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Internet Message Format  |  1994-09-06  |  2KB

  1. Path: oz.cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!news.ossi.com!ihnp4.ucsd.edu!usc!howland.reston.ans.net!news.intercon.com!panix!not-for-mail
  2. From: tneff@panix.com (Tom Neff)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: DeathMatch warm ups/Searching for Tokyo Deathmatchers
  5. Date: 6 Sep 1994 13:40:37 -0400
  6. Organization: Peripheral Operators Benevolent Association
  7. Lines: 18
  8. Message-ID: <34i9il$pag@panix2.panix.com>
  9. References: <1994Sep6.233150.212@tanuki.twics.com>
  10.  
  11. In article <1994Sep6.233150.212@tanuki.twics.com>,
  12.  <riley@tanuki.twics.com> wrote:
  13. >I know there is no substitute for the real thing but what does everyone do
  14. >to "practice" for deathmatches when there are no meat opponents available?
  15. >Circle strafe the cyber-demon?  Kill enemies in large open areas with pistol
  16. >only?  How about some ideas for "DeathMatch warm ups".....
  17.  
  18. What I do is run DEHACKED (which will hopefully be updated now to work
  19. with 1.666) and modify the EXE to give Troopers and Sargeants 100HP,
  20. radius 16 and speed 40.  That makes them just about exactly as tough to
  21. kill as an ordinary fodder-grade deathmatch player.  Then I fire up DOOM
  22. on some regular level or a PWAD with these guys in it, and run around
  23. killing them with pistol and shotgun.  You'll never forget the
  24. experience of being chased down and exterminated by three or four
  25. "lowly" Troopers on PCP! :-)  In some respects it's amazingly similar to
  26. Deathmatch; at any rate it seems to get your juices flowing...
  27. -- 
  28. Tom Neff                     tneff@panix.com               ...!panix!tneff
  29.