home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C!T ROM 5 / ctrom5b.zip / ctrom5b / CT / CT9507 / KIDSP21 / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-09-26  |  17KB  |  377 lines

  1.                                 K i d s   at   P l a y(TM)    
  2.                           Copyright (c) 1993-94 Avazpour Systems
  3. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  4.                               TABLE OF CONTENTS
  5.  
  6.      Introduction ................................... SECTION 1
  7.      Installation ................................... SECTION 2
  8.      Features & Options ............................. SECTION 3
  9.      Main Menu ...................................... SECTION 4
  10.      Setting Up the Games ........................... SECTION 5
  11.      Match Up Game .................................. SECTION 6
  12.      Puzzle Game .................................... SECTION 7
  13.      Street Scene ................................... SECTION 8 
  14.      Trip to the Zoo ................................ SECTION 9 
  15.      Trip to the Farm ............................... SECTION 10
  16.      Alphabet Game .................................. SECTION 11
  17.      Watch a Movie .................................. SECTION 12
  18.      Technical Support .............................. SECTION 13
  19.      Backup ......................................... SECTION 13
  20.      License Agreement .............................. SECTION 13
  21.      Trouble Shooting ............................... SECTION 14
  22.  
  23. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  24. SECTION: 1
  25. ───────────────────────────────────────
  26. INTRODUCTION
  27.  
  28. NOTE:   This is a DOS game.  Running this game under Windows or any
  29. kind of Task Switcher may cause unexpected results.
  30.  
  31. Kids at Play(TM) has been developed for kids of all ages.  There are a
  32. total of 7 games in all, including the Alphabet game which can be played 3
  33. different ways.  The child will develop learning skills while having fun at
  34. the computer. This manual covers all the rules pertaining to each game.
  35. The ESC key will always take you out of a game at any time. 
  36.  
  37. SECTION: 2
  38. ───────────────────────────────────────
  39. HARD DISK INSTALLATION
  40.  
  41. 1.   Power up the computer as you normally would.
  42. 2.   Insert the #1 Diskette into the floppy drive (Usually A or B).
  43. 3.   At the DOS prompt type the letter of the drive you have placed the
  44. diskette into followed by a colon (for example: A:) and Press Enter.
  45. 4.   Type INSTALL and Press Enter.
  46. 5.   Follow the instructions as they appear on the screen.
  47.  
  48. Note:  If you have difficulties installing, use INSTALL  -SIMPLE
  49. instead.  This method will not make any system or hardware verifications.  
  50.  
  51. SECTION: 3
  52. ───────────────────────────────────────
  53. HOW TO SELECT FEATURES & OPTIONS
  54.  
  55. The Arrow Keys Move you Up, Down, Right or Left.  The following
  56. options can be selected by pressing the underlined letter on the buttons or
  57. placing the Mouse Cursor on the option and pressing the left button.
  58.  
  59. - Up  Down     1-9 regulates the sound volume. (Displays only when  PC
  60. speaker support is used.)
  61. - Mouse        Control is given to the Mouse.
  62. - Keyboard     Control is through the Keyboard.
  63. - ESC          Press ESC to Stop any activity at any time.
  64. - Help         Explanation of activity can be chosen at any time.
  65. - Exit         Exit the game and Return to DOS (Main Menu only).
  66. - Animate        The picture will come alive.
  67. - Continue     Continue with the Activity.
  68. - Big Arrow    Cursor, this points to the activity you want performed, it  is
  69. controlled by either the Mouse or the Keyboard.
  70.  
  71. SECTION: 4
  72. ───────────────────────────────────────
  73. MAIN MENU:
  74.  
  75. On the Main Menu select from the Control Options at the bottom of the
  76. screen to setup your game.  You may choose the game to play by either
  77. moving the Mouse or pressing the Arrow Keys to move to one of the
  78. seven different game selections, then Press Enter or click the left mouse
  79. button. 
  80.  
  81. SECTION: 5
  82. ───────────────────────────────────────
  83. SETTING UP THE GAMES:
  84.  
  85. Depending on the Option you chose at the Main Menu, Keyboard or
  86. Mouse, you simply move the Cursor around the picture landing on
  87. different games.  If you chose the Keyboard Option you will use the
  88. Arrow Keys to move you from game to game.  Once you land on the game
  89. you want, press Enter to select the game.  If you chose the Mouse Option,
  90. move the Cursor around the picture with the Mouse.  Land on the game
  91. you wish to play and press the left Mouse button to select the game.
  92.  
  93. Game Options:
  94.      *  Match Up Game         *  Puzzles          *  Trip to the Farm
  95.      *  Trip to the Zoo       *  Trip to a City Street
  96.      *  Alphabet Game         *  Watch a Movie
  97.  
  98. SECTION: 6
  99. ───────────────────────────────────────
  100. MATCH UP GAME
  101.   
  102. OBJECT OF THE GAME:  This is a game to see how well you can
  103. concentrate and remember.  There are sets of paired pictures under these
  104. covers, find them and you will be   rewarded with sounds and animations. 
  105. The object is to match all the pieces in the least number of tries.
  106.  
  107. MATCH UP GAME MENU
  108. Step 1:   Move the Cursor  to one of the four selections.
  109. Step 2:   If you have selected the Keyboard, you must now press Enter. 
  110. Click the left Mouse button once, if you selected the Mouse Option.
  111.  
  112. MATCH UP GAME 
  113. Step 1:   Move the Cursor to the first square you wish to select and press
  114. Enter or Click the left Mouse button.
  115. Step 2:   Repeat Step 1 until you have matched all the pieces.  Each time
  116. you match two squares the pictures will come alive.
  117. Step 3:   When all the pieces have been chosen you will see the
  118. CONTINUE SIGN.  
  119.  
  120. Your score will be displayed at the top right hand side of the screen.
  121. Example:    hit:  3  miss:   2
  122.  
  123. To Exit:  Press C or ESC  or click the left Mouse button on Continue.
  124.  
  125. SECTION: 7
  126. ───────────────────────────────────────
  127. PUZZLE GAME
  128.  
  129. MENU:
  130. On this Menu, you must make two selections to play the game.
  131. 1).  Select the number of pieces:  Move the Cursor to one of the six
  132. selections. If you are using the  Keyboard, you may now press Enter. 
  133. Click the left Mouse button if you selected the Mouse option.
  134. 2).  Select the Picture:  Move the Cursor to one of the nine selections. If
  135. you are using  the Keyboard, you may now press Enter.  click the left
  136. Mouse button if you selected the Mouse option. 
  137.  
  138. OBJECT OF THE GAME:  Arrange the pieces to become a picture.
  139.  
  140. Use the Mixup Option to shuffle the pieces around.  Press M or place the
  141. Cursor on Mixup and press the left Mouse button.  To move the pieces
  142. around, move the Cursor to the selected piece and press Enter  or press
  143. the left Mouse button. You must select two pieces to be swapped.  To
  144. deselect a piece, select the same piece again. 
  145.  
  146. You can use the Picture Option to see what the picture looks like at any
  147. time while you are working the puzzle.  Press P or place the Cursor on
  148. Picture and press the left Mouse button.  While looking at the picture, the
  149. Mouse is disabled.  Press C or ESC to continue.
  150.  
  151. When the puzzle is complete you will be given the option to Animate the
  152. picture or Continue.  Press A to Animate or C to Continue or press your
  153. left Mouse button on the desired option.
  154.  
  155. SECTION: 8
  156. ───────────────────────────────────────
  157. THE STREET SCENE
  158.                                                 
  159. OBJECT OF THE GAME: See and hear different street characters as they
  160. are animated.  The Rules of "The Street Scene" are simple. 
  161.  
  162. Depending on the Option you chose at the Main Menu, Keyboard or
  163. Mouse, you simply move the Cursor around the picture landing on
  164. different objects.
  165.  
  166. If you chose the Keyboard Option you will use the Arrow Keys to move
  167. you from object to object.  Once you land on an object, you may press
  168. Enter and the picture comes alive with animation and sounds.  If you
  169. chose the Mouse Option, move the Cursor around the picture with the
  170. Mouse. Land on an object and press the left Mouse button to animate the
  171. picture with sounds.
  172.  
  173. Objects which animate:
  174.      *    Window 1 - Phone     *    Window 2 - Boy looking around
  175.      *    Window 4 - Radio     *    Window 5 - Baby Crying
  176.      *    Boy on Skate Board   *    Construction Worker
  177.      *    Boy with baseball bat
  178.      *    Car (Honks, if chosen before Construction Man)
  179.           (Moves, if chosen after Construction Man)
  180.      *    Cat behind the Fence in the Alley 
  181.      *    Garage Door 1       *    Front Door to the building
  182.      *    Garage Door 2 (Choose after Construction Man)
  183.  
  184. To Exit:  Press ESC or move the Cursor to the Farm Sign and go visit a
  185. variety of farm animals.
  186.  
  187. SECTION: 9
  188. ───────────────────────────────────────
  189. TRIP TO THE ZOO
  190.                                                 
  191. OBJECT OF THE GAME: Visit your friends at the Zoo.
  192.  
  193. Depending on the Option you chose at the Main Menu, Keyboard or
  194. Mouse, you simply move the Cursor around the picture landing on
  195. different objects. If you chose the Keyboard Option you will use the
  196. Arrow Keys to move you from object to object.  Once you land on an
  197. object, you may press Enter and the picture comes alive with animation
  198. and sounds.
  199.  
  200. If you chose the Mouse Option, move the Cursor around the picture with
  201. the Mouse.  Land on an object and press the left Mouse button to animate
  202. the picture with sounds.
  203.  
  204. Things to do:
  205.      *    4 Animal cages (2 to 3 animals per cage).
  206.      *    Bird Cage (3 different birds that will be selected randomly.
  207.      *    Pool.
  208.      *    Boy with the balloons does funny things.
  209.      *    Hot Dog Stand plays music.
  210.      *    Take a good look at the clouds and see if you can find the different 
  211.           shapes.
  212.  
  213. To Exit:  Press ESC or use the City or Farm signs and press Enter.
  214.  
  215. SECTION: 10
  216. ───────────────────────────────────────
  217. TRIP TO THE FARM
  218.  
  219. OBJECT OF THE GAME:   Depending on the Option you chose at the
  220. Main Menu, Keyboard or Mouse, you simply move the cursor around the
  221. picture landing on different objects.
  222.  
  223. If you chose the Keyboard Option you will use the Arrow Keys to move
  224. you from object to object.  Once you land on an object, you may press
  225. Enter and the picture comes alive with animation and sounds.
  226.  
  227. If you chose the Mouse Option, move the cursor around the picture with
  228. the Mouse.  Land on an object and press the left Mouse button to animate
  229. the picture with sounds.
  230.  
  231. Objects which animate:
  232.      * Tree House        * Tree Top
  233.      * Tree Trunk        * Silo
  234.      * Woodpecker        * Cow
  235.      * Rooster           * Owl
  236.      * Horse             * Pig
  237.      * Duck              * Barn
  238.  
  239. To Exit: Press ESC or  use the City or Zoo sign and press Enter.
  240.  
  241. SECTION: 11
  242. ───────────────────────────────────────
  243. ALPHABET GAME
  244.  
  245. OBJECT OF GAME:  Learn the Alphabet the fun way.
  246.  
  247. Depending on the child's age, you can play this game 3 different ways.
  248.  
  249. GAME 1:   Press a letter and get rewarded with animations and sounds. 
  250. Move the Cursor to a letter and press Enter or click the left Mouse button 
  251. depending on the Option you chose at the Main Menu.
  252.  
  253. GAME 2:   F2=ALL  Takes the child through all the letters without  
  254. interaction.  Press the F2 key or move the Mouse Cursor to F2=ALL and
  255. click the left Mouse button.  The game starts with the letter A  and goes to
  256. Z.  The child can learn the Alphabet by sound and pictures.  You may
  257. press ESC at any time to end the game.
  258.  
  259. GAME 3:   F3=TEACH  Will test the child through the Alphabet.  It  will
  260. ask the child to press a letter at random.  A letter is pronounced then the
  261. child should press the letter or move the Cursor to that letter and press
  262. Enter or click the left Mouse button depending on the Option you chose. 
  263. The voice will repeat the letter every 5 seconds until the child makes a
  264. selection.   Once in this mode, you can  press F4=Show Picture to see a
  265. picture for that letter.  If an incorrect selection is made the voice will say,
  266. "Selection is incorrect, press the letter".  Once a correct selection has
  267. been made, the child will be rewarded with animation and sounds.  You
  268. may press ESC to end the game.
  269.  
  270. To Exit:  Press ESC or click on ESC=EXIT. 
  271.  
  272. SECTION: 12
  273. ───────────────────────────────────────
  274. WATCH A MOVIE
  275.  
  276. This game requires no interaction from the child.  Depending on the
  277. Option you chose at the Main Menu, Keyboard or Mouse, you simply
  278. move the Cursor around the picture landing on the Movie.
  279.  
  280. If you chose the Keyboard Option you will use the Arrow keys to move
  281. you around the Main Menu.  Once you land on the Movie section you will
  282. press Enter, or you will move the Mouse Cursor to the Movie section and
  283. press the left button.  
  284.  
  285. The Movie goes through sounds and animations with no interaction from
  286. the player.  Things to see:
  287.   *  Street animations and sounds       *  Farm animals       *  Zoo animals
  288.  
  289. TO EXIT:   To exit at any time you press the ESC key.  
  290.  
  291. SECTION: 13
  292. ───────────────────────────────────────
  293. TECHNICAL SUPPORT 
  294. Before calling Technical Support, please refer to the trouble shooting
  295. section.
  296.                                                
  297. DO YOU WANT TO BACKUP YOUR DISK?
  298. You are probably concerned about disk damage or failure.  So feel free to 
  299. make a backup of the game.  See your DOS manual for details about
  300. backing up disks.
  301.  
  302. LICENSE AGREEMENT
  303. This computer software product and the user manual are provided to the
  304. Customer under license from Avazpour Systems and are subject to the
  305. following terms and conditions, to which the Customer agrees by opening
  306. the package of the Software and user manual and/or using the Software. 
  307. Granting of this license does not transfer any right, title or interest in the
  308. Software or the user manual to the Customer except as expressly set forth
  309. in this License Agreement.
  310.  
  311. The Software and the user manual are copyrighted 1993 by Avazpour
  312. Systems,  All rights are reserved.  Neither the Software nor the user
  313. manual may be duplicated or copied for any reason, other than personal
  314. backups.  The customer may not transfer or resell the Software or user
  315. manual.  All registered trademarks and names are properties of their
  316. respective owners.
  317.  
  318. SECTION: 14
  319. ───────────────────────────────────────
  320. TROUBLE SHOOTING
  321.  
  322. MOUSE 
  323. Problem:  Mouse locks up.
  324. Solution #1:   If mouse is loaded in upper memory, change your
  325. AUTOEXEC.BAT to load it to conventional memory.  Refer to your DOS
  326. manual for the proper procedure.
  327.  
  328. Problem:  Mouse does not work.
  329. Solution #1:   Make sure that you have selected the mouse option from
  330. the  Main Menu.
  331. Solution #2:   Make sure that the mouse cable is securely connected to
  332. your serial or bus port then restart the game.
  333.  
  334. COMPUTER
  335. Problem:  Computer Locks up.
  336. Solution:   If your computer is faster than 486/DX 33Mhz, then turn your
  337. turbo option off by pressing the turbo switch on the front panel  of the
  338. computer or refer to your computer's owner manual for  instructions.
  339.  
  340. SOUND
  341. Problem:  No sound (Sound Card).
  342. Solution #1:   Make sure that the sound card is operational.  Make sure
  343. that the speakers are connected to your sound card, and are turned on  and
  344. the volume is turned up. (refer to your Sound Card's owner manual for
  345. instructions).
  346.  
  347. Problem:  No Sound (PC Speaker).
  348. Solution #1:   Check the volume setting on the Main Menu and make
  349. sure that it is set to the highest desired setting.  The internal Computer
  350. Speaker in general is very small and weak, so to be able to hear any kind
  351. of sound effects through it, the computer  needs to be placed as close as
  352. possible to you.
  353. Solution #2:   To force the program to use the PC speaker every time,
  354. follow these   instruction: (at the DOS prompt)
  355. 1)  CD\KIDSPLAY (or whatever you named the directory)
  356. 2)  COPY  KP.BAT  SPEAKER 
  357. 3)  Run the game again.
  358.  
  359. Problem:  A lot of noise instead of the actual sound effects.
  360. Solution:   If your computer is a 386SX 16Mhz or 386SX 20Mhz and is
  361. running  some kind of Expanded Memory Manager (i.e. EMM386) then
  362. your computer does not have enough speed to run animations and sounds
  363. simultaneously.  To resolve this problem, you must disable the EMM 
  364. (refer to your DOS manual for instructions).
  365.  
  366. Problem:  If Sounds and Animations are not Synchronized.
  367. Solution:  Run the airplane animation from the alphabet game.  If the
  368. sound is over and the airplane is half way across the screen then follow
  369. the steps below to speed up the animation:
  370. 1)  CD\KIDSPLAY (or whatever you named the directory)
  371. 2)  COPY  KP.BAT  GOFASTER 
  372. 3)  Run the game again.
  373.  
  374.  
  375. Using GRASP Copyright (c) Paul Mace Software.
  376. Using RealSound (c) Copyright RealSound Inc. 
  377.