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Text File  |  1994-08-29  |  5KB  |  91 lines

  1. =========================================================================== 
  2. About the APCi MultiPlayer Game Server... 
  3. =========================================================================== 
  4.  
  5. The APCi MultiPlayer Game Server is a program that allows personal 
  6. computer users to play multiplayer virtual reality/simulation games using 
  7. high speed modems and standard telephone lines.  It supports popular 
  8. multiplayer games such as DOOM, Falcon, and SpectreVR.  This environment 
  9. has previously been available exclusively to players using local area 
  10. networks. 
  11.  
  12. The APCiMPGS requires a dedicated computer system and an intelligent 
  13. multiport serial communications interface such as the DigiBoard DIGICHANNEL 
  14. PC/16e.  It was initially designed to operate in conjunction with most 
  15. multi-line BBSs as a serial "door" and support up to 16 concurrent players 
  16. in gaming "pools" of 2-4 players each. 
  17.  
  18. Due to overwhelming market response, the APCiMPGS is being completely 
  19. rewritten as a true 32-bit application that is expected to support over 200 
  20. concurrent player connections via any combination of modem, direct serial,  
  21. and IPX.  It will no longer require a front-end host BBS, but will be a 
  22. stand-alone BBS dedicated to providing multiplayer gaming support.  Sysops 
  23. desiring to use their BBS as a host will theoretically be able to do so, 
  24. but such use will not be officially supported by APCi. 
  25.  
  26. The new APCiMPGS will be accessed using the APCi MultiPlayer Game Client 
  27. software, a special SVGA (640X480X256) graphical DOS terminal.  The 
  28. APCiMPGS will have just enough standard terminal support to allow ZMODEM 
  29. downloads of the client software.  The client program will be freeware and 
  30. therefore will also be available on several internet FTP sites as well as 
  31. most large BBSs.  The client software will automatically be updated as
  32. necessary upon connection to the APCiMPGS.
  33.  
  34. The new 32-bit version of the APCiMPGS will have many of the features of 
  35. other multi-line BBS software including accounting, email, file libraries, 
  36. and message forums.  It will also feature a teleconference section where 
  37. gamers will meet, chat with other gamers, select other players, decide on 
  38. game settings, and begin games.  There will be a main teleconference 
  39. "lobby" for general gaming interests off of which there will be separate 
  40. teleconference "game rooms" for each game.  From the "game rooms" players 
  41. will form private game "pools" consisting of players that wish to play 
  42. together.  These players will be in a private chat area which is just one 
  43. step away from being in the game.  They will start their games from here, 
  44. and they will automatically be returned here when they leave the game.  
  45. This concept is illustrated below: 
  46.  
  47.  ----------------      ------------ > Private Game Pool (2 Player Game) 
  48.  |              |------|   DOOM   | > Private Game Pool (4 Player Game) 
  49.  |              |      ------------ > Private Game Pool (3 Player Game) 
  50.  |              | 
  51.  |              |      ------------ > .... 
  52.  |    Lobby     |------|  Falcon  | > ....  (Private Game Pools) 
  53.  |              |      ------------ > .... 
  54.  |              | 
  55.  |              |      ------------ > .... 
  56.  |              |------|  Spectre | > ....  (Private Game Pools) 
  57.  ----------------      ------------ > .... 
  58.  
  59. All APCiMPGSs will initially be virtually "networked" in a hierarchical 
  60. design to the main APCi hub system to send and receive email and software 
  61. updates.  Eventually, true "real-time" networking support will be added 
  62. that will allow participants to form one huge gaming network.  
  63. Unfortunately, existing X.25 packet-switching networks such as Tymnet and 
  64. SprintNet are not fast enough or smooth enough to move networked gaming 
  65. data.  Networking will therefore require direct leased lines. 
  66.  
  67. APCi will be releasing a game developer's toolkit that will allow for rapid 
  68. development of games compatible with the APCiMPGS.  APCi is currently 
  69. contacting virtual reality/simulation software developers regarding the 
  70. conversion of existing games such as Flight Simulator, Comanche, IndyCar, 
  71. Stunts, X-Wing, and many others. 
  72.  
  73. The APCiMPGS will be available as software only or as part of a complete
  74. turn-key package of hardware and software.  APCi will beta release to
  75. 10-20 experienced sysops as "business partners" to obtain feedback from
  76. users.  Beta releases will not be free.  Sysops or others who are willing
  77. to make the investment and feel that they are qualified may put their
  78. requests in wrinting and FAX them to APCi at (618) 632-7287.
  79.  
  80. For additional technical information, contact Applied Personal Computing, 
  81. Inc. in the U.S. at 1-800-535-APCi or outside the U.S. at (618) 632-7282.  
  82. All official information including pricing will be available on the APCi 
  83. BBS at (618) 632-7664.  Also watch for periodic posts and discussion in the 
  84. alt.bbs internet usenet newsgroup. 
  85.  
  86. Both the APCi MultiPlayer Game Server and the APCi MultiPlayer Game Client 
  87. software are copyright Applied Personal Computing, Inc., O'Fallon, IL. 
  88.  
  89. All games mentioned in this document are copyright their repective 
  90. developers and/or publishers.
  91.