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1993-08-11
|
6KB
|
136 lines
Klaus Prichatz August 1993
CIS 100112,3016
______________________________________________________________________________
(English text see EURONITE.TXT !!!!!)
NACHTFARBEN FÜR SD-EUR.SCN
Jeder, der einmal auf der SD-EUR.SCN geflogen ist, wird bemerkt haben, daß die
hell- und dunkelgrünen Bodenstrukturen bei Tag die Realität des Fliegens
erhöhen: Man hat den Eindruck, als fliege man über eine Landschaft mit Feldern
und Wiesen.
Ganz anders ist der Effekt, wenn die Nacht hereinbricht. Zwar verdunkeln sich in
den Bereichen Süddeutschland, Südengland und Nordfrankreich die Felder; verläßt
man jedoch diese Bereiche und fliegt Richtung Skandinavien, Italien, Spanien,
Griechenland oder Nordafrika, bemerkt man, daß der Untergrund nicht total
schwarz ist, sondern mit einem Muster aus dunkelgrünen Feldern belegt ist.
Damit ist die Realitätsnähe völlig verschwunden. Schlaue Scenery-Designer
umgehen dieses Problem, indem sie grüne Polygone über die zu gestaltenden
Flächen legen, dann alles mit SEE04 bearbeiten und somit die Flächen nachts in
strahlendem Schwarz erscheinen lassen. Doch der Preis dafür ist hoch: ein
ungeheurer Speicherbedarf für die SC1-Dateien! Der dafür genutzte Speicher
könnte doch viel besser für mehr Gebäude, Berge, usw. benutzt werden.
Langer Rede kurzer Sinn: Durch die Änderung eines kleinen, winzigen Bytechens in
der SD-EUR.SCN ist es möglich, auch ohne Tricks nachts eine totale
Bodenfinsternis herbeizuzaubern. Ergebnis: eine SCN-Disk mit Tag- und
Nachtrealität.
Und so wird's gemacht:
1.) Sicherheitskopie von SD-EUR.SCN anfertigen, bzw. SD-EUR.SCN in irgendein
Arbeitsverzeichnis kopieren.
2.) Irgendeinen File-Monitor laden.
3.) Im Filemonitor die SD-EUR.SCN laden.
4.) Folgende Bytefolge suchen lassen (in hex-Form):
0B 08 00 25 E2 02 11 11
Diese Bytefolge ist nur einmal vorhanden! Die beiden letzten Bytes (11 11)
bewirken, daß nachts einige Flächen dunkelgrün dargestellt werden. Da diese
jetzt eingeschwärzt werden sollen, ändert man die beiden Bytes in 00 00 um,
so daß nun folgende Bytefolge auf dem Bildschirm zu sehen ist:
0B 08 00 25 E2 02 00 00
5.) Im Filemonitor die SD-EUR.SCN abspeichern.
6.) Filemonitor verlassen
7.) Die geänderte SD-EUR.SCN in SD-EURN.SCN umbenennen und ins FS4-Verzeichnis
kopieren.
Die SD-EUR.SCN kann getrost gelöscht werden. Außer der besseren
Nachtfarbgebung hat sich nichts geändert!
(Anm.: Wer einen Speichermonitor benutzt, muß nach folgender Folge suchen:
0B 0008
25 02E2 1111 )
Wer schon einmal dabei ist, kann nach Bedarf auch die gelben Flächen, die
Stadtgebiete darstellen sollen, bearbeiten. Nicht alle Flächen schalten nachts
auf eine andere Farbe. So erstrahlt z.B. Frankfurt (nordöstlich der
Flusi-Koordinaten N 17837 E 16094) auch noch um 3 Uhr morgens in hellem Gelb.
Welche Energieverschwendung. Nun, es gibt eine Möglichkeit, die Stadtbewohner
dazu zu bringen, ihren Ort abzudunkeln:
Man suche in der SD-EUR.SCN die Bytefolge:
14 99 99 99
(Achtung! Diese Bytefolge ist 21mal vorhanden!!!)
Die erste 99 stellt die Tagfarbe dar, die zweite 99 die Dämmerungsfarbe und
die dritte 99 ist die Nachtfarbe (hier jedesmal 99 = gelb).
Um die Nachtfarbe der Stadt auf Dunkelgrau zu setzen, ist folgende Änderung
nötig: Die dritte 99 wird auf AA (hex) geändert, so daß man dann folgende
Bytefolge hat:
14 99 99 AA
Nun die nächste Folge 14 99 99 99 suchen, in 14 99 99 AA ändern, usw.
Wem dunkelgrau nicht liegt, kann natürlich auch andere Farben wählen. Dazu
hier zur Erinnerung die Farbcodes:
00 = schwarz
11 = dunkelgrün
22 = dunkelblau
33 = hellblau
44 = orange
55 = hellgrau
66 = royalblau
77 = himmelblau
88 = khaki (iiihhh!)
99 = gelb
AA = dunkelgrau
BB = hellgrün
CC = rot
DD = gold
FF = weiß
Also, noch ein Beispiel. Du möchtest die Stadtfarben: Tag hellgrau, Dämmerung
orange, Nacht khaki haben (blöde Zusammenstellung, aber ist ja nur ein
Beispiel).
Suche nach 14 99 99 99 und ändere in 14 55 44 88 um. Wiederhole die Suche noch
20mal und ändere, dann speichere ab und fertig!
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Diese kleinen Tricks wären nicht möglich gewesen ohne die Hilfe von
FSDECODE.EXE von Maurizio M. Gavioli
FSSTRUCT.TXT von Maurizio M. Gavioli
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(Das ist mein Ernst. Ich sammle Ansichtskarten!)
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