  
  959.   -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  960.   | CLEVELAND FREE-NET WILL PRESENT __FREE__ COMPLIMENTARY USAGE TIME      |
  961.   | to the readers of:                              |
  962.   |                                      |
  963.   |                   CAIN Newsletter                  |
  964.   |                                      |
  965.   | New Users Sign Today!  Connect by modem: 216/368-3888 or          |
  966.   |               Telnet to: freenet-in-a.cwru.edu, 129.22.8.32  |
  967.   |                                      |
  968.   | You can log on as a visitor to explore the system.    At the opening      |
  969.   | menu ("Please enter 1 or 2:"), enter "2" to log in as a visitor.  At  |
  970.   | the next menu, enter "2" again to explore the system.  You will then  |
  971.   | read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent to the  |
  972.   | main Free-Net menu.  Once inside, type "go atari".    Follow the menus  |
  973.   | to read Atari-related discussions, reviews, news, and information.      |
  974.   | In order to post messages, send e-mail, vote, chat online, and sign   |
  975.   | a user directory, you need a Free-Net account.  Apply for a Free-Net  |
  976.   | account by entering "1" at the second menu instead of "2".          |
  977.   |                                      |
  978.   | All new registered users receive "free" accounts which will not      |
  979.   | require payment for the usage of the system.              |
  980.   |                                      |
  981.   | The Cleveland Free-Net has an Atari SIG comparable to other systems.  |
  982.   | The Atari SIG carries _ALL_ Z*Magazine issues.  Z*Net & ST Report      |
  983.   | from 1989.    All Atari Explorer Online issues.  The latest and      |
  984.   | greatest Atari news.  "Support Areas" for all Atari users.    Multi-      |
  985.   | User Chat, Voting Booth, Wanted & For Sale, User Directories, and      |
  986.   | even direct access to Atari related Usenet newsgroups.          |
  987.   |                                      |
  988.   | No charge for registration or usage of this system!  Register today!  |
  989.   |                                      | -
  990.   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=
  991.  
  992.  
  993. 8-Bit Computers Support Area
  994. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  995. Michael Current
  996.  
  997. 8-Bit Support Area News
  998. -----------------------
  999.  
  1000. Recently I revamped the 8-Bit Reference Desk so that the menu choices
  1001. more directly reflect their contents.  I also made the Help-Line (Q &
  1002. A) board available here, so 8-bit users can post questions for Craig
  1003. and myself without leaving the 8-Bit Computers Support Area.  Here's
  1004. what the 8-Bit Reference Desk looks like now:
  1005.  
  1006.   <<< 8-BIT REFERENCE DESK >>>
  1007.  
  1008.   1 Frequently Asked Questions List
  1009.   2 Vendors and Developers List
  1010.   3 Atari Classics Vendor List
  1011.   4 Atari Classics User Group Listing
  1012.   5 Atari Classics Atari Bulletin Board System Listing
  1013.   6 Help-Line (Q & A)
  1014. ------------------------------------------------
  1015.  
  1016.  
  1017. 8-Bit Product News
  1018. ------------------
  1019.  
  1020. AC Refunds
  1021.  
  1022.  From: poehland%phvax.dnet@sb.com
  1023.  Date: 27 May 1994 00:00:16 -0500
  1024.  
  1025. I thought folks might be interested to know I just completed calculating the
  1026. refunds for the first 100 AC subscribers who qualify under the policy
  1027. announced
  1028. in the April AC & have mailed the first list to Unicorn Publications.  They
  1029. will write the checks & send them back to me in bulk, & I will mail them out
  1030. to individual subscribers with a cover letter.
  1031.  
  1032. As usual in a situation where the business operations are split between 2
  1033. locations hundreds of miles apart, the logistics of this are awful.  Mailing
  1034. delays between me & Unicorn alone are estimated to consume 8 weeks.  The
  1035. processing of refunds will take all summer.  I suggest no one hold their
  1036. breath
  1037. waiting for their check!
  1038.  
  1039. With the final issue of AC now being delivered, the operation of AC under my
  1040. management is coming to a close.  Jim Hood & people from SLCC have definitely
  1041. committed themselves to continuing the publication.  Rumor has it they are
  1042. planning a July issue, but I haven't confirmed that.  Whether they continue
  1043. to publish after that will probably depend on how much support they receive in
  1044. the form of subscriptions.  The new subscription form was printed on the back
  1045. of the April issue of AC for those wishing to subscribe.
  1046.  
  1047. Interested parties may write to:
  1048.  
  1049.          Jim Hood
  1050.          Managing Editor
  1051.          Atari Classics Magazine
  1052.          5507 Langford Court
  1053.          Concord CA  94521 USA
  1054.  
  1055. for further information on the "new" Atari classics.  You can also try
  1056. him on GEnie: J.HOOD9 [Internet: j.hood9@genie.geis.com] but my
  1057. experience has been that he's not exactly a network denizen so
  1058. probably a snailmail letter will be more effective in reaching him.
  1059.  
  1060. I've been working behind the scenes for the past 4 months with Jim & with
  1061. Bob Woolley to make the management transition as smooth as possible & to
  1062. assist those fellows in the startup of their venture.  These arrangements
  1063. are purely on a personal level & are not connected in any way with the actual
  1064. business operations of either the present AC or the "new" AC.  The present
  1065. publication is definitely ceasing existence as a business entity, & the
  1066. effort by the people in California is an entirely new & independent operation.
  1067. This is confusing to many people.  The easiest way to envision what's
  1068. happening
  1069. is to look at it as if the present body of AC has died, but the spirit of it
  1070. is being preserved & transferred to another vessel (sounds like an episode
  1071. from
  1072. Star Trek!) where hopefully it will live again.
  1073.  
  1074. Some portion of the present Staff may transfer over to the new management, &
  1075. I've offered my services to them as a Consultant.  Bob Woolley, who was a
  1076. Reviewer on the Staff of the "old" AC, has taken an active role in the "new"
  1077. AC, tho in exactly what capacity remains to be seen.  Both Jim & Bob have
  1078. expressed a strong desire to preserve as much continuity between the old
  1079. & new publications as possible, & I'm doing all I can at my end to assist
  1080. that effort.
  1081.  
  1082. I sincerely hope that all of you will subscribe to the new Atari Classics &
  1083. give Jim Hood as support as you can.  You all know our market & our user
  1084. base have continued to decline.  I honestly feel that if the California effort
  1085. fails, the last vestige of the Atari 8-bit community & market in the USA will
  1086. go down the drain.  Really people, this is our last chance.  Think about it.
  1087.  
  1088.      - Ben Poehland
  1089.        Managing Editor
  1090.        ATARI CLASSICS Magazine
  1091.  
  1092. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1093. Fine Tooned Engineering unveils MARS 8 Project
  1094.  
  1095.             4/28/94
  1096.  
  1097.  PRESS RELEASE
  1098.  
  1099.  Fine Tooned Engineering
  1100.  unveils MARS 8 Project.
  1101.  
  1102.  
  1103.  FTe will be introducing a "new"
  1104.  product for the Atari 6502-based
  1105.  800XL's that is simply "out of
  1106.  this world".  The MARS 8 has been
  1107.  described as an all-in-one "wonder-
  1108.  board", that has had well over two
  1109.  years of R&D invested in it's making.
  1110.  
  1111.  Once installed, you won't ever need
  1112.  to peek "under the hood" of your
  1113.  800XL again.  This enhancement will
  1114.  allow your Atari 8-Bit to have more
  1115.  memory than a Mega4!  The memory has
  1116.  an option for battery backup and may
  1117.  be used with 256K, 1MB, or 4MB SIMMS.
  1118.  
  1119.  We even threw in SpartaDOS X, The
  1120.  R-Time 8, MAC/65, Action!, Basic XL,
  1121.  and Basic XE, just so you can show
  1122.  your friends the "raw power" that
  1123.  these machines are capable of!
  1124.  
  1125.  The price structure and availability
  1126.  is as follows.
  1127.  
  1128.       The MARS 8 Project
  1129.       (for 800XL's only)
  1130.  
  1131.   Level     Options     Avail
  1132.  
  1133.  "Galaxy     The MARS8 board    May 94
  1134.    Plus"     w/ SpartaDOS X
  1135.         R-Time 8
  1136.   $139.95    Basic XL w/TK&RT
  1137.           & 256K (exp to 4mb)
  1138.  
  1139.  "Cosmic    MAC/65 w/TK    Jun 94
  1140.    OSS"     Action! w/TK&RT
  1141.         Basic XE
  1142.           & Toon-a-Matic (c)
  1143.  add $69.95       Option
  1144.  
  1145.  "Stellar    X-press!    Jul 94
  1146.    Sysop"    D-Ram Battery Bkup
  1147.           & Toon-a-Matic (c)
  1148.            Option
  1149.  add $79.95
  1150.  
  1151.  "Twilight     All of the above!
  1152.     Zone"    complete with    Aug 94
  1153.          easter eggs...
  1154.   $249.95 (everything)
  1155.  
  1156.      Order a "Galaxy Plus" before
  1157.      5/31/94 & recieve a "Cosmic
  1158.      OSS" upgrade voucher towards
  1159.      the "Twilight Zone" model.
  1160.     (which will be released 8/94)
  1161.  
  1162.  The $139.95 for the Galaxy Plus
  1163.  is an introductory offer.  We
  1164.  have "working" prototypes, and
  1165.  these little beasties are "costly"
  1166.  to manufacture.  Due to the unique
  1167.  nature of the MARS 8 Project we
  1168.  have decided to release it early,
  1169.  without any idea of how many of
  1170.  them to produce.  We are commited
  1171.  to this price until 6/1/94.  This
  1172.  is a very "cool" product, and we
  1173.  hope that the Atari Community feels
  1174.  the same.  We will offer a 30 day
  1175.  money-back guarantee on this first
  1176.  run of boards, knowing that once
  1177.  you plug it in, you won't want to
  1178.  take it back out!  It would have
  1179.  been nice to have this product
  1180.  "reviewed" by a magazine such as
  1181.  Current Notes, but we will be
  1182.  shipping the first boards at the
  1183.  end of May. (which means July issue)
  1184.  
  1185.  All prices and features are subject
  1186.  to change, as we have REALLY gone
  1187.  out on a limb to let everyone know
  1188.  what's happening...
  1189.  
  1190.  As far as the SpartaDOS 3.2f
  1191.  SHAREWARE is concerned, people have
  1192.  been at two extremes.    One side
  1193.  which is complaining about "no code"
  1194.  being modified and/or SpartaDOS
  1195.  ownership conflicts. While the
  1196.  other side has balanced out all
  1197.  the "bad vibes" from the first group.
  1198.  
  1199.  FTe is commited to doing everything
  1200.  that we can to keep the end-user
  1201.  as happy as possible.    It should be
  1202.  obvious that a tremendous amount of
  1203.  energy has been placed with getting
  1204.  the MARS 8 Project off the ground.
  1205.  
  1206.  We are simply going to get this
  1207.  Project finished and out-the-door
  1208.  before any significant amount of
  1209.  time will be spent on SpartaDOS 3.2f
  1210.  
  1211.  Hopefully, it will do well enough
  1212.  so that a few more people can be
  1213.  put on staff, to get even more
  1214.  "cool" products out so that we can
  1215.  put a few more people...
  1216.  
  1217.  (I think you get the idea!)<grin>
  1218.  
  1219.  
  1220.  On that note, I hope everyone enjoys
  1221.  this "no code modified except for
  1222.  copyrights" SHAREWARE release of
  1223.  DiskRX version 1.9
  1224.  
  1225.               Mike
  1226.  
  1227.            "Just your normal?
  1228.         8-Bit kinda guy"
  1229.  
  1230.  
  1231.          Fine Tooned Engineering
  1232.  
  1233.           PO Box 66109
  1234.  
  1235.          Scotts Valley, CA 95067
  1236.  
  1237.           (408)Get-REAL
  1238.               (438-7325)
  1239.                or
  1240.  
  1241.           (800)For-6502
  1242.               (367-6502)
  1243.            (orders only)
  1244.  
  1245.  P.S. A few "personal" messages that
  1246.       need to be included...
  1247.  
  1248.  His "Electronic Highness" will have
  1249.  the Express Pro! BBS set up by the
  1250.  second week of May.
  1251.  
  1252.  Greetings to ABBUC... (A PAL is on
  1253.  the way)
  1254.  
  1255.  Additional greetings to NWPAC & DACE.
  1256.  
  1257.  All mail has been read, and yes, our
  1258.  new brochure will be sent out REAL
  1259.  soon...
  1260.  
  1261. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1262. April AC: In The Mail!
  1263.  
  1264.  From: poehland%phvax.dnet@sb.com
  1265.  Date: 18 May 1994 16:40:33 -0500
  1266.  
  1267. Hello peoples.    I just received word from our publisher that the April issue
  1268. of AC was mailed out yesterday.  A little late, but it's on the way at last.
  1269.  
  1270. As usual, our European & Pacific readers with Airmail service will get their
  1271. issues first, probably the end of this week or beginning next.
  1272.  
  1273. The rest of us in the USA/Canada will have to wait till the post
  1274. office has fed & rested their tired old pack mules.  I'm guessing it
  1275. should begin to appear in mailboxes around Memorial Day (provided the
  1276. mules are in a good mood).
  1277.  
  1278. This final issue of AC will contain a new subscription form, so those who
  1279. wish to continue receiving the mag under our new management will be able to
  1280. re-up.    You'll also find all the gory <boring> details on policies for
  1281. subscription refunds.  Unlike some other mags which withered slowly &
  1282. then died miserably on the vine, this final issue of AC under the present
  1283. management will go out with a touch of flash & sparkle.  For those of you
  1284. who felt the December issue focused too much on hardware, you'll find
  1285. the wide diversity of topics in the April AC a refreshing change of pace.
  1286. We are publishing 36 pages instead of the usual 32, & there's a special
  1287. 4-page insert containing material submitted by the new management.  So you'll
  1288. get a chance to sample the flavor of what those SLCC guys intend to print.
  1289.  
  1290. Back issues of AC mag & disk are still mostly available for those who
  1291. missed out, although one isue is sold out & some others are running low.  The
  1292. good news is that our publisher is providing a few more back issue copies of
  1293. the April issue than I anticipated, so those are temprorily plentiful even
  1294. tho many have already been spoken for.
  1295.  
  1296. Back issues of mag & disk are $5 per item postpaid anywhere in the world.
  1297. The following stock is still available:
  1298.  
  1299. Mags: Dec'92, Apr'93, June'93, Aug'93, Oct'93, Dec'93, Feb'94, Apr'94
  1300. Disks: Feb'93, June'93, Oct'93, Feb'94.
  1301.  
  1302. Cash or check to:  Ben Poehland
  1303.            Managing Editor
  1304.            Atari Classics Magazine
  1305.            179 Sproul Road/Rt. 352
  1306.            Frazer PA  19355
  1307.  
  1308. Be sure your check is made out to me & not to the magazine.
  1309.  
  1310. If the "new" AC achieves success it is possible the remaining stock of
  1311. back issues will be transferred to the new management at some
  1312. unspecified future time.  For at least the next few months however,
  1313. the back issue stock will remain with me.  I recommend interested
  1314. parties should purchase back isues now while they're still available,
  1315. as our future is now in a very fluid state & nobody can predict what
  1316. the rest of this year holds for us.
  1317.  
  1318. Hmmm... it occurs to me this is the last time I'll be making an announcement
  1319. about an upcoming issue of the magazine.  *sigh*  Can't help feeling a little
  1320. somber, like something is passing out of my life or whatever.  Oh well,
  1321. there's
  1322. just no swimming against the tide......
  1323.  
  1324.      - Ben Poehland
  1325.        Once An Alchemist
  1326.        Once a Magazine Editor....
  1327.  
  1328.  
  1329. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1330. Programmers Wanted ....
  1331.  
  1332.  From: mbitdc9306@newi.ac.uk (David Davies)
  1333.  Date: 12 May 1994 12:05:14 -0500
  1334.  
  1335. ------------------------------------------------------------------------------
  1336. -
  1337.          SOFTWARE, PROGRAMMERS AND IDEAS WANTED!!!
  1338. ------------------------------------------------------------------------------
  1339. -
  1340. Authors:
  1341.  
  1342. Have you written a program that you would like to sell commercially but don't
  1343. have the resources to do a decent job of it?
  1344.  
  1345. Have you written a program with the potential to be a commercial success but
  1346. don't know quite what to add to it?
  1347.  
  1348. Do you need to improve the graphics or music for a game in preperation for
  1349. commercial release?
  1350.  
  1351. Have you already had a program released commercially in the past and still
  1352. have the copyright (or bought it back from the original publisher)?
  1353.  
  1354. In short, do you want to make some extra money out of your hobby?
  1355.  
  1356. Then why not talk to us? The Atari Classic Programmer's Club was devised to
  1357. help programmers of all experience levels develop their skills and realise
  1358. their full potential. We offer good royalty rates and help with all parts
  1359. of programming a utility or game.
  1360.  
  1361. We are also short on advanced programmers to work on projects that are waiting
  1362. to be started. All services are available free to those who take on a project.
  1363. ------------------------------------------------------------------------------
  1364. ------------------------------------------------------------------------------
  1365. If you have any questions or have anything you think we might be interested in
  1366. then you can e-mail me at:
  1367.  
  1368. MBITDC9306@newi.ac.uk
  1369.  
  1370. or write to:
  1371.  
  1372. The Atari Classic Programmer's Club
  1373. Pen-Tyddyn
  1374. Capel Coch
  1375. LLangefni
  1376. Anglesey
  1377. Gwynedd  LL77 7UR
  1378. WALES
  1379.  
  1380. ----------------------------------------------------------------------------
  1381.  
  1382.  
  1383. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1384. D.G.S Summer Specials!
  1385.  
  1386.  From: dx107@cleveland.Freenet.Edu (Dean Garraghty)
  1387.  Date: 7 May 1994 05:25:42 -0500
  1388.  
  1389.                 D.G.S SUMMER SPECIALS!
  1390.                ========================
  1391.  
  1392. Dear All Atari Classic Users,
  1393.  
  1394. It's time for some good offers again! First up is a special offer on our
  1395. own magazine, the Atari 8-bit News-Paper. We have now produced 3 issues of
  1396. this, with the fourth currently in production. We have about 45 sets of these
  1397. back issues left, which we would like to clear out of the way to make room
  1398. for stocks of later issues. Three issues would usually cost you about $15,
  1399. but you can get all 3 back issues now for just ** $8 ** the set! That price
  1400. INCLUDES Air Mail shipping from the U.K to the U.S.
  1401.  
  1402. Next offer. We have found 2 brand new copies of Atari Macro Assembler on
  1403. disk. These are brand new and still shrink wrapped. We need them out of the
  1404. way. They can be yours for just $10 each, which INCLUDES surface mail
  1405. shipping from the U.K to the U.S. Bargain! E-Mail us first to reserve one.
  1406.  
  1407. Next offer. We would like to promote some of our less popular (but
  1408. excellent of course!) software. Here's the offer: get Digi-Studio (our
  1409. digitized sounds and music system on 2 DS disks with a 44 page manual),
  1410. along with Print-Filer (a great utility for printer users which allows you
  1411. to capture text/graphics, etc. from your favourite packages and save them
  1412. to disk rather than print them, and then later mix them together to produce
  1413. a single file which will print independently of the original packages),
  1414. along with the last 3 issues of our magazine (as described above) for
  1415. the bargain price of just ** $25 ** INCLUDING Air Mail from the U.K to the
  1416. U.S. The previous separate selling price of these products was $38. That's
  1417. a saving of $13!
  1418.  
  1419. There should be a bargain here for everyone! Here's how to order:
  1420.  
  1421. Send CASH in US$ along with your order (don't forget your name and address!).
  1422. Also send your E-Mail address so that we can confirm your order arrived.
  1423. You must reserve a copy of Macro Assembler by E-Mail first and wait for us
  1424. to confirm it before you send your money. For the other products just send
  1425. your order. We have plenty in stock! It costs 50 cents to mail a letter from
  1426. the US to the UK. Other countries: Canada - The 3 back issues cost 5 UK
  1427. pounds, Macro Assembler is 7 UK pounds, the Digi-Studio/ Print-filer/
  1428. News-Paper offer is 15 UK pounds. Pay by Canadian Money Order drawn in UK
  1429. pounds (you can get these from your post office). Other countries: enquire
  1430. prices by E-Mail.
  1431.  
  1432. Our details:
  1433.  
  1434. D.G.S
  1435. 62 THOMSON AVE
  1436. BALBY
  1437. DONCASTER
  1438. DN4 0NU
  1439. ENGLAND
  1440.  
  1441. E-Mail: dx107@cleveland.freenet.edu
  1442.     Note: I can only read/send E-Mail at weekends. Don't worry if it takes
  1443.           a few days for me to reply!
  1444.  
  1445. Phone: +44-302-855-026
  1446.  
  1447.  
  1448. Dean Garraghty.
  1449. 1 May 1994.
  1450.  
  1451.  
  1452. --
  1453. Dean Garraghty Software (D.G.S.) - dx107@cleveland.freenet.edu
  1454. D.G.S., 62 Thomson Ave, Balby, Doncaster, DN4 0NU, ENGLAND.
  1455. Phone (in UK): (0302) 855026 / International: +44-302-855-026
  1456. D.G.S -- Supporting the Atari 8-bit!!
  1457.  
  1458.  
  1459. The following letter was posted in hardcopy to the DGS News-Paper on
  1460. June 13, 1994:
  1461.  
  1462. Dean Garraghty, Editor
  1463. D.G.S. News-Paper
  1464. 62 Thomson Avenue
  1465. Balby, Doncaster
  1466. ENGLAND  DN4 0NU
  1467.  
  1468. Sir:
  1469.  
  1470.      In the editorial on page 3 of issue 18 of the News-Paper it is stated that
  1471. Atari Classics magazine "has been offered to a user group based in California.
  1472.  ... Offering it to a user group is, in my opinion, not a good idea."  The
  1473. impressions created by these statements are not indicative of the facts.
  1474. Please permit me to set the record straight.
  1475.  
  1476.      Atari Classics was founded upon the results of a worldwide user-sponsored
  1477. mail campaign which was organized in late 1991 and completed in the spring of
  1478. 1992.  The publication was intended as a serious effort which required a
  1479. minimum of 500 subscribers to be financially viable, a fact which campaign
  1480. respondents were informed of.  About 1700 direct mailings were made, from which
  1481. 615 positive responses were received.  It was on the basis of those 615
  1482. positive responses (115 in excess of the campaign committee's goal), that I
  1483. was asked by the committee's chairman to undertake the business foundation of
  1484. the magazine.  Under my management AC published nine issues (including four
  1485. software disks), eight of which were undersubscribed.
  1486.  
  1487.      AC was in effect a contract between the campaign committee and the user
  1488. community which was clearly spelled out in the campaign literature, of which
  1489. the essence was "Give us your support and we'll give you a magazine".  The
  1490. committee delivered on virtually all of its promises, but the community failed
  1491. to honor its end of the bargain.  It was on the basis of declining support
  1492. from the very community which spawned the publication that the decision was
  1493. made in early 1994 to shut it down.  (This is not meant as criticism of the
  1494. community, it is merely a statement of fact.  It is my opinion that the
  1495. abandonment of the 8bit platform was already in a fatal accelerating tailspin
  1496. even during the period when AC was starting up, and that process merely
  1497. continued-- with devastating effects even among the ranks of people who
  1498. participated in the mail campaign and initially supported the magazine.
  1499. Correspondence from former subscribers in response to mailouts of renewal
  1500. forms clearly shows a pattern of migration to other platforms, mainly the PC.)
  1501.  
  1502.      In stating that AC was "offered" to other parties you imply that the
  1503. essential elements of any serious publication, i.e. its subscriber list and
  1504. treasury, were hawked to the highest bidder.  No such thing ever occurred.
  1505. Because I view the failure of AC as a breach of the contract between the
  1506. campaign committee and the community, it was always my feeling that the
  1507. resources of the enterprise should be dissolved and dispersed back to the
  1508. community.  During the chaotic early months of 1994 I was approached by no
  1509. fewer than three parties, all with strong ties to commercial interests, who
  1510. expressed interest in acquiring the resources of Atari Classics.  I was
  1511. appalled at the cavalier manner in which these interests viewed AC, with utter
  1512. disregard for the uniqueness of its origin.  I informed all these parties, in
  1513. no uncertain terms, that the demise of AC was not going to be an opportunity
  1514. for a feast by commercial vultures at the expense of the magazine's paid-up
  1515. subscribers.
  1516.  
  1517.      During that same period I was approached by Mr. Bob Woolley, of the San
  1518. Leandro Computer Club (SLCC) in California.  Mr. Woolley strongly supported
  1519. the mail campaign in 1992 and continued supporting the magazine in 1993-94 as
  1520. a member of its Staff.    Like me, he was distraught by the prospect of AC's
  1521. impending demise and wanted to explore ways of saving it.  From those
  1522. discussions there emerged two realities with conflicting elements: 1.) the
  1523. original concept of AC as formulated in 1991 and delivered in 1992 is
  1524. untenable and should be dissolved; 2.) enough support might still exist to
  1525. make it desirable to conduct a referendum on continuing the AC idea, albeit
  1526. under a more modest/compact business environment.  The present policies of AC
  1527. are aimed at satisfying both of these objectives.
  1528.  
  1529.      The following items represent the true facts concerning AC:
  1530.  
  1531. 1.) The publication called Atari Classics ceased publication as of May 1994.
  1532. 2.) The operational organization (staff) of the magazine have been dismissed.
  1533. 3.) The financial resources of the magazine are in process of being dispersed
  1534.     back to the community (first batch of refund checks mailed out 6/12/94).
  1535. 4.) The primary resources of the publication (its treasury and subscriber
  1536.     list) have not been offered or transferred to anyone.
  1537. 5.) An entirely independent effort, led by Mr. Jim Hood of the SLCC group
  1538.     in California, is underway to revive the AC concept in the form of
  1539.     another magazine.  The new publication may, or may not, be called
  1540.     Atari Classics (it probably will be, though).
  1541. 6.) In addition to being current president of SLCC, Mr. Hood is also a
  1542.     professional graphic artist who operates a hobby magazine with an
  1543.     established base of 6,000 subscribers.  Publishing being his livelihood,
  1544.     AC will not be either an amateur effort or a part-time concern for him
  1545.     (as it was with me).
  1546. 7.) The final (April) issue of AC assisted Mr. Hood's effort by publishing a
  1547.     new subscription form and unedited material submitted by him as a sample
  1548.     of the flavor of his proposed new publication.  The response he receives
  1549.     will constitute the desired referendum to loyal readers on the AC concept.
  1550. 8.) Permission has been granted for the new publication to use as much of
  1551.     the intangible assets (magazine name, logo, features, policies, etc.) of
  1552.     the old magazine as it deems appropriate.  This request was granted in
  1553.     response to expressions of desire on the part of Bob Woolley and Jim Hood
  1554.     that the "new" AC should maintain as much identity and continuity with the
  1555.     "old" AC as possible.
  1556. 9.) It will be up to the new magazine's management to assemble a staff, build
  1557.     their own subscriber list, and manage their own treasury.  I am serving
  1558.     in an advisory capacity to that effort but am not actively participating
  1559.     in it.
  1560. 10.) During its existence AC derived 90% of its support from readers in the
  1561.     US and Canada.  While the UK/European market may equal the US/Canadian
  1562.     market in number of users, the proportion of those users able/willing
  1563.     to buy a subscription is significantly lower.  Insofar as my activities
  1564.     stem directly from a mandate by the community of loyal AC supporters,
  1565.     I take very seriously my obligations to that community, to act in their
  1566.     behalf.  To offer the resources of AC to any party in the UK/Europe,
  1567.     especially one with obvious commercial interests, was simply unthinkable.
  1568. 11.) In an editorial in issue 17 of the News-Paper, it was stated that "We
  1569.     are now the only Atari publication that offers some form of payment for
  1570.     submissions."  It should be pointed out that AC always paid a $25 cash
  1571.     stipend to authors of major feature articles (the last author payment was
  1572.     mailed in May) and gave a 2-issue extension to subscriptions of readers
  1573.     who submitted minor articles.  This policy will be continued by Jim Hood
  1574.     in the "new" Atari Classics.
  1575. 12.) Alan Hitchen's reference (on page 10 of issue 18 of the News-Paper) to
  1576.     "The sad news about the demise of Atari Classics..." is premature.    AC
  1577.     *the magazine* may be defunct, but AC *the concept* is not.  Let us first
  1578.     see how many subscription orders are received by Jim Hood before we plan
  1579.     the funeral.  Rather bad form, to be already digging the grave while
  1580.     the corpse is still warm and twitching.
  1581.  
  1582. Respectfully submitted,
  1583.  
  1584. Benjamin L. Poehland
  1585. Managing Editor
  1586. ATARI CLASSICS Magazine
  1587.  
  1588. ******************************************************************************
  1589.  
  1590. 8-Bit Bulletin Board Messages of Interest
  1591. -----------------------------------------
  1592.  
  1593. Article #1146 (1170 is last):
  1594. From: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1595. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1596. Subject: Textpro 5.12
  1597. Reply-To: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1598. Date: Fri May 20 01:14:18 1994
  1599.  
  1600. Anyone who likes Textpro, or has a 130XE or XE compatible should
  1601. check out the new 5.12 version of Textpro at the archive.
  1602. It comes shipped ready to use 5 banks total, each 16K in size, on
  1603. a 130XE.  It can be configured to use up to 64 banks, i.e. 1024K
  1604. worth of editing space in the word processor.
  1605. There is abug in this release pertaining to useing the BANKUTIL.ADN
  1606. module or the TPTOOLS addon module.  It has been fixed, and a
  1607. new version of each will be uploaded soon.
  1608. I've just finished figuring out which banks SpartaDOS-X leaves
  1609. alone on a 1088K Newell 800XL, when you are using the following:
  1610.  
  1611. USE BANKED
  1612. DEVICE SPARTA BANKED
  1613. DEVICE RAMDISK 55,8
  1614.  
  1615. Now that I know which banks are left along, I'll be configuring
  1616. Textpro for 8 extended banks, plus the main bank.  That's 144K,
  1617. not too bad.
  1618.  
  1619. With all the permutations and combinations of memory upgrades and sizes,
  1620. ramdisk handlers, and possible Textpro configurations, I can see the
  1621. need for some sort of memory diagnostic utility which can figure out
  1622. which banks are available and not used by the Ramdisk handler so that
  1623. Textpro can use them.  With luck, I might get working on something that
  1624. would even load as a Textpro module and do all this for you.
  1625.  
  1626. The question is.. is anyone interested?
  1627.  
  1628. 4 weeks ago I posted to the net a complete and ready to use
  1629. set of routines for Action! that let any programmer read mouse values
  1630. from a plugged in st compatible mouse.    No one even batted an eyelash.
  1631. The signal/noise ratio at comp.sys.atari.8bit has really decreased
  1632. lately, and I might refocus my attention here instead.    What say
  1633. you all?
  1634.  
  1635. Jeff McWilliams
  1636. --
  1637.  
  1638. Article #1148 (1170 is last):
  1639. From: aa700@cleveland.Freenet.Edu (Michael Current)
  1640. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1641. Subject: Maze Of AGDAgon first impressions
  1642. Reply-To: aa700@cleveland.Freenet.Edu (Michael Current)
  1643. Date: Fri May 20 11:10:43 1994
  1644.  
  1645. I just purchased this game direct from DataQue, along with a three-way
  1646. GameLink II cable.  I thought I only paid for a two-way cable, so right
  1647. away, a good deal!
  1648.  
  1649. First you boot the disk (there's also a cart. version) on the host machine.
  1650.  Then you unplug the drive from the SIO bus and attach the host end of the
  1651. GameLink cable.  Now you attach the other end to a slave machine, and when
  1652. you boot that machine it loads the program in from the host machine.  When
  1653. the software is up on all machines, you're ready to play.
  1654.  
  1655. Basically, each player moves around in a maze attempting to kill each other
  1656. with grenades which may be picked up at random locations.  Each player sees
  1657. a first-person view on his/her monitor.  Gameplay is very good, but the
  1658. graphics aren't spectacular.  Well, the actual moving around in the maze
  1659. looks very good, but aspects like grenades, opponents, and explosions
  1660. aren't as visually impressive.
  1661.  
  1662. My suggestion: buy this game!  It's fun!
  1663. --
  1664.  
  1665. Article #1154 (1170 is last):
  1666. From: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1667. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1668. Subject: Tom Hunt's SFX
  1669. Reply-To: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1670. Date: Sat May 21 10:47:27 1994
  1671.  
  1672.  
  1673. I downloaded cth_sfx.sfx from the Fte directoy at the archive.
  1674. It's Tom Hunt's self extracting archive maker.    It actually works!
  1675. You download it, execute it, and the darn thing extracts itself!
  1676. The archive maker requires spartaDOS to work, due to its accepting
  1677. its paramteres at the command line, but hey, with 3.2f as shareware
  1678. and the complete manuals costing $20.00, that's not bad at all.
  1679.  
  1680. Jeff McWilliams
  1681. --
  1682. Article #1157 (1170 is last):
  1683. From: aa700@cleveland.Freenet.Edu (Michael Current)
  1684. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1685. Subject: FTe buys out Newell!
  1686. Reply-To: aa700@cleveland.Freenet.Edu (Michael Current)
  1687. Date: Sun May 22 17:37:30 1994
  1688.  
  1689.  
  1690. I've just heard that Newell Industries no longer supports the 8-bit Atari,
  1691. but that the Newell product line was bought out by Fine Tooned Engineering.
  1692.  
  1693. This from a normally reliable source!
  1694. --
  1695. Article #1158 (1170 is last):
  1696. From: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1697. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1698. Subject: Re: FTe buys out Newell!
  1699. Reply-To: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1700. Date: Tue May 24 12:04:38 1994
  1701.  
  1702.  
  1703. In a previous article, aa700@cleveland.Freenet.Edu (Michael Current) says:
  1704.  
  1705. >
  1706. >I've just heard that Newell Industries no longer supports the 8-bit Atari,
  1707. >but that the Newell product line was bought out by Fine Tooned Engineering.
  1708. >
  1709. >This from a normally reliable source!
  1710.  
  1711.  
  1712. yes, I can corroborate that.  Besides, Mike just mentioned buying out
  1713. Newell on c.s.a.8.  By purchasing Newell Industries, he gets to see how
  1714. Wes Newell did the 1088K upgrade and transfer that technology, with
  1715. improvements, into the Mars-8 design.  By purchasing the rights to the
  1716. OSNXl with Omnimon, Mike now legally has his own Atari operating system
  1717. clone, free and clear of Atari troubles, which he can modify to his
  1718. heart's content.  Grin!!
  1719.  
  1720. Jeff
  1721. --
  1722. Article #1160 (1170 is last):
  1723. From: bz284@cleveland.Freenet.Edu (Mike W. Todd)
  1724. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1725. Subject: Re: FTe buys out Newell!
  1726. Reply-To: bz284@cleveland.Freenet.Edu (Mike W. Todd)
  1727. Date: Wed May 25 01:35:24 1994
  1728.  
  1729.  
  1730. In a previous article, cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1731. says:
  1732.  
  1733. >OSNXl with Omnimon, Mike now legally has his own Atari operating system
  1734. >clone, free and clear of Atari troubles, which he can modify to his
  1735. >heart's content.  Grin!!
  1736.  
  1737. If I recall correctly, OSNXL doesn't support the PBI.  Now, its been a while
  1738. since I had my 130 with OSNXL/OmniMon out so I might be wrong.    Still,
  1739. when I get back to the house I'll have to hook that system up and see how
  1740. it works with an extra MIO.  Still, shouldn't be to hard for Mike to add
  1741. PBI support, maybe even 816 support?  I'm just glad he stepped in and
  1742. saved all the old Newell products - Never did get an OmniView, maybe I'll
  1743. put that next on my list of things to get...should work well with my ATR
  1744. in CPM mode.
  1745.  
  1746. --
  1747. Article #1163 (1170 is last):
  1748. From: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1749. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1750. Subject: Re: FTe buys out Newell!
  1751. Reply-To: cd827@cleveland.Freenet.Edu (Jeffrey J. McWilliams)
  1752. Date: Wed May 25 06:28:05 1994
  1753.  
  1754.  
  1755. In a previous article, bz284@cleveland.Freenet.Edu (Mike W. Todd) says:
  1756.  
  1757. >
  1758. >If I recall correctly, OSNXL doesn't support the PBI.    Now, its been a while
  1759. >since I had my 130 with OSNXL/OmniMon out so I might be wrong.  Still,
  1760. >when I get back to the house I'll have to hook that system up and see how
  1761. >it works with an extra MIO.  Still, shouldn't be to hard for Mike to add
  1762. >PBI support, maybe even 816 support?  I'm just glad he stepped in and
  1763. >saved all the old Newell products - Never did get an OmniView, maybe I'll
  1764. >put that next on my list of things to get...should work well with my ATR
  1765. >in CPM mode.
  1766.  
  1767. That is correct.  I used to own an MIO,and it wouldn't work with either
  1768. the Omniview 256 or OSNXL chips, due to lack of PBI code.  Of course,
  1769. like you said, we can openly speculate about how PBI code and
  1770. 816 support could be added to the OS, as well as upgrade OMNIMON
  1771. for the 816 as well.
  1772.  
  1773. Jeff
  1774.  
  1775. --
  1776. Article #1168 (1170 is last):
  1777. From: cr198@cleveland.Freenet.Edu (James E. King)
  1778. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.8bit
  1779. Subject: Re: FTe buys out Newell!
  1780. Date: Wed May 25 10:17:20 1994
  1781.  
  1782.  
  1783. That's correct.. In speaking with Mike Hohman of FTE, FTE has
  1784. indeed purchased all of Newell Industries rights..
  1785.  
  1786. --
  1787.  
  1788. 8-Bit Commentary
  1789. ----------------
  1790.  
  1791. The 8-bit Atari community is indeed alive!  With the purchase of the Newell
  1792. Industries products, to go with the ICD/OSS products plus new items like
  1793. the MARS 8 expansion device, Fine Tooned Engineering is quickly becoming
  1794. one of the premiere 8-bit Atari developers.  Computer Software Services will
  1795. soon be releasing their new R:P: interface, which will allow transmission
  1796. speeds up til now only available on the expensive Multi I/O or Black Box
  1797. devices.  What, your communications software doesn't support transmission
  1798. speeds beyond 9600 bps?  Remember the names "ICE-T" and "FlickerTerm" --
  1799. each in active development, each ready to become the new standard in terminal
  1800. emulation on the 8-bit.
  1801.  
  1802. Lastly, Atari Classics magazine lives!    In case you missed it above, here's
  1803. the new publisher's address for the only all 8-bit Atari print magazine:
  1804.  
  1805.          Jim Hood
  1806.          Managing Editor
  1807.          Atari Classics Magazine
  1808.          5507 Langford Court
  1809.          Concord CA  94521 USA
  1810.  
  1811. Subscription prices are the same as before, but you must resubscribe to
  1812. continue receiving the magazine.  Basic rates are $25 for one year, plus
  1813. $9 for a disk subscription.  Subscribe today!
  1814.  
  1815. 8-Bit Information of Need
  1816. -------------------------
  1817.  
  1818. Does anyone have a list of all the third-party peripherals Atari put their
  1819. brand on?  This information becomes more important as replacement parts need
  1820. to be purchased.  If you have such information, please let us know!
  1821.  
  1822. Michael Current, Keeper of the 8-Bit Atari FAQ & Vendor/Developer Lists
  1823.  Cleveland Free-Net Atari SIGOp: aa700 / mailto::mcurrent@carleton.edu
  1824.  
  1825. 16/32-bit Support Area
  1826. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1827.  
  1828.  
  1829. 16/32-Bit Computer SIGOps Wanted!
  1830. ---------------------------------
  1831.  
  1832. The Cleveland Free-Net Atari SIG is looking for additional Atari 16/32-bit
  1833. computer SIGOps!  If you are knowledgable about the Atari ST/TT/Falcon030
  1834. computers and love helping others, this position might be for you.
  1835.  
  1836. Send e-mail to the Atari SIG at xx004@cleveland.freenet.edu if you are
  1837. interested.
  1838.  
  1839. Falcon030 Technology Licensed to C-LAB!
  1840. ---------------------------------------
  1841.  
  1842. From: hutch@ilmen.a5-ilmen (John Hutchinson)
  1843. Subject: Atari & C-LAB GmbH agreement
  1844. Date: Wed, 22 Jun 1994 13:52:39 GMT
  1845.  
  1846. Here's a note from James Grunke, Director of Atari Music and AUdio that
  1847. some of you might find of interest:
  1848.  
  1849. ============
  1850. Last Friday (June 17) at the Atari annual stockholders    meeting, Sam Tramiel
  1851. announced that Atari is licensing  Falcon030 technology to C-LAB GmbH of
  1852. Germany in order  to have continued development of a pro-audio/music
  1853. multimedia workstation.  We are confident that the  proprietary Falcon030
  1854. technology can be competitively  developed with dedicated hardware and
  1855. software to  support the growing needs of pro-audio, broadcast, and
  1856. multimedia production.    C-LAB GmbH has extensive  experience in developing and
  1857. marketing multimedia  software and pro-audio hardware.    Product details and
  1858. specifications will be released at a later date.
  1859.  
  1860. Atari will continue to manufacture and support the  Falcon030 in its current
  1861. configurations as the market  demands.    Atari is considering further computer
  1862. products based on the Jaguar chip set, the worlds first  and only 64-bit
  1863. interactive multimedia home  entertainment system.
  1864.  
  1865. Thank you for your support.
  1866.  
  1867. James Grunke Director, Atari Music and Audio
  1868.  
  1869. =============
  1870.  
  1871.  
  1872. New Files at atari.archive.umich.edu
  1873. ------------------------------------
  1874.  
  1875. From: boyd@gauss.math.fsu.edu (Mickey Boyd)
  1876. Subject: Button Fixer
  1877. Date: 22 Jun 1994 21:55:55 GMT
  1878.  
  1879. The Button Fixer acc is now available from atari.archive.umich.edu.  It was
  1880. written by Charles Johnson (of Codehead fame), and it fixes the incredibly 
  1881. annoying "single click produces a double click" bug in all TOS versions 
  1882. >= 1.4.  The acc is tiny (390 bytes) and works as advertised.  It's sooooo 
  1883. nice to have reliable scrollbars again!!!  It is in Utilities/Tosfixes.
  1884.  
  1885.  
  1886. From: boyd@gauss.math.fsu.edu (Mickey Boyd)
  1887. Subject: Mouse-Ka-Mania II
  1888. Date: 22 Jun 1994 21:50:20 GMT
  1889.  
  1890. This file has been on atari.archive for awhile, but I just got a chance to 
  1891. look at it.  I have not seen any comments about it, so I thought I would 
  1892. mention something....
  1893.  
  1894. This is cool stuff!  It allows you to replace any of the standard 8 system
  1895. mouse pointers with other static shapes, or nifty animated ones.  For 
  1896. example, the "busy bee" can now flap its wings.  There are a bunch of 
  1897. static and animated pointers included, and you can also create your own with 
  1898. the included editor.  This is a desk accessory, but you also have the ability
  1899. to create a stand-alone auto folder program that installs the mouse pointers 
  1900. of your choice at bootup (this is good, as the first Mouse Ka Mania did not 
  1901. have this, and the acc was not well liked by some of my other applications). 
  1902. The latter method also reduces memory usage significantly. 
  1903.  
  1904. Mouse Ka Mania II is shareware ($15), not hamstrung in any way, and a 1994
  1905. Codehead production.  
  1906.  
  1907.  
  1908. Mydraw Update
  1909. -------------
  1910.  
  1911. Mydraw is a powerful vector drawing program for the Atari ST and TT,
  1912. b/w and color. 
  1913.  
  1914. Version 1.10' , date 12.11.93 . Shareware, no restrictions.
  1915.  
  1916. Features:
  1917. - supports SpeedoGDOS,    Speedo Fonts can be rotated freely.
  1918. - Textfile-Import.  Textformatting with justification.
  1919. - Businessgrafic module with Data-Import: Line plot, pie chart, map from
  1920.   "The world digizized" data.
  1921. - Smoothing and editing of polylines. 
  1922.  
  1923. Author:
  1924. Helmut Neumann
  1925. Im Appensee 4
  1926. 64287 Darmstadt
  1927. Germany RFA
  1928.  
  1929.  
  1930. Portfolio Support Area
  1931. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1932. Fred Horvat
  1933.  
  1934.     This month's installment I pulled a message from the "Tips &
  1935. Tricks" section of the Portfolio Support Area on the Freenet
  1936. to give you an idea of the types of tips that we have to offer.
  1937. Also it happens to be a tip I uploaded last year.
  1938.  
  1939.        <<< PORTFOLIO SUPPORT AREA >>>
  1940.  
  1941.        1 About this Support Area
  1942.        2 The Portfolio Computer
  1943.        3 Portfolio News
  1944.        4 Bulletin Board
  1945.        5 Usenet: comp.sys.palmtops
  1946.        6 Product Summaries
  1947.        7 Product Reviews
  1948. ------>8 Tips & Tricks
  1949.        9 Portable Addiction Magazine
  1950.       10 Portfolio User Directory...
  1951.  
  1952.     Have you ever needed to print a report to a file on the
  1953. Portfolio?  Why would you want to you may ask?    There are times
  1954. when you may need to print a report to a file.    One example for
  1955. me was when I had a spread sheet that printed about 200
  1956. characters wide and I only have a narrow carriage printer 80
  1957. characters normal 120 condensed.  Well what I did was go into
  1958. the Portfolio setup and selected Printer.  Off the Printer
  1959. option you get a new menu with three options Parallel, Serial,
  1960. and File.  Select File and press enter.  A dialog box will pop
  1961. up and will ask you the path and name of the file that you wish
  1962. to create.  Example C:\TEST.PRN is what I keyed in you, can call
  1963. it anything you wish.  I chose an extension of PRN, you could
  1964. use TXT, DOC or what ever you wish.  When I went to print from
  1965. the worksheet the output went to a file instead of a printer
  1966. attached to the parallel port.    I then transferred the file to
  1967. my desktop PC.    I used a shareware program called "SIDEWAYS"
  1968. that prints a ASCII file landscaped (sideways).  It is a slow
  1969. process but after the four pages printed I cut them and taped
  1970. them together to get my big spreadsheet.  It may not be quick or
  1971. pretty but it was the only way I could get the report printed.
  1972. Since the report was 200 characters wide a wide carriage printer
  1973. would not have worked anyway.
  1974.     What else is printing to a file good for?  Well if you need
  1975. to send someone a spread sheet via modem and they do not have a
  1976. Lotus compatible program, print it to a file first and then send
  1977. them the ASCII file.  Then all they have to do is print a ASCII
  1978. file out.  You could even fax the file from you desktop PC.  You
  1979. can even crunch the file to almost nothing since it's text and
  1980. save a large amount of long distance connect time.  You could
  1981. upload the report to their E-mail.  In other words the
  1982. possibilities are almost endless!
  1983.     The Work sheet is not the only application that can print to
  1984. a file.  All applications built into the Portfolio can print to
  1985. a file.  Once you set the destination to a file whenever
  1986. you choose to print it will go to the file that you specified.
  1987. This brings up a unique problem.  What if you print a spread
  1988. sheet and then a memo from the Editor?    Well the Portfolio will
  1989. keep  adding to the file that you specified in setup.  This may
  1990. or may not cause a problem.  It is a bonus if you need to send a
  1991. few reports.  But you may end up with a mess of reports in one
  1992. file.  In other words be aware of what's going on and to delete
  1993. the file when your done and you should be happy.  This is just a
  1994. quick overview on what you could do by printing to a file.  Give
  1995. it a try you just might like it.
  1996.  
  1997.  
  1998. Atari Classic Gaming Corner
  1999. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2000. Fred Horvat
  2001.  
  2002.     Unfortunately for those of us living in the States we missed out
  2003. on Atari's latest offerings on the Atari 2600 that came out late in
  2004. it's life cycle.  One of these is the Atari 31-1 cartridge.  Yes it
  2005. has 32 games on a single cartridge!  The cartridge is only available
  2006. as a package deal when you buy a 2600JR unit.  I picked up a 2600JR
  2007. while I was in Austria last summer.  Also packaged with the 2600JR
  2008. was the 7800 joypads which are not available in the States either.
  2009. These controllers are best described as being similar to Nintendo
  2010. controllers but with a raised round thumb pad.    These are very nice
  2011. controllers, also too bad we can't get these in the States.
  2012.     The 32-1 cart number is CX26163P.  The "P" I assume stands for
  2013. PAL, which is the TV broadcasting signal in Europe.  Here in the
  2014. States we have NTSC.  The only problem with switching TV formats is
  2015. that the TV screen scrolls vertically while playing the games and the
  2016. colors are off slightly but not too bad.  To play PAL games you need
  2017. an older TV with vertical adjustment, most newer TV's are no longer
  2018. adjustable.  The copyright date is 1988 on the cart and 1989 on the
  2019. instructions.  The instructions that I have are in German.  There is
  2020. no box for the game since it came as a package deal with the 2600JR.
  2021. The method to switch between games is a little different than
  2022. pressing the "SELECT" key on the console.  That selects different
  2023. versions of a game, not a different game.  What you need to do is
  2024. turn the unit on and off very quickly.    This some how switches to
  2025. another game.  It's a strange method but works just fine.  The games
  2026. are mostly old Atari and Activision games.  The games are kind of
  2027. stripped down.    What I mean by that is the title screens and some
  2028. other extras are removed from the games.  This is obviously to save
  2029. space on the chip.  The actual game play was not modified so, the
  2030. real stuff is still there.  Here is a list of the games that are on
  2031. this cartridge.  The names on some games have changed from what they
  2032. were when they were first released as individual games.
  2033.  
  2034.                Atari 32-1 Cart
  2035.  
  2036. 1  - Freeway Chicken      2  - Tennis          3  - Combat
  2037. 4  - Slot Machine      5  - Skiing          6  - Stampede
  2038. 7  - Outlaw          8  - Fishing Derby      9  - Sky Diver
  2039. 10 - Laser Blast      11 - Basketball      12 - Ant Party
  2040. 13 - Bowling          14 - Horrorrun      15 - UFO
  2041. 16 - Human Cannon Ball      17 - Fun With Numbers   18 - 3D Tic Tac Toe
  2042. 19 - Flag Capture      20 - Reversi          21 - Golf
  2043. 22 - Surround          23 - Checkers       24 - Blackjack
  2044. 25 - Freeway Rabbit      26 - Miniature Golf      27 - Football
  2045. 28 - Slot Racers      29 - Fishing          30 - Space Star
  2046. 31 - Boxing          32 - Air-Sea Battle
  2047.  
  2048.  
  2049. Lynx Support Area
  2050. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  2051. Barry W. Cantin
  2052.  
  2053. Lynx Commentary
  2054. ---------------
  2055.  
  2056. Things are pretty slow these days, Lynx-wise -- we haven't had anything
  2057. new to put in the "Lynx News" area of the Cleveland Freenet Lynx SIG's
  2058. news dept. in a while.    The recent price drops on Lynx games is about
  2059. the only thing that comes to mind.
  2060.  
  2061. So what's happening out there?    In a word - JAGUAR.  Yep, I've said it before,
  2062. the Lynx is riding completely on the Jag's success.
  2063.  
  2064. SO what does this mean in the meantime for Lynx owners?  Well, don't feel
  2065. too badly... there are 68 titles available presently for the Lynx, and
  2066. most are available for less than $20 from Atari (1-800-GO-ATARI).  I don't
  2067. own a Jaguar (yet) and have spent some time catching up on some of those
  2068. old games.  I always wanted to finish Chip's Challenge, now's a good time
  2069. (still stuck on Level 141, "Pentagram").  Always meant to complete
  2070. Scrapyard Dog and reunite Louie and "his poor pooch" - I can use a
  2071. couple of the cheats to get further, probably.
  2072.  
  2073. And so on.  I don't have a complete library of Lynx titles in my possession,
  2074. so I can catch up a bit right now, and enjoy more completely s few of
  2075. those titles that have been sitting idle in my game wallets for some
  2076. time.
  2077.  
  2078. What about Lynx development?  Well, Several individuals at Atari have
  2079. indicated that a number of titles (between 6 and 10) are complete and
  2080. are awaiting production.  There are a few other titles that are on hold
  2081. development-wise.  Other developers such as Rob Nicholson (Hand Made
  2082. Software) have indicated that there is interest in doing more Lynx titles
  2083. as well, and I'd be surprised if Beyond Games Lynx catalogue consisted
  2084. of one title ("BattleWheels").
  2085.  
  2086. It's all on hold right now.  No need to go sell the Lynx for another
  2087. portable out of panic.    It will be interesting to see if Atari has
  2088. anything at SCES for the Lynx... we'll see!
  2089.  
  2090. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2091. Barry Cantin, aa852@cleveland.freenet.edu
  2092. Atari Lynx SIGop, Cleveland Freenet
  2093. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2094.  
  2095.  
  2096. Jaguar Support Area
  2097. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2098. Len Stys
  2099.  
  2100. Jaguar News
  2101. -----------
  2102.  
  2103. As of Monday, June 20th, Wolfenstein-3D for the Jaguar has entered
  2104. production.  This title should be available sometime before the end of July.
  2105.  
  2106. Atari Corp. and id Software arrange to make DOOM multi-player with the
  2107. possibility of having 4-players play simultaneously.  Atari Corp. is also
  2108. working with id Software to make DOOM playable through the company's
  2109. new "voice modem" which will allow players to to talk with their friends
  2110. via headset that is packed with the modem while playing the game on the
  2111. same phone line.
  2112.  
  2113. The Jaguar II is already in development and will be 100% downward compatible
  2114. with the original Jaguar.  The Jaguar II will not be released until at least
  2115. 1996 so owners of the original Jaguar should relax.
  2116.  
  2117. Jaguar Letter Writing Campaign -- JUNE/JULY OBJECTIVE
  2118. -----------------------------------------------------
  2119.  
  2120. CAIN Newsletter is organizing a Jaguar Letter Writing Campaign.  During
  2121. the months of June and July, the campaign will have four objectives.
  2122.  
  2123. 1) The first object is to inform Williams that we are interested in
  2124.    Mortal Kombat II for the Jaguar.  Mortal Kombat II rated the highest
  2125.    demanded game for the Jaguar in CAIN Newsletter's "Most Wanted Games for
  2126.    Jaguar" vote.  As of now, MKII is _NOT_ being produced since Acclaim is
  2127.    not a signed Jaguar developer.  But, Acclaim will not have the rights to
  2128.    Mortal Kombat next year.  This means that Williams will be able to release 
  2129.    it next year under their name or under a company owned by Williams.
  2130.  
  2131.    The attention and address of Williams is:
  2132.  
  2133.    Williams/Bally/Midway
  2134.    Attn: Console Software Development
  2135.    3401 North California Ave.
  2136.    Chicago, IL 60618-5889
  2137.  
  2138.    Remember that you get a better response if you write as professionally
  2139.    as possible.
  2140.  
  2141. 2) The second objective is to inform Electronic Arts that we are
  2142.    interested in the company developing for the Jaguar.  Electronic Arts
  2143.    is known very well for their games and has been around since the
  2144.    8-bit Atari days.  Right now, EA is making games for the 3DO in which
  2145.    the company has a stake in.    But the company is reported to be showing
  2146.    interest in the Jaguar.  EA produces John Madden Football and other
  2147.    high-quality sporting games.
  2148.  
  2149.    The address of Electronic Arts is:
  2150.  
  2151.    Electronic Arts, Inc.
  2152.    Attn: Production Teams
  2153.    P.O. Box 7578
  2154.    San Mateo, CA 94403-7578
  2155.  
  2156. 3) The third objective is to inform Capcom that we are interested in
  2157.    seeing Street Fighter II for the Jaguar.  SFII is the second highest
  2158.    rated game that is in demand for the Jaguar.  The company is not
  2159.    developing for the Jaguar that we are aware of.
  2160.  
  2161.    The address of Capcom is:
  2162.  
  2163.    Capcom USA Inc.
  2164.    Attn: Mr. Corey Tresidder
  2165.    475 Oakmead Parkway
  2166.    Sunnyvale, CA 94086
  2167.  
  2168. 4) The fourth objective is to inform Atari Corp. that we are interested in
  2169.    seeing games like Kasumi Ninja and other two-player games that are NOT
  2170.    first person perspective games to make use of the Jaguar voice modem as
  2171.    well.  Sure, Kasumi Ninja is being made so that a friend sitting next to
  2172.    you can play along with you.  But why does he/she have to be sitting next
  2173.    to you?  Why can't he/she fight along with you even though they are miles
  2174.    away from you?
  2175.  
  2176.    The address of Atari Corp is:
  2177.  
  2178.    Atari Corp.
  2179.    Attn: Sandy LaBrec
  2180.    1196 Borregas Avenue
  2181.    Sunnyvale, CA 94089
  2182.  
  2183. It is imperative that you do write.  After you are done reading CAIN
  2184. Newsletter, sit down and write these companies a letter.  If you do not,
  2185. you may not see these two popular fighting games or high quality sporting
  2186. games by Electronic Arts or true modem games.
  2187.  
  2188. Even if you do not care for these popular fighting games or for games made
  2189. by Electronic Arts, you are still encouraged to write.    This is because
  2190. these games are essential to the success of the Jaguar.  If the Jaguar has
  2191. these games, the Jaguar will most likely be very successful.  And this will
  2192. mean more games will follow (perhaps games that you enjoy playing).
  2193.  
  2194. So take the time to write these four companies!
  2195.  
  2196.  
  2197. Atari Annual Shareholders Meeting Report
  2198. ----------------------------------------
  2199.  
  2200. Complete coverage of the recent Atari Annual Shareholders Meeting has been
  2201. provided by Dag Johansen Esq. at dagj@netcom.com:
  2202.  
  2203. *** PART I ***
  2204.  
  2205. Just for kicks, I thought I'd drop in on the Atari Annual meeting that
  2206. was held June 17th, 1994. (It is a 5 minute drive from my workplace.)
  2207.  
  2208. The business part of meeting consisted of the Tramiels electing
  2209. themselves back onto the board.  Big deal, they own a controlling
  2210. block of the stock so there was no surprise there.
  2211.  
  2212. The rest of the meeting focused on the Jag.  Right now, there are
  2213. supposedly ~25 titles in development by Atari that will be delivered
  2214. by Xmas and ~25 titles by 3rd parties that will be delivered by
  2215. Xmas.  To be conservative, they acknowledge that not all of those
  2216. titles will be ready by then.  They said that there should be between
  2217. 30 and 50 titles by Xmas though.
  2218.  
  2219. In the initial NYC/SF rollout, all 20K Jags produced sold quickly.
  2220. The rough estimates for total 94 sales will be between 250K and 300K
  2221. units sold.
  2222.  
  2223. Time-Warner recently upped their stake in Atari from ~22% to
  2224. 27%.  This was about $12.7 million in capital.
  2225.  
  2226. 20 Titles will be demoed at Summer CES.
  2227.  
  2228. They confirmed that they were working on Jag 2, but they said that
  2229. it would be backward compatible.  They also said that they have
  2230. some network games in development.  Up to 32 Jags can be networked
  2231. together.
  2232.  
  2233. The Jag demo consisted of showing several games and some Cinepack
  2234. compressed video.  I thought the Cinepak was OK, but who cares.
  2235. It is not good enough for Movies, and I don't really care about it in
  2236. games.    For quality video,  they are going to produce a MPEG cart
  2237. that will retail for between $129 and $149.
  2238.  
  2239. The Jag games demoed:
  2240.  
  2241. Wolfenstein 3D - Pretty cool.  I looked fun, the best thing about
  2242. it is that it is supposed to be available *soon*.  Today or tomorrow
  2243. Gary Tramiel said . . . however, it is only available at BlockBuster
  2244. first.    They have a small initial run of carts that can be rented.
  2245. They wanted to get as much exposure as fast as possible.
  2246.  
  2247. AvP - Real Cool.  The game has a way to go, but it looks pretty good.
  2248. They showed the marine shooting down aliens.
  2249.  
  2250. Doom - This one looked real good.  Here is my favorite part: it
  2251. will support a voice modem for 2 player games (I don't know about
  2252. multi-player though).  The voice modem transmits both the users
  2253. voices and the game data.  (They must really compress the voice
  2254. or transmit very little data.)    The supposed release date is "late August".
  2255. (Yeah, right).
  2256.  
  2257. Checkered Flag - The car was drving around the track.  You could
  2258. crash into the walls and the car flipped over.    Bill Reboch made
  2259. sure to emphasize that you can drive the wrong way around the track if you
  2260. want to.  I wasn't too impressed by CF . . . but that is probably
  2261. because I played the Virtua racing arcade game the night before at a bar.
  2262.  
  2263. Kasumi Ninja - It looked like a pretty good fighting game.  Other
  2264. than that I can't say much, I don't really like those games.  They
  2265. demonstrated one fatality move where the winner stuck a bomb in
  2266. the mouth of the downed guy and his head exploded.  This caused
  2267. some woman stockholder to say that she would not have bought the
  2268. stock if she knew they were writing such violent games.  Personally,
  2269. I would not have bought stock if they were not developing violent
  2270. games.    That's what the market wants.  The goal is profit.  The Tramiels
  2271. said the audience that Atari supports the video game rating system.
  2272. He also said that there would be a code for locking out the fatalities.
  2273. and that the parents could set the code so the kids couldn't get at em.
  2274.  
  2275. A stockholder asked if a Jag Mortal Kombat was planned.  They
  2276. said that they have not been able to sign on Acclaim, but that
  2277. williams who owns the right to MK is a developer.  The exclusive
  2278. home rights deal between Acclaim & Willieams expires in 95 such that
  2279. maybe the Jag can start getting such games then.
  2280.  
  2281. The CD is now planned for October.  $199 price tag.
  2282.  
  2283. I hope that report helps you info starved Jag-heads.  :-)
  2284.  
  2285. *** PART II ***
  2286.  
  2287. Readysoft is porting Dragon's Lair for the JagCD.
  2288.  
  2289. The Tramiels said that just about all current efforts were focused on
  2290. creating more Jag software.  "Software, software, software" he said.
  2291.  
  2292. They do have store display units, and the units are in several stores.
  2293. They plan to get more display units into stores as the stores give them
  2294. space.
  2295.  
  2296. The JagCD comes with a VLM program (Virtual Light Machine).  It is one of
  2297. those dancing light programs that runs when you play a normal audio CD in
  2298. the JagCD player.  It is written by Jeff Mitner.
  2299.  
  2300. He said that EA is not a licensee, but that there is an underground movement
  2301. at EA to start working on Jag software.  EA currently has 3 Jag development
  2302. systems.  But again, EA is *not* a licensee.
  2303.  
  2304. --Dag
  2305.  
  2306. Jaguar Commentary
  2307. -----------------
  2308.  
  2309. SUCCESS.  Thank you everyone that wrote Atari Corp. to express their concerns
  2310. about id Software's troubles in getting networking cables and modem support for
  2311. Jaguar DOOM.  The letters worked.  DOOM will now have networking capabilities
  2312. and modem play.  Last month, id Software received little support concerning
  2313. networking and modem play from Atari Corp.  This month, id Software seems to be
  2314. receiving a lot of support.
  2315.  
  2316. This proves that:  LETTERS DO WORK!
  2317.  
  2318. Len Stys, Jaguar Support Area
  2319.  
  2320.  
  2321. Upcoming Atari Shows
  2322. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2323.  
  2324.                  <<   Computer Shows  >>
  2325.  
  2326.                 Updated: 06/15/94
  2327.  
  2328.  
  2329. To include shows (preferably shows that include Atari products),
  2330. for the Cleveland Free-Net Atari SIG's Show list and the CAIN newsletter,
  2331. send the show's name, date, location, and any additional information to
  2332. xx004@po.cwru.edu.  Please address the e-mail with the subject
  2333. "Computer Show".  The following information is correct to the best of our
  2334. knowledge.  However, we cannot guarantee its accuracy.    Corrections and
  2335. cancellations are therefore requested.
  2336.  
  2337. +-----------------+
  2338. |Shows at a Glance|
  2339. +-----------------+--------------+--------------------------+----------+
  2340. |     Name             |     Location         |  Date    |
  2341. |--------------------------------+--------------------------+----------|
  2342. |1. MIST AtariFest IV         |Indianapolis, IN        |07/23/94  |
  2343. |2. C.A.I.N. Atari Fun Fest '94  |Kirtland, OH            |08/07/94  |
  2344. |3. Connecticut Atarifest '94     |Windsor Locks, CT        |08/27/94  |
  2345. |4. Atari Leistungsschau     |Freiburg, Germany        |09/22/94  |
  2346. +----------------------------------------------------------------------+
  2347.  
  2348. For more information on these shows, please consult the Atari SIG on the
  2349. Cleveland Free-Net (telnet to freenet-in-a.cwru.edu or Nextsun.ins.cwru.edu)
  2350. Once connected to the Free-Net type 'Go Atari' to get to the Atari SIG.
  2351.  
  2352. In addition to show information, the CAIN newsletter would like to print
  2353. any reports, summaries, or reviews of these and other recent shows.  Please
  2354. send any of these articles to 'aa338@po.cwru.edu'
  2355. Thank-you...
  2356.  
  2357.  
  2358. Vote Issues and Results
  2359. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2360.                    << Voting Booth >>
  2361.  
  2362. One exciting feature of the Atari SIG is its voting booth.  Here, users can
  2363. create their own opinion polls.  The voting booth is accessible from the main
  2364. menu of the Atari SIG on the Cleveland Free-net (CFN).    Select option '11'
  2365. from this main menu to enter the voting booth.
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369. last month's poll results:
  2370.  
  2371. POLL #22
  2372. ____________________________________________________________________________
  2373. Which compression format do you prefer CAIN to use?
  2374. You may add a type that's not listed with the 'a' option.
  2375.  
  2376. Vote Options:
  2377.  
  2378.        There were 54 votes for this issue
  2379.  
  2380.     1. ARC                  1 (1.9%)
  2381.     2. ARJ                  0 (0.0%)
  2382.     3. LZH                 12 (22.2%)
  2383.     4. Super ARC for Atari 8 bit      5 (9.3%)
  2384.     5. Unix compress Z              7 (13.0%)
  2385.     6. Zip PKWare etc             25 (46.3%)
  2386.     7. gzip GNU Zip for Unix          4 (7.4%)
  2387. ____________________________________________________________________________
  2388.  
  2389. Online Atari Conferences
  2390. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2391.  
  2392. The Cleveland Free-Net (CFN) has the facilities to provide Real-Time Online
  2393. Conferencing.  It is hoped that the Atari SIG can sponsor Atari conferences
  2394. in the future.    The conferences would be held on CFN's chat system called the
  2395. "IRC".    IRC stands for "Internet Relay Chat."  This is a special program that
  2396. allows real-time conferencing through the internet network.  However, CFN's
  2397. IRC is local, or accessible only by CFN users.    If you are interested in
  2398. these conferences, or would like to be a guest-speaker on one of these
  2399. conferences, please send internet e-mail to "aa338@freenet.cleveland.edu".
  2400. Finally, stay tuned to this newsletter for transcripts from these conferences.
  2401.  
  2402.  
  2403.             Conference with Jeff Minter Transcript
  2404.  
  2405. On Sunday, May 29th, 1994 at 7pm EDT members of the Atari SIG had the
  2406. opportunity to speak with Jeff Minter, programmer of the Jaguar's Tempest
  2407. 2000.  Below is a transcript of the conference:
  2408.  
  2409. <yak> aah, isn't the new Floyd album great <g>
  2410.  
  2411. <Atari_SIG> I haven't heard it yet...however, floyd was in cleveland a few
  2412. nights ago
  2413.  
  2414. <yak> ooh.. i am going to see them in rotterdam in september
  2415.  
  2416. <Atari_SIG> yak:  any chance are you a fan of techno as well?
  2417.  
  2418. <yak> hehe well you heard the soundtrack for t2k <g>
  2419.  
  2420. <Atari_SIG> yak: yes, but I also have played Hardcore :)
  2421.  
  2422. <yak> haha! btw, a version of hardcore *may* appear as a hidden game in a
  2423. future Williams coin-op!
  2424.  
  2425. <Atari_SIG> c00l!  Hardcore is great...I first played it when I was heavy into
  2426. the rave scene...of course I appreciated it!  :)
  2427.  
  2428. <yak> yeah, shame I never got to finish it. It was just at the time that Atari
  2429. US started to take an interest...
  2430.  
  2431. <Atari_SIG> Well, will it be finished for the Williams coin-op?
  2432.  
  2433. <yak> I guess so...
  2434. <yak> (not by me though)
  2435.  
  2436. <Atari_SIG> Will the sound effects be similiar?
  2437.  
  2438. <yak> I really don't know. I'm meeting the guy who would be doing it at CES.
  2439. I get to have lunch on Williams, a tour of the place, and to have a beer with
  2440. Eugene Jarvis, Great God!!
  2441.  
  2442. <Atari_SIG> yak:  great god is right...things seem to be paying off for you
  2443. now!  :)
  2444.  
  2445. <yak> well, just to meet EJ... to buy a beer for the man who created Smart
  2446. Bombs and Mutants and *the* most wicked games in history... *sigh*
  2447.  
  2448. <Atari_SIG> ok...
  2449. <Atari_SIG> welcome fred...
  2450. <Atari_SIG> ok.
  2451. <Atari_SIG> So, how long have you been programming Jeff?
  2452.  
  2453. <yak> aha, that's OK.  I started coding around 1979, on a Commodore PET..
  2454.  
  2455. <Atari_SIG> what was your first game?  (or first attempt at a game)?
  2456.  
  2457. <yak> Well, I used to write a lot of games for the guys at college.  I guess
  2458. the first
  2459. <yak> game I ever wrote was a kind of 'move around an arena shooting at the
  2460. bad guys'
  2461. <yak> kind of affair, a bit like a primitive Robotron I guess.    Not commercial
  2462. though!
  2463.  
  2464. <Atari_SIG> was it graphic based?  and which machien did it run on?
  2465.  
  2466. <yak> Like I said, on a Commodore PET, so it wasn't spectacularly graphic
  2467. based, as the PET had no decent graphics!
  2468.  
  2469. <Atari_SIG> great...when did you enter the "Atari World" ?
  2470.  
  2471. <yak> well, my first contact was when I bought my VCS when I was at Uni.
  2472. <yak> Subsequently, and after I had got into the vidgame biz myself, I used
  2473. some
  2474.  
  2475. <yak> of my first earnings to buy an Atari 400 and a copy of Star Raiders...
  2476. deep joy!
  2477. <yak> Then I really started in earnest when the Amiga came out.. Commodore had
  2478. a really shitty attitude to game people, and Atari didn't, so I got into the
  2479. ST..
  2480.  
  2481. <Atari_SIG> What was your first ST game?
  2482.  
  2483. <yak> First thing I did was a lightsynth called Colourspace.  The first *game*
  2484. was Super Gridrunner.
  2485.  
  2486. <Atari_SIG> Hmmm, I'm afraid I haven't seen that game...was it released in
  2487. sharewae or commerical?
  2488.  
  2489. <yak> We released it commercial at first, although now we include it as a
  2490. shareware registration goodie for Llamatron or Revenge register-ees...
  2491.  
  2492. <Atari_SIG> what inspired and/or influenced llamatron (besides robotron ;-)
  2493.  
  2494. <yak> That man again... EJ.. the totally manic, hectic paced gameplay..
  2495. <yak> and, of course, my love of beasties<g>
  2496.  
  2497. <Atari_SIG> when did this "love" of beasties happen?  :)
  2498.  
  2499. <yak> oooh, I've been notorious for it since I was 14, at school...
  2500.  
  2501. <Atari_SIG> heh heh...well, llamatron is truly a bizarre and unique game at
  2502. that... :)
  2503.  
  2504. <yak> hey, I'm glad you like it. I would *really* like to do a Jaguar version
  2505. of that game, I think it's just as playable as t2k, and with decent graphics
  2506. and Jag power..
  2507.  
  2508. <Atari_SIG> Not to mention awesome sound capabilities of the jag!
  2509.  
  2510. <yak> absolutely!  Loads of excellent beastie samples, *and* some more killer
  2511. techno... lovely!
  2512.  
  2513. <Atari_SIG> techno seems like the perfect form of music for fast paced video
  2514. games!
  2515.  
  2516. <yak> absolutely, that or some really thrashy metal... gotta match that
  2517. adrenaline-rush in the gameplay!
  2518.  
  2519. <Atari_SIG> Well, I have loads of questions from the other users....  :)
  2520. <Atari_SIG> [Russ] asks: What's required for Jaguare developement, machine,
  2521. lang.s.
  2522.  
  2523. <yak> Well, I use a TT but you can also run off a PC.  The software tools are
  2524. the same; you need an assembler/debugger on the dev system, and you need an
  2525. Alpine board (a romulator) and a Jag with a special ROM chip with a debugger
  2526. stub.
  2527. <yak> The language is basically 68K or RISC assembler.
  2528.  
  2529. <Atari_SIG>   [em190] asks: So, how long would development take, for Major
  2530. Havoc? 8 months?
  2531.  
  2532. <yak> Well, Tempest took me about that time all told, so I guess about the
  2533. same.
  2534. <yak> But I think I will want to add a lot of new stuff to MH if I do that
  2535. game.
  2536.  
  2537. <Atari_SIG> Well, I think most of us hope you do that game... :)  Did you know
  2538. that you were the most requested programmer in a recent survey by CAIN ?
  2539. <Atari_SIG> The survey asked jag users which games they would like to see for
  2540. the Jag...many said that they would like to see you do them... :)
  2541.  
  2542. <yak> I saw that!  Mind you, there aren't that many games out yet, I am sure
  2543. that when other people start releasing their games it may not be like that <g>
  2544.  
  2545. <Atari_SIG> modest you are... :)
  2546. <Atari_SIG>    [cb541] asks:
  2547. <Atari_SIG>    [Len] asks: How long did Tempest 2000 take to program?
  2548.  
  2549. <yak> realistc more like... t2k took about eight months, all told
  2550. <yak> although I had 'traditional' tempest basically sorted in about three
  2551. weeks, oncve I had written my vector routines :)
  2552.  
  2553. <Atari_SIG>     [Len] asks: What inspired you to place the original version
  2554. of Tempest in Tempest 2000?  Will there be more classics made more modern?
  2555.  
  2556. <yak> Well, I thought it would be cool.. I did the same thing with Defender
  2557. II, which contained Defender and Stargate.
  2558. <yak> Atari have a couple of other 2000 games in the pipe, and I think it's a
  2559. good thing
  2560. <yak> because those old game designs are often really excellent.
  2561.  
  2562. <Atari_SIG>    [almo] asks: Is 68k Assempler anything like 6502 assembler?
  2563.  
  2564. <yak> Well, it's a lot richer in the instruction set, and it's a godsend not
  2565. to have to split everything up into one-byte operations.
  2566. <yak> on the 68K you actually get some registers!!
  2567.  
  2568.  
  2569. <Atari_SIG>    [RussG] asks: Could you explain some tech info about the
  2570. Jaguar? Say, will a cd rom allow a game with gigabytes of graphics?
  2571.  
  2572. <yak> The capacity of the cdrom is of the order of 600 MB.
  2573. <yak> Of course, one can use compression techniques to get more out of it..
  2574.  
  2575. <Atari_SIG>    [RussG] asks: Is the risc chip in Jaguar Atari proprietary or
  2576. made/sold by someone else?
  2577.  
  2578. <yak> The Jag RISCs are proprietary devices.
  2579.  
  2580. <Atari_SIG> [almo] asks: Do you think developers will abandon the Cartridge
  2581. format?
  2582.  
  2583. <yak> Not immediately.    Maybe when CDROM has been around a bit longer... CDROM
  2584. does make a lot of sense, as it's cheap to produce and holds a ton of data.
  2585.  
  2586. <yak> However, I reckon it's a good thing that Jag developers are working
  2587. within the constraints of a cartridge at the moment.
  2588.  
  2589. <yak> It means you can't pad out a thin game with a lot of flashy FMV like
  2590. they do on 3Do.
  2591.  
  2592. <Atari_SIG> Is it safe to say that the PC card for the Jag will only run CD
  2593. ROM based Jag games?
  2594. <Atari_SIG> or the Jag PC card... :)
  2595.  
  2596. <yak> I am not sure, I don't know Atari policy on that, but I suspect it would
  2597. be true, as I don't think they would like the idea of being able to copy the
  2598. cartridge games onto HD..
  2599. <yak> for obvious reasons!
  2600.  
  2601. <Atari_SIG> true...  :)  with that in mind, could cartridges eventually be
  2602. phased out for the Jaguar?
  2603.  
  2604. <yak> Maybe.  Again, I can't speak for Atari, but maybe Jag II will have a
  2605. built in CDROM.
  2606. <yak> It would still have a cart port though - remember the backwards
  2607. compatibility!
  2608.  
  2609. <Atari_SIG> yes...very interesting...I guess we'll just have to wait and
  2610. see...
  2611. <Atari_SIG>  [RussG] asks: How big is the Jag. cart. able to be?
  2612.  
  2613. <yak> AIUI third parties can make carts any size they want, but Atari ones are
  2614. 2MB.
  2615. <yak> Bigger carts cost quite a bit more. ROMs are expensive!
  2616.  
  2617.  
  2618. <Atari_SIG>   [almo] asks: will some CD R M games retain the flavor of stuff
  2619. like t2k?  i mean, most CD ROM stuff I've seen tends to be more adventure
  2620. oriented.
  2621.  
  2622.  
  2623. <yak> I am sure there will be some pure arcade games on CDROM - you could use
  2624. the storage for a ton of levels, killer backdrops, awesome tunes...
  2625. <yak> I find a lot of these 'deep' CDROM adventures get old real soon.
  2626. <yak> Mind you, I'm a twitch-game-junkie <g>
  2627.  
  2628. <Atari_SIG> hence the techno sound tracks... :)
  2629.  
  2630. <yak> yeah, blast/trance..
  2631.  
  2632. <Atari_SIG>    [Len] asks: Will there be any wait while Jaguar loads graphics
  2633. from the CD like on other CD-ROMs?
  2634.  
  2635. <yak> the best games should be able to buffer the loading of game information
  2636. so it appears to be seamless..
  2637.  
  2638. <yak> but of course there *will* still be access delays.  The thing to do is
  2639. to hide them by keeping some action or animation going onscreen while you load
  2640. in your data.
  2641.  
  2642. <Atari_SIG>    [RussG] asks: What's fmv?
  2643. <Atari_SIG> ok...everyone...please submit your last questions for Jeff...
  2644.  
  2645. <yak> FMV = Full Motion Video.    Basically, spooling pre-rendered images off
  2646. the CDROM.
  2647. <yak> This looks impressive, but just playing back stuff is hardly interactive
  2648. gaming.
  2649.  
  2650. <Atari_SIG>     [Fred] asks: I heard of a device that allows you to run Jag
  2651. carts on an
  2652. <Atari_SIG> that is probably on an IBM
  2653.  
  2654. <yak> Oh, well, that's news to me.
  2655.  
  2656. <Atari_SIG> me too...o'ell... :)
  2657. <Atari_SIG>      [Len] asks: Will there be comlinking and modem games for the
  2658. Jaguar in the near future?  I'd love to play against friends through the phone
  2659. lines.
  2660.  
  2661. <yak> I am fairly certain that the possibility of a Jagmodem is being
  2662. considered.
  2663. <yak> Certainly, comlynx-ing of Jags will be a feature of future Jag games..
  2664.  
  2665. <Atari_SIG> what is going on with multi-player abillity on the jaguar?    How
  2666. many simulataneous players?
  2667. <Atari_SIG> ...and how long do we need to wait befoe there will be multi-
  2668. player games?
  2669.  
  2670. <yak> Depends on the game.  I have heard up to 14 players on Comlynx, but I
  2671. may be wrong.  I haven't studied that part of Jag yet, as I haven't needed it.
  2672. <yak> I believe DOOM will be at least 2player capable..
  2673. <yak> and if I ever get to do Llamatron I want to make it 4-player
  2674. comlynxable.
  2675.  
  2676. <Atari_SIG> ...of course most of us prey doom will offer more than 2 player
  2677. capabilities...the 4 player death match mode is incredible... :)
  2678.  
  2679. <yak> I have never played it, although everyone I know who *has* sez it's
  2680. awesome!
  2681.  
  2682. <Atari_SIG> ...hey, how 'bout hooking up with ID Software and offer a "Beastie
  2683. DOOM" game... :)
  2684. <Atari_SIG> ha ha ha
  2685.  
  2686. <yak> Even 2 players would be a lot more fun than 1...
  2687.  
  2688. <Atari_SIG> true.
  2689.  
  2690. <yak> beastie doom! I like it!
  2691. <yak> you could be this well 'ard llama..
  2692. <yak> mega spit powerups... hehe
  2693.  
  2694. <Atari_SIG> heh heh...sounds great... :)
  2695. <Atari_SIG>       [RussG] asks: What's your 'feeling' of the Jag. Is it fun
  2696. to develop?
  2697.  
  2698. <yak> Yeah, the Jag's a lot of fun.  If you are used to an ST or Amiga, and
  2699. you go to the Jag, it's amazing.
  2700. <yak> Just so *much* power. And those RISCs really kick.
  2701. <yak> Best of all, it's not too difficult to learn.  I got up on Jag in three
  2702. days from cold.
  2703.  
  2704. <Atari_SIG> wow!
  2705. <Atari_SIG>   [Len] asks: Are you almost done with your current project (light
  2706. show for music CDs?) and if so is there any confirmation on your next project?
  2707.  
  2708. <yak> I should be finishing lightsynth in the next month.
  2709. <yak> I'll be going to Sunnyvale in a week, and I'll talk with my producer
  2710. about the next game then.
  2711. <yak> - after I get to play Major Havoc at last...
  2712.  
  2713. <Atari_SIG> wow...that'll be a long trip... U.K. to CA!
  2714. <Atari_SIG>   [Len] asks: My last comment!  If you do make Llamatron for the
  2715. Jaguar and it is 4-player comlynxable, please consider modem as well!  I'm
  2716. glad to see you interested in comlynxable Jaguar games!
  2717.  
  2718. <yak> airline food! bleagh..
  2719.  
  2720. <Atari_SIG> maybe the film will be good
  2721.  
  2722. <yak> yeah, if there's a modem peripheral at that time and it's fast enough..
  2723.  
  2724. <Atari_SIG>  [Len] asks: Thank you for joining us Jeff!  We really appreciate
  2725. it.  We understand that you haven't been feeling well and particiapted in the
  2726. conference despite it.    THANKS!
  2727.  
  2728. <yak> No problem. I'm feeling a lot better now.
  2729. <yak> I finally kicked that damn virus :)
  2730.  
  2731. <Atari_SIG> ...again...thank-you for joining us jeff...are there any closing
  2732. remarks you'd like to make?  (on anything)  :)
  2733.  
  2734. <yak> well.. only that I reckon that very soon now the Jaguar trickle of games
  2735. will turn into a FLOOD...
  2736. <yak> and a lot of those games are going to kick serious butt..
  2737.  
  2738. <Atari_SIG> ...how's the jag availability in britain?
  2739.  
  2740. <yak> and then Jagstorm will begin in earnest!
  2741. *** Mode change "-m" on channel #Atari by Atari_SIG
  2742. <yak> Jags are *just* starting to come in officially, although there are a lot
  2743. of grey imports.
  2744.  
  2745. <Len> I cannot wait until more Jaguar games are available!  I love the Jaguar.
  2746. One thing about Tempest 2000 now is that all the other games you make have to
  2747. be just as good or better!  :)
  2748.  
  2749. <Atari_SIG> grey imports????  Wow...I'm shocked to hear that!
  2750.  
  2751. <yak> I still worry about that... oh well, I'll just have to try hard to top
  2752. t2k..
  2753. <yak> LLAMATRON!
  2754. <yak> Anyway, I better go before my comms bill goes sky high!
  2755.  
  2756. <Len> Ok, thanks Jeff again!
  2757.  
  2758. <Atari_SIG> no problem, yak!  Thanks again!
  2759.  
  2760. <yak> No worries... goodnight all!
  2761.  
  2762. <Atari_SIG> goodnight (morning for you ;-)
  2763.  
  2764.                      * * *
  2765.  
  2766.              Upcoming Conference with Fred Horvat
  2767.  
  2768. The next conference will be held Sunday, June 26, 1994 at 7pm EDT.  Our guest
  2769. speaker will be Fred Horvat, CAIN's Portfolio and Classic Gaming Editor.  This
  2770. year Fred has single-handedly brought Atari shows back to the Cleveland area!
  2771. Fred will be discussing the upcoming CAIN Atari Fun Fest 94.  This Atari show
  2772. will be held in the Knights of Columbus Hall in Kirtland, OH.  For more
  2773. information on this show see the show announcement in the Free-Net News
  2774. section.
  2775.                      * * *
  2776.  
  2777. Don't miss this upcoming conference!  Get your Cleveland Free-Net IDs today!
  2778. To get to the I.R.C. chat system type "go IRC" from any system prompt.
  2779.  
  2780. General Information of Need
  2781. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2782.  
  2783. How to Contribute to CAIN
  2784. -------------------------
  2785.  
  2786. For full details on contributing to CAIN, please check out the "CAIN Online
  2787. Newsroom," option 13 from the Atari SIG's main menu.  In summary, we can
  2788. use articles, tutorials, and reviews on Atari products.  The format is simple
  2789. --ASCII format with 80 characters per line.  The text should be sent via
  2790. internet electronic mail to "xx004@freenet.cleveland.edu".  All submissions
  2791. to CAIN become the property of CAIN, unless otherwise agreed upon.
  2792.  
  2793. Article Requests
  2794. ----------------
  2795.  
  2796. Below are some suggestions of articles we would like to see in future
  2797. issues of CAIN.  For a complete list of newsletter needs, please consult the
  2798. discussion board under the CAIN Online Newsroom (option 13 from the Atari
  2799. SIG's main menu).
  2800.  
  2801.                   Newsletter Needs
  2802.                   ----------------
  2803.  
  2804. Communications:  Any articles that fits into the area of communications (ie:
  2805. reviews, summaries, articles, tutorials on BBS systems, term or BBS
  2806. software, services, etc for any Atari computer) may be submitted to this
  2807. section.  When submitting to this section, please address this article with
  2808. the subject "Communications."
  2809.  
  2810. File Archives:    Any type of summary, review, or list of new files that
  2811. are on any Atari ftp archive will benefit our readers.    Please address this
  2812. article with the subject "ftp archives."
  2813.  
  2814. Tutorials:  CAIN is actively seeking any project, "how-to," and tutorial
  2815. articles for future issues of CAIN.  These articles can be for any type of
  2816. Atari product.    Please address this article with the subject "Tutorial
  2817. Submission."
  2818.  
  2819. Atari Shows:  Not only can we use information on upcoming Atari Shows, but we
  2820. also can use reviews and summaries of recent Atari shows.  Please address this
  2821. article with the subject "Atari Show Information."
  2822.  
  2823. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2824. THOUGHT OF THE MONTH: Cleveland Indians & Atari... both winners this year??!
  2825. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2826.    [C]entral [A]tari [I]nformation [N]etwork Newsletter  June 24, 1994
  2827.    Copyright (c) 1994 All Rights Reserved         No.004
  2828. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2829. Central Atari Information Network (CAIN) Newsletter is produced by Cain
  2830. Publishing and is no way affiliated with Atari Corporation.  CAIN Newsletter
  2831. editors/staff produce this publication on a volunteer basis strictly to
  2832. benefit users of Atari products.  Views, and opinions expressed herein are
  2833. those of the article's author(s) and not necessarily those of the editors/
  2834. staff of CAIN Newsletter, the Cleveland Free-Net Atari SIG, or its
  2835. affilitates.  Permission to reprint articles is hereby granted, unless
  2836. otherwise noted.  Reprints must include: Name of article, author's name, name
  2837. of publication, date, and issue number.  CAIN Newsletter may not be edited
  2838. in any way without prior written permission.  CAIN Newsletter is believed
  2839. to be reasonably accurate.  If any inaccurate information is found within,
  2840. please contact the editor of CAIN Newsletter and a correction will be made in
  2841. the next issue.
  2842. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2843. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS, MultiTOS,
  2844. NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,
  2845. Atari 400, 800, XL series, XE series, and the Atari Fuji Symbol are all
  2846. trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.  The "Free-Net"
  2847. name is a Servicemark (SM) of the National Public Telecomputing Network
  2848. (NPTN).  The Free-Net "FreePort" software is copyrighted by Case Western
  2849. Reserve University.  FreePort is a registered trademark of Case Western
  2850. Reserve University.  All other trademarks and identifying marks mentioned
  2851. in this issue belong to their respective owners.
  2852. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2853.  
  2854.  
  2855.                        -
  2856.                       / \
  2857.                      /     \
  2858.                     /      \
  2859.                    /       \
  2860.                ___________/        \__________
  2861.                \                  /
  2862.             \ June 24, 1994   Vol.I No.4 /
  2863.              \                /
  2864.       ________________________________________________|______________
  2865.      /_________________         CAIN      ________-_____________/
  2866.     /___|_|_|__________   Monthly Newsletter  _______| |___________/
  2867.        /____|_|_|__________              ______|   |_________/
  2868.       /____/__|__\_________      Supplement      ______|   |________/
  2869.      /____/___|___\________              ____| |   | |_____/
  2870.     /______________________________________________________________/
  2871.                   /       / \      \
  2872.                  /        /      \    \
  2873.                 /      /        \     \
  2874.  
  2875.  
  2876.  
  2877.              Cleveland Free-Net Atari SIG's
  2878.         Who's Who in the Atari Community E-Mail Directory
  2879.  
  2880.                 ***** JUNE 24th, 1994 *****
  2881.  
  2882. The following people are members of the Atari Community that do things that
  2883. helps Atari users and the Atari Community in some way on a continuous basis.
  2884. They are Atari BBS sysops, dealers, developers, publishers, user group
  2885. presidents, writers, FAQ maintainers, etc.  They are even Atari employees.
  2886.  
  2887. Everyone on this list gave their permission to be on this list.  Only people
  2888. that send in their own information will be included on this list.
  2889.  
  2890. If you contribute some way to help others in the Atari Community on a continuous
  2891. basis and would like to be made more available through e-mail incase someone
  2892. wishes to contact you, please send e-mail to the Cleveland Free-Net Atari SIG
  2893. at: xx004@cleveland.Freenet.edu and give your name, a brief summary of how you
  2894. help the Atari community, and your e-mail addresses.
  2895.  
  2896. Report any changes or errors to: xx004@cleveland.Freenet.edu
  2897.  
  2898. This list may not be reprinted for profit.
  2899.  
  2900. Atari user groups may reprint this list without permission as long as
  2901. the following information is included on the top of this text file:
  2902.  
  2903.       Cleveland Free-Net Atari SIG's
  2904.       "Who's Who in the Atari Community E-Mail Directory"
  2905.       telnet freenet-in-a.cwru.edu
  2906.       (216)/368-3888
  2907.       type 'go atari' at any menu
  2908.  
  2909. FREE-NET USERS: Press "/" at the page break and then the last name of the
  2910. individual that you wish to contact.  If the individual is listed, information
  2911. should appear on the screen.
  2912.  
  2913. Arranged in alphabetical order (last name first).
  2914.  
  2915. NAME                    ADDRESS(ES)
  2916.         INVOLVEMENT
  2917.  
  2918. Ackerman, Dan.......................dackerma@magnus.acs.ohio-state.edu
  2919.         Atari Developer, Falcon030 C programmer, Jaguar programmer
  2920. Allison, Warwick....................warwick@cs.uq.oz.au
  2921.         Author of GEM++ class library; GNU C++ help;  GEM ports of
  2922.         UNIX software: nethack, gnuchess
  2923. Bhabuta, Danny......................cpadb@centl.lancs.ac.uk
  2924.                     pddanny@micros.hensa.ac.uk
  2925.                     danny@micros.hensa.ac.uk
  2926.         Atari Moderator for HENSA (Higher Education National Software
  2927.         Archive): FTP, WWW, gopher, telnet, PAD, etc. at micros.hensa.ac.uk
  2928.         with login and password: hensa
  2929. Bussche, Egbert Jan van den.........busscheh@ksepl.nl
  2930.         Registered SpeedoGDOS Developer, working on: Epson Stylus 800
  2931.         driver, always looking for other speedogdos developers to
  2932.         exchange knowledge
  2933. Boardman, Robert....................redfrog@io.org
  2934.         Toronto Atari Federation (TAF) 8-bit Vice President
  2935. Boom, Marcel........................mboom@mswe.dnet.ms.philips.nl
  2936.         Developer of CD archive program (audio), video archive cataloger,
  2937.         small ACC/PRG utilities, maintainer of several databases which
  2938.         include musicians, instruments, supporters, etc. and experience
  2939.         with Pure C, ACS (Application Construction Set) Pro and 1.05
  2940. Cantin, Barry W.....................aa852@cleveland.freenet.edu
  2941.         Cleveland Free-Net Atari SIG Lynx Support Area SIGOp
  2942. Chemla, Laurent.....................laurent@brasil.frmug.fr.net
  2943.                     brainstorm@brasil.frmug.fr.net
  2944.         Brainstorm Developer (Communication, hardware link, system
  2945.         development), development tools, system and DSP programs,
  2946.         high-end algorithm software. Atari products: Adebug/Assemble,
  2947.         official Atari DSP Debugger, and own JPEG/MPEG decoders
  2948. Chu, Howard.........................howard@lloyd.com
  2949.         Atari developer, Falcon030 programmer, maintainer and tech
  2950.         support at atari.archive.umich.edu, GCC development, MiNT
  2951.         development, TCP/IP networking development, developer of
  2952.         Pleiades Research Corp's (formerly Digital-Optical-Analog)
  2953.         Digital Storefront voicemail system (formerly "BlackMail")
  2954. Clifton, Don........................don@u.washington.edu
  2955.                     GENIE: D.CLIFTON4
  2956.         SpiritWare Developer (Bible study tools)
  2957. Cole, John..........................j.cole@lexicor.com
  2958.                     Lexicor@world.std.com
  2959.                     CIS: 75300,763
  2960.                     GENIE: LEXICOR
  2961.                     Delphi: LEXICOR, LEXICORWORLD
  2962.         Lexicor Developer
  2963. Cunningham, Edward..................ecunning@heartland.bradley.edu
  2964.                     as824@cleveland.freenet.edu
  2965.         Info-Atari8 Digest/Info-Atari16 Digest mailing list moderator
  2966. Current, Michael....................mcurrent@carleton.edu
  2967.                     UUCP: ...!umn-cs!ccnfld!mcurrent
  2968.                     Cleve. F.N.: aa700@cleveland.freenet.edu
  2969.         Cleveland Free-Net 8-bit Atari SIGOp
  2970.         Maintainer of the Usenet/Internet 8-bit Atari FAQ List
  2971.         Maintainer of the Usenet/Internet 8-bit Atari Vendor/Developer List
  2972. DiMasi, Nick........................nickd@vpnet.chi.il.us
  2973.                     dimasi@comm.mot.com
  2974.         Suburban Chicago ATarians (SCAT) users' group (8-bit,ST/TT/Falcon)
  2975. Dunham, Jerry.......................dunham@mpd.tandem.com
  2976.                     dunham_jerry@tandem.com
  2977.         Austin Atari Computer Enthusiasts e-mail and Usenet news organizer,
  2978.         maintainer of user group product database, 5 8-bit Atari's, 4 ST's
  2979. Feldman, Ari........................feldak79@snyoneva.cc.oneonta.edu
  2980.         Professional graphic artist for ST series of computers, created
  2981.         graphics for several commercial and shareware ST games,
  2982.         Majic Soft, Inc., Marketing Director, regular contributing writer
  2983.         to ATARI UNITED! Disk Magazine
  2984. Grabnar, Matija.....................matija.grabnar@ijs.si
  2985.         Largest Slovenian computer magazine--Atari Department Head
  2986. Graham, Craig.......................craig.graham@newcastle.ac.uk
  2987.         CLA Digital Design System, F030 DSP MOD Library, only PD video
  2988.         digitiser to give BETTER than commercial performance on a Falcon
  2989. Guy, Travis.........................aeo.mag@genioe.geis.com
  2990.                     aeo_mag@delphi.com
  2991.                     70007.3615@compuserve.com
  2992.         Editor, AEO--Atari Explorer Online magazine (92-)
  2993.         GFA BASIC hacker; 680x0, 6502 knowledgable, Assistant Editor--
  2994.         ST Informer (87-91)
  2995. Heller, Andrew K....................root@akh104.rh.psu.edu
  2996.         System Administrator of temp jag site on akh104.rh.psu.edu,
  2997.         includes: avi files, screen shots, faq, and various other Jag facts
  2998. Herborth, Chris.....................herborth@53iss6.waterloo.ncr.com
  2999.                     cherborth@semprini.waterloo-rdp.on.ca
  3000.         UNIX applications ports: official Atari port of INFO-ZIP's free
  3001.         unzip application, a varient of NetHack (called netHack--),
  3002.         ported text adventure Dinkum, working on porting Angband 2.5,
  3003.         GEM development using GNU C++ and Warwick Allison's GEM++ library,
  3004.         user-tech-support via email and comp.sys.atari.st, help users
  3005.         get UUCP connections on their ST, and beta tester of software
  3006. Hern, William.......................whern@bnr.ca
  3007.         "ST Applications" UK Magazine, Desktop Discussion columnist
  3008. Horvat, Fred........................ap748@cleveland.freenet.edu
  3009.         Cleveland Free-Net Atari SIG Portfolio Support Area SIGOp
  3010. Jung, Robert A......................rjung@netcom.com
  3011.         Maintainer of the Atari Lynx FAQ, Atari Lynx HyperStack,
  3012.         Jaguar FAQ, Writer--Internet Lynx game reviews, Writer--
  3013.         AtariUser magazine, miscellaneous Lynx and Jaguar Q&A stuff
  3014. Lake, Marshall......................mlake@irscscm.uucp
  3015.                     UUCP: ...!uunet!media!irscscm!mlake
  3016.                       ...!uunet!mimsy!bogart!irscscm!mlake
  3017.                     GEnie: mlake@genie.geis.com or MLAKE
  3018.                     CIS: 73717.3174
  3019.         TEAM Software Developer, software includes: "A Day at the Races"
  3020.         (ADAR), "A Day at the Races Companion" (ADARC), Owned by:
  3021.         Marshall Lake, Piet Francke
  3022. Lavi, Mark..........................marklavi@delphi.com
  3023.                     mlavi@bix.com
  3024.         Delphi--Technical Associate, Online Services, reference for
  3025.         Atari communities with full Internet access on DELPHI and BIX
  3026. Leair, Mark.........................aa338@cleveland.freenet.edu
  3027.                     mleair@oucsace.cs.ohiou.edu
  3028.         Cleveland Free-Net Atari SIG Voting Administrator, Conference
  3029.         Organizer, CAIN Newsletter Publisher/Editor, Basement
  3030.         UnderWorld BBS SysOp (216-381-7859 300-14.4Kbps) run off of 800xl
  3031.         using BBS Express Pro! (V.2.1a) software, program BBS modules in
  3032.         Action!
  3033. Lee, Steven.........................stevenl@robadome.com
  3034.         Bay Area Atari Users Group (BAAUG), President
  3035. Leij, Joost van der.................Joost.vanderleij@phil.ruu.nl
  3036.         Game Designing Company Owner, Falcon030 developer, products
  3037.         include recently released shareware: Ufo War
  3038. Lemaresquier, Alexandre.............alex@brasil.frmug.fr.net
  3039.                     brainstorm@brasil.frmug.fr.net
  3040.         Brainstorm Developer (Manager, GEM development, system development)
  3041.         development tools, system and DSP programs, high-end algorithm
  3042.         software. Atari products: Adebug/Assemble, official Atari DSP
  3043.         Debugger, and own JPEG/MPEG decoders
  3044. Lemoine, Raphael....................raphael@brasil.frmug.fr.net
  3045.                     brainstorm@brasil.frmug.fr.net
  3046.         Brainstorm Developer (Graphics programming, DSP programming,
  3047.         system development), development tools, system and DSP programs,
  3048.         high-end algorithm software. Atari products: Adebug/Assemble,
  3049.         official Atari DSP Debugger, and own JPEG/MPEG decoders
  3050. Mackereth, Ian......................ianm@lsupoz.apana.org.au
  3051.         ACE BBS SysOp in Sydney, Australia--official BBS of ACE (NSW)
  3052.         Fido 3:712/520
  3053. March, Eric.........................diehl@r-node.io.org
  3054.         Developer of FANSI, the ANSI art package for the Atari ST,
  3055.         GFA developer, graphic artist, MOD musician
  3056. Nelson, Bruce D.....................aa789@cleveland.freenet.edu
  3057.         Cleveland Free-Net Atari SIG 16/32-Bit Computers Support Area
  3058.         SIGOp, ACORN Kernel Assistant Newsletter Editor for the
  3059.         Atari Computer Owners of Rochester, NY (ACORN)
  3060. Paschall-Zimbel, David W............davidli@simvax.labmed.umn.edu
  3061.         Original editor and writer for the comp.sys.atari.st FAQ,
  3062.         associate archive maintainer for the atari.archive.umich.edu site,
  3063.         last President of MAST (Minnesota Atari ST user group) and still
  3064.         maintainer of their DOM library, writer of Pascal tutorials
  3065. Poling, Jeff........................jpoling@magnus.acs.ohio-state.edu
  3066.                     jepoling@freenet.columbus.oh.us
  3067.                     Poling.19@osu.edu
  3068.         Atari Computer Enthusiasts of Columbus, President, Greater
  3069.         Columbus Free-Net Atari SIG Manager, Greater Columbus Free-Net
  3070.         Lynx SIGOp
  3071. Potter, Jeff........................potter@sunny.dab.ge.com
  3072.                     74030.2020@compuserve.com
  3073.                     JDPOTTER@genie.geis.com
  3074.         8-bit programmer of shareware applications/utilities in assembly:
  3075.         APACVIEW, APACSHOW, COLRVIEW, DEGASRD, ILBMREAD, GIFNCODE,
  3076.         CRAB NEBULA, Member of the AGDA team which released "Maze of
  3077.         Agdagon" (multi-comuter, 3-D graphics maze game), Graphics and
  3078.         Entertainment Software Editor for Atari Classics magazine.
  3079.         Contributor of articles to AC, AIM, and user group newsletters.
  3080. Ramos, Tony.........................aramos@cis.ohio-state.edu
  3081.                     ramos.15@osu.edu
  3082.         Author of 8-Bit Parrot and Parrot II distributed by Alpha Systems,
  3083.         Area of expertise: software design, graphic & sound programming,
  3084.         6502 assembly and all 8-bit BASICs
  3085. Richards, Daryl.....................drichard@isle.waterloo-rdp.on.ca
  3086.         Neat & Nifty Developer & Co-Owner, Products: Taz terminal program,
  3087.         TurboRS program and hardware.
  3088. Ringo...............................ringo@lexicor.com
  3089.                     Lexicor@world.std.com
  3090.                     CIS: 75300,763
  3091.                     GENIE: LEXICOR
  3092.                     Delphi: LEXICOR, LEXICORWORLD
  3093.         Lexicor Developer
  3094. Roelandt, Patrick...................patrol@hacktic.nl
  3095.         Dutch Jaguar Club, Founder, organizer of new Jaguar publication,
  3096.         Lynx reviewer/importer of games in Netherlands
  3097. Roloson, Dani A.....................daroloson@math.uwaterloo.ca
  3098.         Kitchener-Waterloo Eight Sixteen Thirty-two (KWEST) Atari User
  3099.         Group Newsletter Editor
  3100. Seiler, Lee.........................l.seiler@lexicor.com
  3101.                     Lexicor@world.std.com
  3102.                     CIS: 75300,763
  3103.                     GENIE: LEXICOR
  3104.                     Delphi: LEXICOR, LEXICORWORLD
  3105.         Lexicor Developer
  3106. Siu, Yat............................y.siu@lexicor.com
  3107.                     Lexicor@world.std.com
  3108.                     CIS: 75300,763
  3109.                     GENIE: LEXICOR
  3110.                     Delphi: LEXICOR, LEXICORWORLD
  3111.         Lexicor Developer
  3112. Stanford, John......................j.stanford@lexicor.com
  3113.                     Lexicor@world.std.com
  3114.                     CIS: 75300,763
  3115.                     GENIE: LEXICOR
  3116.                     Delphi: LEXICOR, LEXICORWORLD
  3117.         Lexicor Developer
  3118. Stys, Len...........................aa399@cleveland.freenet.edu
  3119.                     lstys@rs6000.baldwinw.edu
  3120.         Cleveland Free-Net Atari SIG Manager, Jaguar Support Area SIGOp,
  3121.         Lynx Assistant SIGOp, CAIN Newsletter Assistant Editor,
  3122.         "Who's Who in the Atari Community E-Mail Directory" Maintainer
  3123. Svensson, Christian.................svensson@bucknell.edu
  3124.         Jaguar Kasumi Ninja FAQ Maintainer
  3125. Tessner, Kevin......................ktessner@isle.waterloo-rdp.on.ca
  3126.         Neat & Nifty Developer & Co-Owner, Products: Taz terminal program,
  3127.         TurboRS program and hardware
  3128. Tirrell, Scott......................stirre31@maine.maine.edu
  3129.         ST Informer Writer (part-time)
  3130. Todd, Mike..........................snyder10@convexl.tcs.tulane.edu
  3131.         Usenet Info-Atari-8bit Digest Maintainer
  3132. Verite, Daniel......................daniel@brasil.frmug.fr.net
  3133.                     brainstorm@brasil.frmug.fr.net
  3134.         Brainstorm Developer (Image recognition, parallel programming,
  3135.         system development), development tools, system and DSP programs,
  3136.         high-end algorithm software. Atari products: Adebug/Assemble,
  3137.         official Atari DSP Debugger, and own JPEG/MPEG decoders
  3138. Weiner, Jeff........................weiner@atari.archive.umich.edu
  3139.                     weiner@terminator.rs.itd.umich.edu
  3140.         Former Maintainer of the atari.archive.umich.edu ftp site,
  3141.         Contact for the Mint mailing list (mint-request@a.a.u.e)
  3142. Wilson, Tim...................temp: dunham@mpd.tandem.com
  3143.         Austin Atari Computer Enthusiasts, President
  3144.  
  3145.  
  3146. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3147.    [C]entral [A]tari [I]nformation [N]etwork Newsletter  June 24, 1994
  3148.    Copyright (c) 1994 All Rights Reserved         No.004
  3149. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3150. Central Atari Information Network (CAIN) Newsletter is produced by Cain
  3151. Publishing and is no way affiliated with Atari Corporation.  CAIN Newsletter
  3152. editors/staff produce this publication on a volunteer basis strictly to
  3153. benefit users of Atari products.  Views, and opinions expressed herein are
  3154. those of the article's author(s) and not necessarily those of the editors/
  3155. staff of CAIN Newsletter, the Cleveland Free-Net Atari SIG, or its
  3156. affilitates.  Permission to reprint articles is hereby granted, unless
  3157. otherwise noted.  Reprints must include: Name of article, author's name, name
  3158. of publication, date, and issue number.  CAIN Newsletter may not be edited
  3159. in any way without prior written permission.  CAIN Newsletter is believed
  3160. to be reasonably accurate.  If any inaccurate information is found within,
  3161. please contact the editor of CAIN Newsletter and a correction will be made in
  3162. the next issue.
  3163. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3164. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS, MultiTOS,
  3165. NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,
  3166. Atari 400, 800, XL series, XE series, and the Atari Fuji Symbol are all
  3167. trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.  The "Free-Net"
  3168. name is a Servicemark (SM) of the National Public Telecomputing Network
  3169. (NPTN).  The Free-Net "FreePort" software is copyrighted by Case Western
  3170. Reserve University.  FreePort is a registered trademark of Case Western
  3171. Reserve University.  All other trademarks and identifying marks mentioned
  3172. in this issue belong to their respective owners.
  3173. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3174.  
  3175.