home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / diverse / cainmag.arj / cainmag / CAIN0594.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-23  |  116KB  |  2,735 lines

  1.  
  2.  
  3.                        -
  4.                       / \
  5.                      /     \
  6.                     /      \
  7.                    /       \
  8.                ___________/        \__________
  9.                \                  /
  10.             \  May 17, 1994  Vol.I No.3  /
  11.              \                /
  12.       ________________________________________________|______________
  13.      /_________________         CAIN      ________-_____________/
  14.     /___|_|_|__________   Monthly Newsletter  _______| |___________/
  15.        /____|_|_|__________              ______|   |_________/
  16.       /____/__|__\_________    Central Atari      ______|   |________/
  17.      /____/___|___\________  Information Network  ____| |   | |_____/
  18.     /______________________________________________________________/
  19.                   /       / \      \
  20.                  /        /      \    \
  21.                 /      /        \     \
  22.  
  23.      The Official Online Newsletter of the Cleveland Free-Net Atari SIG
  24.   _________________________________________________________________________
  25.   The Cleveland Free-Net Community Computer System is accessible worldwide!
  26.   _________________________________________________________________________
  27.        telnet freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu (129.22.8.32 or 129.22.8.51)
  28.   _________________________________________________________________________
  29.       216/368-3888 | 300/1200/2400+ baud | type 'go atari' at any menu
  30.   _________________________________________________________________________
  31.  
  32.                    Covering:
  33.     7800/XE/XL/800/400,FALCON030/ST/TT/ST(e),PORTFOLIO,LYNX,JAGUAR
  34.  
  35.         CAIN Online Newsletter Published and Copyright (c) 1994
  36.                   by Cain Publishing
  37.  
  38.   Publisher/Editor
  39.    Voting/Conferences.........Mark Leair    aa338@cleveland.freenet.edu
  40.   Assistant Editor
  41.    SIG Manager/Jaguar Area....Len Stys        aa399@cleveland.freenet.edu
  42.   8-Bit Support Area..........Michael Current    aa700@cleveland.freenet.edu
  43.   8-Bit Technical Forum.......Craig Lisowski    aa853@cleveland.freenet.edu
  44.   16/32-Bit Support Area......Bruce D. Nelson    aa789@cleveland.freenet.edu
  45.   Atari Classic Gaming Corner/
  46.   Portfolio Support Area......Fred Horvat    ap748@cleveland.freenet.edu
  47.   Lynx Support Area...........Barry W. Cantin    aa852@cleveland.freenet.edu
  48.  
  49.   _________________________________________________________________________
  50.   Cleveland Free-Net Atari SIG Internet E-Mail: xx004@cleveland.freenet.edu
  51.   _________________________________________________________________________
  52.   Cleveland Free-Net Atari SIG, P.O. Box 364, Mentor, OH  U.S.A. 44061-0364
  53.   _________________________________________________________________________
  54.  
  55.                    Table of Contents
  56.  
  57. >From the Editor..........................................The CAIN Newsletter
  58.                                   -Mark Leair
  59.  
  60. >From the SIG Manager......................The Cleveland Free-Net & Atari SIG
  61.                                     -Len Stys
  62.  
  63. Free-Net News.................................New Addition to Atari Community
  64.                              CAIN FTP Site Closed
  65.                          Login Problems by Next Users
  66.                     C.A.I.N. Atari Fun Fest '94 Announced
  67.                                    -Atari SIG
  68.  
  69. Atari News...........................Atari & Sigma Designs Partner to Deliver
  70.                        Atari at Consumer Electronics Show
  71.                                   CatScan BBS
  72.                                Lynx Summer Steal Deal
  73.                                  -Atari Corp.
  74.  
  75. 8-Bit Computers Support Area........................Support from Richard Gore
  76.                       New from Atari Classic Programmers Club
  77.                         RAMbit Printer Interface Tech
  78.                         April Atari Classics Magazine
  79.                                    PC Xformer
  80.                                  -Michael Current
  81.  
  82. 16/32-Bit Computers Support Area................Lexicor Announces TT040 Clone
  83.                                  -Bruce D. Nelson
  84.  
  85. Portfolio Support Area ..........................Portfolio-> 8 bit Connection
  86.                              New 128K Memory Card
  87.                                  -Fred Horvat
  88.  
  89. Atari Classic Gaming Corner..........................2600/7800 Developers Kit
  90.                                  -Fred Horvat
  91.  
  92. Lynx Support Area...................................................Lynx News
  93.                Interview with Ted Tahquechi (part one:  The Lynx)
  94.                       Bulletin Board Messages of Interest
  95.                                   Lynx Commentary
  96.                                  -Barry W. Cantin
  97.  
  98. Jaguar Support Area...............................................Jaguar News
  99.                      Most Wanted Games for the Jaguar Results
  100.              Interview with Ted Tahquechi (part two:  The Jaguar)
  101.                       Bulletin Board Messages of Interest
  102.                                 Jaguar Commentary
  103.                                     -Len Stys
  104.  
  105. Upcoming Atari Shows......................................Atari Show Calendar
  106.                                   -Mark Leair
  107.  
  108. Voting Issues and Results............Reader and User Opinion Poll Information
  109.                             Last Month's Poll Results
  110.                                 This month's poll
  111.                                   -Mark Leair
  112.  
  113. Online Atari Conferences.....................Conferencing with the Atari SIG
  114.                                 IRC Crash Course   
  115.                      Conference with Atari United! Transcript
  116.                      Upcoming Conference with Jeff Minter
  117.                                  -Mark Leair
  118.  
  119. General Information of Need........................How to Contribute to CAIN
  120.                                 Article Requests
  121.                                  -Mark Leair
  122.  
  123. >From the Editor
  124. -=-=-=-=-=-=-=-=
  125.  
  126. Time certainly flies when you're having fun!  It's Hard to believe that it's
  127. already May!  The Jaguar has been out roughly half a year and we're only
  128. getting a taste of its prowess with the release of Tempest 2000.  Better turn
  129. up the AC because this summer is going to be a hot one with the Jaguar and
  130. (believe it or not) the Lynx!  Read all about it in the Lynx and Jaguar
  131. sections.  There, you'll find an interview with Ted Tahquechi, Software
  132. Production Manager for Atari Corp.  Lynx editor, Barry Cantin, discusses the
  133. future of the Lynx and the Jaguar with Mr. Tahquechi.  The interview has been
  134. split-up by game system and placed in their respected support areas. If you
  135. own neither of these game machines, you're still not left out!    CAIN is proud
  136. to announce "CAIN Atari Fun Fest 94", featuring Atari's Jaguar, computers, and
  137. much more!  See the Free-Net news section for further details.    Finally, check
  138. out the new addition to CAIN, the "Atari Classic Gaming Corner."  Believe it
  139. or not these nostalgic machines are still alive and well.  This month editor
  140. Fred Horvat discusses an inexpensive game developers' kit for these classics
  141. that's perfect for the budding game designer!
  142.  
  143. Keep those letters coming!  Send any comments, questions, or suggestions to
  144. aa338@cleveland.freenet.edu (Internet) or by the US Mail address listed in the
  145. header.
  146.  
  147. -Mark Leair
  148.  
  149. >From the SIG Manager
  150. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  151.  
  152. The Cleveland Free-Net Atari SIG will be having a conference with Jeff Minter,
  153. programmer of Tempest 2000 for the Jaguar.  The conference will be on
  154. May 29th (Sunday) at 7 PM EDT.    Even though Jeff is in the UK right now, it
  155. is possible for us to have this conference through the miracle of Internet.
  156. NOW we are beginning to see the advantages of Free-Net.
  157.  
  158. If you haven't already registered on Free-Net, you may want to do so as soon
  159. as possible.  Even if you do not have "telnet" access right now and have to
  160. call long-distance, you may be able to "teleport" into the Cleveland Free-Net
  161. later from a Free-Net city that is being established in your area.
  162.  
  163. The CFN Atari SIG has also changed somewhat by the addition of an Atari News
  164. area, access to CAIN Newsletters direct from the CAIN Newsroom, changes to
  165. Reference Desks in support areas, and additions to the Lynx and Jaguar Support
  166. Areas.    If you haven't checked out the CFN Atari SIG lately, you are missing
  167. out on great information.
  168.  
  169. Finally, if you read the transcript of the online conference with Atari
  170. United!'s Patti Barbiero, you might get the impression that there is demand
  171. for online representatives from Atari Corporation.  This is indeed the case.
  172. The Cleveland Free-Net is probably the largest most accessible system in the
  173. world today thanks to its Internet connection.    There are a lot of questions
  174. that users have for Atari, but we are unable to answer them because we do not
  175. represent Atari.  There is hope though!  Ted Tahquechi expressed interest
  176. in representing Atari Corp. on Free-Net.  It is just a matter of him having
  177. enough time to do it.
  178.  
  179. -Len Stys
  180.  
  181. Free-Net News
  182. -=-=-=-=-=-=-
  183.  
  184. New Addition to Atari Community
  185. -------------------------------
  186.  
  187. The Cleveland Free-Net Atari SIG congratulates Fred Horvat, the Atari SIG's
  188. Portfolio and Classics Gaming SIGOp on becoming a father!
  189.  
  190. On May 17th, 12:55 PM, Gina Christine Horvat was born.
  191. She weighs 5 lb 12 oz and her height is 17 3/4".
  192.  
  193. Who says the Atari Community population is decreasing?    Way to go Fred!
  194. God Bless your family!
  195.  
  196. CAIN FTP Site Closed/New CAIN FTP Site
  197. ---------------------------------------
  198.  
  199. The Official FTP site for CAIN (akh104.rh.psu.edu) closed May 5, 1994 for the
  200. summer.  CAIN will soon be available on the University of Michigan's Atari
  201. Archive.  All issues of CAIN will be stored in the archive's "/Magazines"
  202. directory.  To access this archive ftp to "atari.archive.umich.edu".
  203.  
  204. Login Problems by Next Users
  205. ----------------------------
  206.  
  207. Users of Next Work Stations have been reporting trouble logging into the
  208. Cleveland Free-net.  After telnet'ing to Free-Net, they report seeing nothing
  209. more than a "Password:" prompt.  The Next User who receives this should do the
  210. following:
  211.  
  212. 1. Press Enter (or Return) at the "Password:" prompt.  This will bring up
  213.    "Login:" prompt.
  214.  
  215. 2. Type in your account number and password.  If you do not have an account
  216.    number, continue following the steps below.
  217.  
  218. 3. Type 'fnguest'.  This will log you in as a guest to the Free-Net.
  219.  
  220. Free-Net guest users may check out the system and do anything on the system
  221. except post messages, use the "chat" system, or send/read e-mail.  To gain
  222. access to these features, a guest needs to apply for a password.  Since the
  223. system did not prompt this user with the option to apply for a password, they
  224. need to do the following:
  225.  
  226. 1. Type 'go teleport' at any "Your Choice ==>" prompt.
  227.  
  228. 2. Select option '3' (The Terminal Tower) off the Teleport menu.
  229.  
  230. 3. Select option '7' (Other Free-Net Systems)
  231.  
  232. 4. Select option '1' (Free-Nets in Ohio)
  233.  
  234. 5. Select option '6' (Youngstown Free-Net)
  235.  
  236. 6. Type 'visitor' at the "Login:" prompt.
  237.  
  238. 7. Type 'go teleport' at any "Your Choice ==>" prompt.
  239.  
  240. 8. Select option '3' (The Terminal Tower) off the Teleport menu.
  241.  
  242. 9. Select option '2' (Other NPTN (Free-Net) Systems)
  243.  
  244. 10. Select option '1' (Cleveland Free-Net)
  245.  
  246. This "second" login to the Cleveland Free-Net should bring up the following
  247. prompt:
  248.  
  249. Are you a:
  250.  
  251. 1. Registered User
  252. 2. Visitor
  253.  
  254. Choose number 2.  This will prompt you will the necessary information to apply
  255. for a password on the Cleveland Free-Net.
  256.  
  257. Finally, the Cleveland Free-Net programmers have been informed of this
  258. problem.  Hopefully they will have it solved soon.
  259.  
  260.  
  261. C.A.I.N. Atari Fun Fest '94 Announced
  262. -------------------------------------
  263.  
  264. WHEN      : August 7, 1994  10:00 to 5:00
  265. WHERE      : Knights of Columbus Hall
  266.         7637 Chardon Road
  267.         Kirtland, OH
  268.  
  269. Admission : FREE!
  270.  
  271.  What to see and do
  272.  ------------------
  273.  
  274.  Jaguar
  275.  LYNX
  276.  Falcon
  277.  Gemulator
  278.  Atari products for sale
  279.  Classic Arcade Games to play
  280.  8-bit computers and products
  281.  16-32 bit computers and products
  282.  Classic game systems 2600/5200/7800 games
  283.  Catalogs and brochures for the Atari line of products and games
  284.  Portfolio
  285.  Meet the people of C.A.I.N.
  286.  Plus much more
  287.  
  288.  Table pricing per 8 foot table
  289.  ------------------------------
  290.  
  291.  $10.00 per table no electricity
  292.  $15.00 per table with one outlet
  293.  
  294.  For more show info contact
  295.  Fred Horvat
  296.  P.O. Box 493
  297.  Chesterland, OH  44026-0493
  298.  216-729-0761
  299.  E-mail at Internet ID : ap748@cleveland.freenet.edu
  300.  
  301.  Editor's Note:  This is the first Cleveland area Atari show in years!    Stay
  302.  tuned to this newsletter for further details.     -ML
  303.  
  304. Atari News
  305. -=-=-=-=-=
  306.  
  307. ATARI and SIGMA DESIGNS PARTNER to DELIVER
  308. JAGUAR for the PC
  309.  
  310.  SAN JOSE, Calif. -- May 3, 1994 -- Atari Corporation (AMEX: ATC) today
  311.  announced that it has exclusively licensed Jaguar technology to Sigma Designs
  312.  (NASDAQ:SIGM) to deliver PC cards incorporating the award-winning Jaguar
  313.  64-bit technology with Sigma's Reel-Magic(TM) full-motion video capabilities.
  314.  This deal will expand Jaguar's market reach by allowing more than 10 million
  315.  users to play Jaguar software titles on their IBM-compatible personal
  316.  computers by year's end.
  317.  
  318.  "Atari will once again jump ahead of the market by bringing the world's most
  319.  advanced game technology to a new group of consumers in record time," said
  320.  Sam Tramiel, president of Atari.  "Knowing there would be great demand for
  321.  Jaguar on personal computers -- we designed the system to talk easily to the
  322.  leading computer architectures.  This has allowed us to move quickly to
  323.  partner with Sigma Designs to make this happen before Christmas."
  324.  
  325.  "We are pleased to join Atari in its mission to expand the industry standards
  326.  for video game play," said Julien Nguyen, vice president of engineering and
  327.  chief technical officer of Sigma Designs.  "Jaguar's 64-bit technology will
  328.  be extremely attractive to the MPC customer base of more than 10 million
  329.  users.  By combining Sigma's Moving Picture Experts Group (MPEG) technology
  330.  with Atari's 3D animation, we look forward to bringing the hottest video game
  331.  technology and software titles to the desktops of users worldwide."
  332.  
  333.  Sigma Designs, headquartered in Fremont, Calif., is a leading manufacturer of
  334.  high-performance multimedia computer products and document imaging display
  335.  solutions.  With the the release of its ReelMagic MPEG controller in October
  336.  1993, Sigma Designs redefined affordable video playback for the PC.
  337.  ReelMagic allows users to experience a new generation of realistic
  338.  entertainment, education, training, and business presentation software titles
  339.  with full-screen, full-motion video and CD-quality sound.  All Sigma Designs
  340.  products are sold worldwide through a network of dealers, distributors and
  341.  system integrators.
  342.  
  343.  Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia home
  344.  entertainment system and is the only video game system manufactured in the
  345.  United States.  Jaguar, the most powerful multimedia system available, was
  346.  recently named the industry's "Best New Game System" (Video Games Magazine),
  347.  "Best New Hardware System" (Game Informer) and "1993 Technical Achievement of
  348.  the Year" (DieHard GameFan).  Jaguar also recently was given the European
  349.  Computer Trade Show Award for "Best Hardware of the Year."
  350.  
  351.  Atari Corporation, based in Sunnyvale, Calif., manufactures and markets
  352.  64-bit interactive multimedia entertainment systems, video games and personal
  353.  computers for the home, office and educational marketplaces.
  354.  
  355.  All trademarks are the property of their respective owners.
  356.  
  357.  Contact: Lynn Thompson, 408/764-0740
  358.       Karen Magill, 617/494-8202
  359.       Cunningham Communications, Inc.
  360.  
  361.       Bill Rehbock, 408/745-2000
  362.       Atari Corporation
  363.  
  364. ATARI AT SUMMER CONSUMER ELECTRONICS SHOW
  365.  
  366.  The Summer Consumer Electronics Show (CES) will be held at McCormick Place in
  367.  Chicago June 23-25. Atari Corporation will be showing the 64-bit Jaguar
  368.  system as well as the latest software, hardware and accessories.  The Jaguar
  369.  booth will be at the front entrance of McCormick North Upper. The Jaguar
  370.  booth (#6900) will host a minimum of 10 to 15 third party company
  371.  representatives...  many of whom may not have representation elsewhere in the
  372.  show.
  373.  
  374.  The Summer Consumer Electronics Show is THE major "dog and pony" presentation
  375.  of hot new consumer electronics products ready for immediate shipping
  376.  or available through the 1994 Holiday Season. It is at this show that buyers
  377.  of the country's most prominent retail stores as well as thousands of
  378.  ambitious one or two location resellers make the big deals that will directly
  379.  affect the fiscal success of their business.
  380.  
  381.  Atari Corporation has already scheduled virtually all available appointments
  382.  for personalized demonstrations and private meetings with buyers.
  383.  Arrangements have been made to accommodate everyone stopping by the booth
  384.  unexpectedly.    Members of the press should call their contact at Atari's
  385.  public relations firm immediately.
  386.  
  387.  Those interested in immediate feedback pertaining to the events at the show
  388.  may wish to consult popular online publications such as Atari Explorer Online
  389.  and STReport immediately following the June show dates.
  390.  
  391. CATSCAN BBS
  392. -Don Thomas, Jr., Customer Relations
  393.  
  394.  Although still in beginning development stages, I wish to pass on to my
  395.  distribution list a new Jaguar/Lynx resource.    The CATscan BBS is up and
  396.  running. Although I realize that this BBS may not be practical for most of
  397.  you to utilize regularly, it is being set up as a data source of news and
  398.  information regarding Jaguar and Lynx products. Here are some of the
  399.  features:
  400.  
  401.   An ongoing list of Jaguar/Lynx dealers which may be
  402.     captured by state.
  403.   Product descriptions selectable by title.
  404.   Press releases from Atari and related third party sources.
  405.   Gaming hints and tips.
  406.   Game reviews.
  407.   Questions and answers.
  408.   Orders accepted for Atari products.
  409.     (Processed by Atari as an extension to Atari's Customer
  410.     Service Policies. All items sold at MSRP and billed by
  411.     Atari. NO funds collected benefit the BBS or the SysOp.
  412.     This is for the convenience of modem users who may not
  413.     have access to online services to leave orders in E-Mail.
  414.   Competitive knock offs.
  415.  
  416.  My first goal is to force myself into a practice to assemble pertinent and
  417.  accurate data in one central area.  By doing this, I will also be building a
  418.  resource for the online press, SYSOPS of independent BBSs and a resource for
  419.  retailers to help them answer customer questions in the store. It can also
  420.  be used to preview editor's stories, if desired for accuracy.
  421.  
  422.  There are downsides right now. A lot of energy and time is going to create
  423.  this resource, BUT I still have obstacles to overcome.
  424.  
  425.  1) At present, I am trying to overcome a barrier where it seems I can only
  426.     log on at 1200 baud... some sort of software <--> modem issue. It really
  427.     isn't THAT serious since the menus are set up clearly and information
  428.     takes longer than 1200 baud to read online anyway. I hope this
  429.     will be resolved before too long.
  430.  
  431.  2) A lot of info is already on the system, but it will take time to bring it
  432.     up to speed. Many of the data banks are menu driven and time consuming
  433.     scripts files must be written to accommodate them. at present product
  434.     description and log on files are all taken care of. I expect dealer lists
  435.     will be formatted and up today.
  436.  
  437.  3) Total storage is presently restricted to 20 MEG. I hope this may be
  438.     expanded as needed.
  439.  
  440.  4) The system only supports one line at this time.
  441.  
  442.  In any case, feel free to log on quickly and establish your accounts. TRUSTED
  443.  remote SYSOP positions are available.
  444.  
  445.  The number to CATscan is:
  446.  
  447.  209/239-1552
  448.  
  449.  It is open to the public, but certain areas are diasabled for initial
  450.  callers.  There is NO fee to use the system. The system WILL BE CENSORED.
  451.  Only data that is positive toward the image of Atari and companies supporting
  452.  Atari will be permitted.
  453.  
  454.  Please pass his number on to dealers and developers who want to be included.
  455.  I will be happy to be set up to accept 3rd party orders IF they are
  456.  registered and licensed by Atari.  If a dealer wants to be listed, all he has
  457.  to do is post a request to the SYSOP. Information may also be added to the
  458.  system by contacting me at the following addresses:
  459.  
  460.       CIS: 75300,1267
  461.     GENIE: Atari
  462.   PRODIGY: EUKG11A
  463.  
  464.  Again, don't expect too much initially and please be persistent if you get a
  465.  busy. I am conducting frequent tests that might tie up the line, but I will
  466.  not disconnect anyone on the system.
  467.  
  468.  
  469. NEW LYNX VALUES FROM ATARI!
  470. Now there's NO excuse!
  471.  
  472.  Atari Corporation has a new summer deal everyone should enjoy...  New low
  473.  prices on almost every Lynx video game. By special arrangement with the
  474.  factory, a large but limited quantity of 60 outstanding game titles have been
  475.  set aside especially for this special offer.
  476.  
  477.  Now and for a limited time, buy popular Lynx titles by Atari for as little as
  478.  14.99 each (SRP). Enjoy the fast paced action of Pinball Jam or an exciting
  479.  whirl around the track with up to 6 ComLynx'd friends with Checkered Flag.
  480.  Look for chilling answers to ghastly problems with Dracula The Undead for
  481.  only $19.99 each (SRP). Beat incredible odds against an army of adversaries
  482.  with Ninja Gaiden III for only $29.99 (SRP).  In fact, NO specially reduced
  483.  cartridge is priced any higher than $29.99. Most cartridges are less than
  484.  $15.
  485.  
  486.  If you are tired of the same old thing that the other guys ram in front of
  487.  your face, then ask your dealer for the system that's exploding with colorful
  488.  excitement. Find out what head-to-head ComLynx gaming is all about. Spend
  489.  your allowance on the system that leaves you change for lunch!
  490.  
  491. NEW LYNX VALUES FROM ATARI!
  492. (limited time offer)
  493.  
  494.  NOW $29.99
  495.  ==========
  496.  AWESOME GOLF*           NINJA GAIDEN III
  497.  TOKI               WARBIRDS*
  498.  
  499.  NOW $19.99
  500.  ==========
  501.  A.P.B.            BATMAN RETURNS
  502.  BLUE LIGHTENING       CALIFORNIA GAMES*
  503.  CRYSTAL MINES II       DINOLYMPICS
  504.  DIRTY LARRY RENEGADE COP  DRACULA THE UNDEAD
  505.  GORDO 106           HOCKEY*
  506.  JIMMY CONNORS TENNIS*       LEMMINGS
  507.  MALIBU BEACH VOLLEYBALL*  NFL FOOTBALL*
  508.  NINJA GAIDEN           PITFIGHTER*
  509.  POWER FACTOR           SCRAPYARD DOG
  510.  SHADOW OF THE BEAST       STEEL TALONS
  511.  SWITCHBLADE II        TURBO SUB*
  512.  VIKING CHILD           PAPERBOY
  513.  
  514.  NOW $14.99
  515.  ==========
  516.  BASEBALL HEROES*       BASKETBRAWL*
  517.  BILL & TED'S ADVENTURE*   BLOCKOUT
  518.  CHECKERED FLAG*       CHIPS'S CHALLENGE
  519.  ELECTROCOP           GATES OF ZENDOCON
  520.  GAUNTLET 3RD ENCOUNTER*   HARD DRIVIN'
  521.  HYDRA               ISHIDO
  522.  KLAX               KUNG FOOD
  523.  LYNX CASINO*           MS. PAC-MAN
  524.  PACLAND           PINBALL JAM
  525.  RAMPAGE*           RAMPART*
  526.  ROADBLASTERS           ROBO-SQUASH*
  527.  RYGAR               S.T.U.N. RUNNER
  528.  SHANGHAI*           SUPERSKWEEK*
  529.  TODD'S ADV/SLIME WORLD*   TOURNAMENT CYBERBALL*
  530.  WORLD CLASS SOCCER*       XENOPHOBE*
  531.  XYBOTS*           ZARLOR MERCENARY*
  532.  
  533.  * denotes multiplayer games. Atari Corporation reserves
  534.    the right to correct typing errors or to change
  535.    promotional pricing at any time without notice.
  536.  
  537.  Can't find the Lynx or great Lynx titles in your area?
  538.  
  539.  Call 1-800-221-3343 or 1-800-GO-ATARI toll free,
  540.       Monday thru Friday; 9am to 5pm Pacific time.
  541.  
  542.  OR Write: Atari Lynx "Summer Steal Deal"
  543.        P.O. 61657
  544.        Sunnyvale, CA  94089-1657
  545.  
  546.  OR fax your order to Atari at 1-408-745-2088
  547.  
  548.  OR send a message from any online service through the
  549.     Internet to CIS:70007,2363 or GE:ATARI
  550.  
  551.  Any way you do it... Get Connected... Get the Lynx!
  552.  
  553.  
  554.   -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  555.   | CLEVELAND FREE-NET WILL PRESENT __FREE__ COMPLIMENTARY USAGE TIME      |
  556.   | to the readers of:                              |
  557.   |                                      |
  558.   |                   CAIN Newsletter                  |
  559.   |                                      |
  560.   | New Users Sign Today!  Connect by modem: 216/368-3888 or          |
  561.   |               Telnet to: freenet-in-a.cwru.edu, 129.22.8.32  |
  562.   |                                      |
  563.   | You can log on as a visitor to explore the system.    At the opening      |
  564.   | menu ("Please enter 1 or 2:"), enter "2" to log in as a visitor.  At  |
  565.   | the next menu, enter "2" again to explore the system.  You will then  |
  566.   | read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent to the  |
  567.   | main Free-Net menu.  Once inside, type "go atari".    Follow the menus  |
  568.   | to read Atari-related discussions, reviews, news, and information.      |
  569.   | In order to post messages, send e-mail, vote, chat online, and sign   |
  570.   | a user directory, you need a Free-Net account.  Apply for a Free-Net  |
  571.   | account by entering "1" at the second menu instead of "2".          |
  572.   |                                      |
  573.   | All new registered users receive "free" accounts which will not      |
  574.   | require payment for the usage of the system.              |
  575.   |                                      |
  576.   | The Cleveland Free-Net has an Atari SIG comparable to other systems.  |
  577.   | The Atari SIG carries _ALL_ Z*Magazine issues.  Z*Net & ST Report      |
  578.   | from 1989.    All Atari Explorer Online issues.  The latest and      |
  579.   | greatest Atari news.  "Support Areas" for all Atari users.    Multi-      |
  580.   | User Chat, Voting Booth, Wanted & For Sale, User Directories, and      |
  581.   | even direct access to Atari related Usenet newsgroups.          |
  582.   |                                      |
  583.   | No charge for registration or usage of this system!  Register today!  |
  584.   |                                      | -
  585.   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=
  586.  
  587.  
  588. 8-Bit Computers Support Area
  589. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  590. Michael Current
  591.  
  592.  
  593. Lots of announcements in the 8-bit world in April, so let's get
  594. right to them!
  595.  
  596. 8-Bit Product News
  597. ------------------
  598. Subject: Software special offers. (Richard Gore)
  599. From: RG9@VAX.YORK.AC.UK
  600. Date: 29 Apr 1994 08:10:36 -0500
  601.  
  602.         SUPPORT FOR YOUR ATARI 8-BIT FROM RICHARD GORE.
  603.         ----------------------------------------------
  604.  
  605.   SOFTWARE:
  606.   --------
  607.  
  608. JAWBREAKER - The classic Pac-man style game originally sold by Sierra-On-Line.
  609.          This version includes two mazes which were originally sold as
  610.          separate games as well as a new pause function and improved
  611.          joystick control.
  612.  
  613. MOUSEKATTACK - Another classic game from Sierra-On-Line. This game has you
  614.            trying to plumb the levels of Rat Alley. A very addictive game
  615.            featuring a one or two player (simultaneously on screen) mode,
  616.            new pause feature and improved joystick control.
  617.  
  618.   Both games are available on disk, tape or Rambit Turbo tape (state which)
  619. and are supplied with a printed manual.
  620.  
  621.   Prices:  #4.50 each    or  #6.95 for BOTH  (UK p&p included)
  622.  
  623.     (overseas please add #2 for airmail shipping)
  624.     (US dollar prices $10 each or $18 for both fully inclusive)
  625.  
  626.  
  627.      N E W   S O F T W A R E!           N E W   S O F T W A R E!
  628.  
  629. In association with Visionaire software I am pleased to announce the
  630. availability of two new games programmed in the UK......
  631.  
  632. ARENA:    An original puzzle game where you must place pieces of a wall in
  633.        order to guide a 'power pod' too its destination. It sounds simple,
  634.        but it has good graphics and is very addictive. A demo version appeared
  635.        on issue 66 of Page 6's disk, but this version is the full game with
  636.        50 levels.
  637.            Price: #5  ($10)   XL/XE, Disk only.
  638.  
  639. BUBBLE ZONE: Enter the Bubble Zone and meet the challenge! Guide your tank
  640.          and blast the ever increasing number of bubbles, collect the
  641.          power ups, watch out for the holes. How far can you go?
  642.          Frantic arcade action, with top notch graphics.
  643.  
  644.            Price: #5  ($10)   XL/XE, Disk only.
  645.  
  646.  * * * * *  SUPER SPECIAL OFFER  * * * * *  SUPER SPECIAL OFFER  * * * * *
  647.  
  648.    Buy all four of the above games for only #15 ($30) inclusive of p&p
  649.  
  650.      Hurray this limited offer is only available until 31st May 1994
  651.  
  652.  * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  653.  
  654.  
  655. For further details or to order contact:
  656.  
  657. RICHARD GORE, 79 SPROTBROUGH ROAD, SPROTBROUGH, DONCASTER, DN5 8BW, ENGLAND
  658.  
  659. Telephone: (0302) 784642   weekends only please.
  660.  
  661. E-mail: RG9@UK.AC.YORK.TOWER  or  RG9@UK.AC.YORK.VAX
  662.     (Non-JANET users invert UK.AC.YORK.xxx    to xxx.YORK.AC.UK)
  663.  
  664.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  665.  
  666. SOFTWARE Authors, have you written any games or utilities for the Atari 8-
  667. bits, new or old? If you have and you have the rights contact me now and we
  668. can hopefully arrange to get them (re-)marketed!
  669.  
  670.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  671.  
  672. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  673. Subject: Atari Classic Programmer's Club
  674.  
  675. -----------------------------------------------------------------------------
  676.           -THE ATARI CLASSIC PROGRAMMER'S CLUB PRESENTS
  677. -----------------------------------------------------------------------------
  678.           -THE FOLLOWING PRODUCTS FOR YOUR ATARI CLASSIC
  679. -----------------------------------------------------------------------------
  680.  
  681. --------------------------SWIFT SPREADSHEET----------------------------------
  682.  
  683. Got any financial problems? Not any more you haven't!
  684.  
  685. Swift Spreadsheet is probably the most powerful spreadsheet program to have
  686. ever been released onto the Atari 8-bit. Originally released in 1986 by
  687. Audiogenic Software Ltd, it set new standards in how a Spreadsheet program
  688. should operate. Now, the Atari Classic Programmer's Club has gained the rights
  689. to publish this impressive piece of software ... and at half the price of its
  690. original release.
  691.  
  692. Check out these features:
  693.  
  694. 1. Large spreadsheet size - A1 to BL254 cell matrix on a 130XE, A1 to Z254 on
  695. an 800XL.
  696. 2. Adjustable column widths.
  697. 3. Uses drop down menus for ease of use.
  698. 4. Several different credit/debit notations such as debit brackets and cr/dr
  699. notation.
  700. 5. Fully adjustable decimal precision.
  701. 6. Can be programmed by the use of MACROS.
  702.  
  703. And, as they say, much more ...
  704.  
  705. What does all this cost? Surprisingly little in fact ...
  706.  
  707. STANDARD SWIFT - This is the original version of Swift with the system disk,
  708. Commodore 64 manual (there wasn't an Atari-specific manual), and an Atari
  709. keyboard reference card.
  710.  
  711. NEW SWIFT - This contains the system disk and a new 40 page, A4, comb-bound,
  712. Atari-specific manual.
  713.  
  714. There are currently two disk formats available ... standard Atari 5.25"
  715. single density and a 720K 3.5" disk. Please specify which format you require
  716. when ordering ... there is no price difference.
  717.  
  718. The cost of the two versions of Swift currently available are:
  719.  
  720. STANDARD SWIFT - #9.95 ($US16.95) to non-members, #7.95 ($US14.95) to members.
  721. NEW SWIFT - #12.95 ($US21.95) to non-members, #10.95 ($US18.95) to members.
  722. (Remember to state which disk format you require)
  723.  
  724. Calling Black Box owners!! Swift may be sector copied onto a hard disk for
  725. even easier usage.
  726.  
  727. A cassette version will be available soon.
  728.  
  729. XL/XE ONLY.
  730.  
  731.  
  732.  
  733. ------------------------------------------------------------------------------
  734.                   -MENU PRINT ELITE
  735. ------------------------------------------------------------------------------
  736. -Disk cataloguing can be a chore at the best of times, especially if you're
  737. using one of the PD cataloguing programs or a database to store details of
  738. your disk collection. However, your days of toiling over your collection are
  739. over. No longer will you have to load each disk in turn and jot down by hand
  740. the contents onto paper, then load up the database/cataloguer and type the lot
  741. out. Menu Print is fully automatic and contains all you need to catalogue
  742. your disks in a single package.
  743.  
  744. Here are some of the things it has to offer:
  745.  
  746. 1. Ability to read several of the most popular menu and DOS systems including
  747. Rob C, Multiboot, K&D Menu, all Atari DOS systems, DOS XL, MyDOS, SpartaDOS
  748. and more.
  749.  
  750. 2. Allows you to create a library of boot disks. This gives Menu Print the
  751. unique feature of being the ONLY disk cataloguer that we know of that will
  752. recognize which boot disk has been inserted into the drive. Package comes
  753. complete with a ready-made library disk containing details of over 500 boot
  754. disks.
  755.  
  756. 3. Allows you to create a Database far easier than with other programs due
  757. to the fact that it can read so many menu and DOS systems, as well as its
  758. ability to read BOOT disks ... just put a disk in the drive, press START
  759. and if the disk is one it recognizes it will automatically put its details
  760. into the database. However, you have full control over the contents of the
  761. database and may modify or delete the entries if you wish.
  762.  
  763. 4. Allows you to print labels or lists onto Atari or Epson compatible
  764. printers.
  765.  
  766. 5. Also contains a utility disk that may be freely distributed. This disk
  767. contains a database reader and a program that allows you to convert your
  768. existing database files into MPE format.
  769.  
  770.  
  771. Menu Print Elite will be available as either a three-disk set of 5.25" disks
  772. or on a single 720K 3.5" disk.
  773.  
  774. RELEASE: SUMMER 1994
  775. PRICE: #9.95 ($US16.95) to non-members, #7.95 ($US14.95) to members.
  776.  
  777. XL/XE ONLY.
  778.  
  779. ------------------------------------------------------------------------------
  780.                OTHER PRODUCTS UNDER PRODUCTION
  781. ------------------------------------------------------------------------------
  782. LOOPZ
  783.  
  784. This is a conversion of an ST game. Loopz is a puzzle game as addictive as
  785. Tetris but with an added element of strategy.
  786.  
  787. RELEASE: TBA
  788. PRICE: Cassette version - #6.95 ($US12.95)
  789.        Disk version - #7.95 ($US14.95)
  790.  
  791. Members discounts will be available.
  792.  
  793.  
  794. HELTER SKELTER
  795.  
  796. Another conversion of an ST game. In Helter Skelter you must control a very
  797. bouncy ball around the screen, being careful to squash the monsters in the
  798. correct order. Quite tough but very addictive. Highly rated in magazines
  799. when it first came out.
  800.  
  801. RELEASE: TBA
  802. PRICE: Cassette version - #6.95 ($US12.95)
  803.        Disk version - #7.95 ($US14.95)
  804.  
  805. Members discounts will be available.
  806.  
  807.  
  808. BOMB BLASTER
  809.  
  810. Put simply, this is a version of the arcade game, Dynablasters.
  811.  
  812. RELEASE: Christmas 1994
  813. PRICE: Cassette version - #6.95 ($US12.95)
  814.        Disk version - #7.95 ($US14.95)
  815.  
  816. Members discounts will be available.
  817.  
  818.  
  819. PRO PAINT
  820.  
  821. The most advanced arts package ever devised for the Atari. Originally
  822. designed for in-house use and owing much to the ST arts packages.
  823.  
  824. RELEASE: TBA
  825. PRICE: #9.95 ($US16.95) Disk only.
  826.  
  827. ------------------------------------------------------------------------------
  828.  
  829.  
  830. All prices INCLUDE postage.
  831.  
  832. To obtain members discounts, you must first join ACPC. Please mail me for more
  833. information on how to join the club.
  834.  
  835. Swift Spreadsheet, Loopz and Helter Skelter are copyright of Audiogenic
  836. Software Ltd.
  837.  
  838. Menu Print Elite, Bomb Blaster and Pro Paint are copyright of The Atari
  839. Classic Programmer's Club.
  840.  
  841. Please send orders to:
  842.  
  843. ACPC
  844. Pen-Tyddyn
  845. Capel Coch
  846. LLangefni
  847. Anglesey
  848. Gwynedd  LL77 7UR
  849. WALES
  850.  
  851. If you have any queries, then mail me (David) on:
  852. MBITDC9306@newi.ac.uk
  853. -----------------------------------------------------------------------------
  854.  
  855. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  856. Subject: Rambit Printer Interface.
  857.  
  858.  From: RG9@VAX.YORK.AC.UK
  859.  Date: 21 Apr 1994 07:59:29 -0500
  860.  
  861. This posting is being done as a service by Richard Gore on behalf of RAMBIT.
  862. All replies should be sent to the address given at the end of the posting.
  863.  
  864. We are pleased to send you details of our PARALLEL PRINTER PORT for the Atari
  865. XL/XE computers, connecting to the parallel bus interface (XL) or enhanced
  866. cartridge port (XE). The P.P.P. is designed to enable you to connect EPSON
  867. compatible printers such as Panasonic KX-P1081, OKI-82, MP-165 etc. and print
  868. at their designed speeds, ie not slowed to serial speed.
  869.  The P.P.P consists of a compact unit which plugs directly into your computer
  870. port and outputs through a standard female 36way centronics socket connected
  871. to the printer using the lead supplied with the printer (possibly!).
  872.  
  873. The software necessary to drive the unit is best incorporated into your OS on
  874. EPROM so accessed by normal legal IO calls. Your system is so adapted as to
  875. allow use of your utilities (provided they only make standard use of the OS,
  876. 99% do) whether cartridge, disk or tape without any alteration of them.
  877.  
  878.         TECHNICAL CONSIDERATIONS.
  879.  
  880.  Power for the unit can be taken from the printer on pin 18 of the connector,
  881. or from the computer as desired. Should your printer be non-standard parallel,
  882. quite possibly we can advise on tailoring to its specification!
  883.  
  884. Alteration of your cable, ie change of plug or reposition of individual wires,
  885. will only be necessary if it has no male 36way centronics plug on its computer
  886. end and/or full 36 wires present.
  887.  
  888.         SUMMARY OF REQUIREMENTS.
  889.  
  890. PRINTER:- does it output +5volt on pin 18 to the cable? If not check pin 47 of
  891. your XL pbi, wiring of this may be necessary.
  892.        :-printer signals as follows, SELECT and BUSY both active high,
  893.     ACKNOWLEDGE and STROBE active low; differences will require tailoring
  894. at no extra cost!
  895. CABLE:-fitted with male standard 36way parallel (centronics) plug at computer
  896.     end.
  897. COMPUTER:- for supply of EPROM driver details of your existing OS will be
  898.     required and may involve fitting of a DIL socket to hold it. Kit also
  899. lends itself to being fitted inside your computer or having printer lead
  900. soldered too it.
  901.  
  902.  Prices all inclusive, Overseas +10%. Sterling only, cheques or postal orders
  903. made payable to Rambit.
  904.  
  905.  KIT WITH EPROM for XL or XE ....#20
  906.  
  907. prices for ready assembled by negotiation.
  908.  
  909. We aim to satisfy and consequently will do our best to give technical support,
  910. answer genuine queries and will be pleased to accept your comments. We will
  911. also update/re-record on receipt of out original disk/tape with return
  912. postage.
  913.  
  914. Address: RAMBIT, 16 THE GREEN, THURLBY, BOURNE, LINCS., PE10 OHB, ENGLAND
  915.  
  916. telephone  (in UK): 0778 424450
  917.  
  918. Additional comments by Richard GORE:
  919. Dave Richardson the man behind Rambit is very technical and I'm sure he won't
  920. mind me saying has difficulty in writing using non-technical jargon. The above
  921. posting sounds pretty complex but what he is saying is he has available a
  922. printer interface that plugs into a PBI on the XL or XE and can be tailored
  923. for non-standard printers.
  924. I also know he has experimented with using these kits to get two computers
  925. interconnected and I think has created an RS 232 interface.
  926.  
  927. If you are at all interested in such projects I suggest you write to him at
  928. the address given above to find out more.
  929.  
  930. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  931. Subject: April AC
  932.  
  933.  From: poehland%phvax.dnet@sb.com
  934.  Date: 18 Apr 1994 16:54:17 -0500
  935.  
  936. The final (April '94) issue of AC went to press a week ago.  Looks like
  937. this last issue will run 36 pages (unless I'm badly off on my page
  938. allocations).  If all goes well I'm hopeful it will go out around the
  939. end of April so won't be quite as late as the Feb. issue was.
  940.  
  941. Unlike AIM & other mags that died miserably, this final issue of AC has a
  942. touch of flash & sparkle to it.  Also perhaps the greatest diversity of
  943. subject matter in articles I think I've seen (for all those who moaned
  944. the Dec. issue was too hardware-focused).
  945.  
  946. Apparently many of the missing February AC's finally got delivered last week,
  947. as the volume of complaints is way down.  Dunno why it took so freakin' long
  948. this time, & I'm sure there are still one or 2 copies still being delivered
  949. via slow boat from China, courtesy of our dear friends, the Postal Gorillas.
  950.  
  951. The December special Video Issue is selling briskly, back issues are going out
  952. the door every day, I'm down to maybe 25 copies left.  Stocks of other back
  953. issues are also declining.  My advice: anybody who wants any AC back issues
  954. better gettum now while I still have some available.  The April issue will
  955. also be in limited supply, I anticipate receiving only about 50 copies when it
  956. gets released from the printer (12 of those are already spoken for).
  957.  
  958. The following Back Issue items are still available (as of this week):
  959.  
  960. mags: Dec'92, Apr'93, Jun'93, Aug'93, Oct'93, Dec'93, Feb'94, Apr'94
  961.  
  962. disks: Feb'93, Jun'93, Oct'93, Feb'94
  963.  
  964. All items $5 each, US funds only, cash or check to BEN POEHLAND, 179 Sproul
  965. Road/Rt.352, Frazer PA 19355 USA.
  966.  
  967. The April issue contains a new subscription form, with the address of
  968. Jim Hood of SLCC, who apparently will be AC's new Managing Editor.  People
  969. who get the April issue will get a chance to sample the flavor of the "new"
  970. AC, including an editorial from Jim
  971. Hood & an article by Mike Hohman of FTE.  With the April issue, the concept of
  972. a user-based magazine for the Classic-8 will be in essence subjected to a
  973. referendum... I hope enough people will open their wallets to enable those
  974. SLCC guys to carry on the tradition already established by AC.    The
  975. subscription price will remain the same, & apparently those fellows also
  976. intend to produce a disk as well.
  977.  
  978. There are interesting times ahead for us, in the Chinese sense...
  979.  
  980.    - Ben Poehland
  981.      Managing Editor
  982.      ATARI CLASSICS Magazine
  983.  
  984. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  985. Subject: PC Xformer
  986.  
  987.  
  988. PC XFORMER - The Atari 8-Bit Emulator For DOS Compatible PCs
  989. ============================================================
  990.  
  991. April 5, 1994.
  992.  
  993. For additional information contact:
  994.  
  995. Branch Always Software
  996. 14150 N.E. 20th Street
  997. Suite 302
  998. Bellevue, WA 98007
  999. U.S.A
  1000.  
  1001. Phone: 206-369-5513
  1002. Fax:   206-885-5893
  1003. CIS:   73657,2714
  1004. GEnie: BRASOFT
  1005.  
  1006. Program by: Darek Mihocka.
  1007. Availability: June 20, 1994, from Atari 8-bit and PC dealers.
  1008. Retail price: $39.95 U.S. ($29.95 when ordered before June 30, 1994)
  1009.  
  1010. Branch Always Software announces the upcoming release of PC Xformer,
  1011. a DOS compatible version of the Xformer series of Atari 8-bit emulators.
  1012. With our 8 years of experience developing Atari 8-bit and Atari ST
  1013. emulators, this emulator is by far the fastest and most compatible
  1014. Atari 8-bit emulator available on any computer platform.
  1015.  
  1016. For the first time it is now possible to run Atari 8-bit software on
  1017. the same computers that you run DOS and Windows software on, as fast
  1018. or even faster than a real 8-bit computer. Imagine the ease of use and
  1019. simplicity of using Atari Basic on a PC or even on a small notebook
  1020. computer that you carry with you.
  1021.  
  1022. Hardware requirements are simple: a PC running MS-DOS (or a compatible
  1023. operating system), 640K of RAM, a VGA card, and a 286 compatible CPU.
  1024. This includes computers using the 386, 486, and Pentium chips, as well
  1025. as 286 emulators running on non-Intel based PCs. A CPU at least as fast
  1026. as a 33 Mhz 386 is recommended for full speed emulation.
  1027.  
  1028. Optional hardware not absolutely required (but recommended) includes:
  1029. a Sound Blaster compatible sound card, a game card with 2 joysticks,
  1030. and a hard disk. A SuperVGA card is not required to run PC Xformer.
  1031.  
  1032. PC Xformer is a brand new DOS version of ST Xformer, the popular
  1033. Atari 8-bit emulator for the Atari ST that first appeared in 1987 in
  1034. ST LOG magazine and most recently came bundled with the Gemulator
  1035. Atari ST Emulator for DOS.
  1036.  
  1037. Unlike ST Xformer, which was limited in speed and graphics capabilities
  1038. imposed by the Atari ST hardware, PC Xformer has no such limitations
  1039. when used on a fast enough PC. Player Missile Graphics are now fully
  1040. supported, as are all GTIA graphics modes and Display List interrupts.
  1041. Vertical Blank and Display List interrupts occur in real time allowing
  1042. for on-the-fly color changes (and other animation tricks that were not
  1043. previously supported in ST Xformer) allowing PC Xformer to run any
  1044. Atari 8-bit software that you transfer to your PC.
  1045.  
  1046. To allow the usable playing of games which use timing loops instead
  1047. of interrupts, an option in PC Xformer allows you to force it to
  1048. "slow down" to normal speed. Or let it rip at maximum speed to get the
  1049. most performance out of your Atari Basic programs.
  1050.  
  1051. As with ST Xformer, the bank switched memory of the XL/XE is emulated,
  1052. and Atari Basic can be toggled on and off.
  1053.  
  1054. All popular 8-bit DOSes are supported, including DOS 2.0, DOS 2.5, MyDOS,
  1055. and disk based versions of SpartaDOS.
  1056.  
  1057. Disk files are handled by using virtual disks, the same method used by
  1058. ST Xformer, Gemulator, and most other emulators. Up to 8 virtual disks
  1059. can be used at once, as drives D1: thru D8:.
  1060.  
  1061. Users of ST Xformer can directly use their existing virtual disk files
  1062. (.XFD, .XHD, .SD, or .DD files) with PC Xformer without modification.
  1063.  
  1064. Users of the SIO2PC cable can also directly use their "ramdisk" files
  1065. with PC Xformer without modification. Any size virtual disk is supported,
  1066. from the standard 90K single density disk to a 16 megabyte hard disk.
  1067.  
  1068. Two PC style joysticks are supported using the game i/o card found in most
  1069. PCs. Self-centering joysticks are recommended over standard analog joysticks.
  1070.  
  1071.  
  1072. Users wishing to receive more information about PC Xformer or to place
  1073. an advance order should contact Darek Mihocka at Branch Always Software
  1074. at the address or numbers listed above.
  1075.  
  1076. User group and dealer inquiries welcome.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080. Also available from Branch Always Software:
  1081.  
  1082. Gemulator 3.02 - The Atari ST Emulator For DOS Compatible PCs. Turns a
  1083. 486 based PC into an Atari ST clone with up to 8 megabytes of RAM and
  1084. up to 800x600 color SuperVGA graphics. Compatible with most non-MIDI
  1085. Atari ST software and all version of ST TOS up to TOS 2.06.
  1086.  
  1087. Gemulator can be purchased from Toad, Rising Star, Purple Mountain, Paragon,
  1088. ST Club, Ordosoft, ACN, and other major Atari ST dealers. Write for more
  1089. information or contact your dealer.
  1090.  
  1091. Michael Current, Keeper of the 8-Bit Atari FAQ & Vendor/Developer Lists,
  1092.  Cleveland Free-Net Atari SIGOp: aa700, <mailto::mcurrent@carleton.edu>
  1093.  
  1094. 16/32 bit Computers Support Area
  1095. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1096. Bruce D. Nelson
  1097.  
  1098. Lexicor Announces TT040 Clone
  1099.  
  1100. Lexicor announced the first 68040 based Atari clone this month. Called the
  1101. Pandora/Medusa T40, it runs at 64 mhz on a 68040 chip. It has an internal FPU
  1102. and PMMU, and it has a performance rating od 26 MIPS and 4.5 MFLOPS.  It has
  1103. 32 bit addressing and a 32 bit main bus, running at 32 Mhz.
  1104.  
  1105. The new machine has a 12 Mb/sec IDE bus and an ISA bus for a custom graphics
  1106. board, such as any ET-4000 based PC graphics board.
  1107.  
  1108. Additionally you can get:
  1109.  
  1110. -VME Bus
  1111.     VME Bus 16bit
  1112.     Laser Printer Port (?)
  1113.     ROM-Port
  1114.     Mega Bus
  1115. -SCSI Board
  1116.     TT SCSI
  1117.     SCSI II
  1118.     TT Lan
  1119. -DSP Board
  1120.     DSP96002
  1121.  
  1122. and an MC68060 Board is scheduled for the year 1994. You can get it
  1123. from LEXICOR SOFTWARE CORPORATION, (510) 848-7621 or (510) 848-7613.
  1124.  
  1125. The MEDUSA T40 is ideal for the high-end Atari User. Based around TOS
  1126. 3.06 It is very compatible. Following this message will be a short list
  1127. of working programs.
  1128.  
  1129. For a system consistin of:
  1130. - Basic Motherboard 68040/64
  1131. - Tower Housing
  1132. - ST Input/Output Board
  1133.  
  1134. The cost is: $2,490 US (Cost can vary depending on the exchange rate)
  1135.  
  1136. Availability: NOW, Transport time should take no longer than 2 Weeks!
  1137.  
  1138. Additionally you may purchase an ET-4000 Graphics Board 15/16bit Color
  1139. onboard for about another $100 US + NVDI ET-4000.  A VME Bus Multiple Bus
  1140. Board (see description above) for another $400 US.
  1141.  
  1142. 8, 16, 32, 64 or 128 Megabytes on board, price depending on SIMMS,
  1143. current price is around $40 US per megabyte.
  1144.  
  1145. IDE Internal Drive will cost depending on drive size. Internal IDE, no
  1146. external casing required.
  1147.  
  1148. NOVA VME 16M Graphics Board when purchased with VME Bus (for 24bit Color)
  1149. costs $489 US.
  1150.  
  1151. All prices given are recommended retail, shipping not included!
  1152.  
  1153.                Short Compatibility List:
  1154.  
  1155. Chronos-3D Key frame Animator     Phoenix 2        Signum 3.0
  1156. Phoenix U.S.A. (Xenomorph-3D)     Interface        Matrix Drivers2.2
  1157. Prism Paint 1, 1.5, 2.0      Pure Pascal        Snapshot
  1158. ANM-Link (Relativity)         1st Word        Tele Office
  1159. Cybersculpt ( in St high)     PKS-Edit        ACS Pro
  1160. Cyber Color             Seka Assembler     Argon
  1161. ARTIS 4.0             Devpac Assembler    Crypton
  1162. XCONTROL             Turboasss Assembler    Xenon V2.4TT
  1163. Calamus SL             Easyride Assembler    Crazy Sounds
  1164. Calamus 1.09N             GAL-Prommer        PCB
  1165. Platon V.2.21             Logic A.        ST-Digital
  1166. Platine ST             GFA Basic 3.0 3.6TT    Profiler
  1167. Skyplus              Delicious        Pure C
  1168. DGRAPH                 Raystart        Cubase
  1169. GMAN                 Topaz            Emagic
  1170. Kobold                 VTX            SED
  1171. Rufus                 Uniterm        Turbo C
  1172. Multigem             Connect        Adimens
  1173. Multitos             Iconedi        Arabesque
  1174. Superbase             Guck            Chagall
  1175. Papillion             Invaders        Technobox CAD
  1176. Papyrus              Piccolo        and Drafter
  1177. DAs Vector             Script 2.0, 3.0    LDW Powercalc
  1178. Didot Pro             Compo Script        ASpice
  1179. Didot Lineart             ICD and AHDI        Protar Manager
  1180. Retousche Pro CD v.1.04      Hushi            Tempus Word
  1181. STAD                            and Editor
  1182.  
  1183. and a lot more programs that follow the VDI and Atari guidelines should
  1184. work with no problems whatsoever!
  1185.  
  1186.  
  1187. Portfolio Support Area
  1188. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1189. Fred Horvat
  1190.  
  1191.     This installment I will contribute something that I found on the
  1192. Walnut Creek Gemini Atari CD-ROM.  It's an article on how to transfer data
  1193. between the Atari 8-bit line of computers and the Portfolio.  Disclaimer :
  1194. I have not tested this so I can't vouch for it but it does look accurate and
  1195. should work fine.
  1196.  
  1197.  
  1198. Author : Unknown
  1199. Source : Walnut Creek Gemini Atari CD-ROM
  1200.  
  1201. =======================================================================
  1202.  
  1203. PORTFOLIO -> 8-BIT CONNECTION
  1204.  
  1205. In order to connect your 8-bit to the new PORTFOLIO computer, you have to know
  1206. three things;
  1207.  
  1208. 1.  You have to have an RS232 interface connected to your 8-bit; the 850, P:R:
  1209. CONNECTION, or MIO devices all work well for the purpose.
  1210.  
  1211. 2.  You will need a null modem cable. This is a cable which connects two
  1212. computers without the need for modems (cutting out the middle man, so to
  1213. speak).
  1214.  
  1215. 3.  You will need to make the null modem cable (or have a friend do it if you
  1216. subscribe to the ancient Code of the Programmer);  "Hey, I don't do that, it's
  1217. a hardware problem!"
  1218.  
  1219. ////////// PART ONE: THE PROBLEM ..........
  1220.  
  1221. The PORTFOLIO has file transfer capability... through the parallel interface.
  1222. I don't know of any 8-bit application to redirect communication software into
  1223. the parallel port, so ignore the File Transfer section in the SETUP
  1224. application.
  1225.  
  1226. The RS232 ports on 8-bit computer interfaces are not compatible with
  1227. "standard" RS232 DB-9 cables, (having been developed a few years before IBM
  1228. stuck their foot in the PC door); pinouts are as shown below.
  1229.  
  1230.      8-bit         STANDARD
  1231.        1 DTR        1 CD
  1232.        2 CD         2 RD
  1233.        3 TD         3 TD
  1234.        4 RD         4 DTR
  1235.        5 GND        5 GND
  1236.        6 DSR        6 DSR
  1237.        7 RTS        7 RTS
  1238.        8 CTS        8 CTS
  1239.        9 (none)        9 RI
  1240.  
  1241. Fortunately, PORTFOLIO's Serial Interface does conform to this standard, so
  1242. that modems and IBM AT cables can be used with it.
  1243.  
  1244. One other problem; the diagrams in the Serial Interface manual are wired
  1245. wrong.
  1246.  
  1247. If you intend to make your own standard cables, refer to this service for the
  1248. file detailing proper connections.  (NOTE: this file may be found in the ST
  1249. sections of this service; for CIS, GO ATARIPRO; for GEnie, type ST.)
  1250.  
  1251. ////////// PART TWO: THE SOLUTION .........
  1252.  
  1253. Well, Part One ought to have scared the willies out of all but the most
  1254. determined Solder-Jockies, so we can now proceed with our interface.
  1255.  
  1256. 1.  Get two (2) DB-9 "D" style connectors; one Male, one Female. (NOTE: if you
  1257. don't want to go through the hassles of soldering, pick up the Radio Shack
  1258. crimp-style connectors [CAT #276-1427 & 276-1428, respectively]; with these
  1259. connectors, all you do is insert the wires and crimp the pins closed.)
  1260.  
  1261. 2.  You will also need hoods for your connections; I used the metalized hoods
  1262. [276-1513] for my cable, as they offer the shielding ability of metal with the
  1263. light weight of plastic.
  1264.  
  1265. 3.  For the cable, I recommend [278-775] double-shielded cable, especially for
  1266. the MIO user; the PBI bus is flat-out full of RFI, and the chance of data
  1267. corruption from that monster makes the extra cost worthwhile.
  1268.  
  1269. ====  Connections are as follows;
  1270.  
  1271.     8-bit (MALE)  PORTFOLIO (FEMALE)
  1272.  
  1273.    +--1 DTR        4 DTR--+
  1274.    +--2 CD        6 DSR--+
  1275.    +--6 DSR        1 CD (N/C)
  1276.       5 GND-------------5 GND
  1277.       3 TD--------------2 RD
  1278.       4 RD--------------3 TD
  1279.    +--7 RTS        7 RTS--+
  1280.    +--8 CTS        8 CTS--+
  1281.       9 (N/C)        9 RI (N/C)
  1282.  
  1283.   Cable shield attached to PF hood ONLY.
  1284.  
  1285.   Double check your connections before connecting to either computer.
  1286.  
  1287.  
  1288. To test your interface, connect the cables to their respective interfaces and
  1289. fire up your favorite 8-bit term software (I've used 850 EXPRESS! and BOBTERM
  1290. with equal results), and set the terminal for 300 baud, half duplex, ATARI.
  1291. The ATARI mode will be important once you start binary file transfer.
  1292.  
  1293.  
  1294. For PORTFOLIO, go to the RS232 option in the SETUP menu, and set 300 baud, no
  1295. parity, 1 stop bit, 8 data bits, and initialize.
  1296.  
  1297. Force the TERM mode on your 8-bit.
  1298.  
  1299.      At the c> prompt, enter:
  1300.  
  1301.      COPY CON AUX
  1302.  
  1303. Type something in to your Portfolio, press ENTER: your message from PORTFOLIO
  1304. should echo on your 8-bit monitor.  If not, check the term program settings,
  1305. connections, and cable pinouts.
  1306.  
  1307. Congratulations! You now have a handheld computer that "talks" with it's older
  1308. brother.
  1309.  
  1310. The advantages? You can use your full-screen 8-bit for communications and D/L
  1311. to your palmtop.  You can fill your Portfolio with programs without having to
  1312. borrow somebody's IBM.
  1313.  
  1314. And, best of all, you can compute respectfully during the day, and _still_
  1315. blast the bloody bejeezus out of ZYBEX at night.
  1316.   =======================================================================
  1317.  
  1318.                   New Products
  1319.  
  1320.  
  1321.      Who says that no new products are coming out for the
  1322. Portfolio?  As reported in the February 1994 issue of "Atari ST User"
  1323. Eickmann Computer has released some new Atari Portfolio
  1324. products.
  1325.  
  1326. 128K Memory Card    - call Stefanie, no price given.
  1327. Diskfolio Interface - with serial, parallel, and floppy drive
  1328.               ports.  Suggested price 300DM.
  1329.  
  1330. A floppy drive bundle contains a ST-compatible floppy drive.
  1331. A hard drive version called Universal Interface, also contains
  1332. the serial, parallel ports.  The bundles also contain room for
  1333. up to 512K RAM, built in ROM with software drivers, terminal
  1334. program and P-BASIC.  The hard drive connects to the parallel port.
  1335. For further info contact
  1336.  
  1337. Eickmann Computer
  1338. In der Roemerstadt 259
  1339. 60488 Frankfurt am Main
  1340. Germany
  1341.  
  1342.  
  1343. Atari Classic Gaming Corner
  1344. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1345. Fred Horvat
  1346.  
  1347.     This is my first installment of the "Classic Corner".  It is open to any
  1348. Classic Atari game or gaming system, whether it is a Pong style console, 2600,
  1349. 5200, 7800 gaming consoles or an old Arcade game this is the place to discuss
  1350. it. If you have any questions on a name of a game, where to find a game, or
  1351. need some info on a game, I, or another reader may be able to help you.
  1352. Please E-mail me at ap748@cleveland.freenet.edu and somewhere in the heading
  1353. put Classic Corner so as I can identify your questions easier.
  1354.      Growing up as a kid did you ever dream of writing a video game for your
  1355. favorite gaming system?  I know I have.  Well dreams can come true.  Readily
  1356. available and affordable is a development kit that allows you to write games
  1357. for the Atari 2600 or 7800 gaming systems.  This development kit is called the
  1358. 2600/7800 Monitor Cartridge by Harry Dodgson.  For $60.00(US) you get a
  1359. 2600/7800 Monitor Cartridge, and a 250+page manual that includes the source
  1360. code for the Monitor program plus source code for the demos.  The cartridge
  1361. plugs into the Atari 7800 system that allows you to program in 6502 Assembly
  1362. Language.  The Atari 8-bit line (400/800/1200/2600/5200/7800/XE/XL) all use
  1363. the 6502 processor.  Following this article, you will find a detailed
  1364. description of the product, so I won't waste anymore space on the specs.
  1365.     I purchased Version 2.0 of the 2600/7800 Monitor cartridge in December 93
  1366. and have tried most if not all of the functions to see how they work and
  1367. tried the demos out.  Besides a 7800, you will need a pair of the Atari (CX50)
  1368. Keypad controllers used for 2600 Basic Programming or a combination of the
  1369. 2600 (CX21) Star Raiders Keypad or Kids Controllers.  These offer twelve keys
  1370. per keypad and used together you have a 24 key keyboard.  The best combination
  1371. is the (CX50) Keypad controllers because there is a groove that to lock them
  1372. together making one larger keypad then instead of two separate ones to deal
  1373. with.  I had a pair of the CX50 controllers and am happy with them.  They do
  1374. take time to get accustomed to because each key can have two or three
  1375. different functions.  After about 30 to 60 minutes and having a copy of the
  1376. keypads overlays in front of you, navigating through the system is not too bad
  1377. at all.  There are seven sample programs on the cartridge.  One is the 2600
  1378. classic Combat.  Harry went in and changed some of the playing fields around
  1379. and it makes the old game fresh again and still fun to play after all these
  1380. years.    A 7800 demo game is Bumper Tanks that Harry wrote where you play
  1381. bumper car with tanks.
  1382.      The meat and potatoes of the cartridge, programming a game requires
  1383. knowledge of 6502 Assembler.  If you have never done 6502 Assembler there is
  1384. no crash course that I am aware of.  The manual offers plenty of tips and
  1385. hints of the 2600 and 7800, but in no way teaches you 6502 Assembler.  The
  1386. bright side
  1387. is that there are plenty of books available on 6502 Assembler.    Many Atari
  1388. 8-bit programming books cover it in great detail and even some devoted to game
  1389. design.  Many dealers have books on their shelves at discount prices because
  1390. of they have been sitting there for over 10 years.  Local and college
  1391. libraries still have Atari 8-bit books.
  1392.      I have just ordered my 2.1 upgrade and the most important upgrade feature
  1393. is the addition of the 2400 baud serial port.  You fabricate a device that
  1394. plugs into a cartridge port and this will allow you to dump 6502 HEX into the
  1395. cartridge to test games.  What this means is that coding and compiling can be
  1396. done on a computer and then downloaded to the 2600/7800 Monitor Cartridge
  1397. allowing simpler and quicker development.  The best thing is you are not
  1398. limited in choice of computers and have to use an Atari 8-bit.    Any computer
  1399. with a 6502 Assembler will do.    This includes the Atari 8-bit, ST, Apple IIc,
  1400. and even IBM machines.    Some 6502 Assemblers are shareware or even public
  1401. domain now so after a little hunting you can get a cheap 6502 Assembler.
  1402. Since I just mailed away for my 2.1 upgrade I can't tell you how the serial
  1403. port load and go function works but it sounds simple enough to me.
  1404.     For $60.00(US) you get a cartridge and a 250+ page manual, part of the
  1405. documentation is actual Atari programming documentation and schematics.  The
  1406. manual is almost worth the price of the kit alone.  Support via Internet has
  1407. worked out well for me with this product.  I've had many little questions on
  1408. programming techniques or on hardware.    Plus Harry likes to keep in touch with
  1409. others that are developing new software for the most popular game console ever
  1410. produced, the 2600.  So if you have wanted to program a game for the Atari
  1411. 2600 or 7800 game systems this is your chance.    What can you program in 4K
  1412. (2600) or 8K (7800), would surprise you!  Many people would ask that if you
  1413. can program a game on a 64Meg RAM 2Gig HD Intel Pentium machine why would you
  1414. choose something that constrained.  The beauty of game machines in the classic
  1415. era games made it or lost strictly on game play no hype just substance. You
  1416. can hide lousy or the some old game play behind fancy textured Bit Maps or
  1417. catchy Multi Media Stereo sound tracks.  Many games today copy game play and
  1418. design from 15 years ago but just look and sound better__ but are they really?
  1419.  
  1420.  
  1421.      Below is Harry's description and pricing of the product.
  1422.  
  1423. ------------------------------------------------------------------------------
  1424.                -2600/7800 Monitor Cartridge
  1425.                  Version 2.1
  1426.  
  1427. Description:
  1428.     With this package you can experiment with and write games for the Atari
  1429. 2600 and 7800 systems.    It provides all the utilities you find in computer
  1430. debugging environments as well as the documentation to get you started.
  1431. There are also several sample programs for each mode included to help you
  1432. understand how these systems really work.  This version allows you to create
  1433. games as large as 8Kbytes for a 7800, or up to 4Kbytes in 2600 mode.  This
  1434. is the ONLY cartridge for any Atari system as of this date to include battery
  1435. backed-up RAM on the cartridge (Jaguar excluded).  Supports loading programs
  1436. via a 2400 baud serial connection with interface (circuit diagram supplied).
  1437.  
  1438. Requirements:
  1439.     (1) Atari 7800 Prosystem
  1440.     (2) keypad controllers (or Star Raiders controllers or kid's controllers)
  1441.     or serial interface for load-n-go operation only
  1442.     (1-2) joystick(s) required for the games and some of the demos
  1443.     some knowledge of 6502 programming or a book on 6502 assembly language
  1444.  
  1445. Included:
  1446.  
  1447.     (1) 7800 Prosystem Cartridge containing:
  1448.     the Monitor program,
  1449.     7 sample programs,
  1450.     8K non-volatile RAM,
  1451.     (3) FREE classic Atari 2600 games.
  1452.  
  1453.     (1) spiral bound manual of over 250 pages including:
  1454.     full source code for the monitor,
  1455.     source code for the large sample programs on ROM,
  1456.     operating instructions,
  1457.     sample programs to enter and run yourself,
  1458.     keypad layout diagrams,
  1459.     programming documentation (direct from Atari)
  1460.     list of 6502 instructions
  1461.     7800 Prosystem schematic
  1462.  
  1463. Full support via Internet or US Mail for problems or assistance.
  1464. All cartridges are tested for 24 hours before shipping.
  1465.  
  1466. Date released:    11 December 1993
  1467.  
  1468. Current Price:    $60  (Continental US shipping included)
  1469.  
  1470. Upgrade from Ver 1.0 requires returning cartridge.  New manual is sent
  1471. back along with upgraded cart.                 Price $50.00
  1472.  
  1473. Upgrade from Ver 2.0 is a user upgrade just requires replacing the ROM chip
  1474. and relocating one resistor.  Updates to manual.     Price $5.00
  1475.  
  1476. send to:
  1477.  
  1478.     Harry Dodgson                Video 61
  1479.     P.O. Box 19574                22735 Congo St. N.E.
  1480.     Kalamazoo MI                Stacy MN 55079
  1481.     49019-0574                    (612) 462-2500
  1482.  
  1483. Video 61 also handles non-US orders.
  1484.  
  1485. Harry's Internet ID : dodgson@coyote.cs.wmich.edu
  1486.  
  1487.  
  1488. Lynx Support Area
  1489. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  1490. Barry W. Cantin
  1491.  
  1492. Lynx News
  1493. ---------
  1494. Well, there are NO games currently in production for the Lynx at the moment.
  1495. All Atari's effort is being concentrated on the Jaguar.  No official release
  1496. dates on Lynx games, although it has been said that *several* games are
  1497. COMPLETE and are waiting to go to production.  They will go when the Tramiels
  1498. give the word.
  1499.  
  1500. Also -- the cart design problems are or are CLOSE to being fixed, as far as
  1501. "Eye of the Beholder" is concerned.  The cart design is different in this case
  1502. because EOTB is the first Lynx cartridge to feature battery backup.  When
  1503. those bugs are worked out, it will be added to the list of Lynx games
  1504. currently waiting the go-ahead for production.
  1505.  
  1506. One final note - two Lynx titles planned a couple years ago have officially
  1507. been scrapped.    Those titles are "720" and "Cabal".  No word on as to why they
  1508. were cancelled.
  1509.  
  1510. Don't forget to check out Atari's "summer steal deal" on Lynx games!  For a
  1511. limited time, all Atari-released Lynx titles have been greatly reduced in
  1512. price!    Most titles range from $14.99 to $19.99.  Take advantage of this while
  1513. you can - and build up that Lynx library!
  1514.  
  1515. Interview with Ted Tahquechi
  1516. ----------------------------
  1517.   part one:  The Lynx
  1518.  
  1519. Recently I had the opportunity to talk with Ted Tahquechi, Software
  1520. Production Manager for Atari Corp.  He is also the Product manager for most
  1521. of the Lynx titles in development right now.  I had prepared a list of
  1522. questions for him, and here's how it went:
  1523.  
  1524.  
  1525. BC:  Are there any plans to redistribute the Lynx in retail outlets again?
  1526.  
  1527. TT:  The problem is that the national rollout for the Jaguar hasn't happened
  1528.      yet.  When this does, expect to see more Lynx merchandise available in
  1529.      stores.
  1530.  
  1531. BC:  Are there any Lynx titles currently in production?
  1532.  
  1533. TT:  No Lynx titles are currently in production due to the concentration of
  1534.      effort on the Jaguar.
  1535.  
  1536. BC:  How is the cart design problem in "Eye of the Beholder" coming along?
  1537.  
  1538. TT:  To the best of my knowledge, this has been or is very close to being
  1539.      fixed.
  1540.  
  1541. BC:  How DOES the Lynx version compare to the PC and Amiga versions?
  1542.  
  1543. TT:  It's just as good if not better!
  1544.  
  1545. BC:  There has been talk of a new Lynx game called "Bubble Trouble".  Is it
  1546.      real and is there an expected date of completion?
  1547.  
  1548. TT:  It IS a real game, but its development has been put on hold.
  1549.  
  1550. BC:  Have any Lynx titles been officially scrapped recently?
  1551.  
  1552. TT:  Two that come to mind are "Cabal" and "720".
  1553.  
  1554. BC:  Any idea when we can expect to see more Lynx titles released?
  1555.  
  1556. TT:  It's hard to say right now, things are changing every day.
  1557.  
  1558. BC:  Are there any plans to use the Lynx with the Jaguar either as:
  1559.      a) A "smart" controller, or
  1560.      b) A comlynxed unit?
  1561.  
  1562. TT:  I'm afraid I can't comment on that right now.  Sorry!
  1563.  
  1564.  
  1565. Editor's Note:    Barry's interview with Ted Tahquechi continues in the Jaguar
  1566.         Section...   -ML
  1567.  
  1568. Lynx Bulletin Board Messages of Interest
  1569. ----------------------------------------
  1570.  
  1571. Article #892 (923 is last):
  1572. From: aa338@cleveland.Freenet.Edu (Mark Leair)
  1573. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.video
  1574. Subject: Re: Strange Joust trick
  1575. Reply-To: aa338@cleveland.Freenet.Edu (Mark Leair)
  1576. Date: Sat Apr 23 14:22:41 1994
  1577.  
  1578.  
  1579. In a previous article, aa852@cleveland.Freenet.Edu (Barry W. Cantin) says:
  1580.  
  1581. >
  1582. >Bryan Woodworth told me of an odd way he killed the pterodactyl in
  1583. >Joust.  His bird's posterior (presumably accidentally) backed into
  1584. >the ptero and KILLED it!  Anybody else try this?  I haven;t been able
  1585. >to get it to work but Bryan said it was a one-shot deal for him.
  1586. >
  1587. >Maybe this is how we get to the Tempest Easter Egg in the game? ;-)
  1588. >
  1589. >No, no, no I won't resurrect that one... it's an old April Fool's
  1590. >joke... <g,d,r>
  1591.  
  1592.  
  1593. I haven't played Joust in a while, but I thought one needs to kill the ptero
  1594. when its mouth was open...perhaps if you can some how land on top of it with
  1595. the posterior end when the ptero's mouth is open and attacking????
  1596. It is hard to explain what I'm talking about... :)
  1597.  
  1598. Hmmm...now I wish I had my Joust card...
  1599.  
  1600. --
  1601.  
  1602. Article #903 (923 is last):
  1603. From: aa852@cleveland.Freenet.Edu (Barry W. Cantin)
  1604. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.video
  1605. Subject: How to kill the pterodactyl
  1606. Date: Thu Apr 28 16:44:12 1994
  1607.  
  1608.  
  1609. Okay, I have the *official* word from Ted T. at Atari on how to
  1610. kill the pterodactyl.  Mark Leair (I think) was right:
  1611.  
  1612. get your lance down his throat, but the mouth has to be OPEN.
  1613.  
  1614. That's it.  Doing this successfully on a regular basis will take
  1615. some practice (obviously).
  1616. --
  1617. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  1618. Barry Cantin, aa852@cleveland.freenet.edu
  1619. Atari Lynx SIGop, Cleveland Freenet
  1620. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  1621. -------------------------------
  1622.  
  1623. Lynx Commentary
  1624. ---------------
  1625.  
  1626. The Lynx isn't dead.  Far from it.  It is HIBERNATING, perhaps, but it is
  1627. NOT dead.
  1628.  
  1629. Atari has temporarily lowered the price on their Lynx titles (ordered directly
  1630. through them) for a limited time.  Some people interpret this as a liquidation
  1631. of Lynx stock so that Atari can get a little money and concentrate on the
  1632. Jaguar.  How's about this approach:
  1633.  
  1634. Atari is not releasing Lynx titles for a while and must keep consumer interest
  1635. alive during the lull.
  1636.  
  1637. Hey, it works for me!  I'm ordering two games at $19.99 apiece and will play
  1638. them to death, no doubt.  Others will presumably do the same.  These prices
  1639. are BETTER than a lot of USED game prices I have seen on the net and
  1640. elsewhere.  What better way to generate consumer interest?  Now if they'd only
  1641. publicize it...
  1642.  
  1643. On another note... the game AvP is due out for the Lynx this year.  Atari
  1644. personnel have said that they'd LIKE to get the game released around the same
  1645. time that the Jaguar version is released.  I was wondering why, and several
  1646. reasons came to mind.  One of these I'll share.
  1647.  
  1648. There has been a LOT of talk about Lynx/Jag connectivity, and now we have all
  1649. heard that it's going to happen.  Since AvP is being released for BOTH
  1650. machines (and simultaneously to boot!) perhaps THIS will be the first game to
  1651. feature a connection between the two machines.    It certainly is *feasible*,
  1652. and rumors have been flying for a while that it would.
  1653.  
  1654. I certainly hope that it is true.  What this means for LYNX owners is that
  1655. they will have a way to interface with Jaguar owners.  On the other hand, if
  1656. the Lynx is used as a "smart" or auxiliary controller to the Jag version, then
  1657. there will be several Jaguar owners purchasing Lynxes to take advantage of
  1658. this unique feature.  Then, they will discover the wonderful library of Lynx
  1659. titles and start acquiring those (this assumes that the Jag owner in the
  1660. example doesn't already have a Lynx) as well... voila!    Another Lynx owner!
  1661.  
  1662. Yes, this is all speculation.  And Atari is tight-lipped about it.  We'll see
  1663. what happens, but I for one can't wait for the Lynx Resurgence!
  1664.  
  1665. -Barry Cantin
  1666.  
  1667. Jaguar Support Area
  1668. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1669. Len Stys
  1670.  
  1671. Jaguar News
  1672. -----------
  1673.  
  1674. The multi-player feature in DOOM might have taken a turn for the worse.
  1675. id Software is reporting that after requesting a cable from Atari Corp,
  1676. which would allow programmers to make DOOM multi-player on the Jaguar,
  1677. Atari Corp. responded by saying, "hack it yourselves."
  1678.  
  1679. (Commentary by Len Stys: This does not necessarily mean that id Software
  1680. won't make DOOM multi-player.  It just means that Atari Corp. isn't making
  1681. it any easier for game companies to produce multi-player (head-to-head/
  1682. modem) games for the Jaguar.  Concerned Jaguar owners are encouraged to
  1683. write Atari Corp.)
  1684.  
  1685. According to the manager of my local Electronics Boutique, the Jaguar is
  1686. selling well and so is its games.  This is great news, but don't expect to
  1687. see any new games for the Jaguar until late June.  This doesn't bother me
  1688. too much since I'm finishing up my last quarter and I will be busy enough
  1689. trying to get everything together!
  1690.  
  1691. As promised, I have put together the "Most Wanted Games for the Jaguar"
  1692. thanks to your votes.  A lot of people voted throughout world and the
  1693. results are the following:
  1694.  
  1695. MOST WANTED GAMES FOR THE JAGUAR RESULTS
  1696. ----------------------------------------
  1697.  
  1698. Each person used 20 points to vote on any of the games on a list.
  1699. The list was compiled from lists of games that game players throughout the
  1700. world contributed since the last CAIN Newsletter.  Each person was allowed
  1701. to allocate as many points as they wanted in vote of a game, but they were
  1702. not allowed to use more than a total of 20 points.
  1703.  
  1704. If there was a game that a person really wanted to see made for the Jaguar
  1705. but it was not on the list, the person was allowed to add that game to his
  1706. or her votes, but was required to give that game at least 10 of their
  1707. votes.
  1708.  
  1709. As you look through the list, you may find errors in companies that have the
  1710. rights to a particular game.  If you find an error, please send the error to
  1711. the Atari SIG.
  1712.  
  1713. We are unaware (and most others) of who has the rights to certain Atari
  1714. games--Atari Games Corporation or Atari Corporation.  If you are aware of
  1715. who has the rights to the game, please send the information to the
  1716. address along with your vote.
  1717.  
  1718. I have been assured by a representative of Atari Corporation that the list
  1719. of most wanted games will be given to the appropriate person at Atari Corp.
  1720.  
  1721. Here's the list:
  1722.  
  1723. Mortal Kombat II..........................Acclaim/Midway...........[203 ]
  1724. Super Street Fighter II...................Capcom...................[134 ]
  1725. BallBlazer................................LucasArts................[110 ]
  1726. STUN Runner...............................Atari Games..............[106 ]
  1727. Sinistar..................................Williams/Midway..........[ 99 ]
  1728. Discs of TRON.............................Midway...................[ 90 ]
  1729. Defender..................................Williams/Midway..........[ 88 ]
  1730. Pac-Man (complete series).................Namco....................[ 73 ]
  1731. Assault...................................Namco....................[ 68 ]
  1732. Virtua Fighting...........................Sega.....................[ 68 ]
  1733. NBA Jam...................................Acclaim..................[ 56 ]
  1734. X-Wing....................................LucasArts................[ 51 ]
  1735. SimCity 2000..............................Maxis/Bullfrog...........[ 48 ]
  1736. Mechwarrior II............................Activision...............[ 44 ]
  1737. Virtua Racing.............................Sega.....................[ 44 ]
  1738. Samurai Shodown...........................SNK......................[ 42 ]
  1739. Robotron 2084.............................Williams.................[ 40 ]
  1740. Mr. Do....................................Universal................[ 40 ]
  1741. I, Robot..................................Atari Games..............[ 39 ]
  1742. Xybots....................................Atari Games..............[ 38 ]
  1743. Alternate Reality (complete series).......Philip Price.............[ 38 ]
  1744. Smash TV..................................Williams/Midway..........[ 30 ]
  1745. Asteroids (all forms in one)..............Atari....................[ 30 ]
  1746. Battle Zone...............................Atari....................[ 30 ]
  1747. Archon II.................................Electronic Arts..........[ 28 ]
  1748. Gauntlet IV...............................Atari Games..............[ 28 ]
  1749. Adventure.................................Atari....................[ 26 ]
  1750. Blasteroids...............................Atari....................[ 26 ]
  1751. Star Wars Trilogy (S.W.,E.S.Back,R.Jedi)..Atari Games..............[ 25 ]
  1752. Elite II/Frontier.........................GameTek..................[ 25 ]
  1753. Comanche Maximum Overkill.................NovaLogic................[ 24 ]
  1754. Crazy Climber.............................Namco....................[ 24 ]
  1755. Raiden II.................................Fabtek...................[ 22 ]
  1756. Pinball Jam...............................Atari Corp...............[ 22 ]
  1757. Alladin...................................Sega.....................[ 20 ]
  1758. John Madden Football......................Electronic Arts..........[ 19 ]
  1759. Attack of the Robot Monsters..............Atari....................[ 19 ]
  1760. Bonk (all)................................HudsonSoft...............[ 19 ]
  1761. Bubble Bobble.............................Taito....................[ 19 ]
  1762. Gyruss....................................Konami...................[ 19 ]
  1763. LLamatron.................................LlamaSoft................[ 18 ]
  1764. M.U.L.E...................................Electronic Arts..........[ 18 ]
  1765. Road Blasters.............................Atari....................[ 17 ]
  1766. Carrier Command...........................Rainbird.................[ 16 ]
  1767. Dune II...................................Virgin...................[ 16 ]
  1768. Tournament Cyberball......................Atari Games..............[ 16 ]
  1769. Baseball Stars............................SNK......................[ 14 ]
  1770. Tecmo Bowl................................Tecmo Inc................[ 14 ]
  1771. Dungeon Master............................FTL......................[ 14 ]
  1772. Ultima....................................Origin...................[ 14 ]
  1773. Zeppelin..................................Synapse..................[ 12 ]
  1774. Aces Over Europe..........................Dynamix..................[ 12 ]
  1775. Major Havoc...............................Atari Games..............[ 11 ]
  1776. Rebel Assualt.............................LucasArts................[ 11 ]
  1777. Centipede.................................Atari....................[ 10 ]
  1778. Darksun: Shattered Lands..................Strategic Sim (SSI)......[ 10 ]
  1779. Lady Bug..................................Universal................[ 10 ]
  1780. Pinball Fantasies.........................Digital Illusions........[ 10 ]
  1781. Wing Commander III........................Origin...................[  9 ]
  1782. Food Fight................................Atari Games..............[  8 ]
  1783. Wizardry..................................Sir Tech.................[  8 ]
  1784. Blazing Lazers............................HudsonSoft...............[  8 ]
  1785. Congo Bongo...............................Sega.....................[  6 ]
  1786. Pole Position.............................Atari....................[  6 ]
  1787. B-17 Flying Fortress......................Microprose...............[  2 ]
  1788. Rampart...................................Atari Games..............[  2 ]
  1789. Space Lords...............................Atari Games..............[  2 ]
  1790. Steel Talons..............................Atari Games..............[  2 ]
  1791. Stunt Track Racer.........................Microprose...............[  2 ]
  1792. Starblade.................................Namco....................[  1 ]
  1793. Thunderhawk...............................Core.....................[  1 ]
  1794.  
  1795. There were TWO comments that were included with most of the votes sent to
  1796. the Atari SIG.    1) Each game should be enhanced to take advantage of the
  1797. Jaguar's 64-bit features.  But the classic game should also be included
  1798. within the enhanced game (much like Tempest 2000).  2) Jeff Minter was the
  1799. most requested programmer to program most of these games.
  1800.  
  1801. Interview with Ted Tahquechi (Continued from the Lynx Section)
  1802. --------------------------------------------------------------
  1803.   part two:  The Jaguar
  1804.   -Barry W. Cantin
  1805.  
  1806. Editor's Note:    Barry now discusses the Jaguar with Ted Tahquechi...  -ML
  1807.  
  1808. BC:  What is your Jaguar game release "guesstimate"?
  1809.  
  1810. TT:  I really can't say right now.  As I said, things are changing daily.
  1811.      That's a question for Bob Brodie!
  1812.  
  1813. BC:  Do you know when DOOM and Wolfenstein 3D will be released?
  1814.  
  1815. TT:  Wolf 3D is VERY close, it could be in beta test by the first week in
  1816.      May. After that it could be another 2-3 months before it is actually
  1817.      released.
  1818.  
  1819. BC:  Why has Alien vs. Predator been delayed?
  1820.  
  1821. TT:  After looking at the beta test version we felt that the gameplay could
  1822.      use a bit more tweaking.
  1823.  
  1824. BC:  There are rumors that it was because multiplayer ability has been added
  1825.      to the game, is this true?
  1826.  
  1827. TT:  No.
  1828.  
  1829. BC:  What weapons are used in Alien vs. Predator?
  1830.  
  1831. TT:  Smart gun for the Marine, also (I think) a pulse rifle, flame thrower,
  1832.      shotgun, and possibly a grenade launcher.
  1833.  
  1834. BC:  How many frames per second is Alien vs. Predator?
  1835.  
  1836. TT:  Right now it's at 15 to 20.  It could get faster but I don't know just
  1837.      yet.
  1838.  
  1839. BC:  Is Kasumi Ninja in the testing Stages yet?
  1840.  
  1841. TT:  No.
  1842.  
  1843. BC:  When will it be?
  1844.  
  1845. TT:  Soon.  We're still doing characters and filming moves.  The fatality
  1846.      moves are finished.  I'll tell you about a new fatal move, that's
  1847.      previously never been revealed.  The Goths (historically) used to trade
  1848.      with the Japanese.  From them they were able to get "exploding bamboo
  1849.      sticks"... they would light them, throw them, and they'd blow up.    The
  1850.      new finishing move for the Goth uses the exploding bamboo stick.  He
  1851.      shoves the lighted bamboo stick into the mouth and partly down the throat
  1852.      of his opponent.  It explodes and blows the top half of his opponent off,
  1853.      throwing meat and blood everywhere!
  1854.  
  1855. BC:  Wow...
  1856.  
  1857. TT:  It's great!
  1858.  
  1859. BC:  How long does it take to test Jaguar games on the average?
  1860.  
  1861. TT:  This depends on the game, and how solid it is when the beta version is
  1862.      received.    It depends mainly on the gameplay.  As an example,
  1863.      Wolfenstein 3-D is a port, so it's not going to be too long since the
  1864.      gameplay has already proven itself.  On the other hand, the game "Legions
  1865.      of the Undead" - which will be the first RPG for the Jaguar, will take
  1866.      longer to test, even than AvP.  As for a time frame, the best case would
  1867.      be two to three weeks, and a worst case might be up to a year and a half.
  1868.  
  1869. BC:  How long does it take to manufacture Jaguar games before they hit retail
  1870.      shelves?
  1871.  
  1872. TT:  Six to eight weeks on the average, most of the time there is growing the
  1873.      silicon for the chips.  Sometimes the box art and manual production can
  1874.      add time.
  1875.  
  1876. BC:  We've heard that there are a few major game developers who have just
  1877.      signed to make games for the Jaguar.  Care to elaborate?
  1878.  
  1879. TT:  Sorry, I really can't say!
  1880.  
  1881. BC:  Ted, thanks for your time!  It's great to talk with you, as always.
  1882.  
  1883. TT:  You're very welcome!  Glad to help.
  1884.  
  1885. Jaguar Bulletin Board Messages of Interest
  1886. ------------------------------------------
  1887.  
  1888. From: aa338@cleveland.Freenet.Edu (Mark Leair)
  1889. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.jaguar
  1890. Subject: Tempest 2000 ads on USA
  1891. Reply-To: aa338@cleveland.Freenet.Edu (Mark Leair)
  1892. Date: Sun Apr 17 05:30:22 1994
  1893.  
  1894. I saw the Tempest 2000 ad on USA like 3 times...
  1895.  
  1896. 1st. time was at 9pm in the middle of the movie "Revenge of the
  1897. Nerds"...
  1898.  
  1899. Then After the first break of Weird Science (which begins at 10pm)...
  1900.  
  1901. Furthermore, Atari was the sponsor of this show...however, I only
  1902. saw the ad run once during the course of the show...
  1903.  
  1904. I think it only ran once...not sure when the third one ran...perhaps
  1905. during Duckman???
  1906.  
  1907. At any rate, I was a bit surprised that they sponsored the show and only
  1908. ran one ad during the entire show...furthermore, the hand held
  1909. game one of the kids was playing looked a lot like a Game Gear...
  1910.  
  1911. Would have been nice if it were a Lynx...But I'm not sure what it was...
  1912.  
  1913. Although one of the games was Joe Montana's FootBall...
  1914.  
  1915. definitely not a Lynx title...
  1916.  
  1917. As for the ad:
  1918.  
  1919. I liked it...although the people in front of the screen shots really were
  1920. distracting and were blockingsome of the screen...
  1921.  
  1922. But it seemed like an exciting ad...I'm curious whether the background
  1923. music in the ad is the theme music or not...I'm guessing it is since the
  1924. samples matched the messages on the screen...
  1925.  
  1926. The music sounds pretty cool...  The music sounds fast and a lot like
  1927. techno...
  1928.  
  1929. A couple other comments:
  1930.  
  1931. One other fella watching TV knew about the Jaguar and said how awesome it
  1932. is...but the general consensus really knew nothing about the Jag...
  1933.  
  1934. Another fella was surprised that the Jaguar was made by Atari...he commented,
  1935. (and boy is this starting to sound like a cliche!) "Atari?  They're still
  1936. around???"
  1937.  
  1938. --
  1939. -------------------------------
  1940.  
  1941. From: er571@cleveland.Freenet.Edu (Rick Adams)
  1942. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.jaguar
  1943. Subject: Re: Tempest 2000 arrived today
  1944. Date: Mon Apr 18 05:00:46 1994
  1945.  
  1946. RE: Tempest 2000...like/dislike?
  1947.  
  1948. I love it!  And so does my wife!  It's very hypnotic, and the music is great!
  1949. I can't wait for Kasumi Ninja, AVP and Battlewheels!  Some of the other games
  1950. coming out look like they are going to be fantastic!
  1951.  
  1952. --
  1953. -----------------------------------------------------------------
  1954.        "Be careful what you wish for, you might just get it!"
  1955. -----------------------------------------------------------------
  1956. -------------------------------
  1957.  
  1958. From: er571@cleveland.Freenet.Edu (Rick Adams)
  1959. >Newsgroups: freenet.sci.comp.atari.spec.jaguar
  1960. Subject: Re: Tempest 2000 ads on USA
  1961. Date: Mon Apr 18 05:05:45 1994
  1962.  
  1963. You'd be suprised at how many people are finding out about the Jaguar...
  1964.  
  1965. At least I am!    I live in Stuttgart Germany and I mentioned to someone
  1966. at the PX (Post Exchange) that I had a Jaguar and they almost fainted!
  1967. There's a few Jags around here now and every one wants one!  Especially
  1968. after they've seen T2K...heh heh...wait'll they see Kasumi Ninja or AVP
  1969. or Battlewheels!!!
  1970.  
  1971. Rick...
  1972.  
  1973. --
  1974. -----------------------------------------------------------------
  1975.        "Be careful what you wish for, you might just get it!"
  1976. -----------------------------------------------------------------
  1977.  
  1978. Jaguar Commentary
  1979. -----------------
  1980.  
  1981. The Jag will Eat'em at Summer CES
  1982.  
  1983.  Atari Corporation will be making the Jaguar their killer cat at the Summer
  1984.  CES.  This is fantastic news because if the Jaguar doesn't get into at least
  1985.  6,000 retail outlets in the U.S. for the 1994 Christmas season, there will
  1986.  be a lot of disappointed people.  Atari Corp. also needs the Jaguar
  1987.  available in a large number of retailers in order to get the most out of the
  1988.  millions that they will be spending on advertising.
  1989.  
  1990. Signing Retailers & Producing Enough is Key
  1991.  
  1992.  The signing of a large number of retailers to carry the Jaguar is
  1993.  imperative.  Atari Corp. also has to produce enough to meet demand.  I doubt
  1994.  retailers will be happy with just fifty Jaguar units each during the busy
  1995.  Christmas season since they sell hundreds of Nintendos and Segas during this
  1996.  time.    I believe that Atari Corp. will need to raise its sales estimate from
  1997.  500,000 units to at least 1 million units.  Nintendo and Sega are not
  1998.  concerned with 500,000 Jaguar units taking over their future 32-bit/64-bit
  1999.  market share.    Nintendo and Sega will most likely quadruple this number in
  2000.  the first six months that their 32-bit/64-bit systems are released.
  2001.  
  2002. History Repeats Itself Over and Over Again
  2003.  
  2004.  The first system that gets into millions of homes first usually rules for
  2005.  years to come.  The Atari 2600, the NES, and the Sega Genesis are perfect
  2006.  examples.  Will the Jaguar be the first 32-bit/64-bit system to get into
  2007.  millions of homes?  Or will the Sega Saturn?  Or 3DO?    Or Project Reality?
  2008.  The Jaguar has no other choice but to be that system.    Atari has no other
  2009.  choice to make it that system.
  2010.  
  2011. The Lynx is Still The Cat
  2012.  
  2013.  Atari Corp. is getting to ready to push the Jaguar at this Summer's CES
  2014.  like the Jaguar has never been pushed before.    But what about the Lynx?
  2015.  The Lynx is still the best portable video game system in the world today,
  2016.  but there doesn't seem to be any major plans to push it this year.
  2017.  
  2018.  The Lynx and its game cards have the potential to be just as profitable
  2019.  as the Jaguar this year.  The reasons is that there are over seventy
  2020.  game cards available for the Lynx and Atari produces almost all of them.
  2021.  The problem is that most retailers may be reluctant to carry the Lynx
  2022.  since they have seen sales of the unit dwindle in the past few years.
  2023.  Atari Corp. needs to reorganize the Lynx, its game cards, prices, and its
  2024.  marketing of the Lynx to retailers.
  2025.  
  2026. Give the Lynx some "I feel like myself again!"
  2027.  
  2028.  ========= NOTE: "WILD CAT PROMO" IS LEN'S HOPES... NOT REALILTY =========
  2029.  
  2030.  I propose that Atari reduce the suggested retail price of the Lynx
  2031.  deluxe package and base unit.    While the low price may not make the Lynx
  2032.  hardware very profitable, it will increase sales of Lynx game cards.
  2033.  
  2034.  "Wild Cat" Price Reduction:
  2035.   LYNX DELUXE PACKAGE............................................$89.99
  2036.   LYNX BASE UNIT.................................................$69.99
  2037.  
  2038.  Atari Corp. should finish up the newer games and get them into production.
  2039.  There should also be a new game card pricing based strictly on the age and
  2040.  quality of the title.
  2041.  
  2042.  ======================== "Wild Cat 40 Hit List" =========================
  2043.  
  2044.  $49.99                 $29.99
  2045.  
  2046.  Alien Vs. Predator            Klax
  2047.  Eye of the Beholder            Rampart
  2048.                     Shanghai
  2049.  $39.99                 Robotron:2084
  2050.                     Joust
  2051.  Battlezone 2000            Crystal Mines II
  2052.  Bubble Trouble             Xybots
  2053.  Fat Bobby                Warbirds
  2054.  Ninja Gaiden III            Steel Talons
  2055.  Road Riot 4WD                Pinball Jam
  2056.  Super Asteroids &            Checkered Flag
  2057.   Missle Command            Baseball Heroes
  2058.  Raiden                 Rygar
  2059.                     Batman Returns
  2060.  
  2061.  $24.99                  $19.99
  2062.  
  2063.  S.T.U.N. Runner             Xenophobe
  2064.  Toki                     Chip's Challenge
  2065.  A.P.B.                  Blue Lightning
  2066.  Awesome Golf                 Todd's Adventures In Slime World
  2067.  Roadblasters                 Zarlor Mercenary
  2068.  Scrapyard Dog                 Paperboy
  2069.  Rampage                 Ms. Pac-man
  2070.  Lynx Casino                 Block Out
  2071.  Ishido: The Way Of The Stone
  2072.  
  2073.  All of the above games are either potential hit games or were hit games
  2074.  in the past.  There are no duds on this list.
  2075.  
  2076. Marketing to Retailers
  2077.  
  2078.  The Lynx "Wild Cat" promo would include price reduction of the Lynx Deluxe
  2079.  package, base unit, and games.  The only requirement is that the retailer
  2080.  carry all "Wild Cat 40 Hit List" games.
  2081.  
  2082. Convincing Retailers
  2083.  
  2084.  An explanation to dealers that the Lynx will be used with upcoming Jaguar
  2085.  games.  Should Atari Corp. use the Jaguar to get the Lynx into retail
  2086.  stores?  Only as much as Nintendo used the NES and SNES to get the Gameboy
  2087.  into retail stores...
  2088.  
  2089. It's Now or Never...
  2090.  
  2091.  The Lynx isn't getting any younger.  Atari Corp. has put a lot of money
  2092.  into making games for it.  Unless Atari takes action to get the Lynx into
  2093.  stores while the technology is still good, the Lynx may see its last days
  2094.  and Atari Corp. can write it off as a sunk cost.
  2095.  
  2096. -Len Stys
  2097.  
  2098.  
  2099. Upcoming Atari Shows
  2100. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2101.  
  2102.                  <<   Computer Shows  >>
  2103.  
  2104.                 Updated: 05/08/94
  2105.  
  2106.  
  2107. To include shows (preferably shows that include Atari products),
  2108. for the Cleveland Free-Net Atari SIG's Show list and the CAIN newsletter,
  2109. send the show's name, date, location, and any additional information to
  2110. xx004@po.cwru.edu.  Please address the e-mail with the subject
  2111. "Computer Show".  The following information is correct to the best of our
  2112. knowledge.  However, we cannot guarantee its accuracy.    Corrections and
  2113. cancellations are therefore requested.
  2114.  
  2115. +-----------------+
  2116. |Shows at a Glance|
  2117. +-----------------+--------------+--------------------------+----------+
  2118. |     Name             |     Location         |  Date    |
  2119. |--------------------------------+--------------------------+----------|
  2120. |1. Texas Atari Festival     |St. Mary's University     |06/04/94  |
  2121. |2. C.A.I.N. Atari Fun Fest '94  |Kirtland, OH            |08/07/94  |
  2122. |3. Connecticut Atarifest '94     |Windsor Locks, CT        |08/27/94  |
  2123. |4. Atari Leistungsschau     |Freiburg, Germany        |09/22/94  |
  2124. +----------------------------------------------------------------------+
  2125.  
  2126. For more information on these shows, please consult the Atari SIG on the
  2127. Cleveland Free-Net (telnet to freenet-in-a.cwru.edu or Nextsun.ins.cwru.edu)
  2128. Once connected to the Free-Net type 'Go Atari' to get to the Atari SIG.
  2129.  
  2130. In addition to show information, the CAIN newsletter would like to print
  2131. any reports, summaries, or reviews of these and other recent shows.  Please
  2132. send any of these articles to 'aa338@po.cwru.edu'
  2133. Thank-you...
  2134.  
  2135.  
  2136. Vote Issues and Results
  2137. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2138.                    << Voting Booth >>
  2139.  
  2140. One exciting feature of the Atari SIG is its voting booth.  Here, users can
  2141. create their own opinion polls.  The voting booth is accessible from the main
  2142. menu of the Atari SIG on the Cleveland Free-net (CFN).    Select option '11'
  2143. from this main menu to enter the voting booth.
  2144.  
  2145. Last months poll:
  2146.  
  2147. Please vote on when you would like to have a Real-Time Atari Conference in
  2148. Freenet's local IRC chat system. Please NOTE: the results will be taken into
  2149. consideration, but our staff and guest's availability will make the final
  2150. decision. Please feel free to write in any specific time that is not already
  2151. listed using option 'a'.
  2152.  
  2153. A total of 9 votes have been cast as follows:
  2154.  
  2155.     3 (33.3%)    I am available just about anytime
  2156.     3 (33.3%)    Sunday Mornings
  2157.     1 (11.1%)    Saturday Evenings
  2158.     1 (11.1%)    Sunday Afternoons
  2159.     1 (11.1%)    Sunday Evenings
  2160.     0 (0.0%)    Saturday Mornings
  2161.     0 (0.0%)    Saturday Afternoons
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165. This month's poll:
  2166.  
  2167. POLL #22
  2168. ____________________________________________________________________________
  2169. Which compression format do you prefer CAIN to use?
  2170. You may add a type that's not listed with the 'a' option.
  2171.  
  2172. Vote Options:
  2173.  
  2174.     1. ARC
  2175.     2. ARJ
  2176.     3. LZH
  2177.     4. Super ARC for Atari 8 bit
  2178.     5. Unix compress Z
  2179.     6. Zip PKWare etc
  2180.     7. gzip GNU Zip for Unix
  2181. ____________________________________________________________________________
  2182.  
  2183. Online Atari Conferences
  2184. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2185.  
  2186. The Cleveland Free-Net (CFN) has the facilities to provide Real-Time Online
  2187. Conferencing.  It is hoped that the Atari SIG can sponsor Atari conferences
  2188. in the future.    The conferences would be held on CFN's chat system called the
  2189. "IRC".    IRC stands for "Internet Relay Chat."  This is a special program that
  2190. allows real-time conferencing through the internet network.  However, CFN's
  2191. IRC is local, or accessible only by CFN users.    If you are interested in
  2192. these conferences, or would like to be a guest-speaker on one of these
  2193. conferences, please send internet e-mail to "aa338@freenet.cleveland.edu".
  2194. Finally, stay tuned to this newsletter for transcripts from these conferences.
  2195.  
  2196.  
  2197. Editor's Note:    The following originally appeared as a message on the Atari
  2198.         SIG (message #1364 in the general bulletin board).  It is
  2199.         our hope that the following article will help first time users
  2200.         gain access to our monthly conferences.  Finally, one needs
  2201.         a registered account on the Cleveland Free-Net before joining
  2202.         these conferences...      -ML
  2203.  
  2204.  
  2205.                    IRC Crash Course
  2206.                    -=-=-=-=-=-=-=-=
  2207.  
  2208. The IRC chat system can be a very overwhelming experience when one is 
  2209. beginning to use it.  The purpose of this article is to introduce the user
  2210. to a few basic commands, give instructions on joining an Atari Conference,
  2211. and discuss the conduct expected during an Atari Conference.
  2212.  
  2213.              Choosing a Termianl Emulator
  2214.              ----------------------------
  2215.  
  2216. The IRC works best under an intelligent terminal emulation.  Such emulations
  2217. include:  VT52, VT100, and ANSI.  If your terminal emulation software 
  2218. supports any of these (or an emulation in the list mentioned below) you're
  2219. encouraged to use an intelligent emulation.  Text from your typing and from
  2220. other users is formatted nicely under an intelligent emulator, while text
  2221. in an environment without intelligent emulation is unformatted and can get
  2222. messy...However, if a terminal emulator is not available, you may skip down
  2223. to "Connecting to the IRC".
  2224.  
  2225. To choose an emulator, at any Free-Net prompt ("Your Choice ==>") type
  2226. "Go Config".
  2227. Next choose option 1, "Set Terminal Parameters", from the menu.  Next,
  2228. choose 1 again, "Set Terminal Type".  You are now presented with a list of
  2229. all the terminals Free-Net supports.  Choose an emulation that your
  2230. terminal software supports.  Next set your terminal software to this emulation
  2231. if you not yet done so.
  2232.  
  2233. If you like to make this change permanent, enter 'p', and again, enter 'p'
  2234. to return to the Configurations Menu.  Option 4 saves your environment.
  2235.  
  2236.                  Connecting to the IRC
  2237.                   ---------------------
  2238.  
  2239. Type "Go IRC" at any "Your Choice ==>" prompt.    This command will take you
  2240. to a menu that contains further information on the IRC (I encourage you to
  2241. read these text files in your spare time).  The two options we're interested
  2242. in is option '8' and option '9'.  Both of these options take you into the
  2243. IRC.  Option '8' is used by those who are using an intelligent terminal
  2244. emulator (if you chosed a terminal emulation above) and option '9' is
  2245. used by those who are not using an intelligent emulator.  Select the
  2246. appropriate option to enter the IRC.
  2247.  
  2248.                  IRC Commands
  2249.                  ------------
  2250.  
  2251.  
  2252. All commands begin with a slash ('/') in the left most column of the command
  2253. line.
  2254.  
  2255. For example:
  2256.  
  2257. /list    -   this command lists all the channels available on the Chat system
  2258.         and their topics.
  2259.  
  2260.  
  2261.                 Joining the Conference
  2262.                 ----------------------
  2263.  
  2264. After entering the IRC, first thing you should do is give yourself a
  2265. nickname...A nickname is an alias or handle that identifies you.  
  2266. The nicname can 1-9 characters long.
  2267.  
  2268. /nick (Your nickname)
  2269.  
  2270. That is, type "/nick" followed by your nickname then press Return...
  2271.  
  2272. No commands or text is displayed or executed until the Return or Enter key
  2273. is pressed...Therefore, if you make a mistake, you may backspace and
  2274. correct it...
  2275.  
  2276. After giving yourself a nickname type "/join #Atari".
  2277.  
  2278. The join command allows you to join a specific channel.  Channel names
  2279. can be any length of non-whitespace characters preceded with the '#'
  2280. character.
  2281.  
  2282. After executing this command you are now in the conference.
  2283.  
  2284.  
  2285. Normally one can now just type a line, press Return, and the text will be 
  2286. sent to the channel for all to read.  However, during the first part of the
  2287. conference open chatting will be limited to our guest and the operators.
  2288.  
  2289. If you have a question for our guest you may ask it by doing the following.
  2290.  
  2291. /msg ATARI_SIG Ask (your question)
  2292.  
  2293.  
  2294. /msg is a command that sends a private message to the user that follows 
  2295. "/msg".  
  2296.  
  2297. The general syntax:  /msg (user's Nickname) (your message)
  2298.  
  2299. the ATARI_SIG user has a special feature that stores questions...these
  2300. questions will then be forwarded to the guest at the appropriate time.
  2301.  
  2302. If you would like to see a list of questions that haven't been answered 
  2303. yet, type "/msg ATARI_SIG View"
  2304.  
  2305. A summary of these commands will be presented to you by ATARI_SIG when you
  2306. join the channel.
  2307.  
  2308. If you have any specific questions about IRC during the conference you
  2309. may ask me personally during the conference by typing "/msg ATARI_SIG
  2310. (your question)"
  2311.  
  2312.  
  2313.                    Commands
  2314.                    --------
  2315.  
  2316. /names    - tells you all the nicknames of all the users online
  2317.  
  2318. /who    - tells you all the users and their nicknames online.
  2319.  
  2320. /msg (nickname) (your message) - send a message to the specifed nickname
  2321.  
  2322. /join #(channel name) - join a specific channel name
  2323.  
  2324. /whois (nickname) - Gives further information on a users with the specified
  2325.             nickname.
  2326.  
  2327.  
  2328.             Conference with Atari United! Transcript
  2329.  
  2330. On April 17, 1994 members of the Atari SIG were treated to a conference with
  2331. Patti Barbiero of Atari United!  Below is the transcript of this conference.
  2332.  
  2333.  
  2334. <Atari_SIG> Patti: when did you form Atari United?
  2335.  
  2336. <AU> Gordie Meyer (asst. sysop on Delphi) and I formed ATARI UNITED! in July
  2337. 1993.
  2338.  
  2339. <Atari_SIG> How did you happen to meet Gordie and what was the main premise
  2340. behind forming AU! in July of '93?
  2341.  
  2342. <AU> After several late night conferences, where I was just introducing myself
  2343. to the online community, Gordie and I decided that the dismal state of the
  2344. Atari community would continue, until some of us users out there decided to do
  2345. something about it.  We were both tired of hearing about how Atari wasn't
  2346. doing anything for the user, and rather than join the whiners, we decided to
  2347. actually help provide some networking for support!
  2348. or people with the Atari SIG.
  2349.  
  2350. <AU> My husband was on deployment with the US Navy at the time, and I needed
  2351. something to do.  I certainly gave myself a job!
  2352.  
  2353. <Atari_SIG> Great.  Well, I certainly feel you two have been doing a good job
  2354. thus far.  Tell us what AU has done to benefit the Atari User Base
  2355.  
  2356. <AU> First off, AU! started out by trying to locate isolated users.  We
  2357. suspect that there are quite a few people out there with Atari computers in
  2358. their closets.    They don't know what to do with them, and don't realize that
  2359. there is support available.
  2360.  
  2361. <AU> Unfortunately, it is difficult and expensive to run a nationwide, much
  2362. less worldwide campaign like this.
  2363.  
  2364. <AU> From the start, we knew that cooperation with user groups all over the
  2365. country would be crucial.
  2366.  
  2367. <AU> With Bob Brodie's help, we obtained Atari's most current list of user
  2368. groups.
  2369.  
  2370. <AU> Needless to say, it was very much out of date.  We began by sending out
  2371. postcards to every group on the list, and putting out press releases to let
  2372. everyone know that we were trying to contact user groups.
  2373.  
  2374. <AU> I also sent out informal email messages to the few email addresses
  2375. listed.
  2376.  
  2377. <AU> Many of the groups contacted have been quite helpful in getting out our
  2378.  
  2379. <AU> news.  I have received a number of phone calls from users all over the
  2380.  
  2381. <AU> country that didnt know that Atari still existed, and that local support
  2382. might be available.  I am happy to say that I was successful in putting many
  2383. of those individuals in contact with groups in their area.
  2384.  
  2385. <AU> I have also found that it was very helpful to run free ads in some of the
  2386. multi-platform mags in many areas of the country.  Many people out there were
  2387. thrilled to see that the Atari community lives on!
  2388.  
  2389. <Atari_SIG> Great.  and yes, "Atari?  They still exist?"  Is really becoming a
  2390. cliche!  Tell us a little about your connection with the FreezeDried term
  2391. program
  2392.  
  2393. <AU> Well, Gordie and I have been looking around for ways to financially
  2394. support our project.  We have begun talking about forming the AU!
  2395. SoftWareHouse,
  2396.  
  2397. <AU> with the intention of providing support to shareware developers.
  2398.  
  2399. <AU> Aaron Hopkins of Freeze Dried Terminal was an obvious contact for us, and
  2400. so we approached him first with our idea, to see what he thought.
  2401.  
  2402. <AU> Aaron is typical of what we thought we could do to assist shareware
  2403. programmers.  He produces commercial quality programming, but through a series
  2404. a problems, has had difficulty maintaining a registered base and keeping track
  2405. of who has paid and hasn't.
  2406.  
  2407. <AU> AU! would like to    help programmers polish up their programs, put
  2408. together documentation, and also help with distribution of the unregistered
  2409. versions.
  2410.  
  2411. <AU> People who want to register their programs would send their money
  2412. directly to AU!.  We would handle sending out the registered package,
  2413. maintaining the database, and would send a monthly statement and hopefully a
  2414. check <G> to the programmer.  Of course we would take a cut, to be negoitiated
  2415. on an individual basis.
  2416.  
  2417. <AU> We would provide ongoing support for registered users, possibly including
  2418. a newsletter that would contain hints and tips from the programmers to the
  2419. users.
  2420.  
  2421. <Atari_SIG>  [MichaelC] asks: What Atari platforms are supported by AU! ?
  2422.  
  2423. <AU> While we do not actively support the 8bit Atari, we do not exclude them
  2424. by any means.  All of the other Atari platforms are supported.    I have been
  2425. able to provide several people with crucial information on 8 bit support, so I
  2426. make a point to collect that information too!  Please excuse my spelling here
  2427. tonight!  <G>
  2428.  
  2429. <Atari_SIG> no problem.  What are some other future goals of AU?  Any interest
  2430. in world-wide coverage?
  2431.  
  2432. <AU> At this time, our world wide coverage is expanding rapidly.  With many
  2433. people discovering the internet, and many of the commercial services providing
  2434. at least internet mailers, contact with people everywhere is becoming
  2435. increasingly easier.  Recently I received a phone call from Costa Rica.
  2436. Apparently there are 3 people there who own Falcons and want to start a branch
  2437. of the Falcon Owners Group.  I have also received email from a group in Mexico
  2438. who sound like true die-hard Atarians.    They meet once a week from 10 at night
  2439. to 2 in the morning!
  2440.  
  2441. <AU> I am currently working on bringing more information in my User Group
  2442. Directory up to date.  Future plans, well, we would like to get the AU!
  2443. ShareWareHouse off the ground, and work on expansion of our DiskMagazine.
  2444. Eventually we would possibly have a BBS
  2445.  
  2446. <AU> or 800 number that could be called for support.  Right now we need to
  2447. focus on expanding our databases on local support, and locating isolated users
  2448. to bring them in from the cold!  Once we are firmly established--who knows
  2449. what we might do? <G>
  2450.  
  2451. <Atari_SIG>  [Russ] asks: Is AU connected to Atari Corp?
  2452.  
  2453. <AU> No, not officially.  Bob Brodie at Atari has been extremely helpful to us
  2454. in the past--but we are in no way connected to Atari Corporation.
  2455.  
  2456. <Atari_SIG> Do you plan on supporting the Jaguar or Lynx?
  2457.  
  2458. <AU> Not at this time!    Our focus is strictly on the computing side of things.
  2459. Of course if someone calls me up and wanted assistance, or had questions, I
  2460. certainly wouldn't hang up on them.  I am here to help!
  2461.  
  2462. <Atari_SIG>  [LenStys] asks: I'm at amazed at all that you do!    How much time
  2463. does it take to do everything you do?
  2464.  
  2465. <AU> <GRIN>  I don't know exactly how much time I spend doing all this.  But
  2466. it takes up most of the free time my kids, husband and birds allow me.    Gordie
  2467. also puts quite a bit of time in, and between the two of us, we manage!
  2468.  
  2469. <Atari_SIG>  [Russ] asks: FZT is great! Have you heard of the atzmod10 for 8
  2470. bits?
  2471.  
  2472. <Atari_SIG>   [Russ] asks: (about atzmod10) It is $5 shareware.)
  2473.  
  2474. <AU> Russ, I have not heard of that program.  I myself know very little about
  2475. the 8bit world! <G>  I am a relative novice and newcomer to the computer
  2476. community.  I am glad you like FzDT, and I hope Aaron will finish v2.3 in a
  2477. few weeks.
  2478.  
  2479. <Atari_SIG> Is there a definite release date yet for V2.3 ?
  2480.  
  2481. <AU> No, unfortunately Aaron is extremely busy--attending college full time
  2482. and holding down a job.  It leaves little time for him to program on FzDT.  As
  2483. you will understand, Aaron is reluctant to make any definite promises on a
  2484. release date.  As soon as he i
  2485.  
  2486. <AU>  ready to roll, we will put out press releases to AEO, STR, and CAIN!
  2487.  
  2488. <Atari_SIG> What features will V2.3?
  2489.  
  2490. <AU> For now, it will be a small upgrade.  Aaron is removing some little used
  2491. features, and cleaning up his code to make it smaller and more efficient.  It
  2492. will also be Falcon compatible.
  2493.  
  2494. <Atari_SIG>   [MichaelC] asks: What does your crystal ball say about the
  2495. future of computers from Atari?
  2496.  
  2497. <AU> Right now, Atari is in a desperate bid for solvency, the computer
  2498. marketplace as a whole is in flux, and with the Jaguar, Atari can gain a cash
  2499. making platform
  2500.  
  2501. <AU> which will keep them alive.  The Falcon030 and TT030 computers are still
  2502. in production, and will continue as long as there are orders to fill.
  2503.  
  2504. <AU> I see Atari having two cards to play in future computer making.
  2505.  
  2506. <AU> #1 is the Jaguar GPU chipset, this could be used in a new computer, or
  2507.  
  2508. <AU> as a card in other computers.  Second, the PowerPC is on the verge of
  2509. being the first RISC chip to break into consumer level computers, in a year or
  2510. two, the bugs will be worked out of this fundamental shift in computer
  2511. technology.
  2512.  
  2513. <AU> Atari will make computers, and in the future they will only be able to
  2514. make NEW computers if they are profitable!
  2515.  
  2516. <Atari_SIG> [Russ] asks: Did Atari close down their Texas R&D?
  2517.  
  2518. <Atari_SIG> ...also if you all can...get in your final questions...
  2519.  
  2520. <AU> Russ,yes they did close down the Texas R&D, long before the Falcon 030
  2521. went into production.
  2522.  
  2523. <Atari_SIG> [LenStys] asks: Do you think that AU! will work with Atari Corp.
  2524. to let user groups borrow computers and other products to demonstrate to
  2525. people in the future?
  2526.  
  2527. <AU> Len, it would be nice if we could, but at this time we have no plans like
  2528. that.  However, one of our goals is to help user group networking.  Possibly
  2529. we can assist groups contact each other, and borrow hardware, software and
  2530. individuals with knowledge!
  2531.  
  2532. <AU> For example, maybe one group would be able to contact another that had
  2533. access to a Falcon with a wizztronics card installed, and be able to get the
  2534. owner to attend their meeting!
  2535.  
  2536. <Atari_SIG>  [Russ] asks: Does Atari have another R&D facility?
  2537.  
  2538. <AU> Sunnyvale, CA is the location of Atari's R&D facility!
  2539.  
  2540. <Atari_SIG> [COWBOY] asks: has Atari stopped production on the lynx
  2541.  
  2542. <Atari_SIG> [Russ] Thanks the lady.
  2543.  
  2544. <AU> Oh absolutely not!  Before I moved here to WA state, I lived just a few
  2545. miles from Atari in CA.  At Christmas I saw quite a few Jaguar ads that also
  2546. had trailer ads for the Lynx.  I recently purchased a Jaguar myself, and
  2547. discovered a very nice brochure
  2548. <AU> included for the Lynx.
  2549.  
  2550. <AU> Atari is stepping up publicity for the Lynx!
  2551.  
  2552. <Atari_SIG> [MichaelC] asks: About how many user groups has AU! confirmed to
  2553. exist?
  2554.  
  2555. <AU> At this time 68 in the US.  I have about 10 listed internationally, with
  2556. possible contacts for about 40 more.
  2557.  
  2558. <Atari_SIG> A follow up question on the Jag and Lynx ads.  What medium were
  2559. these ads?  (print, tv, etc)
  2560.  
  2561. <AU> The Jaguar and Lynx ad that I mentioned were on TV.  In fact there was
  2562. quite a publicity blitz in Christmas.  The Lynx brochure of course was print.
  2563. Also, as an interesting aside:    Andreas (my husband) and I saw a TV ad for
  2564. Tempest 2000 (Jaguar) on MTV during Beavis and Butthead.
  2565.  
  2566. <Atari_SIG> I saw it as well...On the USA network... I liked it...
  2567.  
  2568. <AU> I was impressed!
  2569.  
  2570. <Atari_SIG> [LenStys] asks: Do you know what the average size of each user
  2571. group is?
  2572.  
  2573. <AU> This isn't a scientific answer, but I would guess about 10 to 25 members.
  2574.  
  2575. <Atari_SIG>  [BRiTiSH] asks: Just out of curiosity, what platforms do you own
  2576. and what do you like best about each of them?
  2577.  
  2578. <AU> Hehehe. . .we own his and hers computers. . .Andreas owns a TT030 and I
  2579. own a Mega STe.  I love them both, but I think I prefer the speed of the TT.
  2580. The Mega STe is the best ST there is for compatibility with older software.
  2581. Many games are released
  2582.  
  2583. <AU> that do not run on the TT, so the Mega comes in very handy.
  2584.  
  2585. <Atari_SIG>   [MichaelC] asks: Any guess how many Atari computer (TT/Falcon)
  2586. dealers there are in the U.S.?
  2587.  
  2588. <AU> Atari will not release official numbers, but excluding Jaguar dealers, I
  2589. think there was about 300 a year or so ago.
  2590.  
  2591. <Atari_SIG> ok...final question...(then we'll open up the forum)
  2592.  
  2593. <Atari_SIG>   [DarkFlame] asks: How do you feel that the Jaguar will do
  2594. against such established game machines such as Genesis, or SNES.  Is it better
  2595. to support the price?
  2596.  
  2597. <AU> The Jag offers significantly more power for the money than the SNES or
  2598. Genesis not to mention the 3DO...  even without the CDROM unit, the Jaguar can
  2599. do FAR more than
  2600.  
  2601. <AU> than existing CDROMs as far as gameplay.  That is what we buy a game
  2602. system for, right :-)
  2603.  
  2604. <AU> If you haven't seen Tempest 2000, you haven't seen the first console game
  2605. that beats anything at the arcade. Doom! and Wolfenstien 3d will reach new
  2606. levels of
  2607.  
  2608. <AU> performance when they are released in the next 30/60 days.  Alien V.
  2609. Predator will also blow away the competition.
  2610.  
  2611. <AU> At $250 it is an amazing deal.  The only thing remains to be seen is if
  2612. they can get ENOUGH software out on the market in '94... at least 75 to 100
  2613. titles should do it!
  2614.  
  2615. <Atari_SIG> Great...any closing remarks on Atari United, Patti?
  2616.  
  2617. <AU> Well, before we finish up here, I would like to encourage all of you to
  2618. contact me via email <atariunited@delphi.com> with any information any of you
  2619. may have about user groups.  User groups are often very transient, and
  2620. difficult to contact.  Also, if an
  2621. <AU>  of you  every need assistance, please don't hesitate to ask!  I am
  2622. collecting information on individuals also, basically, name, address, computer
  2623. owned, user group membership, etc.  Once in awhile we do "alerts" and do a
  2624. mass emailing to everyone in our database.
  2625.  
  2626. <AU> Just recently we did a letter campaign to SoftLogik, to encourage them to
  2627. release an upgrade to Pagestream.  The current plans only included Amiga, and
  2628. of course we wanted Atari included too!
  2629.  
  2630. <AU> Eventually we will make our databases available to commercial marketing
  2631. concerns in the Atari market.  So, get your name on our mailing list! <G>
  2632.  
  2633. <AU> I would like to thank Mark for all his hard work in putting together this
  2634. conference tonight.  It has been fun!
  2635.  
  2636. <Atari_SIG> Great.  Thank-you for attending...You are certainly welcome to
  2637. stick around for our open forum.  I also want to add that a transcript of this
  2638. conference will be available in the next issue of CAIN.  Thank-you Patti, and
  2639. thank-you to everyone who has attended tonight.
  2640.  
  2641. <Atari_SIG> Stay tuned to the Atari SIG and the newsletter for details on an
  2642. upcoming conference with the programmer of Tempest 2000, Jeff Minter
  2643.  
  2644.                       * * *
  2645.  
  2646.               Upcoming Conference with Jeff Minter
  2647.  
  2648. The Atari SIG will be sponsoring an Online Conference with Jeff Minter,
  2649. programmer of the Jaguar's Tempest 2000.  Tempest 2000 is the Jaguar that has
  2650. received "game of the month" by two different game publications and "game of
  2651. the show" at CES by several other organizations.  The date and time for this
  2652. conference is Sunday, May 29th, 1994 at 7 PM EDT.
  2653.  
  2654.                       * * *
  2655.  
  2656. Don't miss this upcoming conference!  Get your Cleveland Free-Net IDs today!
  2657. To get to the I.R.C. chat system type "go IRC" from any system prompt.
  2658.  
  2659. General Information of Need
  2660. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2661.  
  2662. How to Contribute to CAIN
  2663. -------------------------
  2664.  
  2665. For full details on contributing to CAIN, please check out the "CAIN Online
  2666. Newsroom," option 13 from the Atari SIG's main menu.  In summary, we can
  2667. use articles, tutorials, and reviews on Atari products.  The format is simple
  2668. --ASCII format with 80 characters per line.  The text should be sent via
  2669. internet electronic mail to "xx004@freenet.cleveland.edu".  All submissions
  2670. to CAIN become the property of CAIN, unless otherwise agreed upon.
  2671.  
  2672. Article Requests
  2673. ----------------
  2674.  
  2675. Below are some suggestions of articles we would like to see in future
  2676. issues of CAIN.  For a complete list of newsletter needs, please consult the
  2677. discussion board under the CAIN Online Newsroom (option 13 from the Atari
  2678. SIG's main menu).
  2679.  
  2680.                   Newsletter Needs
  2681.                   ----------------
  2682.  
  2683.              << Updated 03-Apr-1994 >>
  2684.  
  2685. Communications:  Any articles that fits into the area of communications (ie:
  2686. reviews, summaries, articles, tutorials on BBS systems, term or BBS
  2687. software, services, etc for any Atari computer) may be submitted to this
  2688. section.  When submitting to this section, please address this article with
  2689. the subject "Communications."
  2690.  
  2691. File Archives:    Any type of summary, review, or list of new files that
  2692. are on any Atari ftp archive will benefit our readers.    Please address this
  2693. article with the subject "ftp archives."
  2694.  
  2695. Tutorials:  CAIN is actively seeking any project, "how-to," and tutorial
  2696. articles for future issues of CAIN.  These articles can be for any type of
  2697. Atari product.    Please address this article with the subject "Tutorial
  2698. Submission."
  2699.  
  2700. Atari Shows:  Not only can we use information on upcoming Atari Shows, but we
  2701. also can use reviews and summaries of recent Atari shows.  Please address this
  2702. article with the subject "Atari Show Information."
  2703.  
  2704. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2705.       THOUGHT OF THE MONTH:  Who remembers the Atari/Commodore Rivalry?
  2706. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2707. [C]entral [A]tari [I]nformation [N]etwork Newsletter         May 17, 1994
  2708.    copyright (c) 1994 All Rights Reserved                  No.003.
  2709. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2710. Central Atari Information Network (CAIN) Newsletter is produced by Cain
  2711. Publishing and is no way affiliated with Atari Corporation.  CAIN Newsletter
  2712. editors/staff produce this publication on a volunteer basis strictly to
  2713. benefit users of Atari products.  Views and opinions expressed herein are
  2714. those of the article's author(s) and not necessarily those of the
  2715. editors/staff of CAIN Newsletter, the Cleveland Free-Net Atari SIG, or its
  2716. affiliates.  Permission to  reprint articles is hereby granted, unless
  2717. otherwise noted.  Reprints must include: Name of article, author's name, name
  2718. of publication, date, and issue number.  CAIN Newsletter may not be edited in
  2719. any way without prior written permission.  CAIN Newsletter is believed to be
  2720. reasonably accurate.  If any inaccurate information is found within, please
  2721. contact the editor of CAIN Newsletter and a correction will be made in the
  2722. next issue.
  2723. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2724. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS, MultiTOS,
  2725. NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio, 7800,
  2726. and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered trademarks of
  2727. Atari Corporation.  The "Free-Net" name is a Servicemark (SM) of the National
  2728. Public Telecomputing Network (NPTN).  The Free-Net "FreePort" software is
  2729. copyrighted by Case Western Reserve University.  FreePort is a registered
  2730. trademark of Case Western Reserve University registered in the U.S. Patent
  2731. Office. All other trademarks and identifying marks mentioned in this issue
  2732. belong to their respective owners.
  2733. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2734.  
  2735.