home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / reviews / dmranked.txt < prev    next >
Text File  |  1994-07-15  |  21KB  |  400 lines

  1. +=========================================================================+
  2. |                      DOOM DEATHMATCH WAD RANKING                        |
  3. |                      =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=                        |
  4. |                        Revision Date: 07/15/94                          |
  5. +=========================================================================+
  6.  
  7.              Compiled by: James Dicke & "Chainsaw Jim" Urbas
  8.           Dedicated to all those who love to frag their friends.
  9.                                =-=-=-=-=
  10.  
  11. It is a shame to see many of our favorite deathmatch WAD's getting very
  12. low ratings from other reviewers... Why?  Simply put, they are reviewing
  13. WAD's as stand alone games-- this was NOT the intent of most deathmatch
  14. WAD's! Thus, this list was born: relative to deathmatch conceivability
  15. only. Meaning that story, graphics, music, secrets, and cute tricks take
  16. back-seat to the WAD's ability to host multi-player carnage.
  17.  
  18. This list is sorted by Game Play, Design, and then Type.
  19.  - Deathmatch Episodes follow individual map listing.
  20.  - Full legend and credits follow this list.
  21.  
  22. ===========================================================================
  23.     G = Game Play                       T = Type (Action/Hunting/Both)
  24.     D = Design                          W = Weapons at skill 1 (0-4)
  25.     # = Recommended Minimum # Players   M = Monsters at skill 1 (0-5)
  26.  
  27. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  28. - - --------  ----  --------  -- --  ------------------------------
  29. + 9 markroom  E1M1   4-15-94  2A 30  Dark arena w/steps. -x
  30. + 7 ledges    E1M1   4-20-94  2A 34  Tunnels around a main room
  31. + 6 shadows   E1M1   4-11-94  2A 40  2 small rooms connected with halls -X
  32.  
  33. 9 8 core      E1M1   5-30-94  4B 34  Vbig, square/symmetrical +G
  34. 9 7 butt      E1M1   6-17-94  3B 44  Wood arena, shadow snipers +SM -X
  35. 9 7 ledges3   E1M1   6-07-94  2A 34  2 rooms w/ledges, stairs, & elevators
  36. 9 7 peace     E1M1   5-18-94  2B 40  Based on Shadows
  37. 9 6 cor81     E1M1   5-31-94  4A 40  Corridors w/side rooms. Invs walls -X
  38. 9 5 corr2     E1M1   5-31-94  2A 40  VSml. Cross shaped. Light switch. -X
  39. 9 5 house     E1M1   5-28-94  2A 40  Simple house design, no furniture -X
  40.   
  41. 8 9 markrm3   E1M1   6-13-94  2A 22  Staircases -x
  42. 8 7 shadows3  E1M1   5-17-94  2A 40  Updated shadows, cute- less playable
  43. 8 6 e2m1_joe  E2M1   7-14-94  2B 30  Three large elevators w/connecting halls
  44. 8 6 nova      E1M1   5-12-94  2A 32  Arena in outer ring. Passable walls -x
  45. 8 6 tourney   E1M1   6-27-94  4A 30  Central court yard w/snipe zones
  46. 8 5 circle    E1M1   7-13-94  2A 30  A circle w/guns in outside doorways. -X
  47. 8 5 fragday   E1M1   7-03-94  2A 40  Several big rooms, stairs, yard
  48. 8 5 stream    E3M1   7-01-94  3A 30  Compound built around a stream
  49.   
  50. 7 + maverick  E2M1   6-03-94  3B 23  Limited ammo, Multi-Theme Map +C
  51. 7 9 bludlust  E2M1   5-12-94  4H 45  Tall center room, plus shaped
  52. 7 8 bludlst2  E1M9   5-20-94  4H 43  Star shaped, lots of suicide
  53. 7 8 jadml1m1  E1M1   4-07-94  2A 21  Dark central room w/sniper points -x
  54. 7 8 pentadth  E2M1   7-01-94  5B 30  5 Large Rooms w/ledges & elevators -X
  55. 7 8 tnplhome  E1M1   6-03-94  3A 31  Someone's nice home w/furniture
  56. 7 6 styx      E1M1   6-15-94  2A 30  Court yard w/bridge & sniper halls
  57. 7 6 octafrag  E1M1   4-26-94  3B 12  Center elevators & snipe zones -X
  58. 7 6 ultima    E1M1   5-02-94  2A 31  1Rm, Suspended Cross -x
  59. 7 5 clash     E1M1   5-23-94  2A 30  Symmetric w/center room, no Spec
  60. 7 5 cwwad     E1M1   6-08-94  5A 33  VLrg. Center room. Pyramid. Berserks
  61. 7 5 deathme   E3M1   6-06-94  2A 45  Large Sq w/pillars, barrels, windows +M
  62. 7 5 duo_1     E1M1   4-29-94  2H 30  Square area with outside corridor
  63. 7 5 hexxed    E1M1   6-06-94  2A 45  Simple Arena -x
  64. 7 5 swetdeth  E1M1   5-06-94  3B 35  Square room w/trench & hill
  65. 7 4 nasty11   E1M1   6-03-94  1A 21  Simple octagon w/weapons in center
  66. 7 4 steps3    E1M1   3-30-94  3B 33  Multi-rooms & snipe windows
  67. 7 2 t3        E1M1   6-25-94  1A 50  VSml. 4 doors, 4 rooms, 4 Weapons. -X
  68.   
  69. 6 8 morehell  E1M1   5-06-94  4H 11  VBig.  Interconnected rooms. -Cx
  70. 6 7 fragyou   E1M1   6-25-94  3A 22  Court yard w/stairs & elevators
  71. 6 6 chase     E1M1   7-01-94  2B 34  Center room with side chambers
  72. 6 6 dethe1m1  E1M1   4-30-94  4A 31  A large house. +GM
  73. 6 6 dethmaze  E1M1   7-13-94  4H 32  A maze w/some darkness & sniper zones
  74. 6 6 spaz      E2M1   6-27-94  5H 45  2 Large Rooms, Perches & snipe zones
  75. 6 5 11bones   E1M1   4-11-94  2A 21  Center room w/halls & perches
  76. 6 5 flash     E1M1   4-04-94  4H 14  Side rooms with central pit & balcony
  77. 6 5 gore1     E1M1   4-18-94  4A 30  Large cavernous rooms (maze like)
  78. 6 5 speedoom  E1M1   6-20-94  2A 30  Square room with teleporters
  79. 6 5 spiral    E2M1   4-20-94  4H 34  Room w/spiral stairs + small rooms
  80. 6 5 the-keep  E1M1   5-08-94  4H 30  In the shape of a castle/moat/court
  81. 6 5 theta-4   E1M1   5-14-94  4H 30  Outside arena. Large rooms. +G
  82. 6 5 zzone     E1M1   4-20-94  2A 35  Big room w/perches
  83. 6 4 dmaze     E1M1   7-01-94  4H 30  Dark large twisting caverns
  84. 6 4 ledges2   E1M1   5-17-94  2A 34  Like Ledges, sloppy
  85. 6 3 avrax     E3M4   6-08-94  5H 40  Paths & Arenas. TonsOAmmo
  86. 6 3 dthbox    E1M1   5-04-94  2A 40  VSml room with weapons on pillars
  87. 6 3 grease    E3M1   6-24-94  2A 33  Inverted pyramid. One way-down
  88.   
  89. 5 9 space     E1M1   5-27-94  2B 33  Several large room in outer space +GS
  90. 5 9 the_grid  E2M1   5-20-94  4H 23  SLOW. Lots of nooks & crannies
  91. 5 8 trench    E1M1   5-12-94  3A 21  Trenches to run around in outside
  92. 5 7 markrm2   E2M1   6-13-94  3A 22  Veritical floor maze -x
  93. 5 7 swig1     E1M1   7-01-94  5H 35  4 Rooms, 50 Rockets
  94. 5 6 afro      E1M1   4-19-94  4H 23  Large Complex level
  95. 5 6 flat-692  E1M1   6-07-94  2A 34  A house with furniture & yard
  96. 5 6 jadml1m1  E1M1   4-07-94  2B 22  Dark Ring with Powerups
  97. 5 6 warehse1  E1M1   6-13-94  5H 35  VBig. Boxes mazes & outside yard
  98. 5 5 bigbro    E1M1   4-19-94  5H 23  Large rooms. One "god" player -x
  99. 5 5 cross     E1M3   3-11-94  5H 34  Big complex w/many rooms
  100. 5 5 dspiral   E2M1   1-26-94  2A 43  Arena & spiral stairs in center -x
  101. 5 5 frgfst21  E2M1   5-02-94  5H 21  Hex room, spiral stairs, big court yrd
  102. 5 5 techbase  E1M1   5-31-94  4H 32  Large room w/crates + snipe zones -x
  103. 5 5 urbnbeta  E1M1   6-06-94  4B 32  Several big houses & yards
  104. 5 4 acheron   E1M3   6-10-94  4B 22  Many hex rooms & teleporters
  105. 5 4 dodge     E1M1   6-29-94  2B 45  Very dark. Square chambers w/Barons
  106. 5 4 jaredm11  E1M1   7-03-94  3B 40  Coliseum with side halls & teleports
  107. 5 4 xeno11    E1M1   5-24-94  5H 35  Many room complex w/outside area +G
  108. 5 3 cantrun   E1M1   6-27-94  4H 50  VBig, TonsOWep Repetitive -X
  109. 5 3 stolen    E2M1   7-01-94  4A 35  Based on Shadows. Bad lighting.
  110. 5 2 quirul    E1M1   7-01-94  4A 12  Large warehouse w/halls -X
  111. 5 2 rip2      E1M4   6-13-94  3B 30  Many caverns -X
  112. 5 1 canyon    E2M1   6-08-94  4B 32  Twisty canyon
  113.   
  114. 4 8 coloseum  E3M1   6-08-94  3A 35  Circular room. Outside Secrets
  115. 4 8 deadzone  E1M1   6-07-94  5H 22  Arena & lift grid
  116. 4 7 thekeep2  E1M1   5-15-94  4H 20  In the shape of a castle/moat/court
  117. 4 6 dmat4     E1M1   7-01-94  3A 44  Large warehouse. LotsOBarrels
  118. 4 5 freedom   E2M2   5-12-94  4H 33  Halls & large caverns interconnected
  119. 4 5 sewer     E2M1   5-30-94  5H 32  Large open center circled by building
  120. 4 5 stairs    E1M1   4-30-94  6H 35  VBig. Lots of rooms & stairs
  121. 4 4 grrfy11   E1M1   4-16-94  3H 22  Large multi-room complex -x
  122. 4 4 pyramid   E2M1   5-11-94  4H 34  Pyramid with mazes.
  123. 4 4 quary11   E1M1   5-02-94  2A 33  Large pit w/trenches. -X
  124. 4 4 rampage   E1M1   5-16-94  4H 33  Large complex w/many small rooms
  125. 4 3 atica     E1M1   6-29-94  4H 12  Large maze w/outside area
  126. 4 3 horror21  E2M1   5-28-94  4B 45  Multi-room complex
  127. 4 2 pellejos  E1M1   7-01-94  3A 10  Large Square room with outer ring -X
  128.   
  129. 3 6 castle    E1M1   7-12-94  5H 33  VLrg. Castle layout w/outside & moat.
  130. 3 6 longmtch  E2M1   4-21-94  4H 43  Lots of rooms, cages, secrets
  131. 3 5 djg21-1a  E2M1   3-28-94  5B 45  Rooms connected by halls
  132. 3 5 nitro2    E2M1   6-08-94  3H 23  Interconnecting rooms
  133. 3 5 pleasure  E1M1   5-10-94  5B 15  Huge stadium w/bleachers & lot -x
  134. 3 4 daemon2   E1M1   4-07-94  4H 25  Not a deathmatch specific.
  135. 3 4 upliftng  E1M1   4-17-94  4H 25  Halls, pits, & trees
  136. 3 3 hellbnd   E2M1   6-04-94  5H 30  Large multi-room complex
  137. 3 3 jal_dm1   E1M1   5-10-94  3B 31  Several large court yards + teleports
  138. 3 3 jeff-1-2  E1M2   3-24-94  4H 31  Large rooms some dark w/teleports
  139. 3 3 rings     E1M1   6-19-94  2A 12  Sq. Rings around a central block
  140. 3 2 dprison   E1M1   1-21-94  2A 45  All start in center room w/Baron
  141. 3 1 arena     E1M1   4-08-94  6A 40  Biggest room ever- Lots of HOM & equip
  142.   
  143. 2 8 dethwalk  E2M1   4-11-94  2A 33  Planks on a green acid lake
  144. 2 8 quatro    E1M1   6-14-94  4H 44  VBig multi-level complex w/outside
  145. 2 4 lvnghell  E1M1   7-01-94  2H 33  Lots of large & weird rooms +M -X
  146. 2 4 pillars   E1M1   2-18-94  3H 34  Pillar room, Outside circle
  147. 2 4 sniper    E1M1   6-30-94  3H 32  Many connected rooms -x
  148. 2 4 softhell  E2M1   6-14-94  4H 35  Very big complex. Too many monsters
  149. 2 4 rock-it   E1M1   5-09-94  4H 35  Several Large rooms. Many Suicide
  150.   
  151. 1 1 nitro1    E2M2   5-20-94  2A 30  VSml. Interconnected rooms.
  152. 1 2 stewbeta  E1M1   9-07-78  5H 45  Outside lake & tower (lots of HOM)
  153. 1 3 tnspires  E2M1   4-07-94  2A 10  4 tall pillars surround by acid
  154.  
  155. ? ? hockey10  E1M1   4-10-94  ?? ??  Patches EXE to play hockey
  156. ? 1 e1l1kp    E1M1   4-27-94  2? ??  Lg Hex Room
  157. ? 1 serpent   E1M1   5-31-94  3? ??  ?   E1M2 is Mod E1M2
  158. ? 4 surmont   E2M1   7-01-94  4? ??  (Not a DM) +G
  159. ? 6 frodo4    E1M1   7-05-94  4? ??  FrodosWAD 4.3; 1st try
  160. ? 7 death     E1M1   3-29-94  3? ??  2 rings
  161.  
  162.  
  163. ***************************** DEATHMATCH EPISODES *****************************
  164.  
  165. G D Name      Map  Released  #  Comments
  166. - - --------  ---  --------  -  ----------------------------------------
  167. 7 4 dmatch1   E1    6-27-94  2  Original 9 map deathmatch episode.
  168. 5 6 halls1-9  E1    6-28-94  3  Halls of Death episode. 9 maps -Cx
  169. 6 5 xfire     E1    7-12-94  4  Original deathmatch episode.
  170.  
  171. 8 8 dmsmall1  E1    n/a      2  Markroom, Ledges, Shadows V3, TnCross2
  172. 7 7 dmsmall2  E1    n/a      2  Ultima, Clash, Jadml1m1, Styx, Hexxed, Speedoom
  173.                                 Nova, Corr2
  174.   
  175. ************************ MODIFIED ID LEVELS (Unrated) *************************
  176.  
  177. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  178. - - --------  ----  --------  -- --  ------------------------------
  179. ? 0 bobworld  E1M1   4-01-94  -- --  Modified E2M1
  180. ? 0 darkness  E1M1   3-26-94  -- --  Modified E1M1
  181. ? 0 dd        E1M1   7-14-94  -- --  Modified E1M1
  182. ? 0 death     E1M1   4-26-94  -- --  Modified E1M1; Extra monsters
  183. ? 0 dmatch    E1M1   3-29-94  -- --  Modified E2M1; Black
  184. ? 0 e1l5ko    E1M1   4-15-94  -- --  Modified E1M5
  185. ? 0 e1m1dal   E1M1   3-14-94  -- --  Modified E1M1
  186. ? 0 e1m1osk3  E1M1   3-14-94  -- --  Modified E1M1
  187. ? 0 e1m1osku  E1M1   3-09-94  -- --  Modified E1L1; for deathmatch
  188. ? 0 e1m5_djs  E1M1   3-30-94  -- --  Modified E1M5
  189. ? 0 e2m9mh    E2M9   3-30-94  -- --  Modified E2M9; Brighter
  190. ? 0 hunte1m1  E1M1   3-14-94  -- --  Thing Modified E2M2
  191. ? 0 hunte1m2  E1M1   3-14-94  -- --  Thing Modified E3M2
  192.   
  193.  
  194. *********************************** OLD WADS **********************************
  195.  
  196. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  197. - - --------  ----  --------  -- --  ------------------------------
  198. - - 11inhell  E1M1   4-07-94  -- --  OLD; use MOREHELL
  199. - - daemon    E1M1   4-07-94  -- --  OLD; use DEAMON2
  200. - - halls2    E1M1   5-17-94  -- --  OLD; use HALLS1-9
  201. - - shadwad   E1M1   4-11-94  -- --  OLD; use SHADOWS/SHADOWS3
  202. - - hockbeta  E1M1   3-31-94  -- --  OLD; use HOCKEY10
  203. - - tncross   E1M1   3-27-94  -- --  OLD; TnCross2 is corrupt, use DMSMALL1
  204.   
  205.  
  206. ******************************** UNABLE TO TEST *******************************
  207.  
  208. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  209. - - --------  ----  --------  -- --  ------------------------------
  210. ? 1 dmatch11  E1M1   3-30-94  3- --  *crash* Big Dark Plrs Cyb; -xmD
  211. ? 1 deadly21  E2M1   3-28-94  4B 30  *crash* Walls + LotsOWeapons
  212. ? 3 death     E1M1   3-30-94  3- --  *crash* Square w/teleports
  213. ? 6 spunk     E1M1   4-12-94  4- --  *crash* Several big rooms
  214. ? ? ss27bet2  E2M7   5-10-94  -- --  *crash* MultiTheme, Unfinished
  215. ? ? e1l5ko1   E1M5   3-11-94  -- --  *crash* Modified E1M5 ?
  216. ? ? scream    E1M1   7-12-94  -- --  *crash*
  217.   
  218. 7 6 tncross2  E2M1   4-05-94  2A --  * corrupt WAD * (Use DMSMALL1)
  219. - - ray       E1M1   6-07-94  -- --  * corrupt WAD * Made for looks
  220. - - comcon    E1M4   5-29-94  -- --  * corrupt ZIP *
  221. - - toe       E1M1   5-18-94  -- --  * corrupt ZIP *
  222. - - logo      E1M1   1-18-94  -- --  * corrupt ZIP *
  223. - - tek       E1M1   4-20-94  -- --  * corrupt ZIP *
  224. - - tower2    E3M1   5-22-94  -- --  * corrupt ZIP *
  225. - - steps1    E1M1   3-30-94  -- --  * corrupt ZIP *
  226. - - steps2    E1M1   3-30-94  -- --  * corrupt ZIP *
  227. - - ee2l1     E2M1   2-26-94  -- --  * corrupt ZIP *
  228. - - horror    E1M1   5-28-94  -- --  * corrupt ZIP *
  229.  
  230.  
  231. ---------------------------------------------------------------------------
  232. Ratings Legend:
  233.  
  234.     G = Game Play               D = Design         # = Recommended Minimum
  235. How Fun And Addicting      How Interesting/Clever      Number Of Players
  236. -------------------------  ----------------------  ------------------------
  237. + = Play til Dawn          + = A Piece Of Art      6 = WAY TOO LARGE
  238. 9 = Near Perfect           9 = Amazing             5 = Huntin' w/4 players
  239. 8 = Great--Play 1-2 hrs    8 = Fascinating         4 = Hopin' w/4 players
  240. 7 = Excellent--A favorite  7 = Interesting         3 = Hopin' w/3 players
  241. 6 = Very Good--30-60 min   6 = Above Average       2 = Hopin' w/2 players
  242. 5 = Average - Good         5 = Average             1 = A Frag every 10 sec
  243. 4 = OK but flawed          4 = Below Average           even with 2 players
  244. 3 = A diversion - 10 min.  3 = Poor                0 = WAY TOO SMALL
  245. 2 = Boring after 2 min.    2 = Ugly
  246. 1 = Painfully boring       1 = A Bad Joke          ? = Untested
  247. 0 = Utter shit             0 = Vomit
  248. ? = Untested               ? = Untested               
  249.  
  250. T: Type      A=Action, H=Hunting, B=Both, -= Who knows
  251. W: Weapons   0=Pistol/Fists, 1=Shotgun, 2=Chain, 3=Rocket/Plasma 4=BFG
  252. M: Monsters  0=None, 1=A few, 2=Several, 3=Lots, 4=Big&Bad, 5=Barons/Cyber
  253.  
  254. Comments:
  255.   +G means new graphics, +S means new sounds,     +M new music added
  256.   +C Cooperative Exit,   +T text background story
  257.   -X has no exit,        -x has an unmarked exit  -Cx coopertive exit
  258.  
  259. ==========================================================================
  260.  
  261. WHERE CAN THESE ARENAS BE FOUND?
  262. --------------------------------
  263. You should be able to ftp most of the wads from infant2.sphs.indiana.edu in
  264. the directories contained within /pub/doom/wads or the /pub/doom/incoming
  265. directory.  A big thanks to Barry Bloom and Jim Hicks, whom maintain
  266. infant2 for all us die-hard doomers!
  267.  
  268. We have only taken the time to review WAD's in which the authors have
  269. expressly designed for deathmatch play or we were asked to rate it as
  270. such.  No effort was made to review WAD's based on original id levels as
  271. id has expressed they did NOT want people to modify their levels.  It
  272. should be noted that Episode 1, Map 1 and Map 5 of the shareware DOOM
  273. are also fine places for deathmatches.
  274.  
  275. If you have written or know of a deathmatch arena that isn't on the list,
  276. or just a map good for deathmatching, let us know, and well add it.
  277.  
  278.  
  279. DISCLAIMER:
  280. -----------
  281. A low rating (on our scale) doesn't imply a bad or unplayable WAD-- just
  282. that its not a fun deathmatch WAD.  Do to the limited time we can devote to
  283. each WAD and the fact that most of our play-testers are partial to action
  284. based WADs, this list may be slightly skewed in that direction.
  285.  
  286. All WAD's were tested on skill level 1, with 2 or 4 players in DOOM 1.2.
  287.  
  288. We're not infallible.  Many of the above ratings came from second hand
  289. sources.  If you feel a WAD has been rated too harshly or highly, let us
  290. know, and we'll re-evaluate it.
  291.  
  292.  
  293. TOURNEY LOCATIONS/WINNERS:
  294. --------------------------
  295. We would love to see the world's DOOM tournament winners play each-other to
  296. have a true world championship.  To help facilitate this, we're listing the
  297. location of regional tourneys and the last known winners.  If you know of a
  298. tourney in your area that hosted 25 or more people, please tell us!
  299.  
  300.   SOUTHERN:  Austin Virtual Gaming-- Austin, TX     (512) 478-5544
  301.              AVGaming@aol.com
  302.    (6/18/94)    1st:  DOOMGods             (John Romero / Shawn Green)
  303.                 2nd:  Vibrant Killers      (Sean Gallagher / Rob Haig)
  304.                 3rd:  Cutters              (Greg and Kelly)
  305.                 tie:  Boyz-n-the-Hell      (Kip and Ian)
  306.  
  307.   MID-WEST:  Virtual Gaming Center-- Milwaukee, WI  (414) 476-1514
  308.              VGCenter@execpc.com
  309.    (7/2/94)     1st:  Shawn Crain          (crains@pxa.parks.slu.edu)
  310.                 2nd:  Aaron Criger         (Blade@freenet.grfh.org)
  311.                 3rd:  "Chainsaw Jim" Urbas (jimu@point.cs.uwm.edu)
  312.  
  313.   IRC - TCPDoom Tourney (see below):
  314.                 1st:  Phallus            fallonjb95%cs14@cadetmail.usafa.af.mil
  315.                 2nd:  Jay Cotton         jay@calc.vet.uga.edu
  316.                 3rd:  Erik "Echo" Olson  ecolson@husc.harvard.edu
  317.  
  318. WEST COAST: ???
  319. EAST COAST: ???
  320.     HAWAII: ???
  321.     CANADA: ???
  322.         UK: ???
  323.  AUSTRALIA: ???
  324.  
  325. Note: The IRC-TCPDoom Tourney is a competition between internet users
  326. with computers connected directly to the internet via ethernet.  For
  327. more information on participating in the IRC-TCPDoom Tourney, contact
  328. jay@calc.vet.uga.edu.
  329.  
  330.  
  331. WHAT MAKES A GOOD DEATHMATCH WAD?
  332. ---------------------------------
  333. A tough question to answer since there are so many playing styles out
  334. there.  We'll just give some basic tips that we've found the majority of
  335. players to prefer:
  336.  
  337.    - Keep the map relatively small.  A map that is too large is both slow
  338.      on many machines and very hard to find frag-meat.  If you can't get a
  339.      frag at least every 3-5 minutes, you're map is too big.
  340.  
  341.    - Do not include suicide traps or ooze.  These become unfair as people
  342.      kill themselves to restock on ammo.
  343.  
  344.    - Avoid placing too many or too powerful monsters.  Monsters can be
  345.      turned off-- so you should include some, but a CyberDemon does NOT
  346.      make a good deathmatch.  Too many monsters also slows the game down on
  347.      slower machines.  Once nice trick we've seen is in a couple of WAD's is
  348.      to put monsters in cage.
  349.  
  350.    - The BFG should only have one or two shots or not be placed in the game
  351.      at all.  A good deathmatch can be ruined by an overloaded BFG.
  352.  
  353.    - Many of the better deathmatch WADs contain sniper zones, shaded areas
  354.      (not too much darkness), and good weapons placed in spots easy to
  355.      target anyone running after it.
  356.  
  357.    - Take care with triggers that work fine in single player, but in
  358.      multiplayer, allow one player to become trapped by another's actions.
  359.      An example of this are triggers that stop moving floors.  Any
  360.      "once-only" type triggers are also suspect.
  361.  
  362.    - Avoid being sloppy.  Correct any HOM (believe it or not people still
  363.      use version 1.2) or missing textures.  Make sure to include a marked
  364.      exit.  Beta test your map (let others do so) before releasing it.
  365.      Anything worth doing is worth doing well.
  366.  
  367.  
  368. ABOUT THE AUTHORS:
  369. ------------------
  370. A lot of work has gone into this listing but since there are new WAD's
  371. released daily, we'll try to release updated versions of this at least once
  372. a month (probably more).  We welcome any comments, corrections, and
  373. especially any ratings YOU want to submit.  Send them to _BOTH_ authors.
  374.  
  375. James Dicke   jdicke@carroll1.cc.edu   or   EXEC-PC: JAMES DICKE
  376.    - DOOM Fanatic.  As an employee of the Virtual Gaming Center he finds
  377.      time to talk to many deathmatchers that aren't on the internet.
  378.  
  379.      [SHAMELESS_PLUG_MODE_ON]:  The Virtual Gaming Center (Milwaukee, WI)
  380.      use several networks of fast computers with 27" screens and special
  381.      controllers (steering wheels, etc) to play multi-player games
  382.      IN-PERSON.  The VGC is also host to the Mid-West DOOM Tournaments.
  383.      You may contact them at VGCenter@execpc.com or (414) 476-1514.
  384.  
  385. Jim "Chainsaw" Urbas   jimu@point.cc.uwm.edu
  386.    - DOOM Fanatic.  Current projects:  wc - Wad compiler; tool to help
  387.      developers integrate new graphics into WAD files.  Deathmatch
  388.      Compilations DM_xx_xx.ZIP; several 9 level episodes containing the
  389.      best deathmatch maps, optimized for use in a single episode (namely:
  390.      DMSMALL1 and DMSMALL2).  Also working on a new solo episode with Brant
  391.      Katkansky, author of NUCLEAR.WAD.
  392.  
  393. Special thanks to these play-testers:
  394.    Jonathan Dye, Dan Kaufman, Jeff Kolowitch, Chris Leffel, James Mitchell,
  395.    Dan Middleton, Paul "Doctor" Novotny, Bryan Peterson, and Terry Wilson.
  396.  
  397. And of course a big thanks to all the folks at id software!
  398.  
  399. [END]
  400.