home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C!T ROM 5 / ctrom5b.zip / ctrom5b / OS2 / SPEL / OWF001 / WORLD.WLD < prev   
Text File  |  1993-01-21  |  17KB  |  747 lines

  1.  
  2. *** World definition file ***
  3.  
  4.  26,  * Number of objects in file
  5.  
  6. * ************CROSS WITH PYRAMIDS, CUBES AND GROUND SQUARES*************
  7. * ************OBJECT NO: 0 TO 16****************************************
  8.  
  9. * OBJECT #0 (CUBE):
  10.  
  11.      0,-20,-800,         * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  12.      0,0,0,                     * X,Y,Z rotation of object
  13.      2,                             * Scale factor of object
  14.  
  15.      8,  * Number of vertices in object #0
  16.  
  17.          * Vertices for object 0:
  18.  
  19.             -10,10,-10,     * Vertex #0    X negative left, positive right
  20.             10,10,-10,     * Vertex #1    Y negative top, positive below
  21.             10,10,10,         * Vertex #2    Z positive into the screen
  22.             -10,10,10,     * Vertex #3
  23.             -10,-10,-10, * Vertex #4
  24.             10,-10,-10,     * Vertex #5
  25.             10,-10,10,     * Vertex #6
  26.             -10,-10,10,     * Vertex #7
  27.  
  28.         6,    * Number of polygons for object 0
  29.  
  30.             * Polygons for object 0:
  31.  
  32.             4, 0,1,5,4, 1,     * Number of edges, followed by vertex numbers,
  33.             4, 5,6,7,4, 2,     * which are the ordinal positions of the
  34.             4, 6,2,3,7, 3,     * vertices in the previous list, followed
  35.             4, 2,1,0,3, 4,     * by palette color.
  36.             4, 2,6,5,1, 5,
  37.             4, 4,7,3,0, 6,
  38.  
  39.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  40.  
  41. * OBJECT #1 (PYRAMID):
  42.  
  43.      0,-30,800,                * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  44.      0,0,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  45.      3,                              * Scale factor of object
  46.  
  47.      5,  * Number of vertices in object #1
  48.  
  49.          * Vertices for object 1:
  50.  
  51.             -10,10,-10,    * Vertex #0
  52.             10,10,-10,    * Vertex #1
  53.             0,-10,0,        * Vertex #2
  54.             10,10,10,        * Vertex #3
  55.             -10,10,10,    * Vertex #4
  56.  
  57.         5,    * Number of polygons for object 1
  58.  
  59.             * Polygons for object 1:
  60.  
  61.             3, 1,2,0, 1,
  62.             3, 3,2,1, 2,
  63.             3, 4,2,3, 3,
  64.             3, 0,2,4, 4,
  65.             4, 4,3,1,0, 5,
  66.  
  67.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  68.  
  69. * OBJECT #2 (SQUARE)
  70.  
  71.      0,0,0,                     * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  72.      0,0,0,                        * X,Y,Z rotation of object
  73.      10,                              * Scale factor of object
  74.  
  75.      4,  * Number of vertices in object #2
  76.  
  77.          * Vertices for object 2:
  78.  
  79.             -10,0,10,      * Vertex #0
  80.             10,0,10,      * Vertex #1
  81.             10,0,-10,        * Vertex #2
  82.             -10,0,-10,    * Vertex #3
  83.  
  84.         1,    * Number of polygons for object 2
  85.  
  86.             * Polygons for object 2:
  87.  
  88.             4, 0,1,2,3, 2,
  89.  
  90.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  91.  
  92. * OBJECT #3 (SQUARE)
  93.  
  94.      0,0,250,                   * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  95.      0,0,0,                        * X,Y,Z rotation of object
  96.      10,                              * Scale factor of object
  97.  
  98.      4,  * Number of vertices in object #2
  99.  
  100.          * Vertices for object 2:
  101.  
  102.             -10,0,10,      * Vertex #0
  103.             10,0,10,      * Vertex #1
  104.             10,0,-10,        * Vertex #2
  105.             -10,0,-10,    * Vertex #3
  106.  
  107.         1,    * Number of polygons for object 2
  108.  
  109.             * Polygons for object 2:
  110.  
  111.             4, 0,1,2,3, 2,
  112.  
  113.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  114.  
  115. * OBJECT #4 (SQUARE)
  116.  
  117.      0,0,-250,                   * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  118.      0,0,0,                        * X,Y,Z rotation of object
  119.      10,                              * Scale factor of object
  120.  
  121.      4,  * Number of vertices in object #2
  122.  
  123.          * Vertices for object 2:
  124.  
  125.             -10,0,10,      * Vertex #0
  126.             10,0,10,      * Vertex #1
  127.             10,0,-10,        * Vertex #2
  128.             -10,0,-10,    * Vertex #3
  129.  
  130.         1,    * Number of polygons for object 2
  131.  
  132.             * Polygons for object 2:
  133.  
  134.             4, 0,1,2,3, 2,
  135.  
  136.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  137.  
  138. * OBJECT #5 (SQUARE)
  139.  
  140.      -250,0,0,                   * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  141.      0,0,0,                        * X,Y,Z rotation of object
  142.      10,                              * Scale factor of object
  143.  
  144.      4,  * Number of vertices in object #2
  145.  
  146.          * Vertices for object 2:
  147.  
  148.             -10,0,10,      * Vertex #0
  149.             10,0,10,      * Vertex #1
  150.             10,0,-10,        * Vertex #2
  151.             -10,0,-10,    * Vertex #3
  152.  
  153.         1,    * Number of polygons for object 2
  154.  
  155.             * Polygons for object 2:
  156.  
  157.             4, 0,1,2,3, 2,
  158.  
  159.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  160.  
  161. * OBJECT #6 (SQUARE)
  162.  
  163.      250,0,0,                   * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  164.      0,0,0,                        * X,Y,Z rotation of object
  165.      10,                              * Scale factor of object
  166.  
  167.      4,  * Number of vertices in object #2
  168.  
  169.          * Vertices for object 2:
  170.  
  171.             -10,0,10,      * Vertex #0
  172.             10,0,10,      * Vertex #1
  173.             10,0,-10,        * Vertex #2
  174.             -10,0,-10,    * Vertex #3
  175.  
  176.         1,    * Number of polygons for object 2
  177.  
  178.             * Polygons for object 2:
  179.  
  180.             4, 0,1,2,3, 2,
  181.  
  182.         0,                 * No, don't perform backface removal
  183.  
  184. * OBJECT #7 (SQUARE)
  185.  
  186.      0,0,500,                   * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  187.      0,0,0,                        * X,Y,Z rotation of object
  188.      10,                              * Scale factor of object
  189.  
  190.      4,  * Number of vertices in object #2
  191.  
  192.          * Vertices for object 2:
  193.  
  194.             -10,0,10,      * Vertex #0
  195.             10,0,10,      * Vertex #1
  196.             10,0,-10,        * Vertex #2
  197.             -10,0,-10,    * Vertex #3
  198.  
  199.         1,    * Number of polygons for object 2
  200.  
  201.             * Polygons for object 2:
  202.  
  203.             4, 0,1,2,3, 2,
  204.  
  205.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  206.  
  207. * OBJECT #8 (SQUARE)
  208.  
  209.      0,0,-500,                   * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  210.      0,0,0,                        * X,Y,Z rotation of object
  211.      10,                              * Scale factor of object
  212.  
  213.      4,  * Number of vertices in object #2
  214.  
  215.          * Vertices for object 2:
  216.  
  217.             -10,0,10,      * Vertex #0
  218.             10,0,10,      * Vertex #1
  219.             10,0,-10,        * Vertex #2
  220.             -10,0,-10,    * Vertex #3
  221.  
  222.         1,    * Number of polygons for object 2
  223.  
  224.             * Polygons for object 2:
  225.  
  226.             4, 0,1,2,3, 2,
  227.  
  228.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  229.  
  230. * OBJECT #9 (SQUARE)
  231.  
  232.      -500,0,0,                   * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  233.      0,0,0,                        * X,Y,Z rotation of object
  234.      10,                              * Scale factor of object
  235.  
  236.      4,  * Number of vertices in object #2
  237.  
  238.          * Vertices for object 2:
  239.  
  240.             -10,0,10,      * Vertex #0
  241.             10,0,10,      * Vertex #1
  242.             10,0,-10,        * Vertex #2
  243.             -10,0,-10,    * Vertex #3
  244.  
  245.         1,    * Number of polygons for object 2
  246.  
  247.             * Polygons for object 2:
  248.  
  249.             4, 0,1,2,3, 2,
  250.  
  251.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  252.  
  253. * OBJECT #10 (SQUARE)
  254.  
  255.      500,0,0,                   * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  256.      0,0,0,                        * X,Y,Z rotation of object
  257.      10,                              * Scale factor of object
  258.  
  259.      4,  * Number of vertices in object #2
  260.  
  261.          * Vertices for object 2:
  262.  
  263.             -10,0,10,      * Vertex #0
  264.             10,0,10,      * Vertex #1
  265.             10,0,-10,        * Vertex #2
  266.             -10,0,-10,    * Vertex #3
  267.  
  268.         1,    * Number of polygons for object 2
  269.  
  270.             * Polygons for object 2:
  271.  
  272.             4, 0,1,2,3, 2,
  273.  
  274.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  275.  
  276. * OBJECT #11 (CUBE):
  277.  
  278.      800,-20,0,                 * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  279.      0,0,0,                     * X,Y,Z rotation of object
  280.      2,                             * Scale factor of object
  281.  
  282.      8,  * Number of vertices in object #0
  283.  
  284.          * Vertices for object 0:
  285.  
  286.             -10,10,-10,     * Vertex #0
  287.             10,10,-10,     * Vertex #1
  288.             10,10,10,         * Vertex #2
  289.             -10,10,10,     * Vertex #3
  290.             -10,-10,-10, * Vertex #4
  291.             10,-10,-10,     * Vertex #5
  292.             10,-10,10,     * Vertex #6
  293.             -10,-10,10,     * Vertex #7
  294.  
  295.         6,    * Number of polygons for object 0
  296.  
  297.             * Polygons for object 0:
  298.  
  299.             4, 0,1,5,4, 1,
  300.             4, 5,6,7,4, 2,
  301.             4, 6,2,3,7, 3,
  302.             4, 2,1,0,3, 4,
  303.             4, 2,6,5,1, 5,
  304.             4, 4,7,3,0, 6,
  305.  
  306.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  307.  
  308. * ************AIRPORT********************************************************
  309. * ************OBJECT NO: 12**************************************************
  310.  
  311. * OBJECT #12 (AIRPORT)
  312.  
  313.      0,0,-7000,                     * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  314.      0,0,0,                        * X,Y,Z rotation of object
  315.      25,                    * Scale factor of object
  316.  
  317.      12,  * Number of vertices in object #2
  318.  
  319.          * Vertices for object 2:
  320.  
  321.             -5,0,55,      * Vertex #0
  322.             5,0,55,        * Vertex #1
  323.             5,0,5,          * Vertex #2
  324.             55,0,5,        * Vertex #3
  325.             50,0,-5,
  326.             5,0,-5,
  327.             5,0,-75,
  328.             -5,0,-75,
  329.             -5,0,-5,
  330.             -55,0,-5,
  331.             -50,0,5,
  332.             -5,0,5,
  333.  
  334.         3,    * Number of polygons for object 2
  335.  
  336.             * Polygons for object 2:
  337.  
  338.             4, 7,6,1,0,   1,
  339.             4, 5,4,3,2,   1,
  340.             4, 9,8,11,10, 1,
  341.  
  342.         1,                 * Yes, perform backface removal
  343.  
  344. * ************CLUSTER OF CUBES AND PYRAMIDS NEAR AIRPORT*********************
  345. * ************OBJECT NO: 13 TO 16********************************************
  346.  
  347. * OBJECT #13 (CUBE):
  348.  
  349.      4000,-20, 5500,         * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  350.      0,0,0,                     * X,Y,Z rotation of object
  351.      2,                             * Scale factor of object
  352.  
  353.      8,  * Number of vertices in object #0
  354.  
  355.          * Vertices for object 0:
  356.  
  357.             -10,10,-10,     * Vertex #0
  358.             10,10,-10,     * Vertex #1
  359.             10,10,10,         * Vertex #2
  360.             -10,10,10,     * Vertex #3
  361.             -10,-10,-10, * Vertex #4
  362.             10,-10,-10,     * Vertex #5
  363.             10,-10,10,     * Vertex #6
  364.             -10,-10,10,     * Vertex #7
  365.  
  366.         6,    * Number of polygons for object 0
  367.  
  368.             * Polygons for object 0:
  369.  
  370.             4, 0,1,5,4, 1,
  371.             4, 5,6,7,4, 2,
  372.             4, 6,2,3,7, 3,
  373.             4, 2,1,0,3, 4,
  374.             4, 2,6,5,1, 5,
  375.             4, 4,7,3,0, 6,
  376.  
  377.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  378.  
  379. * OBJECT #14 (CUBE):
  380.  
  381.      4000,-20,4500,             * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  382.      0,0,0,                     * X,Y,Z rotation of object
  383.      2,                             * Scale factor of object
  384.  
  385.      8,  * Number of vertices in object #0
  386.  
  387.          * Vertices for object 0:
  388.  
  389.             -10,10,-10,     * Vertex #0
  390.             10,10,-10,     * Vertex #1
  391.             10,10,10,         * Vertex #2
  392.             -10,10,10,     * Vertex #3
  393.             -10,-10,-10, * Vertex #4
  394.             10,-10,-10,     * Vertex #5
  395.             10,-10,10,     * Vertex #6
  396.             -10,-10,10,     * Vertex #7
  397.  
  398.         6,    * Number of polygons for object 0
  399.  
  400.             * Polygons for object 0:
  401.  
  402.             4, 0,1,5,4, 1,
  403.             4, 5,6,7,4, 2,
  404.             4, 6,2,3,7, 3,
  405.             4, 2,1,0,3, 4,
  406.             4, 2,6,5,1, 5,
  407.             4, 4,7,3,0, 6,
  408.  
  409.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  410.  
  411. * OBJECT #15 (PYRAMID):
  412.  
  413.      3900,-30, 4800,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  414.      0,0,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  415.      3,                              * Scale factor of object
  416.  
  417.      5,  * Number of vertices in object #1
  418.  
  419.          * Vertices for object 1:
  420.  
  421.             -10,10,-10,    * Vertex #0
  422.             10,10,-10,    * Vertex #1
  423.             0,-10,0,        * Vertex #2
  424.             10,10,10,        * Vertex #3
  425.             -10,10,10,    * Vertex #4
  426.  
  427.         5,    * Number of polygons for object 1
  428.  
  429.             * Polygons for object 1:
  430.  
  431.             3, 1,2,0, 1,
  432.             3, 3,2,1, 2,
  433.             3, 4,2,3, 3,
  434.             3, 0,2,4, 4,
  435.             4, 4,3,1,0, 5,
  436.  
  437.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  438.  
  439. * OBJECT #16 (PYRAMID):
  440.  
  441.      3200,-30, 4800,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  442.      0,0,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  443.      3,                              * Scale factor of object
  444.  
  445.      5,  * Number of vertices in object #1
  446.  
  447.          * Vertices for object 1:
  448.  
  449.             -10,10,-10,    * Vertex #0
  450.             10,10,-10,    * Vertex #1
  451.             0,-10,0,        * Vertex #2
  452.             10,10,10,        * Vertex #3
  453.             -10,10,10,    * Vertex #4
  454.  
  455.         5,    * Number of polygons for object 1
  456.  
  457.             * Polygons for object 1:
  458.  
  459.             3, 1,2,0, 1,
  460.             3, 3,2,1, 2,
  461.             3, 4,2,3, 3,
  462.             3, 0,2,4, 4,
  463.             4, 4,3,1,0, 5,
  464.  
  465.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  466.  
  467. * ************MOUNTAIN RANGE SW OF CROSS*************************************
  468. * ************OBJECT NO: 17 to
  469.  
  470. * OBJECT #17 (BROWN MOUNTAIN):
  471.  
  472.      -8000,0, -8000,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  473.      0,0,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  474.      2,                              * Scale factor of object
  475.  
  476.      7,  * Number of vertices in object #1
  477.  
  478.          * Vertices for object 1:
  479.  
  480.         0,0,-400,
  481.         -320,0,0,
  482.         -120,0,400,
  483.         160,0,260,
  484.         180,0,-140,
  485.         0,-500,20,
  486.         0,-480,-20,
  487.         7,    * Number of polygons for object 1
  488.  
  489.             * Polygons for object 1:
  490.  
  491.         3, 6,1,0, 208,
  492.         3, 5,2,1, 209,
  493.         3, 5,3,2, 210,
  494.         3, 5,4,3, 211,
  495.         3, 0,4,6, 212,
  496.         3, 6,5,1, 213,
  497.         3, 4,5,6, 214,
  498.  
  499.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  500.  
  501. * OBJECT #18 (BROWN MOUNTAIN):
  502.  
  503.      -7350,0, -7500,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  504.      0,0,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  505.      1,                              * Scale factor of object
  506.  
  507.      7,  * Number of vertices in object #1
  508.  
  509.          * Vertices for object 1:
  510.  
  511.         0,0,-400,
  512.         -320,0,0,
  513.         -120,0,400,
  514.         160,0,260,
  515.         180,0,-140,
  516.         0,-500,0,
  517.         0,-480,-40,
  518.         7,    * Number of polygons for object 1
  519.  
  520.             * Polygons for object 1:
  521.  
  522.         3, 6,1,0, 214,
  523.         3, 5,2,1, 213,
  524.         3, 5,3,2, 212,
  525.         3, 5,4,3, 211,
  526.         3, 0,4,6, 210,
  527.         3, 6,5,1, 209,
  528.         3, 4,5,6, 208,
  529.  
  530.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  531.  
  532. * OBJECT #19 (BROWN MOUNTAIN):
  533.  
  534.      -7300,0, -8300,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  535.      0,0,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  536.      1,                              * Scale factor of object
  537.  
  538.      7,  * Number of vertices in object #1
  539.  
  540.          * Vertices for object 1:
  541.  
  542.         0,0,-400,
  543.         -320,0,0,
  544.         -120,0,400,
  545.         160,0,260,
  546.         180,0,-140,
  547.         0,-500,0,
  548.         0,-480,-20,
  549.         7,    * Number of polygons for object 1
  550.  
  551.             * Polygons for object 1:
  552.  
  553.         3, 6,1,0, 211,
  554.         3, 5,2,1, 212,
  555.         3, 5,3,2, 213,
  556.         3, 5,4,3, 214,
  557.         3, 0,4,6, 215,
  558.         3, 6,5,1, 216,
  559.         3, 4,5,6, 217,
  560.  
  561.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  562.  
  563. * OBJECT #20 (GREY MOUNTAIN):
  564.  
  565.      -9500,0, -9500,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  566.      0,0,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  567.      4,                              * Scale factor of object
  568.  
  569.      7,  * Number of vertices in object #1
  570.  
  571.          * Vertices for object 1:
  572.  
  573.         0,0,-400,
  574.         -320,0,0,
  575.         -120,0,400,
  576.         160,0,280,
  577.         180,0,-150,
  578.         0,-520,0,
  579.         0,-470,-20,
  580.         7,    * Number of polygons for object 1
  581.  
  582.             * Polygons for object 1:
  583.  
  584.         3, 6,1,0, 16,
  585.         3, 5,2,1, 17,
  586.         3, 5,3,2, 18,
  587.         3, 5,4,3, 19,
  588.         3, 0,4,6, 20,
  589.         3, 6,5,1, 21,
  590.         3, 4,5,6, 22,
  591.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  592.  
  593. * OBJECT #21 (BROWN MOUNTAIN):
  594.  
  595.      -8000,0, -9500,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  596.      0,0,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  597.      2,                              * Scale factor of object
  598.  
  599.      7,  * Number of vertices in object #1
  600.  
  601.          * Vertices for object 1:
  602.  
  603.         0,0,-400,
  604.         -320,0,0,
  605.         -120,0,400,
  606.         160,0,260,
  607.         180,0,-140,
  608.         0,-500,20,
  609.         0,-480,-20,
  610.         7,    * Number of polygons for object 1
  611.  
  612.             * Polygons for object 1:
  613.  
  614.         3, 6,1,0, 214,
  615.         3, 5,2,1, 215,
  616.         3, 5,3,2, 216,
  617.         3, 5,4,3, 217,
  618.         3, 0,4,6, 218,
  619.         3, 6,5,1, 212,
  620.         3, 4,5,6, 213,
  621.  
  622.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  623.  
  624. * OBJECT #22 (BROWN MOUNTAIN):
  625.  
  626.      -8700,0,-7600,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  627.      0,0,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  628.      1,                              * Scale factor of object
  629.  
  630.      7,  * Number of vertices in object #1
  631.  
  632.          * Vertices for object 1:
  633.  
  634.         0,0,-400,
  635.         -320,0,0,
  636.         -120,0,400,
  637.         160,0,260,
  638.         180,0,-140,
  639.         0,-500,0,
  640.         0,-480,-20,
  641.         7,    * Number of polygons for object 1
  642.  
  643.             * Polygons for object 1:
  644.  
  645.         3, 6,1,0, 211,
  646.         3, 5,2,1, 212,
  647.         3, 5,3,2, 213,
  648.         3, 5,4,3, 214,
  649.         3, 0,4,6, 215,
  650.         3, 6,5,1, 216,
  651.         3, 4,5,6, 217,
  652.  
  653.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  654.  
  655. * OBJECT #23 (BROWN MOUNTAIN):
  656.  
  657.      -9700,0, -7200,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  658.      0,235,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  659.      3,                              * Scale factor of object
  660.  
  661.      7,  * Number of vertices in object #1
  662.  
  663.          * Vertices for object 1:
  664.  
  665.         0,0,-400,
  666.         -320,0,0,
  667.         -120,0,400,
  668.         160,0,260,
  669.         180,0,-140,
  670.         0,-500,20,
  671.         0,-480,-20,
  672.         7,    * Number of polygons for object 1
  673.  
  674.             * Polygons for object 1:
  675.  
  676.         3, 6,1,0, 208,
  677.         3, 5,2,1, 209,
  678.         3, 5,3,2, 210,
  679.         3, 5,4,3, 211,
  680.         3, 0,4,6, 212,
  681.         3, 6,5,1, 213,
  682.         3, 4,5,6, 214,
  683.  
  684.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  685.  
  686. * OBJECT #24 (GREY MOUNTAIN):
  687.  
  688.      -11800,0, -10000,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  689.      0,0,0,                              * X,Y,Z rotation of object
  690.      5,                                      * Scale factor of object
  691.  
  692.      7,  * Number of vertices in object #1
  693.  
  694.          * Vertices for object 1:
  695.  
  696.         0,0,-400,
  697.         -320,0,0,
  698.         -120,0,400,
  699.         160,0,280,
  700.         180,0,-150,
  701.         0,-520,0,
  702.         0,-470,-20,
  703.         7,    * Number of polygons for object 1
  704.  
  705.             * Polygons for object 1:
  706.  
  707.         3, 6,1,0, 22,
  708.         3, 5,2,1, 21,
  709.         3, 5,3,2, 20,
  710.         3, 5,4,3, 19,
  711.         3, 0,4,6, 18,
  712.         3, 6,5,1, 17,
  713.         3, 4,5,6, 16,
  714.  
  715.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  716.  
  717. * OBJECT #25 (BROWN MOUNTAIN):
  718.  
  719.      -11500,0, -7400,          * X,Y,Z coordinates of object's local origin
  720.      0,235,0,                      * X,Y,Z rotation of object
  721.      3,                              * Scale factor of object
  722.  
  723.      7,  * Number of vertices in object #1
  724.  
  725.          * Vertices for object 1:
  726.  
  727.         0,0,-400,
  728.         -320,0,0,
  729.         -120,0,400,
  730.         160,0,260,
  731.         180,0,-140,
  732.         0,-500,20,
  733.         0,-480,-20,
  734.         7,    * Number of polygons for object 1
  735.  
  736.             * Polygons for object 1:
  737.  
  738.         3, 6,1,0, 208,
  739.         3, 5,2,1, 209,
  740.         3, 5,3,2, 210,
  741.         3, 5,4,3, 211,
  742.         3, 0,4,6, 212,
  743.         3, 6,5,1, 213,
  744.         3, 4,5,6, 214,
  745.  
  746.         1,                 * Yes, we want backplanes removed
  747.