home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C!T ROM 5 / ctrom5b.zip / ctrom5b / OS2 / SPEL / MATRIX11 / MATRIX.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1995-04-13  |  51KB  |  796 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Introduction and Rules ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Matrix is a strategy tile game.  Select one of the following for more 
  5. information: 
  6.  
  7. o How to play Matrix 
  8. o Scoring 
  9. o Tiles 
  10. o Menus 
  11. o Keyboard 
  12. o Mouse 
  13.  
  14. Press ctrl-c for Table of Contents. 
  15.  
  16. MATRIX Copyright (c), CodeSmith Software, 1995. 
  17. All Rights Reserved. 
  18.  
  19.  
  20. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. How to Play Matrix ΓòÉΓòÉΓòÉ
  21.  
  22. Matrix is a two player game consisting of 48 coloured tiles. A tile consists of 
  23. 3 sections, each section being 1 of 4 colours. Each player takes a turn placing 
  24. one of their 3 tiles on the board. Points are awarded for creating rows, 
  25. columns and diagonals of the same colour. After the last tile is played, the 
  26. player with the highest score wins the game. 
  27.  
  28. Valid moves are as follows (game beeps if invalid move is played): 
  29.  
  30.  1. The first tile played can be placed anywhere on the board. 
  31.  2. All remaining tiles played must touch one another. Tiles cannot overlap. 
  32.  3. Tiles that have more than one colour must have all 3 sections of the tile 
  33.     adjacent to 3 other sections on the board, and the 3 sections touching must 
  34.     all be on the same edge of the new tile (the long edge). 
  35.  4. Tiles that have only one colour (eg. all red) have more flexibility. They 
  36.     can be placed so that only a corner is adjacent to another tile or 1, 2 or 
  37.     3 sections are adjacent (whichever gives the player a better score). 
  38.  5. A tile played does not have to score any points. 
  39. For examples of valid moves, scroll down to the end of this page. 
  40.  
  41. The game ends when there are no tiles left to play. See also: 
  42.  
  43. o Scoring 
  44. o Tiles 
  45. o Keyboard 
  46. o Mouse 
  47.  
  48. Here is a sample startup game, showing valid moves. After the first move, there 
  49. only two possible moves (assuming a mixed colour tile is used). Either below 
  50. or above 
  51.  
  52. The third move can also only be played above or below. In this example, it is 
  53. placed above. 
  54.  
  55. At this point, the fourth move can be played in one of four places: 
  56.  
  57. If the fourth move was placed at the bottom, then the next move can be placed 
  58. in any of the following places, as long as it covers 3 of the black circles: 
  59.  
  60.  
  61. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Scoring Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  62.  
  63. Points are scored by adding adjacent sections of tiles that have the same 
  64. colour, where at least one section is on the last tile you played.  There must 
  65. be at least 3 or more of the same coloured sections in a row, column or 
  66. diagonal. Rows and columns are worth one point for each section.  Diagonals are 
  67. worth two points for each section. 
  68.  
  69. You may complete lines for all three coloured sections on the current tile 
  70. played. These lines may be any combination of rows, columns and diagonals. 
  71.  
  72. In the following example, the solid blue tile has been placed vertically on the 
  73. extreme right. The blue tile joins two diagonals, the top one scoring 6 points, 
  74. the bottom one scoring 8 points. The tile also joins a horizontal row for 3 
  75. points, and the tile itself counts for 3 points in the vertical direction. 
  76. Total score for the tile is 6+8+3+3=20. 
  77.  
  78. A tile played does not have to score any points. Sometimes it is to your 
  79. advantage to play a tile that scores zero, since it may help in obtaining a 
  80. higher score in your next move. 
  81.  
  82.  
  83. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Tiles Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  84.  
  85. There are 48 tiles, each having three coloured shapes.  There are four colours 
  86. in all, with the default being blue, red, yellow and cyan (light blue). 
  87.  
  88. None of the tiles have the same layout as any other, with the exception of 
  89. those that have only one colour. There are three each of the single colour 
  90. tiles (for a total of twelve). 
  91.  
  92.  
  93. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  94.  
  95. Select one of the following main menu options: 
  96.  
  97. o Game 
  98. o Move 
  99. o Players 
  100. o Options 
  101.  
  102.  
  103. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Game Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  104.  
  105. Select the Game option to start a new game, save/load a game, or exit. 
  106.  
  107. o New Game 
  108. o Restart current game 
  109. o Save Game 
  110. o Load Game 
  111.  
  112.  
  113. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.1. New Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  114.  
  115. Select the New Game option to begin a new game. If a game is in progress, it is 
  116. wiped out. The tiles are shuffled and each player gets a new starting hand. 
  117.  
  118.  
  119. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.2. Restart ΓòÉΓòÉΓòÉ
  120.  
  121. Select the Restart menu option to restart the current game without shuffling 
  122. the tiles. 
  123.  
  124.  
  125. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.3. Save Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  126.  
  127. Select the Save Game menu option to save the current game in progress. This 
  128. allows you to continue playing (or replay) it at a later time. You will be 
  129. prompted for a file name to save the game in.  The default extension of ".GAM" 
  130. is recommended. 
  131.  
  132. The following options are saved: 
  133.  
  134. o All played tiles. 
  135. o The tiles in both players' hands. 
  136. o The order that the tiles are removed from the pile. 
  137. o The current score. 
  138.  
  139. Options under the Options menu are not saved with a game. 
  140.  
  141. See also: Load game, Save options, Save window position. 
  142.  
  143.  
  144. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.4. Load Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  145.  
  146. Select the Load Game menu option to load a previously saved game. 
  147.  
  148. You can also load a game on startup by passing the file name of the game: 
  149.  
  150. MATRIX saved.gam
  151.  
  152. You can also drag a saved game onto the Matrix object to load it. 
  153.  
  154.  
  155. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Move Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  156.  
  157. Select the Move option to modify the current game play. 
  158.  
  159. o Undo last move 
  160. o Redo last undo 
  161. o Hint for your move 
  162.  
  163.  
  164. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.1. Undo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  165.  
  166. Select the Undo menu option to take back the last move played. You can undo all 
  167. the way to the start of the game. Use the Redo option to replay an Undo. 
  168.  
  169. Warning: If you execute an undo without a matching redo, your score will not be 
  170. recorded in the Hall of Fame. In other words, if you undo to improve your 
  171. current score - you're cheating! 
  172.  
  173.  
  174. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.2. Redo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  175.  
  176. Select the Redo menu option to replay the last undo. It's recommended that you 
  177. redo every undo if you want your score in the Hall of Fame. 
  178.  
  179.  
  180. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.3. Hint ΓòÉΓòÉΓòÉ
  181.  
  182. Select the Hint menu option to get a hint of a move to play. A hint is 
  183. indicated by a shadow piece on the board, and the player's selection arrow 
  184. points to the tile to play (this arrow turns a different colour when it is 
  185. hinting at a tile to play). If you play the hint, you may need to rotate the 
  186. tile to get the best score. 
  187.  
  188. Since hints give the player an advantage, it's best not to use them if you want 
  189. your name at the top in the Hall of Fame. 
  190.  
  191.  
  192. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Player Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  193.  
  194. Select the Player option to edit the players or view the high scores. 
  195.  
  196. o Edit players 
  197. o Game - Hall of Fame 
  198. o Game - Hall of Shame 
  199. o Move - Hall of Fame 
  200.  
  201.  
  202. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.1. Edit Players ΓòÉΓòÉΓòÉ
  203.  
  204. Select the Edit menu option to edit the player options. Player options are 
  205. automatically saved when you exit Matrix. 
  206.  
  207. See Players dialog. 
  208.  
  209.  
  210. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.2. Hall of Fame and Shame ΓòÉΓòÉΓòÉ
  211.  
  212. Select the Hall of Fame/Shame menu options to view the highest/lowest scores 
  213. for a game or a move. 
  214.  
  215. Scores are sorted in the Halls first by the Hints column, then by the Score 
  216. column. Since hints give the player an advantage, it's best not to use them if 
  217. you want your name at the top in the Hall of Fame. 
  218.  
  219. Press the Clear button to erase the scores.  Press the Restore button to undo 
  220. the Clear action.  Press OK to exit - if the Clear button has been pressed then 
  221. the cleared table is updated to file at this point.  Restore is not available 
  222. after pressing 'OK' or 'Game/Move' or 'Fame/Shame'. 
  223.  
  224. At the end of a game, if any player's score has been added to either Hall, the 
  225. Hall will automatically display. Only the winner of a game is recorded in the 
  226. Hall of Fame. Only the loser of a game is recorded in the Hall of Shame. 
  227. Computer player top scores are recorded by default, but you can disable this in 
  228. the options section. 
  229.  
  230.  
  231. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Options Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  232.  
  233. Select the Options option to edit various game settings. 
  234.  
  235. o Sound 
  236. o Show buttons 
  237. o Mouse snap 
  238. o Auto-center board 
  239. o Hide opponents tiles 
  240. o Highlight current tile 
  241. o Allow computers score in Halls 
  242. o Board options 
  243. o Tile options 
  244. o Auto save all options 
  245. o Save window position 
  246. o Save options 
  247.  
  248.  
  249. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.1. Sound ΓòÉΓòÉΓòÉ
  250.  
  251. Select the Sound menu option to toggle game sounds on or off. 
  252.  
  253.  
  254. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.2. Show Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  255.  
  256. Select the Show buttons menu option to toggle the display of the button group 
  257. that appears in the bottom right corner of the board. 
  258.  
  259. The default is enabled. 
  260.  
  261.  
  262. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.3. Mouse Snap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  263.  
  264. Select the Mouse snap menu option to toggle the action of the mouse cursor.  If 
  265. snap is enabled, then the mouse pointer will move to the next player's hand 
  266. after the other player has moved.  When a game is finished, the mouse will snap 
  267. to the New Game button, if the Show buttons option is enabled. 
  268.  
  269. The default is enabled. 
  270.  
  271.  
  272. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.4. Auto-center Board ΓòÉΓòÉΓòÉ
  273.  
  274. Select the Auto-center board menu option to toggle the action of automatically 
  275. moving the tiles to the center of the board when the last played tile is played 
  276. near the board's border. 
  277.  
  278. The default is enabled. 
  279.  
  280.  
  281. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.5. Hide Opponents Tiles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  282.  
  283. Select the Hide opponents tiles menu option to toggle the display of the 
  284. opponent's tiles to be played. 
  285.  
  286. The default is enabled. 
  287.  
  288.  
  289. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.6. Highlight Current Tile ΓòÉΓòÉΓòÉ
  290.  
  291. Select this option to have the current tile in play or the last tile played 
  292. highlighted. This allows you to visually see where the last move was played. 
  293.  
  294. The default is enabled. 
  295.  
  296.  
  297. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.7. Allow Computers Score in Halls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  298.  
  299. Select this option to allow a computer's high score to be eligible for the Hall 
  300. of Fame/Shame (for both Game and Move). If disabled, only human scores will be 
  301. entered in the Halls. 
  302.  
  303. The default is enabled. 
  304.  
  305.  
  306. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.8. Board Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  307.  
  308. Select the Board menu option to edit the various board options. 
  309.  
  310. See Board dialog. 
  311.  
  312.  
  313. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.9. Tile Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  314.  
  315. Select the Tiles menu option to edit the various tile options. 
  316.  
  317.  
  318. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.10. Auto Save All Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  319.  
  320. If selected, any options changed (including a new window size/position) will 
  321. automatically be saved when the user exits the game. If this is enabled, the 
  322. user does not have to manually select Save options or Save window position. 
  323. Note that the current game in progress is NOT saved - you must use Save game to 
  324. save a game. 
  325.  
  326. The default is enabled. 
  327.  
  328.  
  329. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.11. Save Window Position ΓòÉΓòÉΓòÉ
  330.  
  331. Select the Save window position menu option to save the current location and 
  332. size of the main game window. The information is saved in the file matrix.ini, 
  333. located in the games home directory.  When Matrix loads, it checks to see if a 
  334. window size and position has been saved, and, if found, adjusts its size and 
  335. position. If a position is not saved, the operating system will determine the 
  336. location and size of the window. 
  337.  
  338. See also: Save options. Save game. 
  339.  
  340.  
  341. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.12. Save Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  342.  
  343. Select the Save options menu option to save the current settings in the file 
  344. matrix.ini, located in the games home directory. 
  345.  
  346. The following options are saved: 
  347.  
  348. o All options under the Options menu. 
  349. o All board options. 
  350. o All tile options. 
  351.  
  352. See also: Save window position. Save game. 
  353.  
  354.  
  355. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Dialogs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  356.  
  357. Select one of the following dialogs: 
  358.  
  359. o Player options 
  360. o Board options 
  361. o Tile options 
  362.  
  363.  
  364. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Players Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  365.  
  366. The player dialog is divided into 3 sections. The Player 1/2 section in the top 
  367. half allows changes to each player. The Status Window section controls the 
  368. appearance of the window displayed just below the players' windows. The Preview 
  369. section displays changes as you make them. The preview window is a tiny view of 
  370. the main playing window - it shows only the major features that are affected by 
  371. changing the configuration options. 
  372.  
  373. Press Ok when the changes are completed. Changes are saved automatically when 
  374. you exit the game. Press Cancel to abort any changes you have made and return 
  375. to the game. Press Defaults to set all fields to the default values. 
  376.  
  377. For more information on specific field settings: 
  378.  
  379. o Player's name 
  380. o Main colour 
  381. o Edge colour 
  382. o Computer opponent 
  383. o Level of computer opponent 
  384. o Animation of tile 
  385. o Delay of tile move 
  386. o Display status window 
  387. o Text colour 
  388.  
  389.  
  390. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.1. Player's Name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  391.  
  392. Enter the name to use for this player. This name will be used in the Hall of 
  393. Fame/Shame and in the player's window. 
  394.  
  395.  
  396. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.2. Main, Edge and Text Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  397.  
  398. You can adjust the colours used by choosing a colour for the main section of 
  399. the player's window and the edge section of the window. 
  400.  
  401. The text colour is used for text displayed in the players and status windows. 
  402.  
  403. The defaults are Blue and Dark Blue for player 1, Magenta and Dark Magenta for 
  404. player 2, and Dark Cyan and Dark Gray for the status window. White is the 
  405. default for the text colour. 
  406.  
  407.  
  408. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.3. Computer Opponent ΓòÉΓòÉΓòÉ
  409.  
  410. If selected, this player is controlled by the computer. Select this option if 
  411. there are no other humans in the room who want to play. To control the playing 
  412. level ability, select one of the level buttons on the right side. 
  413.  
  414. The default is enabled for Player 2. 
  415.  
  416.  
  417. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.4. Level of Computer Opponent ΓòÉΓòÉΓòÉ
  418.  
  419. Select one of the levels to play against - either a smarter or dumber opponent. 
  420. The lowest level (beginner) is Moron, the highest level is Ace. 
  421.  
  422. The default is Moron. 
  423.  
  424.  
  425. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.5. Animation of Tile ΓòÉΓòÉΓòÉ
  426.  
  427. If selected, the tile from the computer's hand will float from the player's 
  428. window to its final destination. The length of time for an animated moved is 
  429. controlled by the delay setting. 
  430.  
  431. The default is enabled. To speed up the play, disable this option. 
  432.  
  433.  
  434. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.6. Delay of Tile Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  435.  
  436. Adjust this setting from 0 to 2 seconds, in 1/20th second increments. This 
  437. delay will do one of two things. If animation is enabled, then this delay is 
  438. the time between tile updates on the screen as the tile floats to its 
  439. destination. If animation is disabled, this is the time between your last move 
  440. and the time when the computer player will place its tile. 
  441.  
  442. The default is 1/20th of a second, which assumes animation is enabled. To speed 
  443. up the play, set the delay to 0 seconds. 
  444.  
  445.  
  446. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.7. Display Status Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  447.  
  448. Select this option to display the status window during the game. The status 
  449. window is displayed between the players' windows and the buttons on the right 
  450. side of the screen. 
  451.  
  452. The status window shows the number of tiles left to play and the highest score 
  453. for a single move in the current game. 
  454.  
  455. The default is enabled. 
  456.  
  457.  
  458. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Board Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  459.  
  460. The board dialog is divided into 3 sections. The Background section allows 
  461. changes to the board's background colours or bitmap. The current size of the 
  462. board and bitmap (if any) is displayed in pixels. The Board section allows 
  463. changes to the size of the board. The Preview section displays changes as you 
  464. make them. The preview window is a tiny view of the main playing window - it 
  465. shows only the major features that are affected by changing the configuration 
  466. options. 
  467.  
  468. Press Ok when the changes are completed. To permanently save the changes, 
  469. select Save options. Press Cancel to abort any changes you have made and return 
  470. to the game. Press Defaults to set all fields to the default values. 
  471.  
  472. For more information on specific field settings: 
  473.  
  474. o Background colour button 
  475. o Bitmap button 
  476. o Main colour 
  477. o Edge colour 
  478. o Filler colour 
  479. o Bitmap file name 
  480. o Stretch/Tile bitmap 
  481. o Fill entire window 
  482. o Board size 
  483. o Display grid 
  484.  
  485.  
  486. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.1. Background Colour or Bitmap Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  487.  
  488. Select the Colour radio button to use a solid background colour for the playing 
  489. board.  Select Bitmap to use a bitmap for the board background. For better 
  490. performance, select Bitmap (with Tiled option). 
  491.  
  492. If bitmap is selected, you must type in a valid file name for a bitmap file to 
  493. use. See Bitmap file. 
  494.  
  495. The default is Colour. 
  496.  
  497.  
  498. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.2. Main, Edge and Filler Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  499.  
  500. If the Colour radio button is selected, you can adjust the colours used by 
  501. choosing a colour for the main section of the board and the edge section of the 
  502. board. 
  503.  
  504. The filler colour is used in areas where the board or bitmap do not cover. 
  505.  
  506. The defaults are: 
  507.  
  508.       Main - dark grey 
  509.       Edge - pale grey 
  510.       Filler - pale grey 
  511.  
  512.  
  513. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.3. Bitmap File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  514.  
  515. If the Bitmap radio button is selected, you must enter a filename of any OS/2 
  516. bitmap that is to be used as the background of the playing surface. To verify 
  517. the bitmap format is supported, press the tab key after typing in the file name 
  518. - the Bitmap size field should display a height and width value. If this field 
  519. is blank, then the bitmap is not supported. 
  520.  
  521. You can use the Find button to search for bitmap files. You can try using 
  522. bitmaps supplied with OS/2 in the \OS2\BITMAP directory (try BLUES.BMP or 
  523. WMARBLE.BMP). 
  524.  
  525.  
  526. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.4. Stretch or Tile Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  527.  
  528. Select Stretch to stretch the bitmap to fill the entire board area. This option 
  529. may affect performance on slower systems. 
  530.  
  531. Select Tile to use the bitmap in its current size - multiple copies of it will 
  532. be loaded to fill the board. 
  533.  
  534. The default is Tile. 
  535.  
  536.  
  537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.5. Fill Entire Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  538.  
  539. If this option is enabled, the bitmap will fill the entire game window - the 
  540. filler colour is not used. 
  541.  
  542. The default is enabled. 
  543.  
  544.  
  545. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.6. Size of Board ΓòÉΓòÉΓòÉ
  546.  
  547. Three board sizes allow you to select the number of squares on the board. 
  548. Smaller board sizes result in larger playing tiles. Note that when you change a 
  549. board size, the current game in progress is lost. 
  550.  
  551. Small gives a 17x17 playing grid. (640x480 default) 
  552.  
  553. Medium gives a 23x23 playing grid. (800x600 default) 
  554.  
  555. Large gives a 29x29 playing grid. (1024x768 default) 
  556.  
  557.  
  558. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.7. Display Grid ΓòÉΓòÉΓòÉ
  559.  
  560. If selected, the playing grid is displayed on top of the board. 
  561.  
  562. The default is enabled. 
  563.  
  564.  
  565. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Tile Options Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  566.  
  567. The tile options dialog is divided into 3 sections. The Select Tile section in 
  568. the top left allows you to select 1 of 4 tiles to edit. The 
  569. Shape/Pattern/Colour section allows you to make changes to the current tile 
  570. selected. The Preview section displays changes as you make them. 
  571.  
  572. Press Ok when the changes are completed. To permanently save changes when you 
  573. exit the game, select Save options. Press Cancel to abort any changes you have 
  574. made and return to the game. Press Defaults to set all fields to the default 
  575. values. 
  576.  
  577. For more information on specific field settings: 
  578.  
  579.  o Tiles 1-4 or Background 
  580.  o Shape/Pattern/Colour 
  581.  o Stretch shape to tile edge 
  582.  
  583.  
  584. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.1. Tiles 1-4 or Background ΓòÉΓòÉΓòÉ
  585.  
  586. Select one of the tiles to work on. Select background to work on the colour and 
  587. pattern used for parts of the tile that are not covered by the shape. Selecting 
  588. background only makes sense if the Stretch shape to tile edge  is not checked. 
  589.  
  590.  
  591. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.2. Shape/Pattern/Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  592.  
  593. Select one of these options to change the appearance of the tile. The edge 
  594. colour is only enabled for the 3D shape. 
  595.  
  596.  
  597. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.3. Stretch Shape to Tile Edge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  598.  
  599. Select this option to stretch the tile shape (3D, square, etc) to the edge of 
  600. the tile. 
  601.  
  602. Default is enabled. 
  603.  
  604.  
  605. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  606.  
  607. Matrix is shareware. You may use it for a 45 day trial period, after which you 
  608. must purchase it. Buying the product will provide you with a registration 
  609. number that will: 
  610.  
  611.  o Remove all dialogs referring to registration. The registration number will 
  612.    be valid for all future minor releases (usually bug fixes). 
  613.  o Allow you to upgrade to future major releases at a reduced cost. 
  614.  o Provide you with the latest version (sent via email or diskette). 
  615.  o Provide you with technical support via email or regular mail. 
  616.  
  617.  The cost of Matrix is 15 Canadian dollars or 12 US dollars. Payment can be 
  618.  made either in money order, cheque or cash (use registered mail if you are 
  619.  sending cash). If using a cheque or money order, please draw it from a 
  620.  Canadian or US bank, if possible. Make cheques payable to CodeSmith Software. 
  621.  For bulk or group orders, contact us at the address below for more 
  622.  information. 
  623.  
  624.  Click here for Order Form 
  625.  
  626.  Please send all orders to: 
  627.  
  628.  Registration, CodeSmith Software, P.O. Box 39167, 3695 W. 10th Ave, Vancouver, 
  629.  BC, CANADA, V6R 1G0 
  630.  
  631.  Please include an email address, if possible, with your order. This will allow 
  632.  you to receive your registration number as quickly as possible. 
  633.  
  634.  If you need to contact CodeSmith, the email address is: 
  635.  
  636.  Via Internet, AOL, BIX 
  637.            mshill@Direct.CA 
  638.  Via Compuserve 
  639.            TO:internet:mshill@Direct.CA 
  640.  Via MCI 
  641.            EMS:INTERNET MBX:mshill@Direct.CA 
  642.  Via GEnie 
  643.            mshill.Direct.CA@inet# 
  644.  Via Delphi 
  645.            TO:internet"mshill@Direct.CA" 
  646.  
  647.  
  648. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Matrix Order Form  (1.1) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  649.  
  650. Name   _________________________________________________________________ 
  651.  
  652. Address _________________________________________________________________ 
  653.  
  654.     _________________________________________________________________ 
  655.  
  656.     _________________________________________________________________ 
  657.  
  658. Email address ___________________________________________________________ 
  659.  
  660. Email type  ____Internet  ____Compuserve  Other_________________________ 
  661.  
  662. Ship to (check one)  ____Regular mail   ____Email 
  663.  
  664. Version of Matrix you are registering _________________ 
  665.  
  666. Where did you find Matrix _______________________________________________ 
  667.  
  668. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  669.  
  670. ________  Matrix registration fee (15.00 Cdn or 12.00 US) 
  671.  
  672. ________  Disk (latest version) (optional) (6 Cdn / 8 Cdn outside Canada) 
  673.          Specify media:  ____3-1/2"  ____5-1/4" 
  674. ________  7% PST Sales tax  (BC residents only) 
  675.  
  676. ________  Total enclosed 
  677.  
  678. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  679.  
  680. Mail registration fee (cheque or money order drawn on Canadian or US bank, 
  681. payable to CodeSmith Software) and this form to: 
  682.  
  683.   Registration, CodeSmith Software, P.O. Box 39167, 3695 W. 10th Ave, 
  684.   Vancouver, BC, CANADA, V6R 1G0 
  685.  
  686. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  687.  
  688.  What language (other than English) would you like Matrix in ____________ 
  689.  
  690.  What other platforms  ___Mac  ___Unix  ___Windows  Other_____________ 
  691.  
  692.  Comments or Suggestions: 
  693.  
  694.  
  695. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. How to Register ΓòÉΓòÉΓòÉ
  696.  
  697. To register this product, you must first obtain a registration number. For info 
  698. on this, click here for obtaining a number, or print out the Order Form and 
  699. send it in. 
  700.  
  701. Once you have the registration number, load Matrix (if not already loaded) and 
  702. select the 'Help' main menu option, then the 'Registration' menu option. A 
  703. dialog window will appear. Enter your name in the first field, then enter the 
  704. registration number EXACTLY as shown in the registration letter you received. 
  705. Press 'OK' - the game is now registered. 
  706.  
  707.  
  708. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Technical Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  709.  
  710. Technical support is provided for all registered users via email or regular 
  711. mail. Please include your registration number in all correspondence. 
  712.  
  713. For CodeSmith's email and mailing address, click here. 
  714.  
  715.  
  716. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. What's Next ΓòÉΓòÉΓòÉ
  717.  
  718. Stay tuned for these enhancements in the next version of Matrix. 
  719.  
  720.  o Remote player support over modem or network. 
  721.  o Support for up to four players. 
  722.  o Game play options. 
  723.  o Smarter computer opponent. 
  724.  o Real sound support via MMPM/2. 
  725.  o International versions, including German and Dutch. 
  726.  
  727.  
  728. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Keys Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  729.  
  730. Keys for Playing Game 
  731.  
  732.  o Player's window keys: 
  733.  
  734.     Cursor up/down 
  735.               Highlight tile to select. 
  736.     Enter/Space/Backtab 
  737.               Place selected tile on the board. 
  738.     Tab 
  739.               Selects player to start a game (if game hasn't started). 
  740.  
  741.  o Board window keys: 
  742.  
  743.     Pad 5 
  744.               Rotate tile 90 degrees. 
  745.     Cursor/Home/End/PgUp/PgDn Direction Keys 
  746.               Move tile 1 square in that direction. 
  747.     Shift or Ctrl or Alt + a Direction Key 
  748.               Move tile 3 or 6 or 9 squares in that direction. 
  749.     Enter/Space 
  750.               Place tile on the board at current location and end turn. 
  751.     Tab 
  752.               Move current tile back to players hand. 
  753.  
  754.  Shortcut Keys 
  755.  
  756.  Ctrl+H 
  757.            Hint for next move. 
  758.  Ctrl+G 
  759.            Toggle grid on board. 
  760.  Ctrl+M 
  761.            Toggle mouse snap. 
  762.  Ctrl+N 
  763.            New game. 
  764.  Ctrl+R 
  765.            Redo last undo. 
  766.  Ctrl+S 
  767.            Toggle sound. 
  768.  Ctrl+U 
  769.            Undo last move. 
  770.  F3/Alt+F4 
  771.            Exit game. 
  772.  
  773.  See also Mouse help. 
  774.  
  775.  
  776. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Mouse Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  777.  
  778.  o Player's window: 
  779.  
  780.     Button 1 click on tile 
  781.               Place selected tile on the board. 
  782.     Move mouse to other player's window 
  783.               Selects player to start a game (if game hasn't started). 
  784.  
  785.  o Board window: 
  786.  
  787.     Move mouse pointer 
  788.               Current selected tile is dragged with the mouse pointer. 
  789.     Button 2/3 click 
  790.               Rotate tile 90 degrees. 
  791.     Button 1 click over square 
  792.               Place tile on the board at current position and end turn. 
  793.     Button 1 click on player's other two tiles 
  794.               Move current tile back to player's hand and play new tile. 
  795.  
  796.  See also Keys help.