home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C!T ROM 2 / ctrom_ii_b.zip / ctrom_ii_b / FLIGHTSI / VLIEGTUI / RUSSAIR3 / MOONEY.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-07  |  16KB  |  337 lines

  1. The RUSSAIR collection of planes for Microsoft Flight Simulator 4.0b.
  2. Documentation
  3. (Updated November 7, 1993)
  4. Copyright 1992-1993 by Russell Mueller
  5. Member of the Association of Shareware Professionals
  6.           _______
  7.      ____|__     |                (R)
  8.       --|       |    |-------------------
  9.     |   ____|__  |  Association of
  10.     |  |       |_|  Shareware
  11.     |__|   o   |    Professionals
  12.       -----|   |   |---------------------
  13.        |___|___|    MEMBER
  14.  
  15. "AAF version of 1961 Mooney Mark 21 M(20B)"
  16. (2nd Edition) by Russell Mueller, 1993
  17. An add-on aircraft for Microsoft Flight Simulator.
  18. Created with Mallard's Aircraft & Adventure Factory
  19. (AAF not required)
  20.  
  21. Model and Manufacturer:
  22.     1961 Mooney Mark 21 M(20B)
  23.     Mooney Aircraft, Inc.
  24.     Kerrville, TX
  25.     USA
  26.  
  27.  
  28. FILES:
  29.         MOONEY__.    Copy this file to your \FS4 directory to fly
  30.         MOONEY__.SIM    Copy this file to your \FS4 directory to fly
  31.           MOONEY.DOC    This documentation file
  32.  
  33.  
  34.  
  35. CHANGES IN THIS REVISION
  36.         After letting the original owner of 74732 fly this model, he
  37.    insisted on several changes, namely:
  38. 1) Revised flight model to make the plane less sensitive in elevator,
  39.    slightly more drag, less bounce on landing although the plane is
  40.    still a "floater" on landing.  Also less lift from flaps.
  41. 2) Eliminated bleedthrough between wings and fuselage from bottom
  42.    view.  As much as I tried, I could not eliminate fuselage bleedthrough
  43.    under red belly paint from certain views.
  44. 3) Added "blackout" wheel wells when gear extended.
  45. 4) Revised gear door shape.
  46.  
  47.  
  48. GENERAL INFORMATION:
  49.  
  50.         The Mooney Mark 21 M(20B) modeled here was inspired by a
  51.   colleague named Steve whom I work with, who owned 74732 in the
  52.   mid '60's.  He was forced to sell the plane after an in-flight
  53.   engine failure (and uneventful landing), due to lack of funds for
  54.   a rebuild.  Steve was a belly turret gunner in a B-17 in WWII.
  55.   As you can imagine, he is fond of anything to do with flying and
  56.   planes.  He speaks very highly of the Mooney, especially for it's
  57.   glide performance after an engine failure. <Grin>
  58.         The "N" number, 74732, is not an error in my building of the
  59.   model.  This was the factory assigned "N" number, although it did
  60.   not include the "N".
  61.         Steve was kind enough to loan me the Owner's Manual as well as
  62.   the Service and Maintenance Manual for the Mooney.
  63.         Some people familiar with current Mooneys might think that
  64.   various aspects of the model here are "wrong", such as the side
  65.   window shapes.  I assure you that these are correct for the 1961 model,
  66.   within the limits of creating planes in AAF/FS4.  Later models have
  67.   "square" cornered windows and a different front canopy shape.
  68.         The paint scheme used on the model here is a deviation from the
  69.   original's.  Although somewhat busy, it is fairly representative of the
  70.   paint scheme used on Mooney's made in the early '60's.  The planes with
  71.   the rounded side windows had a paint frame around the side windows that
  72.   made the windows look square, much like the later models have.  Because
  73.   of the resolution limits in FS4, this scheme made it difficult to see
  74.   the actual window shape, so I chose a paint scheme from the 1967 Mark 21
  75.   sales brochure on a Super 21 model.  Steve was not too happy with my
  76.   choice of color scheme. :(
  77.  
  78. FLYING:
  79.         The flight model is based on the Experimental Prop
  80.    Aircraft from ASD/FS4.  The weight was changed to 1700 lbs to
  81.    accomodate the empty weight and a pilot.  Handling is gentle, but
  82.    requires a precise touch.  I've found in FS4, with high horsepower
  83.    planes with relatively light weights, that planes tend to float even at
  84.    idle power.  The Mooneys have always had a reputation for excellent
  85.    glide performance, due to their laminar flow wing and low drag.  This
  86.    results in lots of float on landing, so watch your speed.  The plane
  87.    can be dead-stick landed relatively easily.  Take-off is easy.  You
  88.    can rotate at about 60 knots, or let it fly itself off at about 80 knots.
  89.    The Owner's manual specifies that the pilot should accelerate to between
  90.    65 and 75 miles per hour and then smoothly apply back pressure.  "When
  91.    the Mark 21 breaks ground, it will tend to 'rock' into a nose-high attitude.
  92.    To compensate for this tendency, relax some elevator back pressure as soon
  93.    as the nose-wheel leaves the ground".  Initial climbout is made at an
  94.    indicated 96 MPH, and then increased to 115-120 MPH.
  95.         For short field take-off, keeps flaps retracted until reaching 60 MPH,
  96.   at which time you can drop flaps and add back pressure.  Maximum angle of
  97.   climb is achieved with one notch of flaps and climbing at 70 to 80 MPH IAS.
  98.   Note that FS4 instruments are in knots.
  99.  
  100.  
  101. LANDING:
  102.         Throttle down, (25% - 50%) and fly down to landing.  Sink rate is
  103.    low at low throttle, as the plane tends to float.  There are working
  104.    flaps on the model.  If you have floating problems on landing, then
  105.    use less flaps.  
  106.         If you are new to FS4, you should spend some time with
  107.    a plane such as the Cessna in FS4 to practice take-offs and
  108.    landings, and touch and goes.
  109.         I prefer sensitive aircraft in FS4, and so some folks may
  110.    find the plane a little "touchy", especially in pitch, dependent
  111.    on your joystick.
  112.  
  113.  
  114. ABOUT JOYSTICKS:
  115.  
  116.         I like to fly with a ThrustMaster FCS or FCS Pro
  117.    joystick, and set the sensitivity to maximum (4-E-B-8-ESC-ESC)
  118.    for most planes.  You may wish to compensate by lowering the
  119.    sensitivity.  In my flying using other joysticks, (Suncom TAC 1,
  120.    CH Flightstick), I set sensitivity to mid level (about 5 or 6).
  121.    I have found that the Thrustmaster flys best at the high sensitivity,
  122.    and teaches the arm-chair pilot to fly gently with the stick instead
  123.    of wrestling the joystick full-throw.  In an informal experiment using
  124.    non-computer users, non-flight simulator 'lab rats', whose only
  125.    joystick time was using arcades, in using the TAC 1 or Flightstick,
  126.    they had a tendency to over-control.  None of the 'volunteers' were
  127.    able to successfully land *ANY* plane in FS4 with the TAC 1 or
  128.    Flightstick, but were successful using the Thrustmaster with maximimum
  129.    sensitivity.  I hope that explains why I am using max sensitivity.
  130.    It was not an attempt to improve performance artificially.
  131.  
  132.  
  133. MAX CRUISE:
  134.  
  135.         The Owners Manual shows normal cruise to be 139-143 MPH indicated
  136.    (169 MPH TAS) at 10,000 feet at 2300 rpm at 64% power.
  137.         It may take some work to set up trim, but I have
  138.    trimmed it for level flight at 10,000 ft and attained 160 knots
  139.    with fuel fuel, and max power.  Be sure to set all winds to zero to
  140.    get accurate readings.  It will take some time to reach the max
  141.    speed as speed builds slowly near the top.
  142.           I use the 747 panel from SGA to use the digital readout of
  143.    airspeed.
  144.  
  145.         The easiest way to check max cruise is to set up Autopilot,
  146.    and let the plane fly and stabilize, perhaps as long as
  147.    15 minutes with some planes to get an accurate reading of the
  148.    airspeed.
  149.  
  150.  
  151. AAF NOTES:
  152.     Parts:    158
  153.     MP:    201% (Not Multi-Player Compatible)
  154.  
  155. ADDITIONAL NOTES:
  156.         The plane was created from 3-views in the original Service
  157.    and Maintenance Manual from a 1961 M20B, dated 15 June 1961.
  158.     
  159.     
  160. DEFINITION OF SHAREWARE
  161.  
  162. Shareware distribution gives users a chance to try software
  163. before buying it. If you try a Shareware program and continue
  164. using it, you are expected to register. Individual programs
  165. differ on details -- some request registration while others
  166. require it, some specify a maximum trial period. With
  167. registration of RUSSAIR, you get the most recent revision of
  168. the airplane files for use with Microsoft Flight Simulator 4.0b,
  169. and source code for use with Mallard's Aircraft and Adventure Factory.
  170.  
  171. Copyright laws apply to both Shareware and commercial software,
  172. and the copyright holder retains all rights, with a few specific
  173. exceptions as stated below. Shareware authors are accomplished
  174. programmers, just like commercial authors, and the programs are
  175. of comparable quality. (In both cases, there are good programs
  176. and bad ones!) The main difference is in the method of
  177. distribution. The author specifically grants the right to copy
  178. and distribute the software, either to all and sundry or to a
  179. specific group. For example, some authors require written
  180. permission before a commercial disk vendor may copy their
  181. Shareware.
  182. Shareware is a distribution method, not a type of software. You
  183. should find software that suits your needs and pocketbook,
  184. whether it's commercial or Shareware. The Shareware system makes
  185. fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  186. And because the overhead is low, prices are low also. Shareware
  187. has the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the
  188. product, you don't pay for it.
  189.  
  190. DISCLAIMER - AGREEMENT
  191.  
  192. Users of RUSSAIR planes must accept this disclaimer of warranty:
  193. "RUSSAIR planes are supplied as is.  The author disclaims all
  194. warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  195. the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  196. The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  197. quential, which may result from the use of RUSSAIR planes."
  198.  
  199. RUSSAIR  is a "shareware program" and is provided at no charge
  200. to the user for evaluation.  Feel free to share it with your
  201. friends, but please do not give it away altered or as part of
  202. another system.  The essence of "user-supported" software is to
  203. provide personal computer users with quality software without
  204. high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  205. continue to develop new products.  If you find these program files
  206. useful and find that you are using RUSSAIR planes and continue to use
  207. RUSSAIR after a reasonable trial period, you must make a reg-
  208. istration payment to Russell Mueller for each RUSSAIR set.
  209. The registration fee will license one copy of the collection for use
  210. on any one computer at any one time.  You must treat this software just
  211. like a book.  An example is that this software may be used by any
  212. number of people and may be freely moved from one computer
  213. location to another, so long as there is no possibility of it
  214. being used at one location while it's being used at another.
  215. Just as a book cannot be read by two different persons at the
  216. same time.
  217.  
  218.  
  219. Anyone distributing RUSSAIR planes for any kind of remuneration must
  220. first contact Russell Mueller at the address below for authorization
  221. and licensing agreement.
  222.  
  223. You are encouraged to pass a copy of RUSSAIR along to your
  224. friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  225. copy if they find that they can use it.  All registered users
  226. will receive a copy of the latest version of the RUSSAIR
  227. system, software support via mail for 3 months
  228. from date of registration, and the source code for use with
  229. Mallard's Aircraft and Adventure Factory for modifying the
  230. planes for your own personal use.  The planes may not be used
  231. in a commercial, shareware, or other retail program without
  232. a license from the author.
  233.  
  234. ***ASP Ombudsman Policy********************************************
  235. "This program is produced by a member of the Association of Shareware
  236. Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle
  237. works for you.  If you are unable to resolve a shareware-related problem with
  238. an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to help.
  239. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  240. member, but does not provide technical support for members' products.
  241. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI  49442
  242. or send a Compuserve message via Compuserve Mail to ASP Ombudsman
  243. 70007,3536.
  244.      The OMB may be contacted by FAX by sending to the ASP FAX number:
  245. (616) 788-2765.  In communication with the OMB, please include a
  246. telephone number and/or FAX if available."
  247. *******************************************************************
  248. INSTALLATION of the RUSSAIR collection of planes:
  249.  
  250. 1. You must first have installed Microsoft Flight Simulator 4.0b on your hard drive.
  251.      If you do not have Microsoft Flight Simulator 4.0b, contact Microsoft for an
  252.      upgrade to 4.0b.
  253. 2. Copy all the files from the floppy and unarchive them if necesssary.
  254. 3. Copy the files for each plane to your \FS4 subdirectory.
  255. 4. Start Flight Simulator 4 and select a new plane from the menus using
  256.     "1, E" and scroll through the planes listed using the "6" key.
  257.      Information on each plane can be viewed using the "7" key.
  258.      For further information on using different planes in Microsoft Flight Simulator,
  259.      consult the manual from the game.
  260.  
  261.  
  262. All my AAF creations are original works and not modifications of another's
  263. AAF work.  They are copyright by Russell Mueller and may not be resold
  264. or used in any commercial, retail, or shareware program without arrangement
  265. with the author.
  266.  
  267. BBS sysops may not charge for the distribution of this file.  Free access type
  268. BBS's may include the RUSSAIR collection in their libraries for distribution.
  269.  
  270.  
  271. The following is a list of planes that are available on the Flight Simulator forum
  272. on Compuserve.  GO FSFORUM and browse in Library 5.
  273. They are available directly from the author/creator in three sets:
  274.  
  275. Each set is $ 5 U.S.
  276. Two sets for $ 8.00 U.S.
  277. All 3 sets for $10.00 U.S.
  278.  
  279. RUSSAIR SET #1
  280. 1. GLASRG.ZIP            Glasair Retractable
  281. 2. GLASFT.ZIP            Glasair Fixed Trigear
  282. 3. GLASTD.ZIP            Glasair Tail Dragger
  283. 4. VARVIG.ZIP            Rutan VariViggen
  284. 5. SOLITR.ZIP            Rutan Solitaire
  285. 6. VOYAGR.ZIP            Rutan Voyager
  286. 7. QUICKI.ZIP            Quickie Homebuilt
  287. 8. X-29.ZIP              Grumman/NASA X-29 FSW
  288. 9. LONGEZ.ZIP            Rutan LongEZ
  289. 10. XF5U-1.ZIP           Vought Flying Pancake
  290.  
  291. RUSSAIR SET #2
  292. 11. B100.ZIP             Beech King Air B100
  293. 12. P3.ZIP               P-3 Orion Anti-sub/recon
  294. 13. SKIPPR.ZIP           Beechcraft Skipper
  295. 14. XP55.ZIP             Curtiss-Wright experimental canard (WWII)
  296. 15. SHINDN.ZIP           Shinden, Japanese Experimental canard (WWII)
  297. 16. BD-5J.ZIP            Bede 5 Jet
  298. 17. BD-5.ZIP             Bede 5 Prop version
  299. 18. C310.ZIP             Cessna 310 twin
  300. 19. STRSHP.ZIP           Beechcraft Starship
  301. 20. STAGGR.ZIP           Beechcraft G17S Staggerwing
  302.  
  303. RUSSAIR SET #3
  304. 21. POND.ZIP             Rutan/Pond Unlimited Racer
  305. 22. MOONEY.ZIP           1961 Mooney Mark 21 M(20B)
  306. 23. FOKDRI.ZIP           1917 Fokker Dr.I Triplane
  307. 24. HOOVER.ZIP           Bob Hoover's yellow P-51D/Rockwell
  308. 25. STS.ZIP              The Space Shuttle Orbiter
  309. 26. P-51B.ZIP            North American P-51 B/C model
  310. 27. BD-10.ZIP            Jim Bede's BD-10 Supersonic Homebuilt
  311. 28. P51DRM.ZIP           North American P-51D Mustang
  312. 29. JN4DRM.ZIP           Curtiss JN-4D Jenny biplane trainer
  313. 30. HK-1RM.ZIP           Hughes HK-1 Flying Boat, "Spruce Goose"
  314.  
  315. BONUS PLANES (When ordering all 3 sets)
  316. 31. C205RM.ZIP           Cessna 205
  317. 32. PORTER.ZIP           Pilatus Turbo Porter
  318.  
  319. If you wish to have these sets of my AAF models, including the AFX source
  320. file and flight reference SIM files, then just send a check
  321. or International Money Order or International Postal Money Order
  322. (payable in U.S. dollars) plus shipping and handling charges for shipping
  323. outside the USA to:
  324.  
  325. Russell Mueller
  326. 507 Washington Gdns
  327. Washington, NJ  07882-9205
  328.  
  329. If ordering from outside the U.S., then please use an International
  330. Money Order (payable in U.S. dollars) available at most banks and
  331. post offices around the world.  Include $3.00 U.S. for postage and
  332. handling.
  333.  
  334. Specify disk size desired, and which set of RUSSAIR planes that you would like.
  335. <End Of File>
  336.  
  337.