home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / reviews / dmrk0815.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-15  |  33KB  |  608 lines

  1.  
  2.                                    D O O M
  3. =====  =====  ====  ====== ==  ==   _---_   ===  ===  ====  ======  ==== ==  ==
  4. ||  \\ ||    ||  ||   ||   ||  || ."     ". ||\\//|| ||  ||   ||   ||    ||  ||
  5. ||  || ||==  ||==||   ||   ||==|| | () () | || || || ||==||   ||   ||    ||==||
  6. ||  || ||    ||  ||   ||   ||  ||  \  A  /  || || || ||  ||   ||   ||    ||  ||
  7. || //  ===== ==  ==   ==   \|  ||  |"+++"|  || |' |/ ==  ==   ==    ==== \|  ||
  8. ||//                        `  \|   "---"   |/    '                       `  \|
  9. `''                             `  W  A  D  '                                 `
  10.                                    RANKING
  11.  
  12.                       200+ WADS - Revision Date: 08/15/94
  13.  
  14.                Compiled by: James Dicke & "Chainsaw Jim" Urbas
  15.             Dedicated to all those who love to frag their friends.
  16.                                   =-=-=-=-=
  17.  
  18. It is a shame to see many of our favorite deathmatch WAD's getting very low
  19. ratings from other reviewers... Why?  Simply put, they are reviewing WAD's
  20. as stand alone games-- this was NOT the intent of most deathmatch WAD's!
  21. Thus, this list was born: relative to deathmatch conceivability only.
  22. Meaning that story, graphics, music, secrets, and cute tricks take back-seat
  23. to the WAD's ability to host multi-player carnage.
  24.  
  25.     ***************************************************************
  26.     *   This list is sorted by Game Play, Design, and then Name.  *
  27.     *    - Deathmatch Episodes follow individual map listing.     *
  28.     *    - Full legend and credits follow this list.              *
  29.     ***************************************************************
  30.  
  31. ===========================================================================
  32.     G = Game Play                       T = Type (Action/Hunting/Both)
  33.     D = Design                          W = Weapons at skill 1 (0-4)
  34.     # = Recommended Minimum # Players   M = Monsters at skill 1 (0-5)
  35.  
  36. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  37. - - --------  ----  --------  -- --  ----------------------------------------
  38. + 9 markroom  E1M1   4-15-94  2A 30  Dark arena w/steps -x
  39. + 7 ledges    E1M1   4-20-94  2A 34  Tunnels around a main room +D2
  40. + 6 shadows   E1M1   4-11-94  2A 40  2 small rooms connected w/halls -X
  41. + 5 house     E1M1   5-28-94  2A 40  Simple house design, no furniture -X
  42.  
  43. 9 7 butt      E1M1   6-17-94  3B 44  Wood arena, shadow snipers +SM -X
  44. 9 7 ihrke2    E1M1   7-22-94  2A 34  Pit w/ledges and crusher -x (dmihrke2.zip)
  45. 9 7 ledges3   E1M1   6-07-94  2A 34  2 rooms w/ledges, stairs, & elevators
  46. 9 7 peace     E1M1   5-18-94  2B 40  Based on Shadows
  47. 9 6 cor81     E1M1   5-31-94  4A 40  Corridors w/side rooms. Invs walls -X
  48. 9 5 corr2     E1M1   5-31-94  2A 40  VSml. Cross shaped. Light switch -X
  49. 9 5 circle    E1M1   7-13-94  2A 30  A circle w/guns in outside doorways. -X
  50. 9 5 hitmeinf  E1M1   7-20-94  2B 31  One lrg oval room w/obsticals -X
  51.   
  52. 8 8 core      E1M1   5-30-94  4B 34  Vbig, square/symmetrical +G
  53. 8 8 training  E1M1   7-30-94  2B 44  2 lrg rooms, outside ledge, halls, snips
  54. 8 7 buttv2    E1M1   7-19-94  3B 45  Updated version of BUTT for +D2
  55. 8 7 shadows3  E1M1   5-17-94  2A 40  Updated shadows, cute- less playable
  56. 8 6 e2m1_joe  E2M1   7-14-94  2B 30  Three large elevators w/connecting halls
  57. 8 6 nova      E1M1   5-12-94  2A 32  Arena in outer ring. Passable walls -x
  58. 8 6 styx      E1M1   6-15-94  2A 30  Court yard w/bridge & sniper halls
  59. 8 6 tourney   E1M1   6-27-94  2B 30  Central court yard w/snipe zones
  60. 8 5 fragday   E1M1   7-03-94  2A 40  Several big rooms, stairs, yard
  61. 8 5 ihrke1    E1M1   7-22-94  2A 44  Like "dthbox.wad" -x (dmihrke1.zip)
  62. 8 5 stream    E3M1   7-01-94  3A 40  Compound built around a stream -x
  63. 8 6 facelift  E1M1   7-25-94  3B 40  Elevators w/center room & teleporters
  64. 8 _ ihrke4    E1M1   8-01-94  2B 45  Several lrg rooms (dmihrke4.zip)
  65. 8 _ jeff19a   E1M9   7-26-94  2B 30  Several circle rooms w/yard. LotsOammo
  66. 8 _ joi-cm1   E2M1   8-13-94  __ 4_  Snipes, lrg castle-ish. (HOM)
  67. 8 _ lavapit   E1M1   7-27-94  2B 45  Sqr. rooms w/halls & lova moat.
  68. 8 _ steel     E1M1   8-13-94  __ __  Circle w/maze & sniper zones
  69. 8 _ zrat      E1M1   8-03-94  3B 35  Castle-ish *G -x
  70.   
  71. 7 + maverick  E2M1   6-03-94  3B 23  Little ammo, Multi-Theme Map +Cx
  72. 7 9 bludlust  E2M1   5-12-94  4H 45  Tall center room, plus shaped
  73. 7 9 markrm3   E1M1   6-13-94  2A 22  Staircases -x
  74. 7 9 mav2d     E1M1   8-09-94  2B __  Center room w/outer halls
  75. 7 8 bludlst2  E1M9   5-20-94  4H 43  Star shaped, lots of suicide
  76. 7 8 draco1    E2M1   7-22-94  4H 45  Cross halls, Elevators, & Teleporters
  77. 7 8 jadml1m1  E1M1   4-07-94  2A 21  Dark central room w/sniper points -x
  78. 7 8 lurker    E2M1   7-24-94  3B 30  Circles w/1 way walls & halls +D2
  79. 7 8 pentadth  E2M1   7-01-94  5B 30  5 Large Rooms w/ledges & elevators -X
  80. 7 8 tnplhome  E1M1   6-03-94  3A 31  Someone's nice home w/furniture
  81. 7 7 bilbo11   E1M1   7-28-94  3B 45  Halls & rooms *M -x
  82. 7 7 chase21a  E2M1   7-25-94  2B 40  Center building w/outside yard +G
  83. 7 7 phrag21a  E1M1   7-25-94  4H 45  Several halls & lrg rooms (Nudes) +G
  84. 7 6 chase     E1M1   7-01-94  2B 34  Center room w/side chambers
  85. 7 6 ihrke5    E1M1   8-03-94  2B 35  Two lrg rooms w/halls (dmihrke5.zip)
  86. 7 6 octafrag  E1M1   4-26-94  3B 12  Center elevators & snipe zones -X
  87. 7 6 tncross2  E2M1   4-05-94  2A 33  *corrupt*  (Use DMSMALL1)
  88. 7 6 town      E3M6   7-21-94  3H 45  Many buildings & walls
  89. 7 6 ultima    E1M1   5-02-94  2A 31  1Rm, Suspended Cross -x
  90. 7 5 clash     E1M1   5-23-94  2A 30  Symmetric w/center room, no Spec
  91. 7 5 cwwad     E1M1   6-08-94  5A 33  VLrg. Center room. Pyramid. Berserks
  92. 7 5 deathme   E3M1   6-06-94  2A 45  Large Sq w/pillars, barrels, windows +M
  93. 7 5 duo_1     E1M1   4-29-94  2H 30  Square area w/outside corridor
  94. 7 5 enigma    E1M1   7-30-94  2B 41  Center room w/elevators. Snipper zones
  95. 7 5 hexxed    E1M1   6-06-94  2A 45  Caged Spider & Cyber -x
  96. 7 5 show      E1M1   7-21-94  3H 35  Lrg hex room w/sniper zones
  97. 7 5 swetdeth  E1M1   5-06-94  3B 35  Square room w/trench & hill
  98. 7 5 trimatch  E1M1   7-20-94  2B 30  Three circles connected w/outer circle
  99. 7 4 ledges2   E1M1   5-17-94  2A 34  Like Ledges, sloppy
  100. 7 4 nasty11   E1M1   6-03-94  1A 21  Simple octagon w/weapons in center
  101. 7 4 steps3    E1M1   3-30-94  3B 33  Multi-rooms & snipe windows
  102. 7 3 dthbox    E1M1   5-04-94  2A 40  VSml room w/ TonsOweapons on pillars
  103. 7 2 t3        E1M1   6-25-94  1A 50  VSml. 4 doors, 4 rooms, 4 Weapons. -X
  104. 7 _ auror12a  E1M2   7-29-94  3H 45  Lots of secrets, pillers, platforms
  105. 7 _ ayrton_2  E1M1   8-08-94  2B __  small rooms w/short halls +D2
  106. 7 _ dblcross  E2M2   8-08-94  2B __  Crusher, 8 outer circles. +D2
  107. 7 _ ojsim1    E2M1   7-31-94  3B 40  Several rooms w/secret snipper zones
  108. 7 _ qwert7    E2M1   7-20-94  2A 31  Caverns and 1-way walls
  109. 7 _ tkmaz14a  E1M4   7-29-94  2H 34  Twisty halls, hidden maze
  110. 7 _ trunk     E1M1   8-09-94  3B __  Several lrg rooms, halls
  111.  
  112. 6 8 morehell  E1M1   5-06-94  4H 11  VBig.  Interconnected rooms. +Cx
  113. 6 7 fragyou   E1M1   6-25-94  3A 22  Court yard w/stairs & elevators
  114. 6 6 dethe1m1  E1M1   4-30-94  4A 31  A large house. +GM
  115. 6 6 dethmaze  E1M1   7-13-94  4H 32  A maze w/some darkness & sniper zones
  116. 6 6 spaz      E2M1   6-27-94  5H 45  2 Large Rooms, Perches & snipe zones
  117. 6 5 gore1     E1M1   4-18-94  4A 30  Large cavernous rooms (maze like)
  118. 6 5 speedoom  E1M1   6-20-94  2A 30  Square room w/teleporters (DM?)
  119. 6 5 spiral    E2M1   4-20-94  4H 34  Room w/spiral stairs + small rooms
  120. 6 5 the-keep  E1M1   5-08-94  4H 30  In the shape of a castle/moat/court
  121. 6 5 theta-4   E1M1   5-14-94  4H 30  Outside arena. Large rooms. +G
  122. 6 5 zzone     E1M1   4-20-94  2A 35  Big room w/perches
  123. 6 4 dmaze     E1M1   7-01-94  4H 30  Dark large twisting caverns
  124. 6 4 fig8      E1M1   7-23-94  2B 40  Figure 8 shaped.
  125. 6 3 avrax     E3M4   6-08-94  5H 40  Paths & Arenas. TonsOAmmo -X
  126. 6 3 grease    E3M1   6-24-94  2A 33  Inverted pyramid. One way-down
  127. 6 _ ash15a    E1M5   7-26-94  2H 45  Tons of small rooms w/doors
  128. 6 _ batman    E2M1   7-24-94  4H 44  Lots of loops & shadows
  129. 6 _ chain     E2M1   7-31-94  2B 30  LotsOchainsaws, drak areas, fake walls
  130. 6 _ drkstair  E2M1   7-20-94  3B 34  Stair pit w/outer halls -x
  131. 6 _ horror    E1M1   7-15-94  4H 45  Halls & rooms -x
  132. 6 _ mav2m1    E1M1   8-09-94  2A __  Circle room w/outside doors (HOM)
  133. 6 _ maze      E1M1   7-31-94  3H 40  A simple maze w/all weapons -x +M
  134. 6 _ nomercy   E1M1   8-01-94  3B 45  Multi-strange rooms -x +M
  135. 6 _ pits13a   E1M3   7-29-94  3H 45  Inverted pyramid, platform, teleporters
  136. 6 _ riana001  E1M1   7-30-94  3B _2  Rooms & elevators -X
  137. 6 _ tunnels   E1M2   7-21-94  2A 04  Butterfly shapped caverns w/teleports
  138.   
  139. 5 9 space     E1M2   5-27-94  2B 33  Several large room in outer space +GS -X
  140. 5 9 the_grid  E2M1   5-20-94  4H 23  SLOW. Lots of nooks & crannies
  141. 5 8 trench    E1M1   5-12-94  3A 21  Trenches to run around in outside
  142. 5 7 markrm2   E2M1   6-13-94  3A 22  Veritical floor maze -x
  143. 5 7 swig1     E1M1   7-01-94  5H 35  4 Rooms, 50 Rockets
  144. 5 6 afro      E1M1   4-19-94  4H 23  Large Complex level
  145. 5 6 flat-692  E1M1   6-07-94  2A 34  A house w/furniture & yard
  146. 5 6 jadml1m1  E1M1   4-07-94  2B 22  Dark Ring w/Powerups
  147. 5 6 warehse1  E1M1   6-13-94  5H 35  VBig. Boxes mazes & outside yard
  148. 5 5 11bones   E1M1   4-11-94  4B 21  Center room w/halls & perches
  149. 5 5 bigbro    E1M1   4-19-94  5H 23  Large rooms. One "god" player -x
  150. 5 5 cross     E1M3   3-11-94  5H 34  Big complex w/many rooms
  151. 5 5 dspiral   E2M1   1-26-94  2A 43  Arena & spiral stairs in center -x
  152. 5 5 flash     E1M1   4-04-94  4H 14  Side rooms w/central pit & balcony -x
  153. 5 5 frgfst21  E2M1   5-02-94  5H 21  Hex room, spiral stairs, big court yrd
  154. 5 5 techbase  E1M1   5-31-94  4H 32  Large room w/crates + snipe zones -x
  155. 5 5 urbnbeta  E1M1   6-06-94  4B 32  Several big houses & yards
  156. 5 4 acheron   E1M3   6-10-94  4B 22  Many hex rooms & teleporters
  157. 5 4 dodge     E1M1   6-29-94  2B 45  Very dark. Square chambers w/Barons
  158. 5 4 jaredm11  E1M1   7-03-94  3B 40  Coliseum w/side halls & teleports
  159. 5 4 xeno11    E1M1   5-24-94  5H 35  Many room complex w/outside area +G
  160. 5 3 cantrun   E1M1   6-27-94  4H 50  VBig, TonsOWep Repetitive -X
  161. 5 3 stolen    E2M1   7-01-94  4A 35  Based on Shadows. Bad lighting.
  162. 5 2 quirul    E1M1   7-01-94  4A 12  Large warehouse w/halls -X
  163. 5 2 rip2      E1M4   6-13-94  3B 30  Many caverns -X
  164. 5 1 canyon    E2M1   6-08-94  4B 32  Twisty canyon
  165. 5 _ andy      E1M1   8-06-94  3H 40  Follow arrows, several lrg rooms -x
  166. 5 _ circle_   E1M1   7-22-94  5H 35  Vlrg. interesting complex.
  167. 5 _ kill      E1M1   7-22-94  4H 40  Open area, ledges, buildings
  168. 5 _ maxfrag   E1M1   8-05-94  __ 31  Fast twisty halls, 2 rooms
  169. 5 _ rip2      E1M1   7-16-94  __ 30  -x
  170. 5 _ rip5      E1M3   7-16-94  __ 40  -x
  171.   
  172. 4 8 coloseum  E3M1   6-08-94  3A 35  Circular room. Outside Secrets
  173. 4 8 deadzone  E1M1   6-07-94  5H 22  Arena & lift grid
  174. 4 7 thekeep2  E1M1   5-15-94  4H 20  In the shape of a castle/moat/court
  175. 4 7 9-to-5    E1M6   6-13-94  5H 35  Vlrg office building w/outside.
  176. 4 6 dmat4     E1M1   7-01-94  3A 44  Large warehouse. LotsOBarrels
  177. 4 5 freedom   E2M2   5-12-94  4H 33  Halls & large caverns interconnected
  178. 4 5 sewer     E2M1   5-30-94  5H 32  Large open center circled by building
  179. 4 5 stairs    E1M1   4-30-94  6H 35  VBig. Lots of rooms & stairs
  180. 4 4 grrfy11   E1M1   4-16-94  3H 22  Large multi-room complex -x
  181. 4 4 pyramid   E2M1   5-11-94  4H 34  Pyramid w/mazes. (DM?)
  182. 4 4 quary11   E1M1   5-02-94  2A 33  Large pit w/trenches. -X
  183. 4 4 rampage   E1M1   5-16-94  4H 33  Large complex w/many small rooms
  184. 4 3 atica     E1M1   6-29-94  4H 12  Large maze w/outside area
  185. 4 3 horror21  E2M1   5-28-94  4B 45  Multi-room complex
  186. 4 2 pellejos  E1M1   7-01-94  3A 10  Large Square room w/outer ring -X
  187. 4 _ biosci    E1M1   7-22-94  5H 44  Outside yard w/Lrg. building
  188. 4 _ convertm  E1M1   6-30-94  4H 13  Rooms w/cages, halls, elevators -x (HOM)
  189. 4 _ diefast   E1M1   8-08-94  3H __  Halls
  190. 4 _ gryblood  E2M2   7-20-94  4H 35  Bizaar floating building (DM?)
  191. 4 _ hiding    E1M1   7-28-94  4H 34  Halls, Lrg rooms, traps, secrets
  192. 4 _ holymoly  E2M3   7-20-94  2A 45  Huge circle arnea -x
  193. 4 _ joi-ctc   E2M1   8-01-94  __ 43  Huge multi-level w/ledges & elevators
  194. 4 _ rip3      E1M2   7-16-94  __ 30  -x
  195. 4 _ rip4      E1M1   7-16-94  __ 34  -x
  196. 4 _ rip6      E3M1   7-16-94  __ 34  -x
  197. 4 _ rip7      E1M5   7-16-94  __ 30  -X
  198. 4 _ rip8      E1M3   7-16-94  __ 30  -x
  199. 4 _ tour      E2M1   8-05-94  3H 42  Rooms & ledges. Unmarked teleports +M
  200. 4 _ turbo     E1M1   7-14-94  3B 34  Multi-room with many suicide traps -x
  201.   
  202. 3 9 thejoker  E1M1   8-09-94  4H __  TonsOswitches, traps. +M
  203. 3 6 castle    E1M1   7-12-94  5H 33  VLrg. Castle layout w/outside & moat.
  204. 3 6 longmtch  E2M1   4-21-94  4H 43  Lots of rooms, cages, secrets
  205. 3 5 djg21-1a  E2M1   3-28-94  5B 45  Rooms connected by halls
  206. 3 5 nitro2    E2M1   6-08-94  3H 23  Interconnecting rooms
  207. 3 5 pleasure  E1M1   5-10-94  5B 15  Huge stadium w/bleachers & lot -x
  208. 3 4 daemon2   E1M1   4-07-94  4H 25  Not a deathmatch specific.
  209. 3 4 upliftng  E1M1   4-17-94  4H 25  Halls, pits, & trees
  210. 3 3 hellbnd   E2M1   6-04-94  5H 30  Large multi-room complex
  211. 3 3 jal_dm1   E1M1   5-10-94  3B 31  Several large court yards + teleports
  212. 3 3 jeff-1-2  E1M2   3-24-94  4H 31  Large rooms some dark w/teleports
  213. 3 3 rings     E1M1   6-19-94  2A 12  Sq. Rings around a central block
  214. 3 2 dprison   E1M1   1-21-94  2A 45  All start in center room w/Baron
  215. 3 1 arena     E1M1   4-08-94  6A 40  Biggest room ever- HOMs & equip -X
  216. 3 _ wwf       E1M1   7-27-94  2B 32  Arena & halls
  217.   
  218. 2 8 dethwalk  E2M1   4-11-94  2A 33  Planks on a green acid lake -X
  219. 2 8 quatro    E1M1   6-14-94  4H 44  VBig multi-level complex w/outside
  220. 2 4 lvnghell  E1M1   7-01-94  2H 33  Lots of large & weird rooms +M -X
  221. 2 4 pillars   E1M1   2-18-94  3H 34  Pillar room, Outside circle
  222. 2 4 sniper    E1M1   6-30-94  3H 32  Many connected rooms -x
  223. 2 4 softhell  E2M1   6-14-94  4H 35  Very big complex. Too many monsters
  224. 2 4 rock-it   E1M1   5-09-94  4H 35  Several Large rooms. Many Suicide
  225. 2 _ base      E1M1   8-13-94  __ __  Huge mazes w/outside -x
  226.   
  227. 1 1 nitro1    E2M2   5-20-94  2A 30  Very small. Interconnected rooms.
  228. 1 2 stewbeta  E1M1   9-07-78  5H 45  Outside lake & tower (lots of HOM)
  229. 1 3 tnspires  E2M1   4-07-94  2A 10  4 tall pillars surround by acid
  230.  
  231.  
  232. ************************ NEW WADS AS YET UNTESTED ***************************
  233.  
  234. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  235. - - --------  ----  --------  -- --  ----------------------------------------
  236. _ _ crusher   E1     7-30-94  __ __  2 Maps
  237. _ _ lost_dth  E3     8-05-94  4H __  2 Maps, buildings, teleports, sniper
  238.  
  239. _ 1 e1l1kp    E1M1   4-27-94  2A __  Lg Hex Room
  240. _ 4 surmont   E2M1   7-01-94  4H __  (Not a DM) +G
  241. _ 6 frodo4    E1M1   7-05-94  4H __  FrodosWAD 4.3; 1st try
  242. _ 7 stadium   E1M1   6-25-94  __ __  Very simple; Looks like football stadium
  243. _ 3 death1    E1M1   5-04-94  0A 00  Itty bitty; distributed with DEATH9.ZIP
  244. _ _ peace_20  E1M1   7-18-94  __ 40  Updated version of PEACE for +D2
  245. _ _ death__   E1M1   7-26-94  __ 35  Super TonsOammo, Elevators
  246.  
  247. _ _ evil_e    E1M1   4-20-94  __ 35
  248. _ _ escape    E1M1   8-05-94  __ __
  249. _ _ ledges4   E1M1   8-10-94  __ __  (beta) +D2
  250.  
  251.  
  252. **************************** DEATHMATCH EPISODES ****************************
  253.  
  254. G D Name      Map  Released  #  Comments
  255. - - --------  ---  --------  -  ---------------------------------------------
  256. 8 7 d9        E3    8-14-94  4  3 maps: arenas, secrets, snipes +Cx
  257. 8 6 fragasm   E1    8-11-94  3  2 Maps, arena & platforms, (octafrag) +D2
  258. 8 4 dmatch1   E1    6-27-94  2  9 maps: lrg room; small room; raising walls
  259. 6 5 xfire     E1    6-29-94  4  3 maps: Open room; circle; big w/elevators
  260. 5 6 halls1-9  E1    6-28-94  3  Halls of Death episode. 9 maps -x +Cx
  261.  
  262.  
  263. *********************** MODIFIED ID LEVELS (Unrated) ************************
  264.  
  265. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  266. - - --------  ----  --------  -- --  ------------------------------
  267. - 0 bobworld  E1M1   4-01-94  -- --  Modified E2M1
  268. - 0 darkness  E1M1   3-26-94  -- --  Modified E1M1
  269. - 0 dd        E1M1   7-14-94  -- --  Modified E1M1
  270. - 0 death_    E1M1   4-26-94  -- --  Modified E1M1; Extra monsters
  271. - 0 dmatch    E1M1   3-29-94  -- --  Modified E2M1; Black
  272. - 0 dmhero    E3M1   _-__-94  -- --  Modified E3M2
  273. - 0 e1l5ko    E1M1   4-15-94  -- --  Modified E1M5
  274. - 0 e1l5ko1   E1M5   3-11-94  -- --  Modified E1M5
  275. - 0 e1m1dal   E1M1   3-14-94  -- --  Modified E1M1
  276. - 0 e1m1osk3  E1M1   3-14-94  -- --  Modified E1M1
  277. - 0 e1m1osku  E1M1   3-09-94  -- --  Modified E1L1; for deathmatch
  278. - 0 e1m5_djs  E1M1   3-30-94  -- --  Modified E1M5
  279. - 0 e2m9mh    E2M9   3-30-94  -- --  Modified E2M9; Brighter
  280. - 0 hunte1m1  E1M1   3-14-94  -- --  Thing Modified E2M2
  281. - 0 hunte1m2  E1M1   3-14-94  -- --  Thing Modified E3M2
  282. - 0 jump      E1M1   7-30-94  -- --  Modified E3M6
  283. - 0 mike2     E1M1   8-06-94  -- --  Modified E1M1
  284. - 1 serpent   E1M1   5-31-94  -- --  Modified E1M2
  285. - 0 stepz11a  E1M1   7-28-94  -- --  Modified E1M1
  286.  
  287.  
  288. ******************** IDs ORIGINAL MAPS (DOOM.WAD) ***************************
  289.  
  290. Because we are not ranking any WAD's that are modified versions of id's
  291. orignal levels, it's only fair to rank the DOOM.WAD levels.  These ratings
  292. are from Matt Fell (author of the Unoffical DOOM Specs) so they are only
  293. realative to themselves (not our overall list).  Thanks for the help Matt!
  294.  
  295. G D Name      Map   Released  #T WM Comments
  296. - - --------  ----  --------  -- -- -----------------------------------------
  297. 8 + doom      E3M6  12-10-93  4B 33 -x
  298. 8 7 doom      E1M5  12-10-93  3B 32
  299. 7 + doom      E2M2  12-10-93  5H 33
  300. 7 + doom      E3M3  12-10-93  4B 42
  301. 7 + doom      E3M5  12-10-93  4H 42
  302. 7 8 doom      E1M3  12-10-93  4B 32
  303. 7 8 doom      E1M4  12-10-93  4B 32
  304. 7 7 doom      E1M9  12-10-93  3A 33
  305. 6 + doom      E2M4  12-10-93  5H 32
  306. 6 + doom      E2M7  12-10-93  6H 33
  307. 6 9 doom      E1M6  12-10-93  5H 32
  308. 6 9 doom      E1M7  12-10-93  4B 32
  309. 6 9 doom      E2M1  12-10-93  3B 32
  310. 6 9 doom      E2M3  12-10-93  4A 32
  311. 6 8 doom      E2M6  12-10-93  4B 33
  312. 6 7 doom      E3M2  12-10-93  5B 33 -x
  313. 5 9 doom      E2M5  12-10-93  5H 33
  314. 5 8 doom      E1M1  12-10-93  2A 31
  315. 5 8 doom      E3M1  12-10-93  3A 32 -x
  316. 4 9 doom      E3M4  12-10-93  5H 41
  317. 4 8 doom      E3M7  12-10-93  5H 42 -x
  318. 4 7 doom      E1M2  12-10-93  4H 32
  319. 4 7 doom      E2M9  12-10-93  2A 35 -x
  320. 3 8 doom      E2M8  12-10-93  3B 35 Warning: Map 8; No Stats!
  321. 3 8 doom      E3M9  12-10-93  3A 45 -x
  322. 3 7 doom      E1M8  12-10-93  2A 25 Warning: Map 8; No Stats!
  323. 3 7 doom      E3M8  12-10-93  2A 35 Warning: Map 8; No Stats!
  324.  
  325.  
  326. ****************************** OLD WADS *************************************
  327.  
  328. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  329. - - --------  ----  --------  -- --  ------------------------------
  330. - - 11inhell  E1M1   4-07-94  -- --  OLD; use MOREHELL
  331. - - daemon    E1M1   4-07-94  -- --  OLD; use DEAMON2
  332. - - halls2    E1M1   5-17-94  -- --  OLD; use HALLS1-9
  333. - - shadwad   E1M1   4-11-94  -- --  OLD; use SHADOWS/SHADOWS3
  334. - - hockbeta  E1M1   3-31-94  -- --  OLD; use HOCKEY10
  335. - - tncross   E1M1   3-27-94  -- --  OLD; TnCross2 is corrupt, use DMSMALL1
  336. - - ayrton    E1M1   8-08-94  -- --  OLD; use aytron_2
  337.   
  338.  
  339. *************************** UNABLE TO TEST **********************************
  340.  
  341. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  342. - - --------  ----  --------  -- --  ------------------------------
  343. - - arena_    E2M1   8-11-94  -- --  *crash*
  344. - - comcon    E1M4   5-29-94  -- --  *corrupt*
  345. - - dcdm      E1M1   7-25-94  -- --  *corrupt*
  346. - 1 deadly21  E2M1   3-28-94  4B 30  *crash*  Walls + LotsOWeapons
  347. - 3 death     E1M1   3-30-94  3- --  *crash*  Square w/teleports
  348. - 1 dmatch11  E1M1   3-30-94  3- --  *crash*  Big Dark Plrs Cyb; -xmD
  349. - - ee2l1     E2M1   2-26-94  -- --  *corrupt*
  350. - - headlong  E1M1   8-10-94  -- --  *crash*
  351. - - hockey10  E1M1   4-10-94  -- --  Patches EXE to play hockey
  352. - - horror    E1M1   5-28-94  -- --  *corrupt*
  353. - - ihrke3    E1M1   8-01-94  -- 40  *currupt* (dmihrke3.zip)
  354. - - logo      E1M1   1-18-94  -- --  *corrupt*
  355. - - nj_castl  E1M1   8-09-94  -- --  *crash*
  356. - - ray       E1M1   6-07-94  -- --  *corrupt*  Made for looks
  357. - - scream    E1M1   7-12-94  -- --  *crash*
  358. - 6 spunk     E1M1   4-12-94  4- --  *crash*  Several big rooms
  359. - - ss27bet2  E2M7   5-10-94  -- --  *crash*  MultiTheme, Unfinished
  360. - - sdmatch   E2M4   7-28-94  -- --  * 0 Deathmatch Starts *
  361. - - steps1    E1M1   3-30-94  -- --  * 0 Deathmatch Starts *
  362. - - steps2    E1M1   3-30-94  -- --  * 0 Deathmatch Starts *
  363. - - technoid  E1M3   6-03-94  -- 33  *crash*
  364. - - tek       E1M1   4-20-94  -- --  *corrupt*
  365. - - toe       E1M1   5-18-94  -- --  *corrupt*
  366. - - tower2    E3M1   5-22-94  -- --  * 0 Deathmatch Starts *
  367. - - wadodeth  E1M1   8-09-94  -- --  *crash*
  368.  
  369.  
  370. ---------------------------------------------------------------------------
  371. Ratings Legend:
  372.  
  373.     G = Game Play               D = Design         # = Recommended Minimum
  374. How Fun And Addicting      How Interesting/Clever      Number Of Players
  375. -------------------------  ----------------------  ------------------------
  376. + = Play til Dawn          + = A Piece Of Art      6 = WAY TOO LARGE
  377. 9 = Near Perfect           9 = Amazing             5 = Huntin' w/4 players
  378. 8 = Great--Play 1-2 hrs    8 = Fascinating         4 = Hopin' w/4 players
  379. 7 = Excellent--A favorite  7 = Interesting         3 = Hopin' w/3 players
  380. 6 = Very Good--30-60 min   6 = Above Average       2 = Hopin' w/2 players
  381. 5 = Average - Good         5 = Average             1 = A Frag every 10 sec
  382. 4 = OK but flawed          4 = Below Average           even with 2 players
  383. 3 = A diversion - 10 min.  3 = Poor                0 = WAY TOO SMALL
  384. 2 = Boring after 2 min.    2 = Ugly
  385. 1 = Painfully boring       1 = A Bad Joke          ? = Untested
  386. 0 = Utter shit             0 = Vomit
  387. _ = Untested               _ = Untested               
  388.  
  389. T: Type      A=Action, H=Hunting, B=Both, -= Who knows
  390. W: Weapons   0=Pistol/Fists, 1=Shotgun, 2=Chain, 3=Rocket/Plasma 4=BFG
  391. M: Monsters  0=None, 1=A few, 2=Several, 3=Lots, 4=Big&Bad, 5=Barons/Cyber
  392.  
  393. Comments:
  394.   +G  means new graphics  +S means new sounds,      +M  new music was added
  395.   +Cx Cooperative Exit    +T text background story  +D2 Deathmatch v2.0 ok
  396.   -X  has no exit         -x has an unmarked exit
  397.  
  398. ==========================================================================
  399.  
  400. WHERE CAN THESE ARENAS BE FOUND?
  401. --------------------------------
  402. You should be able to ftp most of the wads from infant2.sphs.indiana.edu in
  403. the directories contained within /pub/doom/wads or the /pub/doom/incoming
  404. directory.  A big thanks to Barry Bloom and Jim Pitts, whom maintain
  405. infant2 for all us die-hard doomers!
  406.  
  407. Primary Doom site:   infant2.sphs.indiana.edu  /pub/doom
  408. Mirror:              aurora.bld189.jccbi.gov   /infant2
  409. Mirror:              ftp.luth.se               /pub/misc/games/doom
  410. Id's Official site:  ftp.uwp.edu               /pub/games/id/home-brew/doom
  411.  
  412. NOTE: Any filename in the list that ends in an "_" was found to be a
  413. duplicate name and therefore we added the _ to the end of the filename.
  414.  
  415. We have only taken the time to review WAD's in which the authors have
  416. expressly designed for deathmatch play or we were asked to rate it as
  417. such.  No effort was made to review WAD's based on original id levels as
  418. id has expressed they did NOT want people to modify their levels.  It
  419. should be noted that Episode 1, Map 1 and Map 5 of the shareware DOOM
  420. are also fine places for deathmatches.
  421.  
  422. If you don't know how to setup a deathmatch between two or more computers
  423. running DOOM-- we suggest you read Section 8 of the "Offical" DOOM FAQ.
  424. The FAQ is available at infant2 or by sending email to Hank Leukart at:
  425. hleukart@shell.portal.com or ap641@cleveland.freenet.edu with a message
  426. subject of "DOOM FAQ Request".
  427.  
  428. If you have written or know of a deathmatch arena that isn't on the list,
  429. or just a map good for deathmatching, let us know, and well add it.
  430.  
  431.  
  432. DISCLAIMER:
  433. -----------
  434. A low rating (on our scale) doesn't imply a bad or unplayable WAD-- just
  435. that it's not a fun deathmatch WAD.  Due to the limited time we can devote to
  436. each WAD and the fact that most of our play-testers are partial to action
  437. based WADs, this list may be slightly skewed in that direction.
  438.  
  439. All WAD's were tested on skill level 1, with 2 or 4 players in DOOM 1.2.
  440.  
  441. We're not infallible.  Some of the above ratings came from second hand
  442. sources.  If you feel a WAD has been rated too harshly or highly, let us
  443. know, and we'll re-evaluate it.
  444.  
  445.  
  446. TOURNEY LOCATIONS/WINNERS:
  447. --------------------------
  448. We would love to see the world's DOOM tournament winners play each-other to
  449. someday have a true world championship.  To help facilitate this, we are
  450. listing the location of tourneys we know of and the last known winners.  If
  451. you know of a tourney in your area that hosted 16 or more people, tell us!
  452.  
  453.        IRC: TCPDoom Tourney-- (Online)
  454.                1st:  Phallus            fallonjb95%cs14@cadetmail.usafa.af.mil
  455.                2nd:  Jay Cotton         jay@calc.vet.uga.edu
  456.                3rd:  Erik "Echo" Olson  ecolson@husc.harvard.edu
  457.  
  458.              NOTE: The IRC-TCPDoom Tourney is a competition between internet
  459.                    users with computers connected directly to the internet
  460.                    via ethernet.  For more information on participating in
  461.                    the IRC-TCPDoom Tourney, contact jay@calc.vet.uga.edu.
  462.  
  463.   MID-WEST:  Virtual Gaming Center-- Milwaukee, WI  (414) 476-1514
  464.              VGCenter@execpc.com
  465.    (7/2/94)    1st:  Shawn Crain           (crains@pxa.parks.slu.edu)
  466.                2nd:  Aaron Criger          (Blade@freenet.grfh.org)
  467.                3rd:  "Chainsaw Jim" Urbas  (jimu@point.cs.uwm.edu)
  468.  
  469.   SOUTHERN:  Austin Virtual Gaming-- Austin, TX     (512) 478-5544
  470.              AVGaming@aol.com
  471.    (6/18/94)   1st:  DOOMGods              (John Romero / Shawn Green)
  472.                2nd:  Vibrant Killers       (Sean Gallagher / Rob Haig)
  473.                3rd:  Cutters               (Greg and Kelly)
  474.                tie:  Boyz-n-the-Hell       (Kip and Ian)
  475.  
  476.  
  477. WHAT MAKES A GOOD DEATHMATCH WAD?
  478. ---------------------------------
  479. A tough question to answer because there are so many playing styles out
  480. there.  We'll just give some basic tips that we've found the majority of
  481. players to prefer:
  482.  
  483.    - Keep the map relatively small.  A map that is too large is both slow on
  484.      many machines and very hard to find frag-meat.  If you can't get a frag
  485.      at least every 3-5 minutes, you're map is too big.
  486.  
  487.    - Keep Deathmatch II rules in mind!
  488.       - Suicides count against your frag count
  489.       - Ammo, Health, and Armor respawn.
  490.      Avoid using supercharges and mega-armor, unless they are strategically
  491.      placed (it is risky to get it).  Avoid TONs of ammo around the arena.
  492.      Avoid treasure rooms with tons of ammo, health and armor, this allows a
  493.      player to hole up, and may make it too difficult to take him out.
  494.  
  495.    - Avoid placing too many or too powerful monsters.  Monsters can be
  496.      turned off-- so you should include some, but a CyberDemon does NOT make
  497.      a good deathmatch.  Too many monsters also slows the game down on
  498.      slower machines.  Once nice trick we've seen is in a couple of WAD's is
  499.      to put monsters in a cage.
  500.  
  501.    - Keep respawning monsters in mind!  Place only a few monsters at the
  502.      lower difficulties.  With respawn, this can supply a continual supply
  503.      of monsters through out the deathmatch.  If it's worth having a few
  504.      monsters in the beginning, it may be worth having them throughout.
  505.  
  506.    - The BFG should only have one or two shots or not be placed in the game
  507.      at all.  A good deathmatch can be ruined by an overloaded BFG.
  508.  
  509.    - Many of the better deathmatch WADs contain sniper zones, shaded areas
  510.      (not too much darkness), and good weapons placed in spots easy to
  511.      target anyone running after it.
  512.  
  513.    - Consider whether to include suicide traps or ooze.  These can become
  514.      unfair as people kill themselves to restock on ammo.  However, if you
  515.      are designing a Deathmatch 2 arena, this is not an issue, and traps can
  516.      enhance gameplay  (Suicides decrease your frag count, and respawning
  517.      ammo is available!).
  518.  
  519.    - Making cooperative exits are a mixed blessing.  Maps with coop-exits
  520.      require the cooperation of at least 2 players to exit the level. This
  521.      keeps a single player from exiting the level early.  The downside of
  522.      this is that it generally puts one player at risk.  I (CJ) also find
  523.      any degree of cooperation distasteful when I'm in a chainsaw frenzy :).
  524.  
  525.    - Take care with triggers that work fine in single player, but in
  526.      multiplayer, allow one player to become trapped by another's actions.
  527.      An example of this are triggers that stop moving floors.  Any
  528.      "once-only" type triggers are also suspect.
  529.  
  530.    - Avoid being sloppy.  Correct any HOM (believe it or not people still
  531.      use version 1.2) or missing textures.  Make sure to include a marked
  532.      exit. Beta test your map (let others do so) before releasing it.
  533.      Anything worth doing is worth doing well.
  534.  
  535.    - It has been found that starting the players in areas that are large or
  536.      full of many vertices will cause DOOM to lockup a network game at
  537.      startup on anything less then a 486/66.  Be kind, make the players face
  538.      the wall at start or put them in small starting rooms.  The people at
  539.      id have stated that they are working on this, but understand that the
  540.      problem is still evident with Doom version 1.5b. Also, while talking
  541.      about starting locations- be fair and place them in out of the way
  542.      places or even up on a ledge that can't be gotten to.  It's not much
  543.      fun being fragged over and over right after coming back to life.
  544.  
  545.  
  546. -ALTDEATH WAD DESIGN TIPS:  From: Joe Gayda  (joeg@meaddata.com)
  547. --------------------------
  548.   - One Medkit in a room is a powerful item.
  549.  
  550.   - Inviso and Invulnerability DON'T regenerate.
  551.  
  552.   - Soul Spheres, Bezerk Boxes, and Mega Armor still regenerate.
  553.  
  554.   - The "sticky" deathmatch weapons can be picked up multiple times by the
  555.     same player after they regenerate.  That is almost enough extra ammo
  556.     without adding extra ammo boxes which are going to regenerate also.
  557.  
  558.   - Avoid rooms that allow people to "Hole Up", unless there are more than one
  559.     or you are intentionally trying to create such an affect.  (It can be fun,
  560.     but tends to get old.)
  561.  
  562.   - Try to work the right amount of monsters into the wad, specifically
  563.     designed for use with the respawn feature.  (Not to many monsters, just
  564.     enough to irritate. =)
  565.  
  566.  
  567. ABOUT THE AUTHORS:
  568. ------------------
  569. A lot of work has gone into this listing but since there are new WAD's
  570. released daily, we'll try to release updated versions of this at least once
  571. a month (probably more).  We welcome any comments, corrections, and
  572. especially any ratings YOU want to submit.  Send them to _BOTH_ authors.
  573.  
  574. James Dicke   jdicke@carroll1.cc.edu   or   EXEC-PC: JAMES DICKE
  575.    - DOOM Fanatic.  As an employee of the Virtual Gaming Center he finds
  576.      time to talk to many doom-junkies that are not on the internet.  It
  577.      has been his hobby to collect all WAD's.
  578.  
  579.      [SHAMELESS PLUG MODE ON]:
  580.      The Virtual Gaming Center (Milwaukee, WI) use several networks of fast
  581.      computers with 27" screens and special controllers (steering wheels,
  582.      flight sticks, etc) to play multi-player games IN-PERSON.  The VGC is
  583.      also host to the Mid-West DOOM Tournaments.  You may contact them at
  584.      VGCenter@execpc.com  or  (414) 476-1514.
  585.  
  586. Jim "Chainsaw" Urbas   jimu@point.cs.uwm.edu
  587.    - DOOM Fanatic.  Current projects:  wc - Wad compiler; tool to help
  588.      developers integrate new graphics into WAD files.  Deathmatch
  589.      Compilations DM_xx_xx.ZIP; several 9 level episodes containing the
  590.      best deathmatch maps, optimized for use in a single episode (namely:
  591.      DMSMALL1 and DMSMALL2).  Also working on a new solo episode with
  592.      Brant Katkansky, author of NUCLEAR.WAD.  Main area of interest is in
  593.      adding additional graphics to doom missions.
  594.  
  595. Logo artist: Frans P. de Vries   fpdevries@hgl.signaal.nl   Copyright 1994
  596.  
  597. Special thanks to these play-testers and contributors (in alphabetical order):
  598.    Joe Bachman, Jonathan Dye, Matt Fell, Jeffry Harsh, Dan Kaufman, Jeff
  599.    Kolowitch, Chris Leffel, Dan Middleton, James Mitchell, Bryan
  600.    Peterson, Bryan Vukich, Terry Wilson, and Kenneth Yatel.
  601.  
  602. And of course a big thanks to all the folks at id Software!
  603.  
  604.         >>> FOR THE CURRENT VERSION: finger jdicke@carroll1.cc.edu <<<
  605.       Copyright 1994 by James Dicke and Jim Urbas.  All rights reserved.
  606.       *** May be distributed in whole through electronic media only. ***
  607. [END]
  608.