home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 3400 / 3406 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-06  |  1KB

  1. Path: oz.cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!univ-lyon1.fr!swidir.switch.ch!newsfeed.ACO.net!Austria.EU.net!EU.net!uunet!newsflash.concordia.ca!CC.UMontreal.CA!cdec.polymtl.ca!music.mus.polymtl.ca
  2. From: Nightmare <HS95@music.mus.polymtl.ca>
  3. Newsgroups: alt.games.doom,comp.sys.ibm.pc.hardware.video
  4. Subject: RE: Doom and accelerated video?
  5. Date: 04 SEP 94 22:46:39 EDT
  6. Organization: Ecole Polytechnique de Montreal
  7. Lines: 20
  8. Sender: usenet@music.mus.polymtl.ca
  9. Message-ID: <04SEP94.24599955.0038@music.mus.polymtl.ca>
  10. References: <34crf5$o3e@carina.unm.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: music.mus.polymtl.ca
  12. Xref: oz.cdrom.com alt.games.doom:4360 comp.sys.ibm.pc.hardware.video:933
  13.  
  14. In article <34crf5$o3e@carina.unm.edu> rsquires@unm.edu (roger m squires) writes:
  15. >In the Sep. Computer Shopper is an article on 64-bit video cards,
  16. >and it is mentioned that Doom is written to take advantage of
  17. >accelerated functions of a Matrox card.  I'd like some more
  18. >information on this.  Thanks!
  19. >
  20. >(They also mention that eventually cards supporting 3D shaded
  21. >polygons in hardware will be coming out.  Pretty amazing!)
  22. >
  23.  
  24. You must have a different issue than me because  DOOM is not
  25. and I repeat is NOT accelerated on any video card. Only the frame
  26. buffer performance is used in that game. And for those who ask, DOOM
  27. doesn't use the math-co.
  28.  
  29. Adrian
  30. >rms
  31. >.
  32. >.
  33.  
  34.