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Internet Message Format  |  1994-09-06  |  1KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!news.ossi.com!ihnp4.ucsd.edu!sdd.hp.com!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!newsrelay.iastate.edu!news.iastate.edu!night
  2. From: night@iastate.edu (Night Child)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: New Weapon
  5. Date: 6 Sep 1994 21:56:09 GMT
  6. Organization: none
  7. Lines: 17
  8. Message-ID: <34iohp$jg4@news.iastate.edu>
  9. References: <40818055636$71C7@brenet.esnet.com> <nevillesCvBquA.41M@netcom.com> <3400e5$aot@taco.cc.ncsu.edu> <345q48$da0@lyra.csx.cam.ac.uk>
  10. NNTP-Posting-Host: pv1677.vincent.iastate.edu
  11.  
  12. In article <345q48$da0@lyra.csx.cam.ac.uk>,
  13. Elias 'CaveMan' Papavassilopoulos <ep104@cus.cam.ac.uk> wrote:
  14. >In article <3400e5$aot@taco.cc.ncsu.edu>,
  15. >Nathan Phillip Stewart <npstewar@eos.ncsu.edu> wrote:
  16. >>
  17. >>Mines would be cool, but I do especially like being able to leave weapons in
  18. >>a booby trap. Shotguns are plentiful enough to use for this, or else BFG the
  19. >>exit. The trigger is the only thing. The easiest to do should be opening a door,
  20. >>as it can already trigger other events. Line of sight may be doable, but I 
  21. >>wouldn't know. Wouldn't this require a new engine (especially a LOS trigger)?
  22. >
  23. >  The only weapon that's missing from DOOM is weapon 0: Harsh Language.
  24.  
  25. I thought that was what chat macros were for ;)
  26.  
  27.  
  28. - Night Child
  29.