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Text File  |  1994-08-29  |  4KB  |  101 lines

  1.  
  2. WAD Review of WARHOUSE.WAD
  3.  
  4. By Cameron Newham. (cam@iinet.com.au)
  5.  
  6. Copyright (c) Cameron B. Newham, 1994
  7.  
  8. =====================================
  9.  
  10. Title                   :WARHOUSE.WAD
  11. Author                  :Mike Barker
  12. Email Address           :s19788@hp.rmc.ca
  13. Misc. Author Info       :Send Comments!
  14.  
  15. Description             :Imagine that a large, abandoned, warehouse in your 
  16.                         home town has been overrun by nasties.  It is up to
  17.                         you to save the day!  You must first fight your way
  18.                         in from outside, make it through the outer offices,
  19.                         and then finally into the warehouse itself.
  20.  
  21. ======================================
  22.  
  23. This is my first review of a WAD.  Please note that there are possible
  24. spoilers ahead, although I'll try to give nothing away.  I hope you
  25. enjoy reading this review.
  26.  
  27.  
  28. Having read the rather interesting description I sat down on Sunday
  29. afternoon, ready for a game of Doom in the local warehouse.
  30. I fired up Doom and selected "Hurt me plenty" - after all, I wanted
  31. to be able to write this review in a reasonable time and not be
  32. beaten to a pulp!
  33.  
  34. Initially I was quite impressed - a stone courtyard surrounding a large
  35. building with several enterences.  I secured the area, cleaning up the
  36. patrols that lurked outside and blowing a large cluster of barrels
  37. away.  I then entered the building.
  38.  
  39. It was dark!  Dark in every room!  This was my first encounter with
  40. the overall darkness of the warehouse.  Sure - abandoned warehouses
  41. are dark because they have no power, but this one was populated by
  42. badasses.  A little light here and there would have been nice.
  43.  
  44. I entered at a point that led into several small rooms connected
  45. by sliding doors.  I soon cleaned these out and reached my first
  46. serious check.  I needed a red keycard to get any further!  Nowhere
  47. was this card to be seen.  I searched the darkness for clues but
  48. to no avail.  No gleam of red was to be seen.  In desperation I
  49. had to apply iddt, which I *really* didn't want to do.  There it lay
  50. hidden away in a section that I would never have found.
  51.  
  52. Wad authors please note this in future - never never leave a player
  53. needing something and provide no clues.  Id never did that with their
  54. levels.  Eg: E1M2 - you see the chainsaw but have to work out how to
  55. get to it.  Seeing it narrows the search area down.  Providing no
  56. clues (slight wall texture differences/being able to see the goal, etc)
  57. means a lot of needless work for the player.  If you do feel the need
  58. to do this, at least make the item non-essential for play.
  59.  
  60. After retrieving the red key I proceeded.  It wasn't an easy task.
  61. This level is built with platforms overlooking the storage area of the
  62. warehouse and there is no place to snipe from.  Battered and weary
  63. I staggered out after downing the last Imp.  I was also baffled.
  64. There a blue keycard lay - on top of a platform.  No switches, nothing.
  65. How could I get it?
  66.  
  67. Well I staggered off to the exit and discovered what I thought was
  68. one last nasty suprise.  Having dealt with this attempt on my life
  69. I ran around a bit more and after some time discovered the blue
  70. keycard to be accessible.  I was a bit non-plussed with this.  In a
  71. way the blue card is too far away from the action and it's not
  72. obvious.  That is, perhaps, more my personal opinion.
  73.  
  74. After obtaining the key I was lowered into hell itself and had to deal
  75. with several more evils.  I also discovered a plasma rifle - after
  76. I had killed everything!  Not only a plasma rifle but a whole cache
  77. of health and armour bonuses.  I think, perhaps, this would have
  78. done better at some other point in the level - after all, I didn't
  79. need any of it.
  80.  
  81. As far as texture choice and placement is concerned, this WAD does
  82. quite well.  There was, I felt, a bit too much "startan" for the
  83. the building - maybe just because, as a default for the Deu editor,
  84. I've seen one too many panels of this texture.
  85.  
  86. Overall I found this WAD fun to play.  It was also challenging,
  87. even on the lower skill level.  I would recommend warhouse.wad
  88. to anyone wanting a generally challenging level.
  89.  
  90. On scales of 0 to 10.
  91.  
  92. Layout:         8
  93. Textures:       8
  94. Difficulty:     7
  95. Level Logic:    6
  96. Funness         8
  97.  
  98. On Cameron's overall scale of 0 to 10, Warhouse.wad scores a 7.
  99.  
  100. - Cameron (cam@iinet.com.au).
  101.