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Internet Message Format  |  1994-09-03  |  1KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!univ-lyon1.fr!swidir.switch.ch!newsfeed.ACO.net!Austria.EU.net!EU.net!uunet!jaxnet.jaxnet.com!jax!skott
  2. From: skott@jax.jaxnet.com (Scott Kearney)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: lower/upper UNPEGGED?
  5. Date: 4 Sep 1994 06:13:21 GMT
  6. Organization: JaxNet BBS (904) 292-4567
  7. Lines: 14
  8. Message-ID: <34boi1$a9g@jaxnet.jaxnet.com>
  9. References: <34bec4$409@news.delphi.com>
  10. NNTP-Posting-Host: jax.jaxnet.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. : by using DEU 5.21; I'm understanding everything, except the concept of
  14. : the "upper/lower unpegged" command/feature/option. I have read the doc's
  15.  
  16. Pegged "locks" the textures, so they will move with the sector if its
  17. elevation changes (like doors) if it's unpegged the texture remains
  18. static while the sector changes elevation (like the inside-sides of
  19. doors) try "unpegging" a door, you'll get a "slurping" effect..
  20. Also it affects alignment to a degree which you can read about in DEU's
  21. tutorial..
  22. --
  23. --Skott
  24. The only guy on the internet who pays for his access and doesn't
  25. have a computer.
  26.  
  27.