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Text File  |  1994-08-29  |  4KB  |  88 lines

  1.  
  2. WAD Review of LEDGES.WAD
  3. (ocf.unt.edu  /pub/doom/wads/newwads/ledges.wad)
  4.  
  5. ======================================================================
  6.  
  7. Title             : LEDGES.WAD
  8. Authors           : Mark K. Gresbach Jr.
  9. Email Address     : Mark.Gresbach@mixcom.com    
  10. Misc. Author Info : additional credits to: Steve Burg, Douglas Hay, 
  11.                     Bill Nowicki, John Washburn and Phil Katz
  12.  
  13. Description:
  14.  
  15.         Ledges.wad is a one-room, multiplayer PWAD perfectly suited for
  16.         a deathmatch.  It loads as e1m1, and can be played as a single
  17.         player or up to three of your friends (four players).
  18.  
  19.         "Ledges" is aptly named; it features a large circular open-air
  20.         room, surrounded by ledges--staircases, balconies and an ele-
  21.         vator.
  22.  
  23.  
  24.               *                        *                      *
  25.  
  26.         Ledges can get tough, especially if you start with the monsters.
  27.         There are a few little secrets--a couple supercharges and one
  28.         invincibility.  The level features all the guns, but if you want
  29.         the BFG9000 you'll pay with about 25% health for it (unless you
  30.         get it a special way--no, I'm not telling ;).  And since there's 
  31.         only one elevator on the level, you'd better be ready to defend 
  32.         your right to it, because if your opponenets want to live they'll 
  33.         try to stop you from going up.
  34.  
  35.         With four people this level is a riot.  A fight in the courtyard
  36.         between you and all three opponents will leave you in a cold
  37.         sweat, especially if you come out alive.  And the weapons are
  38.         _very_ nicely placed.  The chaingun is always within easy reach,
  39.         while the more powerful weapons are rightly more secluded.
  40.  
  41.         Playing with just two people is still exciting, but not as fun.
  42.         For example, in your quest for more weapons, you will constantly
  43.         see your opponent on an opposite ledge, gleefully snickering at
  44.         you and no doubt yelling something about your momma.  And you'll
  45.         end up rushing madly down the stairs, praying to every god you
  46.         remember that they aren't hiding around the corner, calmly wait-
  47.         ing for you to pass before they launch a rocket in your direction.
  48.  
  49.         Hunting on this level is gratifying.  Other than the above scen-
  50.         ario, if you see someone you can generally find them.  The light
  51.         level in the area is always pretty high, so you won't be craning
  52.         your neck to peer into the dark areas.  The area partly rewards
  53.         the hunters by giving them a view of everything that's going on
  54.         while at the same time alotting the defensive players some time
  55.         to prepare for the onslaught.
  56.  
  57.         The only problems I had with this level were some of the room
  58.         textures, which, in some places, abruptly changed from one motif
  59.         to another.  This leaves something to be desired, and doesn't
  60.         turn out looking very well.  But in all, the level looks fairly
  61.         nice.  And "I wonder why he chose that pattern of blue" is NOT 
  62.         going to be your dying thought as you get blasted to bits with a
  63.         plasma rifle.  One known bug is that in the room that you would 
  64.         start in in one-player play, there is a green armor which sits 
  65.         in the corner but cannot be picked up.
  66.  
  67.  
  68.         On scales of 0 to 10:
  69.  
  70.         Layout:         8
  71.         Textures:       6
  72.         Difficulty:     7
  73.         Huntability:    9
  74.         Funness:        9
  75.  
  76.         On a Cameron overall scale of 0 to 10, LEDGES.WAD scores a 7.8.
  77.  
  78.         Level Hint: Try to be the first to rush up the elevator and get
  79.                     the plasma rifle and invicibility sphere.  This way
  80.                     you'll be able to hunt your weapon-searching doomed
  81.                     opponents and not worry about taking the hits.  But
  82.                     be prepared to back up your elevator claim with at 
  83.                     least a chaingun--your friends may also have the 
  84.                     same idea.
  85.  
  86. Daniel.
  87. dmccarty@sitvax.stevens-tech.edu
  88.